<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PC+Doki</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PC+Doki"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/PC_Doki"/>
	<updated>2026-10-15T13:58:03Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_dominoes&amp;diff=985</id>
		<title>Tips dominoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_dominoes&amp;diff=985"/>
		<updated>2026-09-03T15:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PC Doki: Stratégia röviden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stratégiailag játsszd ki a duplákat korán.&lt;br /&gt;
Először a magasabb értékű lapkákat játsszd ki.&lt;br /&gt;
Tarts változatos lapkákat, hogy nyitva maradjanak a lehetőségeid.&lt;br /&gt;
Előnyös, ha megfigyeled az ellenfeleid gyengeségeit és blokkoló lapkákat játszol ki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PC Doki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfugitive&amp;diff=983</id>
		<title>Gamehelpfugitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfugitive&amp;diff=983"/>
		<updated>2026-07-07T15:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PC Doki: Új oldal, tartalma: „Nézd meg az útmutató videót itt: https://www.youtube.com/watch?v=oJmiazkLz2Q Játék után töltsd ki az űrlapot itt: http://goo.gl/forms/uG1OTtKLu4jfbLli2  Áttekintés  A Fugitive egy gyors, 2 játékosra tervezett játék, ahol az egyik játékos a Szökevény, aki rejtekhelyről rejtekhelyre menekül a menekülési útvonalán, míg a másik játékos a Marsall, aki megpróbálja elkapni, mielőtt megszökne.  A pakli 43 kártyából áll, 0–42 számoz…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nézd meg az útmutató videót itt: https://www.youtube.com/watch?v=oJmiazkLz2Q&lt;br /&gt;
Játék után töltsd ki az űrlapot itt: http://goo.gl/forms/uG1OTtKLu4jfbLli2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Áttekintés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Fugitive egy gyors, 2 játékosra tervezett játék, ahol az egyik játékos a Szökevény, aki rejtekhelyről rejtekhelyre menekül a menekülési útvonalán, míg a másik játékos a Marsall, aki megpróbálja elkapni, mielőtt megszökne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pakli 43 kártyából áll, 0–42 számozással, amelyek a Szökevény lehetséges rejtekhelyeit jelképezik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a Szökevény kijátssza a 42-es kártyát, sikeresen elhagyja a várost, és megnyeri a játékot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a Marsall felfedi a Szökevény összes rejtekhelyét, mielőtt az megszökne, akkor a Marsall nyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Előkészületek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helyezd a 0‑ás kártyát a Szökevény kezdőpontjaként a középső sorba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Szökevény az 1, 2, 3 és 42 számú kártyákat veszi fel kezdőkézként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendezd a kártyákat három pakliba: 4–14, 15–28 és 29–41. Keverd meg mindhárom paklit, majd tedd őket lefordítva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Szökevény 3 kártyát húz a 4–14 pakliból, 2 kártyát a 15–28 pakliból, és ezeket hozzáadja a kezéhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Marsall üres kézzel kezdi a játékot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kezdő kéz  	Kártyák 1, 2, 3, 42	A Szökevény ezeket adja a kezdő kezéhez&lt;br /&gt;
1. pakli	Kártyák 4–14 	A Szökevény 3 kártyát ad a kezdő kezéhez&lt;br /&gt;
2. pakli	Kártyák 15–28 	A Szökevény 2 kártyát ad a kezdő kezéhez&lt;br /&gt;
3. pakli	Kártyák 29–41 	Nem kerül kártya a kezdő kézbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játékelőkészületek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Szökevény és a Marsall felváltva következnek a játék során. A Szökevény körében új rejtekhelyre léphet, hogy tovább haladjon a menekülési útvonalán. A Marsall körében megpróbálja elkapni a Szökevényt azzal, hogy felfedi a Szökevény rejtekhelyeit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Játékkör – Szökevény&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szökevény első köre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Első körében a Szökevény 2 rejtekhelyet hoz létre a menekülési útvonalán, a középső sorban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejtekhelyek:&lt;br /&gt;
Új rejtekhely létrehozásához a Szökevény egy kártyát helyez lefordítva a korábbi rejtekhely jobb oldalára (vagy a kezdéskor a 0‑ás kártya mellé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az újonnan kijátszott rejtekhely kártya száma csak 1‑gyel, 2‑vel vagy 3‑mal térhet el a korábbi rejtekhely számától. A Szökevény nem léphet vissza: nem tehet le olyan rejtekhelyet, amelynek értéke alacsonyabb, mint az előző rejtekhelyé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Példa: Ha az utolsó rejtekhely a 4‑es volt, akkor a Szökevény az 5‑ös, 6‑os, vagy 7‑es kártyát játszhatja ki következő rejtekhelyként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogy nagyobb távolságot fedjen le, és 3-nál messzebb lévő rejtekhelyre jusson el, a Szökevény Sprintelhet egy új rejtekhelyre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprintelés egy rejtekhelyre:&lt;br /&gt;
A Sprintelés lehetővé teszi, hogy a következő rejtekhely több mint 3-mal nagyobb számú legyen, de a Szökevénynek ki kell egészítenie a különbséget úgy, hogy további kártyákat játszik ki a kezéből, és ezeket lefordítva a rejtekhely-kártya alá helyezi. Minden kártya jobb alsó sarkában +1 vagy +2 szerepel — ez mutatja, mennyit ad hozzá Sprint kártyaként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Példa: Ha az utolsó rejtekhely a 4-es volt, és a Szökevény a 10-est szeretné kijátszani következő rejtekhelyként, akkor +3 értékű kártyát kell tennie a 10-es alá. Normál mozgással a 4-ről legfeljebb a 7-ig juthatna. Mivel a 10 hárommal több, mint a 7, ezért +3 Sprintre van szüksége.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A Szökevény „túlfizethet” Sprinteléskor, vagyis több Sprint kártyát is letehet a szükségesnél — még akkor is, ha valójában nincs szükség Sprintre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután a Szökevény lerakta a két kezdő rejtekhelyét, az első köre véget ér, és a játék a Marsallal folytatódik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szökevény normál köre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden egyes Szökevény‑kör elején — az első kör után — húz 1 kártyát a három pakli valamelyikéből, és a kezéhez adja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezután a Szökevény létrehozhat 1 új rejtekhelyet úgy, hogy egy kártyát lefordítva az utolsó rejtekhelye jobb oldalára helyez. A fent leírt módon Sprintelhet is ehhez az új rejtekhelyhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Szökevénynek nem kötelező minden körben új rejtekhelyet letennie. Egyszerűen mondhatja azt, hogy „Passz”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Szökevény bármikor belenézhet a lefordított rejtekhely‑ és Sprint‑kártyáiba az útvonala mentén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játékkör – Marsall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marsall első köre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Első körében a Marsall 2 kártyát húz bármelyik pakliból, és a kezéhez adja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezután megpróbálhatja felfedni a Szökevény rejtekhelyeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejtekhelyek felfedése:&lt;br /&gt;
Hogy megpróbálja felfedni a Szökevény egyik rejtekhelyét, a Marsall bemond egy számot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha ez a szám megegyezik bármelyik lefordított rejtekhellyel, akkor az felfedésre kerül; a Szökevény felfordítja a megfelelő rejtekhely‑kártyát. Ha Sprint‑kártyák voltak alatta, azok is láthatóvá válnak. Ne feledd: nem kell rámutatni egy konkrét kártyára — ha a bemondott szám bármelyik rejtekhely száma, az automatikusan felfedésre kerül, akár a legutóbbi is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a tipp helytelen, semmi sem kerül felfedésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyetlen tipp helyett a Marsall megpróbálhat több rejtekhelyet is felfedni a körében. Ehhez egyszerre több számot kell bemondania. Ha AZ ÖSSZES bemondott szám szerepel lefordított rejtekhelyként, a Szökevény felfedi mindet, a Sprint‑kártyákkal együtt. De ha akár egy szám nem egyezik egy lefordított rejtekhellyel, akkor semmi sem kerül felfedésre; a Szökevény egyszerűen azt mondja, hogy a tipp helytelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Sprint‑kártyákra nem kell tippelni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután a Marsall megpróbált felfedni egy rejtekhelyet — akár sikerrel, akár sikertelenül — a köre véget ér, és a játék a Szökevénnyel folytatódik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marsall normál köre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden egyes Marsall‑kör elején húz 1 kártyát a három pakli valamelyikéből, és a kezéhez adja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezután megpróbálhatja felfedni a Szökevény rejtekhelyeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játék vége&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék kétféleképpen érhet véget:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●	A Szökevény kijátszotta a 42-es kártyát → Szökevény győz&lt;br /&gt;
●	A Marsall felfedte az összes létező Szökevény‑rejtekhelyet → Marsall győz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hajsza&lt;br /&gt;
Ha a Szökevény messze a Marsall előtt jár, van egy utolsó, kétségbeesett lehetőség.  &lt;br /&gt;
Ha a Szökevény kijátssza a 42-es kártyát, de a legmagasabb felfedett rejtekhely száma kisebb mint 30, akkor a Marsall kap egy utolsó esélyt a rejtekhelyek felfedésére.  &lt;br /&gt;
Ezt hívják Hajszának.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Marsall ilyenkor egyesével kezd számokat bemondani, és minden tippet azonnal kiértékelnek, mielőtt a következőt mondaná. Addig folytathatja a tippelést, amíg nem hibázik — ekkor a Szökevény megszökik (és nyer).  &lt;br /&gt;
De ha sikerül az összes rejtekhelyet eltalálnia, akkor az utolsó pillanatban elkapja a Szökevényt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játékváltozatok&lt;br /&gt;
Események&lt;br /&gt;
A játék elején keverj bele 2 véletlenszerű eseménykártyát mindhárom húzópakliba.  &lt;br /&gt;
Amikor egy játékos eseményt húz, azt azonnal végrehajtja.  &lt;br /&gt;
A legtöbb esemény mindkét játékosra hatással lesz, és általában újabb kártyahúzást eredményez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stratégiák és tippek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A jó Szökevénynek kockázatot kell vállalnia.  &lt;br /&gt;
A Marsallnak pedig módszeresen kell kutatnia és következtetnie, hogy a Szökevény merre járhat.  &lt;br /&gt;
Íme néhány stratégia és tipp mindkét fél számára.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szökevény stratégia:&lt;br /&gt;
●	Nem kell minden körben rejtekhelyet kijátszanod. Néha jobb várni, amíg megfelelő kártyák kerülnek a kezedbe.&lt;br /&gt;
●	Túl gyakran sprintelni veszélyes: túl sok kártyát elhasználhatsz, és könnyen olyan helyzetbe kerülsz, hogy várnod kell egy jó húzásra.&lt;br /&gt;
●	Ne blöffölj túl sokat — még ha ezzel bizonytalanságban is tartod a Marsallt.&lt;br /&gt;
●	Ha magasabb pakliból húzol, mint amire szükséged lenne, az összezavarhatja a Marsallt, és később előnyhöz juttathat.&lt;br /&gt;
●	Nagyszerű húzás lehet olyan rejtekhelyszámot kijátszani, amit a Marsall épp az előző körben tippelt — valószínűleg nem fogja újra bemondani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marsall stratégia:&lt;br /&gt;
●	Ajánlott jegyzetelni, hogy tudd, mely számokat tippelted már.&lt;br /&gt;
●	Ha olyan rejtekhelyet tippelsz, amelyhez két Sprint kártya tartozik, 50% az esélye, hogy a Sprint összértéke +3.&lt;br /&gt;
●	Ne tippelj túl gyakran egynél több számot. Könnyen még jobban lemaradhatsz, ahelyett hogy felzárkóznál.  &lt;br /&gt;
●	Viszont ha teljesen biztos vagy egy rejtekhelyben, akkor azt bemondhatod egy másik számmal együtt.&lt;br /&gt;
●	Néha, ha kizárólag magasabb pakliból húzol, létrehozhatsz egy „akadályt”, amit a Szökevény nehezebben tud megkerülni.&lt;br /&gt;
●	Ha előreugrasz, és egy magasabb rejtekhelyszámot tippelsz, kaphatsz Sprint kártyákat, amelyek segítenek a korábbi rejtekhelyek kitalálásában.  &lt;br /&gt;
●	Néha a felfedett Sprint kártyák alapján „visszafelé számolva” meg lehet határozni az előző rejtekhelyet.&lt;br /&gt;
●	Figyeld, milyen kártyákat néz meg a Szökevény, amikor ellenőrzi a tippedet. Azt is, melyik pakliból húz.  &lt;br /&gt;
●	Információ mindenhol van.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PC Doki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=938</id>
		<title>Gamehelprailroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=938"/>
		<updated>2026-05-31T14:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PC Doki: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Általános bemutatás&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Minden játékos útvonalhálózatokat rajzol.  : Minél több kijáratot kapcsolsz össze ugyanahhoz a hálózathoz, annál több pontot ér.  : Bónuszpontokat szerezhetsz a leghosszabb Vasútvonalért, a leghosszabb Autóútért, valamint a tábla középső mezőire rajzolásért.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alapjáték&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : A kör elején egyszer dobjátok a útvonal kockákat.  : A dobás eredménye meghatározza, hogy az adott körben minden ját…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Általános bemutatás&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Minden játékos útvonalhálózatokat rajzol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Minél több kijáratot kapcsolsz össze ugyanahhoz a hálózathoz, annál több pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Bónuszpontokat szerezhetsz a leghosszabb Vasútvonalért, a leghosszabb Autóútért, valamint a tábla középső mezőire rajzolásért.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alapjáték&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: A kör elején egyszer dobjátok a útvonal kockákat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: A dobás eredménye meghatározza, hogy az adott körben minden játékosnak milyen útvonalakat kell megrajzolnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: A dobás után minden játékos egyszerre játszik, és a saját táblájára rajzolja a kidobott útvonalakat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: A játék a 7. kör végén ér véget (kiegészítőkkel a 6. kör végén).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Útvonalak rajzolása&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Minden megrajzolt útvonalnak legalább egy oldalával kapcsolódnia kell egy kijárathoz vagy egy már meglévő útvonalhoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Minden körben a 4 kidobott útvonalat egyszer meg kell rajzolnod, ha lehetséges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Nem rajzolhatsz olyan útvonalat, amely közvetlenül összeköti a vasutat az autóúttal vagy fordítva (ehhez állomás kell).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: A kockán látható mintát szabadon forgathatod vagy tükrözheted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Útvonal kockák oldalai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 kockán:&lt;br /&gt;
::- Íves Vasút&lt;br /&gt;
::- T-elágazás Vasút&lt;br /&gt;
::- Egyenes Vasút&lt;br /&gt;
::- Íves Autóút&lt;br /&gt;
::- T-elágazás Autóút&lt;br /&gt;
::- Egyenes Autóút&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 kockán:&lt;br /&gt;
::- 2× Felüljáró (Egyenes Vasút + Egyenes Autóút, nem kapcsolódnak egymáshoz)&lt;br /&gt;
::- 2× Egyenes Állomás (Vasút és Autóút kapcsolódik)&lt;br /&gt;
::- 2× Íves Állomás (Vasút és Autóút kapcsolódik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speciális útvonalak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Minden játékos 6 &#039;&#039;&#039;speciális útvonalat&#039;&#039;&#039; használhat, a tábla tetején láthatókat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Minden speciális útvonal csak egyszer használható.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Körönként legfeljebb 1 speciális útvonal rajzolható, a kockákon lévőkön felül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: A játék során összesen legfeljebb 3 speciális útvonal használható.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A kör vége&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: A kör számát be kell írni minden olyan mezőbe, ahová útvonal került.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Korábban rajzolt útvonalat soha nem törölhetsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pontozás&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hálózatok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Ez a fő pontszerzési mód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Minden hálózatnál számold meg, hány &#039;&#039;&#039;kijárat&#039;&#039;&#039; kapcsolódik hozzá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hálózat értékei:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kijáratok&amp;lt;br&amp;gt;száma !! Pontok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leghosszabb autóút:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: A leghosszabb, megszakítás nélküli, szomszédos és kapcsolódó autóút mezők láncolata.&lt;br /&gt;
: Az állomások nem szakítják meg az autóutat.&lt;br /&gt;
: Egy mező kétszer is számítható, ha különböző útvonalak használják.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Minden mező &#039;&#039;&#039;1 pontot&#039;&#039;&#039; ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leghosszabb vasút:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ugyanaz, mint az autóútnál, csak vasúttal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Középső mezők&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;A tábla középső 9 mezőjére&#039;&#039;&#039; rajzolt bármilyen útvonal &#039;&#039;&#039;1 pontot&#039;&#039;&#039; ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hibák&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hibának számít minden olyan útvonalvég (autóút vagy vasút), amely nem kapcsolódik más útvonalhoz vagy a tábla széléhez (kijárat vagy egyszerű él).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: A kiegészítők további hibaforrásokat adhatnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Minden hiba &#039;&#039;&#039;–1 pontot&#039;&#039;&#039; ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kiegészítő pontok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: A megfelelő kiegészítő szabályai szerint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Az alapjátékban nincs ilyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Összesítés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Add össze:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- a hálózatok pontjait,&lt;br /&gt;
::- a leghosszabb autóút pontjait&lt;br /&gt;
::- a leghosszabb vasút pontjait&lt;br /&gt;
::- a középső mezők pontjait&lt;br /&gt;
::- a kiegészítő pontokat - ha vannak&lt;br /&gt;
*vond le a &#039;&#039;&#039;hiba pontokat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A legtöbb pontot szerző játékos nyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén a kevesebb hibával rendelkező győz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Változatok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Deep Blue kiadás:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folyó&#039;&#039;&#039; kockák&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;folyók&#039;&#039;&#039; egy harmadik útvonaltípus, de nem kapcsolódhatnak kijáratokhoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egymáshoz kapcsolódva &#039;&#039;&#039;folyót&#039;&#039;&#039; alkotnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; körig tart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folyó kockák:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1× Egyenes folyó&lt;br /&gt;
* 3× Íves folyó&lt;br /&gt;
* Egyenes folyó autóút-híddal&lt;br /&gt;
* Egyenes folyó vasút-híddal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szabályváltozások&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Körönként:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 1 vagy 2 folyó kockát rajzolhatsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A folyók nem kell, hogy kapcsolódjanak meglévő útvonalakhoz vagy folyókhoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A folyók nem kapcsolódhatnak más útvonaltípushoz vagy kijárathoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folyó pontozás&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Minden folyóvég, amely nem kapcsolódik más folyóhoz vagy a tábla széléhez, &#039;&#039;&#039;1 hiba&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 folyódért &#039;&#039;&#039;1 pont jár minden mezőjéért&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha mindkét vége a tábla széléhez kapcsolódik &#039;&#039;&#039;+3 pont&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deep Blue kiadás: Tó kockák&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tavak lehetővé teszik, hogy nagyobb hálózatokat hozz létre, mivel a pierek összekötik az útvonalakat a tóval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék 6 körig tart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tó kockák:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fél víz (átlós elválasztás)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3/4 víz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1/4 víz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fél víz + móló autóúthoz és vasúthoz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1/4 víz + móló autóúthoz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1/4 víz + móló vasúthoz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szabályváltozások&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Körönként:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0, 1 vagy 2 tó kockát rajzolhatsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tavak nem kell, hogy kapcsolódjanak meglévő útvonalakhoz vagy tavakhoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha egy üres mező 3 oldalról nyílt vízzel határos, azonnal vízzel kell kitölteni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tó pontozás&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nyílt víz nem számít hibának.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az ugyanahhoz a tóhoz kapcsolódó hálózatok egymással is összekapcsoltnak számítanak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A legkisebb tavad minden mezője &#039;&#039;&#039;1 pontot&#039;&#039;&#039; ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blazing Red kiadás: Meteor kockák&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A meteorok pusztítást okoznak, de értékes ásványokat is hoznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék 6 körig tart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meteor kockák:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Távolság kocka:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3× távolság 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2× távolság 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1× távolság 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Irány kocka:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jobbra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Felfelé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lefelé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2× Tetszőleges irány&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szabályváltozások&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Körönként:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kör elején krátert rajzolsz oda, ahol a meteor becsapódik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék elején a kezdőpozíció a középső mező, később az utolsó becsapódás helye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innen a dobott irányba és távolságra új krátert rajzolsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kráter törli az ott lévő Útvonalat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a meteor elérné a tábla szélét, visszapattan az ellenkező irányba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha kráterre esne, tovább halad, amíg üres mezőt nem talál vagy vissza nem pattan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kör elején egy Speciális Útvonal felhasználásával figyelmen kívül hagyhatod a meteor dobást.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krátert eltörölhetsz, hogy új Útvonalat rajzolj a helyére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meteor pontozás&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 pont&#039;&#039;&#039; minden olyan útvonalért, amelynek nyitott vége kráterhez kapcsolódik (ezek nem számítanak hibának).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blazing Red kiadás: Láva kockák&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kitörnek a vulkánok, de az építkezés nem állhat meg!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék 6 körig tart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Láva kockák:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2× fél láva (átlós elválasztás)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fél láva (szemben lévő oldalak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3/4 láva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1/4 láva + Egyenes Autóút&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1/4 láva + Egyenes Vasút&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szabályváltozások&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A játék elején egy vulkánt rajzolsz (4 lávaoldallal) a középső mezőre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körönként:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 vagy 2 láva kockát kell rajzolnod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A lávának kapcsolódnia kell meglévő lávához.&lt;br /&gt;
*Új vulkánt rajzolhatsz bármely mezőre, amely nem szomszédos lávával.&lt;br /&gt;
*Ha nincs szabad mező nyitott láva mellett, új vulkánt kell nyitnod vagy törölnöd kell egy útvonalat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Láva pontozás&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Minden nyitott lávaoldal &#039;&#039;&#039;1 hibapont&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5 pont&#039;&#039;&#039; minden olyan lávatóért, amelynek nincs nyitott oldala.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 pont&#039;&#039;&#039; a legnagyobb láva-tavad minden mezőjéért (akkor is, ha nem zárt).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PC Doki</name></author>
	</entry>
</feed>