<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KicsiHero</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KicsiHero"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/KicsiHero"/>
	<updated>2026-10-18T16:25:17Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyshelfiedice&amp;diff=899</id>
		<title>Gamehelpmyshelfiedice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyshelfiedice&amp;diff=899"/>
		<updated>2025-08-25T07:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KicsiHero: Nyelvi pontosítások&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ÁTTEKINTÉS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobj a kockával, hogy tárgyakat gyűjts, amiket feltehetsz a 5x5-ös könyvespolcodra... és ezzel minél több pontot szerezz! Legalább 3 tárgyat kell gyűjtened, különben nem kapsz pontot az adott sorért vagy oszlopért. Ha azonban egy másik játékos összegyűjti az összes 5 tárgyat egy sorban vagy oszlopban, akkor a játék hátralévő részében senki más nem szerezhet semmit abból a sorból vagy oszlopból. Amikor bármelyik játékosnak 2 sora megtelik - kincsekkel és/vagy X-ekkel -, a játék véget ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JÁTÉK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A te körödben dobj mind a 6 kockával. Utána bármelyik kockát kétszer újra dobhatod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kocka 5 oldala a könyvespolcodon található színekhez/szimbólumokhoz tartozik, 1 oldala pedig joker. A kockákat be kell váltani, hogy a szín/szimbólum és a szám alapján összegyűjtsd (bekarikázás) a könyvespolcodon lévő tárgyakat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÉLDA: 3 rózsaszín kockát együtt használhatsz a rózsaszín sorod 3. tárgyának bekarikázására, VAGY 1 rózsaszín kockát használhatsz a rózsaszín sorod 1. tárgyának bekarikázására, a maradék 2 rózsaszín kockát pedig együtt a rózsaszín sorod 2. tárgyának bekarikázására.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A körödben legfeljebb 3 tárgyat karikázhatsz be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEM LEHET KARIKÁZNI &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Ha a könyvespolcodon semmit sem tudsz karikázni, akkor egy teljes sort ki kell húznod! A játék hátralévő részében oda semmit sem helyezhetsz el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SOR VAGY OSZLOP BEFEJEZVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~Ha egy sorban vagy oszlopban mind az 5 elemet bejelölöd, akkor a többieknek ki kell jelölniük mindent, ami még nincs bejelölve abban a sorban vagy oszlopban. A játék hátralévő részében nem jelölhetnek be többet abban a sorban vagy oszlopban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JOKEREK &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ A kocka joker oldala soha nem használható önmagában. Legalább 1 másik kockával kell kombinálni. Azonban csak 1 jokert használhatsz egy kockakombinációban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÉLDA: 2 jokert, 2 rózsaszínt és 2 sárgát dobsz. Az egyik jokert a 2 rózsaszínnel, a másikat a 2 sárgával használhatod. A 2 jokert és a 2 rózsaszínt NEM használhatod együtt. A 2 jokert sem használhatod önmagában.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha MINDEN kockával JOKERT dobsz, gratulálunk! Karikázd be bármelyik tárgyat a könyvespolcon :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK VÉGE és PONTOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha egy játékosnak már nincs több tárgya 2 sorban (mert bekarikázták és/vagy X-szel jelölték), fejezd be a kört, majd a játék véget ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HA legalább 3 tárgyat karikáztál be egy sorban, akkor az összes karikázott tárgy pontjait (a jobb felső sarokban feltüntetett értéket) számold össze. HA legalább 3 tárgyat karikáztál be egy oszlopban, akkor az összes karikázott tárgy pontjait számold össze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azok az oszlopok/sorok, amelyekben csak 1 vagy 2 tárgy van bekarikázva, nem érnek pontot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DÖNTETLEN: Nincs döntetlen ~ a döntetlenben végzett játékosok megosztják a győzelmet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KicsiHero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyshelfiedice&amp;diff=898</id>
		<title>Gamehelpmyshelfiedice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyshelfiedice&amp;diff=898"/>
		<updated>2025-08-25T07:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KicsiHero: My Shelfie: The Dice Game - HUN szabályzat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ÁTTEKINTÉS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobj a kockával, hogy tárgyakat gyűjts, amikkel felhúzhatsz a 5x5-ös könyvespolcodra... és minél több pontot szerezz! Legalább 3 tárgyat kell gyűjtened, különben nem kapsz pontot az adott sorért vagy oszlopért. Ha azonban egy másik játékos összegyűjti az összes 5 tárgyat egy sorban vagy oszlopban, akkor a játék hátralévő részében senki más nem szerezhet semmit abból a sorból vagy oszlopból. Amikor bármelyik játékosnak 2 sora megtelik - kincsekkel és/vagy X-ekkel -, a játék véget ér.&lt;br /&gt;
JÁTÉK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A te körödben dobj mind a 6 kockát. Utána bármelyik kockát kétszer újra dobhatod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kocka 5 oldala a könyvespolcodon található színekhez/szimbólumokhoz tartozik, 1 oldala pedig joker. A kockákat be kell adni, hogy a szín/szimbólum és a szám alapján összegyűjtsd (körbejelöld) a könyvespolcodon lévő tárgyakat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÉLDA: 3 rózsaszín kockát együtt használhatsz a rózsaszín sorod 3. tárgyának körbejelölésére, VAGY 1 rózsaszín kockát használhatsz a rózsaszín sorod 1. tárgyának körbejelölésére, a maradék 2 rózsaszín kockát pedig együtt a rózsaszín sorod 2. tárgyának körbejelölésére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A körödben legfeljebb 3 tárgyat karikázhatsz be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEM LEHET KARIKÁZNI ~ Ha a könyvespolcodon semmit sem tudsz karikázni, akkor egy teljes sort ki kell húznod! A játék hátralévő részében oda semmit sem helyezhetsz el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SOR VAGY OSSZÁLY BEFEJEZVE ~Ha egy sorban vagy oszlopban mind az 5 elemet bejelölöd, akkor a többieknek ki kell jelölniük mindent, ami még nincs bejelölve abban a sorban vagy oszlopban. A játék hátralévő részében nem jelölhetnek be többet abban a sorban vagy oszlopban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JOKEREK ~ A kocka joker oldala soha nem használható önmagában. Legalább 1 másik kockával kell kombinálni. Azonban csak 1 jokert használhatsz egy kockakombinációban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PÉLDA: 2 jokert, 2 rózsaszínt és 2 sárgát dobsz. Az egyik jokert a 2 rózsaszínnel, a másikat a 2 sárgával használhatod. A 2 jokert és a 2 rózsaszínt NEM használhatod együtt. A 2 jokert sem használhatod önmagában.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha MINDEN JOKERT dob, gratulálunk! Körözzen be bármelyik tárgyat a könyvespolcán :-)&lt;br /&gt;
A JÁTÉK VÉGE és PONTOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha egy játékosnak már nincs több tárgya 2 sorban (mert körözték és/vagy X-szel jelölték), fejezze be a kört, majd a játék véget ér. Összehasonlítják a végső pontszámokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HA legalább 3 tárgyat karikáztál be egy sorban, akkor az összes karikázott tárgy pontjait (a jobb felső sarokban feltüntetett értéket) számold össze. HA legalább 3 tárgyat karikáztál be egy oszlopban, akkor az összes karikázott tárgy pontjait számold össze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azok az oszlopok/sorok, amelyekben csak 1 vagy 2 tárgy van karikázva, nem érnek pontot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DÖNTETLEN: Nincs döntetlen ~ a döntetlenben végzett játékosok megosztják a győzelmet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KicsiHero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinytowns&amp;diff=897</id>
		<title>Gamehelptinytowns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinytowns&amp;diff=897"/>
		<updated>2025-08-08T11:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KicsiHero: Új oldal, tartalma: „A JÁTÉK CÉLJA A városodat egy 4x4-es játékostábla jelöli, amelyre a nyersanyagkockákat kell megfelelő alakzatban helyezned, hogy ezután ezeketépületekre válthasd. Minden épülettel különböző módon jutsz győzelmi pontokhoz. Ha egy játékos nem tud nyersanyagot lehelyezni a városába vagy épületet felhúzni rá, a játéknak vége és minden mezőért, amelyen nincs épület, -1 pont büntetés jár. A legtöbb rendelkező játékos a nyerte…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A JÁTÉK CÉLJA&lt;br /&gt;
A városodat egy 4x4-es játékostábla jelöli, amelyre a nyersanyagkockákat kell megfelelő alakzatban helyezned, hogy ezután ezeketépületekre válthasd.&lt;br /&gt;
Minden épülettel különböző módon jutsz győzelmi pontokhoz. Ha egy játékos nem tud nyersanyagot lehelyezni a városába vagy épületet felhúzni rá, a játéknak vége és minden mezőért, amelyen nincs épület, -1 pont büntetés jár.&lt;br /&gt;
A legtöbb rendelkező játékos a nyertes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Kör Áttekintése&lt;br /&gt;
1 . Az építőmester megnevez egy nyersanyagtípust (fa, gabona, tégla, üveg, vagy kő). &lt;br /&gt;
2. Mindenkinek ebből a nyersanyagtípusból KELL elvennie egyet a készletből, amelyet helyezzetek a városotok egyik üres mezőjére. A megnevezett nyersanyagot egyszerre vegyétek el.&lt;br /&gt;
3. Bármelyik épületet felépíthetitek, amelyhez sikerült a szükséges nyersanyagokat a megfelelő alakzatban lehelyezni. Az építkezést egyszerre fogjátok végrehajtani és ehhez jelentsétek be, hogy mely épületet húzzátok fel.&lt;br /&gt;
4. Miután mindenki lehelyezte a nyersanyagait és felépítette az épületeit, új játékkör veszi kezdetét. Az építőmester továbbadja a kalapácsot a tőle balra ülő játékosnak.&lt;br /&gt;
Az új építőmesternek mindig türelmesen meg kell várnia, míg mindenki végzett a fordulójával, mielőtt megnevezné az új nyersanyagot. A nyersanyag feltartásával jelezhetitek, hogy még gondolkodtok, nem fejeztétek be a lehelyezést.&lt;br /&gt;
A nyersanyag lehelyezést követően bármilyen épületet megépíthettek, amíg az építőmester nem jelenti be az új nyersanyagtípust a következő körre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Építkezés Szabályai&lt;br /&gt;
Az épületekhez szükséges alakzatokat tükrözhetjük/megfordíthatjuk és forgathatjuk kedvünk szerint mindaddig, amíg egymáshoz képest a nyersanyagok elhelyezkedése nem változik.&lt;br /&gt;
Egy épület felépítése a következőképp zajlik:&lt;br /&gt;
1. Vedd le a városodról a szükséges és megfelelő alakzatban álló nyersanyagokat, és tedd vissza a közös készletbe.&lt;br /&gt;
2. Majd vedd el a közös készletből a megfelelő épületjelölőt.&lt;br /&gt;
3. Ezt az épületjelölőt helyezd el azon mezők egyikén, ahonnan levetted hozzá a szükséges nyersanyagokat.&lt;br /&gt;
Egy épület felépítésére egy nyersanyag csak egyszer használható fel – más szóval, minden épülethez az összes nyersanyagára szükség van.&lt;br /&gt;
Nem szükséges azonnal felépíteni az épületeket, amint a városotokon a nyersanyagok rendelkezésre állnak.&lt;br /&gt;
Az épületek felépítésével annyi kört várhattok, amennyit csak akartok. &lt;br /&gt;
A körötökben egyszerre több épületet is felépíthettek.&lt;br /&gt;
Az épületeket felépítésük után nem helyezhetitek át a városotok másik mezőjére. Bármelyik épületet felépíthetitek (de a többi játékos emlékműjét nem). Amikor egy játékos felépít egy épületet, azt az épületkártyát nem kell lecserélnie.&lt;br /&gt;
Nem építkezhettek addig, amíg a megnevezett nyersanyagot először nem helyeztétek le a városotokban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Játék Vége&lt;br /&gt;
Amikor mindannyian befejezitek a városaitok építését, a játék befejeződik.&lt;br /&gt;
Vegyetek le minden maradék nyersanyagkockát a városotokról (kivéve a raktárházról).&lt;br /&gt;
Minden üres mező -1 pont büntetéssel jár. Adjátok össze az épületekből származó pontokat, majd vonjátok le a büntetéseket. A legtöbb ponttal rendelkező játékos a nyertes.&lt;br /&gt;
Ha egyenlőség esete forog fenn, az a játékos nyer, aki kevesebbszer volt építőmester a játékban. Ha még így sem dőlt el az állás, az a játékos nyer, akinek kevesebb üres mező van a városán. Ha még így sem dőlt el, az a játékos nyer, akinek több házikó van a városában. Ha még ezek után is döntetlen az állás, a játékosok osztoznak az első helyen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KicsiHero</name></author>
	</entry>
</feed>