<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tolcso</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tolcso"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Tolcso"/>
	<updated>2026-10-17T01:09:26Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazul&amp;diff=850</id>
		<title>Gamehelpazul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazul&amp;diff=850"/>
		<updated>2023-10-13T21:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolcso: Döntetlen esetén a sorok száma számít&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Játék menete:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Csempék beszerzése&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.1 Amikor te vagy soron, vedd el az összes azonos színű csempét az egyik manufaktúrakorongról vagy középről.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.2 Ha manufaktúrakorongról vetted el a csempéket, akkor a maradékot mozgasd középre!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.3 Ha te vettél el először csempét középről, akkor megkapod a kezdőjátékos jelölőt is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Megszerzett csempék lerakása&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.1 Ha egy mintasorban már van csempe, akkor oda már csak ugyanolyan színű csempét lehet tenni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.2 Ha egy mintasor összes mezőjén van csempe, akkor az a sor elkészült.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.3 Ha több csempét vettél el, mint ami a mintasorba elfér, akkor a maradékot tedd a padlóra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.4 A fal egy-egy sorában letett csempetípust már nem szabad a vele azonos mintasorába rakni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.5 &#039;&#039;Fontos megjegyzés:&#039;&#039; több mintasorban is lehet azonos színű csempe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Fal csempézése&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1 Fentről lefelé minden elkészült mintasorban:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1.1 egy csempe megy a falba a megfelelő színű helyre,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1.2 kapsz pontokat (részletek a „Pontozás” részen),&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1.3 a többi csempe visszamegy a dobozba.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.2 A félkész mintasorokban ott maradnak a csempék.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Új kör&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.1 Új kör kezdődik, kivéve ha teljesült a játék vége feltétel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.2 A csempék felpakolása automatikus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.3 Az lesz a kezdőjátékos, aki elvitte a kezdőjátékos jelölőt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pontozás:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. minden falra rakott csempe esetén:&lt;br /&gt;
1.1 Ha a falra rakott csempének nincs élszomszédja, akkor 1 pontot kapsz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.2 Ha van függőleges szomszédja, akkor a függőleges oszlopban lévő minden csempéért 1 pontot kapsz (a most lerakottért is).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.3 Ha van vízszintes szomszédja, akkor a vízszintes sorban lévő minden csempéért 1 pontot kapsz (a most lerakottért is).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.4 Ha függőleges és vízszintes szomszédja is van, akkor mindkét fenti pontozás megtörténik, így az éppen lerakott csempe kétszer számolódik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Ha van a padlódon csempe, akkor azokért pontot veszítesz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.1 Ezek a csempék (a kezdőjátékos jelölő kivételével) is visszakerülnek a dobozba.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.2 &#039;&#039;Megjegyzés:&#039;&#039; az összpontszámod nem mehet 0 alá.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ha egy játékosnál van egy 5 csempéből álló vízszintes sor, akkor a játék a kör végén véget ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Minden 5 csempéből álló vízszintes sor +2 pontot ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Minden 5 csempéből álló függőleges oszlop +7 pontot ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Minden szín, amiből 5 csempe van a falon +10 pontot ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;döntetlen esetén&#039;&#039;: a teljesen befejezett sorok száma dönt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolcso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptictacmatch&amp;diff=817</id>
		<title>Gamehelptictacmatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptictacmatch&amp;diff=817"/>
		<updated>2022-12-28T18:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolcso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cél: Alakíts ki egy 3 hosszú vonalat (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) a saját szimbólumodból, azonos színben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körödben: Játssz ki egy szimbólum kártyát egy üres mezőre, vagy egy azonos színt vagy szimbólumot (de nem mindkettőt) tartalmazó mezőre. Vagy játssz ki egy akció kártyát és hajtsd végre a hatását.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A köröd végén húzz annyi lapot, hogy 4 legyen a kezedben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolcso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=763</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=763"/>
		<updated>2021-07-12T20:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolcso: /* Variánsok */ Zen Trek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Az alapjáték röviden==&lt;br /&gt;
Dobtok mindkét kockával (az egyiken 0-5, a másikon 1-6 számok találhatóak). Minden játékos minden dobás eredményét felhasználja, és beír egy számot egy üres körben. A játék véget ér ha minden körbe került szám. Ekkor összeszámoljátok a pontokat az útvonalakért, zónákért, magányos körökért és egyéb speciális feltételekért. A legtöbb pontot szerző játékos nyer.&lt;br /&gt;
==Állandó szabályok==&lt;br /&gt;
Minden dobás után eldöntöd melyik számot írod egy körbe: a kockákon szereplő kisebbet (⇩), a kockákon szereplő nagyobbat (⇧), a két dobott szám különbségét (mínusz), a két szám összegét (plusz) vagy a két szám szorzatát (x). Csak akkor választhatod az egyik opciót, ha még van a sorában szabad négyzet (táblázat a jobb felső sarokban).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az első kört bárhol kitöltheted, az utána következőknek érintkeznie kell legalább egy, már korábban beírt körrel.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alap pontozás===&lt;br /&gt;
A játék végén az alábbiakért szerezhetsz pontokat: (különböző pályákon kiegészülhet, de ezekért mindig így jár pont)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rögzített útvonalak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Egymást követő számokat tartalmazó szomszédos körök &#039;&#039;útvonalakat&#039;&#039; alkotnak. &amp;lt;u&amp;gt;Minden kör csak egy útvonal része lehet.&amp;lt;/u&amp;gt; Ezek automatikusan létrejönnek ha megfelelő számot írsz be egy körbe, de néha el kell döntened, hogy az épp beírt kör melyik szomszédjával alkosson útvonalat. Minden útvonal külön pontozódik. Egy útvonal értéke: a legnagyobb szám az útvonalban + a köröket összekötő vonalak száma.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zónák&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Azonos számokat tartalmazó szomszédos körök &#039;&#039;zónákat&#039;&#039; alkotnak. Minden zóna külön pontozódik. Egy zóna értéke: a beleírt szám + a zóna mérete - 1 &#039;&#039;(pl. két 6-os egymás mellett 7 pontot ér).&#039;&#039; A játékban a különböző zónákat különböző színnel/mintával jelzi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leghosszabb út/legnagyobb zóna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: A legtöbb körből álló útvonalad ÉS zónád (vagy azok közül az egyik, ha több ugyanakkora is van) extra pontokat érnek, attól függően hánykör alkotja őket. A méretükért kapott pontokat a táblázat mutatja.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hibák&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Minden kör, ami sem útvonal, sem zóna részét nem képezi, magányos körnek számít a játék végén. Magányos kör az is amibe 12-nél nagyobb számot kényszerültél írni. Minden magányos körért 3 pontot veszítesz!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aki a játék végén a legtöbb pontot szerzi összesítés után, megnyeri a játékot!&lt;br /&gt;
==Variánsok==&lt;br /&gt;
===Kagkot, Dhaulagiri===&lt;br /&gt;
Egyetlen extra szabály: a vastag szegélyű körökbe csak &#039;&#039;&#039;6 vagy kisebb számot&#039;&#039;&#039; írhatsz. Ha nagyobbat kényszerülsz oda írni, magányos körnek fog számítani.&lt;br /&gt;
===Jamba===&lt;br /&gt;
Az előre kijelölt helyekre útvonalat KELL készítened. Az első kört kitöltve nincs kötelezettség. A vonalka másik oldalán lévő kört viszont csak úgy töltheted ki, hogy az útvonalat alkosson a másikkal. Ha nem így teszel, a második kör magányosnak fog számítani. A különböző opciókat(nagyobb, kisebb, összeg, különbség, szorzat) nem egyenlően használhatod ezen a térképen.&lt;br /&gt;
===Saint Valentin, PhiliMountain, elszigeteltség===&lt;br /&gt;
A térképen elolvashatóak az egyedi szabályok, pontozási módok&lt;br /&gt;
===Karácsony===&lt;br /&gt;
Azok az útvonalak, amik tartalmaznak színes gömböt extra pontokat érnek attól függően hány KÜLÖNBÖZŐ színű gömböt kötnek össze. Azok a zónák, amelyek nem tartalmaznak színes gömböt, dupla annyi pontot érnek. Az első játékos, aki eléri a karácsonyfa tetejét plusz pontot kap.&lt;br /&gt;
===Zen Trek===&lt;br /&gt;
Kötelező a pálya egyik oldalán, a nyilakkal jelölt mezők egyikén kezdeni. A szürke és a fehér mezőkhöz külön táblázat tartozik. Nem kell befejezni az egyiket, mielőtt a másikat elkezdené a játékos, de bele kell férni az adott színhez tartozó táblázatba. A vizes mezők nem lehetnek egy útvonalnak sem részei.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolcso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=515</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=515"/>
		<updated>2013-04-28T08:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolcso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Season is a game of generating points (crystal) by choosing the correct combination of dice and the activation of card powers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game goes by each player separating their 9 cards into 3 packs of 3 cards. The card will be returned to the player on the starting of each cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player can choose only one die per turn.&lt;br /&gt;
The effects are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Star - increase the maximum card player can summon (max 15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elements - Gain an energy of the element shown (water, earth, air, fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numbers - Gain the number of Crystals as indicated by the number&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Square card - Draw a card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dice with frames surrounding - Allow user to transmute energy into crystal (depend on which part of the game is at)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dots - Indicate how fast the marker progress through the seasons cycle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is also a maximum of 3 helps provided at the cost of point deduction at the end of the game. The help will cost 5 points for the 1st time, 7 for the 2nd and 8 for the 3rd. There is 4 type of helps which include adding a star, allow user to transmute this turn with an additional crystal gained for each energy transmuted, change 2 energy into any element and allow user to choose a card out of 2 cards (must use with draw card dice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the game the points are calculated by adding the numbers on each played card and the crystal owned and substracting 5 points for each power card remaining in hand. The player with the most victory points wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:&lt;br /&gt;
Users need to discard energy immediately if the energy is more than the slots allocated.&lt;br /&gt;
If a card allows you to summon another card but you have no space for this second card then it (the second card) will be discarded with no refund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difficulty levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprentice wizard level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to make the game easier to learn, there are “pre-constructed” sets of nine power cards. Instead of taking step 1 of the ﬁrst game phase, each player gets one of these sets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magician level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only the power cards numbered 1 to 30 are in play. These cards have easy to grasp effects and will allow you to slowly discover the world of Seasons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archmage level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All 50 kinds of power cards are in play. The cards numbered 31 through 50 have more complex effects than the basic cards, but will allow you to extend the fun of playing by discovering new effects and combinations.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolcso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorpop&amp;diff=514</id>
		<title>Gamehelpcolorpop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorpop&amp;diff=514"/>
		<updated>2013-04-15T20:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolcso: /* Variants */  http://www.colorpop-online.com/ is no more&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== The game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Select &#039;&#039;&#039;adjacent colored tokens&#039;&#039;&#039; in order to pop them.  Strategically pop colored tokens in order to finish the game with the most of your own secret color popped.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
White tokens can be used as &#039;&#039;&#039;any color&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Win &#039;&#039;&#039;instantly&#039;&#039;&#039; by popping all of your secret colored tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must pop &#039;&#039;&#039;all&#039;&#039;&#039; adjacent tokens of the same color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of a tie at the end of the game, it&#039;s the player who popped &#039;&#039;&#039;the less&#039;&#039;&#039; of the tokens matching his own secret color who wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Two secret colors&#039;&#039;&#039;: this variant allows you to play Color Pop with two secret colors, which will have you thinking very often on which color you are gonna favor this turn! This variant is only available for two player games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game preferences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;colorblind&#039;&#039;&#039; option available for this game enables an alternative setup displaying symbols on the tokens using the great color code designed by Miguel Neiva: [http://www.coloradd.net/code.asp ColorADD].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Learning the code is easy, just take a look at the following synthesis panel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ColorADD.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolcso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiams&amp;diff=513</id>
		<title>Gamehelpdiams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiams&amp;diff=513"/>
		<updated>2013-04-05T17:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolcso: /* Rules summary */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Goal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secure as many &#039;&#039;&#039;diamond collections&#039;&#039;&#039; as you can in your safe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A collection is a set of three diamonds of the same color, or more (up to five). Each color has a matching &#039;quality&#039; digit ranging from 1 to 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collections are worth more or less depending upon the diamond color and the number of diamonds (be careful to check the collection values, the most valuable diamond is &#039;7&#039;, not &#039;10&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus points will be earned at the end of the round : &lt;br /&gt;
* for the player with the most diamonds of exceptional purity (magnifying glass symbol) in his safe (5 bonus points, 2 points in case of a tie)&lt;br /&gt;
* and for the player whose digits for the diamonds still in hand sum up to the biggest value (3 bonus points, tie or no tie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On each round, you&#039;ll earn victory chips based on the points earned collecting diamonds (the 1st player gets 4 chips, the 2d gets 3 chips and so on). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the &#039;&#039;&#039;most victory chips&#039;&#039;&#039; at the end of three rounds wins! (in case of a tie, it&#039;s the player who won the 2d round who will get the victory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On your turn, you must first choose between two &#039;draw actions&#039; (phase 1):&lt;br /&gt;
* Draw one card and put it in your hand&lt;br /&gt;
* Draw two cards and put them on the market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then you will have to choose between two &#039;play actions&#039; (phase 2):&lt;br /&gt;
* Select one of your cards and go to the market with it. Once on the market, you can:&lt;br /&gt;
** Take all cards of the same color than the one you went to the market with (including it)&lt;br /&gt;
** Take a selection of cards whose digits sum up to the digit of the card you went to the market with&lt;br /&gt;
** Or come back empty handed...&lt;br /&gt;
* Select cards in your hand and secure them into your safe. In order to be valid, your selection:&lt;br /&gt;
** Must contain at least one collection (three diamonds of the same color)&lt;br /&gt;
** Can contain diamonds matching a collection already present in your safe (in order to expand the collection)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of your turn, if you have more than 5 cards in your hand, you will have to discard some to keep only 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Three special cards give you the power to play tricks on your opponents &#039;&#039;&#039;instead of playing phase 2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each of these cards can be used either with the &#039;Compulsory sale&#039; power that they all share, or with their other (and unique) power. Power effects are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compulsory sale&#039;&#039;&#039; enables you to get all diamonds of a quality that you have in your hand from the market &#039;&#039;after&#039;&#039; forcing an opponent to put all his diamonds of this quality on the market (but be careful! If he doesn&#039;t have any, you will lose yours!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secur`express&#039;&#039;&#039; enables you to secure diamonds of one quality already present in your safe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Safe drilling&#039;&#039;&#039; enables you to get a diamond of a given quality and purity, straight from the safe of an opponent (but of course, if your opponent doesn&#039;t have any diamond of this kind, drilling will fail!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sleight of hand&#039;&#039;&#039; enables you to take any diamond you want from the market, just like that!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game length&#039;&#039;&#039;: the &#039;Standard&#039; game is played in 3 rounds. The &#039;Quick game&#039; variant makes it possible to play a game in just one round when you are in a hurry to get lots of pretty diamonds to pay back your Can&#039;t stop gambling debts!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Closing card&#039;&#039;&#039;: in the &#039;Standard&#039; game, the closing card is randomly shuffled among the last 15 cards at 2/3 players, and among the last 5 cards at 4/5 players. With the &#039;Deterministic&#039; variant, the closing card is the last one, so you can try to outthink your opponents till the very end!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolcso</name></author>
	</entry>
</feed>