<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Melinda828</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Melinda828"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Melinda828"/>
	<updated>2026-10-21T12:51:47Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleship&amp;diff=991</id>
		<title>Gamehelpbattleship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleship&amp;diff=991"/>
		<updated>2026-10-07T17:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Melinda828: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Csak tedd le a hajókat, ha lehet ne túl közel egymáshoz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Melinda828</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=986</id>
		<title>Gamehelptoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=986"/>
		<updated>2026-09-06T06:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Melinda828: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Összegzés&lt;br /&gt;
A Tock egy kártya- és társasjáték 2-6 játékos számára. 4 vagy 6 játékos esetén lehetőség van két vagy három 2 fős, egymással szemben ülő csapat létrehozására.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék koncepciója megegyezik a Ludoéval, a Sorry! vagy Mensch ärgere Dich nicht: Minden játékosnak 4 gyalogja van, ki kell vinnie őket a rajtterületükről a játékkörbe, majd versenyezni velük a saját zónájába.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A különbség az, hogy a játékosok nem dobnak kockával. Ehelyett normál játékkártyákat osztanak ki a játékosoknak (például a Bridge-ben vagy a Römiben használtakat), és dönthetnek úgy, hogy kijátszanak egyet a kártyáik közül, hogy mozgassanak egy gyalogot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék tárgya&lt;br /&gt;
Egyjátékos játékokban (nincs csapat) az a játékos nyer, aki elsőként juttatja otthonába mind a 4 gyalogot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A csapatjátékokban az a csapat nyer, amelyik elsőként juttatja be mindkét játékos gyalogját a megfelelő otthonába. Miután egy csapat első játékosa bevitte az összes gyalogját az otthonába, mindkét játékos a maradék színnel folytatja a játékot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék beállítása a Board Game Arénában&lt;br /&gt;
Játék típus&lt;br /&gt;
Három játéktípus közül választhatsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindenki számára ingyenes: Ez az egyjátékos játék, mindenki magáért küzd, nincs kegyelem, nincs barát, csak fuss és egyél meg minden rossz színű gyalogot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 vs 2: Ha 4 játékos ül az asztalodhoz, két csapat lesz két játékossal. Feltételezve, hogy az A1 és A2 játékosok az A csapathoz, a B1, B2 játékosok pedig a B csapathoz tartoznak, akkor a fordulók sorrendje A1, B1, A2, B2 lesz. Bármilyen más játékosszámmal mindenki számára ingyenesen játszhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 vs 2 vs 2: Ha 6 játékos ül az asztalodhoz, három csapat lesz két-két játékossal. A forduló sorrendje A1, B1, C1, A2, B2, C2 lesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játékváltozatok&lt;br /&gt;
Mivel frusztráló lehet, amikor a játék elindul, és nincs kártyád az indításhoz, létezik a „kezdőkonfiguráció” változat, amely lehetővé teszi, hogy a játék kezdete előtt helyezd el az első gyalogodat a kezdőmezőn (Gyorsindítás). .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kártyajáték&lt;br /&gt;
Az egyik játékos átveszi az osztó szerepét, és három-öt lapot oszt ki minden játékosnak. A kiosztott kártyák pontos száma a játékosok számától függ, és úgy változik, hogy a pakli 52 lapja egyenletesen oszlik el. Például egy 2 játékos játékban az első két kéz 5 kártyát tartalmaz, ezt követi a négy 4 lapból álló kéz. Ne aggódjon, a játék automatikusan gondoskodik erről. Miután egy kéz összes lapját kijátszották, az osztó szerepe átkerül a következő játékosra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az osztó után következő játékos kapja az első kört. Minden körben a játékos kijátssza az egyik lapját, és egy vagy több gyalogot mozgat. A kijátszott kártya határozza meg, hogy melyik lépés lehetséges. Ezután a következő játékos veszi át a sorát. Ez addig folytatódik, amíg az összes kéz ki nem ürül, majd az osztó szerepe az előző osztó után mozgatja a játékost, a fennmaradó pakliból új kezek kerülnek leosztásra, és kezdődik a következő kör. És igen, igazad van, ez azt jelenti, hogy az osztó kihagy egy kanyart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor a pakli összes kártyáját kiosztották és kijátszották, az új paklival megkeverik, és a játék folytatódik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kártyák cseréje&lt;br /&gt;
A csapatjátékokban az elosztás után minden játékos kicserél egy lapot a csapattársával. Mindkét partner választ egy kártyát, majd a kártyákat kicserélik. Fontos, hogy a csapattárs számára leghasznosabb kártyát válasszunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nb - A csapatjátékokban nem lehet megbeszélni a partnerek között arról, hogy milyen kártyákat tartanak, vagy javaslatokat/kéréseket, hogy hogyan vagy mit játsszon. Egy nemrégiben feltett kérdésre válaszolva, Woodruff (aki itt vezette be és tervezte a játékot) ezt írta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Igazad van, tilos beszélgetni a csapattársak között, ez egy implicit szabály, ami sok ilyen játéknál (Belote, Scopa, Tarot)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indítsa el a Space-t&lt;br /&gt;
Minden játékosnak van egy kezdő zónája, ahova a játék elején helyezik el a gyalogjaikat. A kezdőzóna közelében a játékkörben egy szóköz van megjelölve a játékos színével. Ez a kezdőtér. Amikor egy gyalogot játékba hoznak (lásd Ász vagy Király), akkor arra a kezdőmezőre kerül. A gyalogok védettek ezen a kezdőmezőn. Nem lehet őket megenni, nem lehet kihagyni, és nem cserélheti ki őket Jack. Ha egy gyalog elhagyja a kezdőteret, a védelem véget ér, még akkor is, ha visszatér oda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evés és kihagyás&lt;br /&gt;
Amikor egy gyalogot úgy mozgatnak, hogy megálljon egy másik gyalog által elfoglalt mezőn, akkor azt a gyalogot megeszik (vagy dobják). Eltávolítják a kezdő zónába. Az otthoni zónákon kívül BÁRMELY gyalogot meg lehet enni, akár a sajátját vagy a csapattársaét is. Ha a kezdő mezőt egy másik játékos gyalogja foglalja el, és kijátsz egy kezdőkártyát (ász vagy király), akkor azt a gyalogot is megeszik. Ha nem tud más kártyát kijátszani, akkor még arra is kényszerülhet, hogy megegye magát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normális esetben nem okoz gondot megelőzni a többi gyalogot, csak számítsd üres helynek azt a mezőt, ahol állnak, és ugorj tovább. Három kivétel van. (1) A kezdő mező (lásd fent), (2) a hetes (lásd lent), (3) a hazai zóna. Nem hagyhatod ki a gyalogokat a hazai zónában. Tehát, ha egy kártya használatához gyalog kell átugrani más gyalogokat, de azok nem ugorhatók át, akkor a kártya nem használható az adott gyaloghoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belépés az otthoni zónába&lt;br /&gt;
Az otthoni zónába a 16-os mezőn léphet be. Ha az otthoni zónába szeretne belépni, a kijátszott kártyának bele kell férnie. Fel kell használni a kártya által biztosított teljes mozgást. Ha ez a mozgás túl messzire megy, nem léphet be az otthoni zónába, hanem folytatnia kell a körön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játszani vagy nem játszani – blokkolva&lt;br /&gt;
Mindaddig, amíg ki tud játszani egy kártyát, amely lehetővé teszi a megengedett lépések megtételét, ki kell játszania. Ha ez nem lehetséges, egy kártyát el kell dobnia. Három olyan szituáció van, amely arra kényszeríthet, hogy eldobd: (1) Minden gyalogod a startzónádban van, és nincs se ászod, se királyod. (2) Sorba állsz valami makacs gyalog mögé, amely nem hagyja el a kezdőterét. (3) Elődje kijátszott vagy eldobott egy tízest (lásd lent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kártyák hatásai&lt;br /&gt;
A kártya kijátszása lehetővé teszi, hogy a gyalogokat egy vagy több mezővel mozgassa. A gyalogokat mozgathatod a mezők gyűrűjén, és áthelyezheted a gyalogokat a saját otthoni zónájukba. Azok a kártyák, amelyeket nem említenek, egyszerűen egy gyalogot mozgatnak a kártya értéke által megadott mezők számával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kártyák színének (vagy színének) nincs jelentése a Tockban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ász&lt;br /&gt;
Hozz egy új gyalogot a kezdő zónádból a kezdőmezőre, vagy vigyél egy mezővel előre egy már a játékban lévő gyalogot.&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
Mozgasd az egyik gyalogodat 4 mezővel hátrafelé! Az otthoni terekbe visszafelé költözni nem lehet. És nem lehet kihátrálni az otthoni zónából, hogy gyors vadászatra induljon. Otthon az otthon!&lt;br /&gt;
5 [változat]&lt;br /&gt;
Mozgasd a táblán lévő bármely gyalogot 5 mezővel előre, beleértve az ellenfeleket is.&lt;br /&gt;
7&lt;br /&gt;
Két lehetőség közül választhat.&lt;br /&gt;
7 osztás: hét egylépéses lépést kap. Megteheti őket egy mancsával, vagy szétoszthatja őket a gyalogjai között. De mindegyiket el kell játszani, még ha fáj is. Mivel a gyalogok egy lépést tesznek, az összes többi gyalogot megeszik. Van egy korlátozás: nem használhatod a 7-est arra, hogy az utolsó gyalogodat az otthonodba vigyed, és ne játssz tovább a csapattársad gyalogjaival. Be kell fejeznie a lépését, mielőtt elkezdhet segíteni partnerének.&lt;br /&gt;
1-7 nincs osztás: akár hét egylépéses mozdulatot kapsz. Ezt egy gyaloglóval kell megtenned, de ha akarod, néhányat elveszíthetsz.&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
Az egyik mancsodat 10 mezővel előre tedd. Ezenkívül ez megtiltja a következő játékosnak minden mozgást, így el kell dobnia az egyik kártyáját. A 10-es Stop Moving funkciója mindig aktív, még akkor is, ha a 10-et eldobják! Van egy kivétel: a 10-es hatása nem ölthető át a következő leosztásra, így ha 10-est játszol, és a következő játékosnak üres lapja van, nincs kényszerdobás.&lt;br /&gt;
Figyelj! Általában, ha rákattint egy kártyára, egyszerűen kiválasztja azt a mozgáshoz. De ha az előd 10-est játszott, akkor a kattintás funkciója Eldobásra változik, és a kattintott kártya egyből eldobásra kerül. Ez tervezési gonoszság, nem hiba!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack&lt;br /&gt;
Cseréld ki az egyik gyalogodat bármely másik, a mezők gyűrűjén lévő gyalogra. A rajtmezőn álló gyalogok nem cserélhetők! Lehetőséged van két saját gyalogod cseréjére, aminek egyáltalán nincs hatása. De néha az embernek éppen erre van szüksége.&lt;br /&gt;
Királynő&lt;br /&gt;
Mozgasd el az egyik gyalogodat 12 mezővel.&lt;br /&gt;
király&lt;br /&gt;
Mozgathatod az egyik gyalogodat 13 mezővel, vagy hozhatsz egy új gyalogot a kezdőzónádból a kezdőmezőre.&lt;br /&gt;
Megjegyzés: abban az esetben, ha az egyik játékos kilép a játékból&lt;br /&gt;
Automatikus műveletek, amelyeket akkor hajtanak végre, amikor rájuk kellene kerülni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha az adott játékos játszana vagy eldobna, akkor a rendszer véletlenszerűen választ ki egy kártyát a kezéből, amelyet el kell dobni (manuló nem kerül mozgásra. Megjegyzés: ha egy 10-est így dobnak el, a következő játékos nem lesz kénytelen eldobni, mert az a kártya nem számít.&lt;br /&gt;
Ha a játékos kiválaszt egy kártyát a cseréhez, azt ismét véletlenszerűen választja ki a rendszer.&lt;br /&gt;
Ha az a játékos elment, miután elkezdett egy 7-es bomló lépést, ez a lépés azonnal leáll, és most következik a következő játékos köre.&lt;br /&gt;
Ha a játékosnak bármilyen más intézkedést kellene tennie, semmi sem történik.&lt;br /&gt;
Ezen túlmenően, ha az adott játékos kapott egy blokkoló mancsot a távozás előtt, ez a mancs azonnal feloldódik, ha a játékos köre van, amikor távozik, vagy amint az újra játékra került volna. Ez a gyalogot sebezhetővé teszi az átadásokkal, evéssel és cserékkel szemben, ugyanúgy, mintha elmozdulna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Melinda828</name></author>
	</entry>
</feed>