<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=JEdina</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=JEdina"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/JEdina"/>
	<updated>2026-10-20T16:27:24Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforestduel&amp;diff=886</id>
		<title>Gamehelplivingforestduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforestduel&amp;diff=886"/>
		<updated>2025-02-16T10:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „A Living Forest Duel játékban a két játékos a nyár és a tél szellemeként néz szembe egymással, és mindketten a szent erdő megmentéséért és a végső védelmező címéért küzdenek. Bár céljaik hasonlóak, csak az egyik évszaké lesz a megtiszteltetés.  A te célod? Legyél te az első, aki a négy győzelmi feltétel egyikét teljesíti: -Ültess egy 3×3 négyszögletű, őrző fa kártyát az erdődbe. -Csak a te évszakod kártyái legyen…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Living Forest Duel játékban a két játékos a nyár és a tél szellemeként néz szembe egymással, és mindketten a szent erdő megmentéséért és a végső védelmező címéért küzdenek. Bár céljaik hasonlóak, csak az egyik évszaké lesz a megtiszteltetés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A te célod? Legyél te az első, aki a négy győzelmi feltétel egyikét teljesíti:&lt;br /&gt;
-Ültess egy 3×3 négyszögletű, őrző fa kártyát az erdődbe.&lt;br /&gt;
-Csak a te évszakod kártyái legyenek a toborzási soron.&lt;br /&gt;
-Gyűjts össze 8 tűzjelzőt.&lt;br /&gt;
-Mozgasd át az onibi lényt az ellenfeled oldalára.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékot váltakozó fordulókban játsszátok. Minden fordulóban válasszatok egyet a következő lehetőségek közül:&lt;br /&gt;
-Húzzatok 1 őrzőállat-kártyát a közös húzópakliból, és tegyétek a közös segélyvonalra.&lt;br /&gt;
-Használjatok 1 akciójelzőt 1 őrzőállat-kártyára a közös segélysoron.&lt;br /&gt;
-Húzzon egy őrző állat kártyát&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Húzzatok egy kártyát a közös húzópakliból, és tegyétek képpel felfelé a három segédvonal egyikére:&lt;br /&gt;
a közös segélyvonalra, ha semleges állatról van szó.&lt;br /&gt;
a saját segélyvonalatokra, ha a ti évszakotok állatáról van szó.&lt;br /&gt;
az ellenfél segédvonalára, ha az ellenfél évszakának egyik állatáról van szó.&lt;br /&gt;
Minden állat olyan elemeket ad, amelyeket később felhasználhatsz a két akciójelződ egyikével.&lt;br /&gt;
Légy óvatos: túl sok magányos állat felfedése káros lehet. 3 magányos szimbólum után elveszítesz egy akciójelzőt, ami jelentősen csökkenti a cselekvőképességedet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akció token használata&lt;br /&gt;
Helyezze az egyik akciójelzőjét egy kártyára, hogy az utolsó elemre mutasson, amely megfelel a végrehajtani kívánt akciónak. Számoljátok meg az összes ilyen típusú elemet, amely a közös segédvonal kezdetétől VAGY az utolsó, erre az elemre mutató akciójelzőtől látható.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehetséges akciók:&lt;br /&gt;
-Egy vagy több őrző állat toborzása.&lt;br /&gt;
-A tűz eloltása egy vagy több tűzjelző összegyűjtésével.&lt;br /&gt;
-Egy vagy több védőfa ültetése&lt;br /&gt;
-Onibi előretolása az ellenfél felé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A forduló vége &lt;br /&gt;
A forduló akkor ér véget, amikor mind a Nyár, mind a Tél elhasználta a 2 akciójelzőjét.&lt;br /&gt;
Adjátok össze a tisztáson lévő tűzjelzők értékét: az egyes tűzjelzők értékét a helyük határozza meg. &lt;br /&gt;
Ezután adjátok össze a víz értékeiteket. Ellenőrizzétek, hogy a tisztás tűzértéke magasabb-e, mint a vízértéketek. Ha igen, minden egyes, a tisztáson lévő tűzjelző után tegyetek egy, az évszakotoknak megfelelő tűzvaránuszkártyát a közös dobókupacba.&lt;br /&gt;
Ezután tegyetek egy-egy tűzjelzőt az onibi állvány mindkét oldalán lévő kártyákra.&lt;br /&gt;
Vegyétek vissza a 2 akciójelzőt magatok elé, és rakjátok a segédsoron lévő összes kártyát, valamint a játékosok személyes soraiban lévő kártyákat a közös dobókupacra.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoblinhood&amp;diff=870</id>
		<title>Gamehelpgoblinhood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoblinhood&amp;diff=870"/>
		<updated>2024-08-20T19:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: alaki vált. érthetőség miatt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Forduló:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindig 2 kártya közül választhatsz&lt;br /&gt;
Helyezz el egy kártyát a pálya egyik végére úgy, hogy az egyik felét átfeded a már meglévő felével.&lt;br /&gt;
A kijátszott és az átlapolt felének színben meg kell egyeznie.&lt;br /&gt;
Ha nem tudsz kijátszani egy kártyát, kiestél a körből.&lt;br /&gt;
A régi felet átfedő új fél hatása érvényesül, NEM az a fél, amelyik kilógott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A forduló végén 2 lapot húzhatsz vissza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék vége:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A forduló akkor ér véget, amikor a meghatározott számú húzópakli kimerül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden kincs és megmaradt kézkártya pontot ér, és az a játékos nyeri a kört, aki a legtöbb pontot kapja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha ez volt az adott játékos második győzelme, akkor ő nyert!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoblinhood&amp;diff=869</id>
		<title>Gamehelpgoblinhood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoblinhood&amp;diff=869"/>
		<updated>2024-08-20T17:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Forduló: Mindig 2 kártya közül választhatsz Helyezz el egy kártyát a pálya egyik végére úgy, hogy az egyik felét átfeded a már meglévő felével. A kijátszott és az átlapolt felének színben meg kell egyeznie. Ha nem tudsz kijátszani egy kártyát, kiestél a körből. A régi felet átfedő új fél hatása érvényesül, NEM az a fél, amelyik kilógott. A forduló végén 2 lapot húzhatsz vissza  A játék vége: A forduló akkor ér véget…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Forduló:&lt;br /&gt;
Mindig 2 kártya közül választhatsz&lt;br /&gt;
Helyezz el egy kártyát a pálya egyik végére úgy, hogy az egyik felét átfeded a már meglévő felével.&lt;br /&gt;
A kijátszott és az átlapolt felének színben meg kell egyeznie.&lt;br /&gt;
Ha nem tudsz kijátszani egy kártyát, kiestél a körből.&lt;br /&gt;
A régi felet átfedő új fél hatása érvényesül, NEM az a fél, amelyik kilógott.&lt;br /&gt;
A forduló végén 2 lapot húzhatsz vissza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék vége:&lt;br /&gt;
A forduló akkor ér véget, amikor a meghatározott számú húzópakli kimerül.&lt;br /&gt;
Minden kincs és megmaradt kézkártya pontot ér, és az a játékos nyeri a kört, aki a legtöbb pontot kapja.&lt;br /&gt;
Ha ez volt az adott játékos második győzelme, akkor ő nyert!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpafterus&amp;diff=851</id>
		<title>Gamehelpafterus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpafterus&amp;diff=851"/>
		<updated>2023-11-08T08:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „JÁTÉK CÉLJA Legyél te az első játékos, aki eléri a 80 pontot a győzelemhez.  JÁTÉK A játék 3 fázisra oszlik:  1. A törzs összeállítása - fedd fel az asztalodon lévő négy legfelső kártyát, és rendezd őket úgy, hogy sorba kerüljenek.  A játékos megszerzi a kártyákon lévő nyersanyagokat. A nyersanyagokat balról jobbra, felülről lefelé kell megszerezni. Ha a kártyán egy nyíl van, a nyíl bal oldalán lévő nyersanyagokat kell…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;JÁTÉK CÉLJA&lt;br /&gt;
Legyél te az első játékos, aki eléri a 80 pontot a győzelemhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JÁTÉK&lt;br /&gt;
A játék 3 fázisra oszlik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A törzs összeállítása - fedd fel az asztalodon lévő négy legfelső kártyát, és rendezd őket úgy, hogy sorba kerüljenek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékos megszerzi a kártyákon lévő nyersanyagokat.&lt;br /&gt;
A nyersanyagokat balról jobbra, felülről lefelé kell megszerezni.&lt;br /&gt;
Ha a kártyán egy nyíl van, a nyíl bal oldalán lévő nyersanyagokat kell kifizetni a következő kártya jobb oldalán található előny megszerzéséhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Új majmok vonzása - válasszátok ki a négy korongotok közül, hogy melyik főemlősötöket szeretnétek megszerezni. Az 1. szintű kártyáért 3, a 2. szintűért 6 nyersanyagot kell fizetnetek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kék virágok a mandrillnak (képesség: győzelmi pontok)&lt;br /&gt;
Narancssárga gyümölcsök az orangutánnak (képesség: energia)&lt;br /&gt;
Fekete magok a gorillának (képesség: düh; magyarázatot lásd alább)&lt;br /&gt;
Bármilyen azonos típusú forrás a csimpánznak (képesség: másolás)&lt;br /&gt;
Vegyétek figyelembe, hogy a főemlősök képessége nem az egyetlen képességük. Ez egyszerűen azt jelenti, hogy ez a domináns képességük.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerezd meg a kiválasztott korongon lévő forrásokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Választható: Költsetek el 2 azonos típusú forrást, hogy megszerezzétek az EGY szomszédos játékosotok bónuszait is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pihenés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobd el a kijátszott kártyákat.&lt;br /&gt;
Tegyétek vissza a korongot képpel lefelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MÁSOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dühöngés:&lt;br /&gt;
Négy düh elköltésével eltávolíthatsz egy lapot a paklidból. Ezt bármikor megteheted.&lt;br /&gt;
HOGYAN: a sorodban lévő kártya eltávolításra kerül. Új kártya nem kerül a helyére. A játékos azonnal megkapja a kártya jobb felső sarkában ábrázolt dühbónuszt. A BGA-n a düh használatához kattints a kártya jobb felső sarkában lévő düh ikonra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eszközök&lt;br /&gt;
Van 3 emberi eszköz, amelyet minden játékos körönként egyszer aktiválhat a szükséges erőforrásokkal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=846</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=846"/>
		<updated>2023-08-27T19:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Bájitalok hatásai:  Abyssal Draft: Vegyen minden színből legfeljebb 1 összetevőt az adagoló csúszdasávjainak alsó sorából. Minden csúszósávból csak 1 összetevőt vehetsz el.  Balzsam a legteljesebb ragacsosságból: Vegyetek 2 vagy több szomszédos, azonos színű összetevőt az adagoló ugyanazon csúszósávjából. Nem vált ki robbanást.  A vak szerelem elixírje: Lopd el az összes összetevőt 1 ellenfél medencéjéből.  A Lavamancing s…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bájitalok hatásai:&lt;br /&gt;
 Abyssal Draft: Vegyen minden színből legfeljebb 1 összetevőt az adagoló csúszdasávjainak alsó sorából. Minden csúszósávból csak 1 összetevőt vehetsz el.&lt;br /&gt;
 Balzsam a legteljesebb ragacsosságból: Vegyetek 2 vagy több szomszédos, azonos színű összetevőt az adagoló ugyanazon csúszósávjából. Nem vált ki robbanást.&lt;br /&gt;
 A vak szerelem elixírje: Lopd el az összes összetevőt 1 ellenfél medencéjéből.&lt;br /&gt;
 A Lavamancing szűrője: Dobj vissza legfeljebb 5 darab 1 színű összetevőt az adagoló azonos csúszósávjáról a tartályba. Nem vált ki robbanást.&lt;br /&gt;
 Mágneses vonzás főzete: Vegyél 2 szomszédos, különböző színű összetevőt az adagoló ugyanazon csúszósávjából. Ez nem vált ki robbanást.&lt;br /&gt;
 Prizmás öröm bájital: A lombikod összetevőgyűjteményében lévő összes hozzávalót (maximum 3) a befejezetlen bájitalod bármelyik lyukára helyezheted, függetlenül azok színétől.&lt;br /&gt;
 A bölcsesség bájitala: Vegyél egy általad választott összetevőt az adagolóból. Nem vált ki robbanást.&lt;br /&gt;
 Az idő homokja: Aktiváld újra 1 már használt bájital hatását.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprainforest&amp;diff=845</id>
		<title>Gamehelprainforest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprainforest&amp;diff=845"/>
		<updated>2023-08-25T10:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Az esőerdőben a célod egy olyan dzsungelkörnyezet kialakítása, amely gazdag növényzetet kínál, és amely lehetővé teszi a régió ikonikus fajainak - majmok, békák, pillangók és papagájok - újratelepítését és védelmét. Ne felejtsd el biztosítani totemállatod hosszú távú túlélését, és értékes extra pontokat szerezhetsz. Képes vagy a dzsungeledet a sokszínűség bölcsőjévé tenni?   Játékmenet  A sorodban a következő műv…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Az esőerdőben a célod egy olyan dzsungelkörnyezet kialakítása, amely gazdag növényzetet kínál, és amely lehetővé teszi a régió ikonikus fajainak - majmok, békák, pillangók és papagájok - újratelepítését és védelmét. Ne felejtsd el biztosítani totemállatod hosszú távú túlélését, és értékes extra pontokat szerezhetsz. Képes vagy a dzsungeledet a sokszínűség bölcsőjévé tenni?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játékmenet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sorodban a következő műveleteket kell végrehajtanod ebben a sorrendben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Vegyél egy dzsungellapkát az egyik kupac tetejéről, majd vedd el az összes egyszínű vagy egyféle fajjelzőt ugyanabból a zónából.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Az imént elvett fajjelzőket rakjátok a dzsungellapkáitokra a tisztásotokon, majd a dzsungeletekbe rakva zárjátok be az összes elkészült lapkát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor egy játékos bezárja a 9. dzsungellapkáját, a játékosok befejezik azt a kört, majd a játék véget ér. A legtöbb pontot szerző játékos nyer.&lt;br /&gt;
A lapkák és fajjelzők kiválasztása egy zónában&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasszatok egyet a játéktábla 5 zónája közül, és kövessétek a következő két lépést ebben a sorrendben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Vegyétek le a zónában lévő kupacból a legfelső dzsungellapkát. Választhattok, hogy a saját tisztásotok egyik mezőjére rakjátok (a tisztásotokon legfeljebb 3 lapka lehet), vagy eldobjátok.&lt;br /&gt;
    Vegyétek el az összes fajjelzőt egy színből vagy egy típusból az adott zónában.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha elveszed az utolsó fajjelzőt egy zónából, azonnal kicserélheted az ebben a körben vett fajjelzőid egyikét vagy a tartalékodból egyet a főtáblán lévő bármelyik fajjelzővel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fajjelzők elhelyezése&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az imént elvett fajjelzőket (és a tartalékban lévőket, ha vannak) arra használjátok, hogy kiegészítsétek a dzsungellapkákat a tisztásotokon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy dzsungellapkát anélkül is elkezdhettek kitölteni, hogy teljesen ki kellene töltenetek. Minden fajjelző, amelyet egy dzsungellapkára helyeztél, ott marad a játék hátralévő részében.A dzsungellapkák nem mindegyike rendelkezik ugyanazokkal a korlátozásokkal. Némelyikük bármilyen fajt elfogad, míg mások egy bizonyos színű vagy típusú fajt igényelnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha befejeztél egy dzsungellapkát, azt a tisztásodról át kell tenned a dzsungeledbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lezárt lapkák egymás után, balról jobbra haladva, a játékostábládon látható elhelyezési sorrendet betartva kerülnek le, és egy 9 lapkából álló négyzetet alkotnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ugyanabban a körben egynél több dzsungellapkát is bezárhattok. Ha így teszel, akkor a kívánt sorrendben rendezheted el őket. Ezt az elhelyezést később már nem tudod módosítani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután a lezárt lapkákat elhelyezted a dzsungeledben, ellenőrizd, hogy teljesítetted-e valamelyik feltételt, amely lehetővé teszi, hogy a rendelkezésre álló bónuszlapkák (védett terület és sokféleség) egyikét elvehesd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Védett terület zseton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha egy ortogonálisan összekapcsolt 3 azonos színű lapkából álló zónát építesz, és az adott színű két védett terület zsetonja még rendelkezésre áll a játékban, dönthetsz úgy, hogy vagy azonnal elveszed a 3 lapkás zsetont, vagy inkább elhagyod, és a 4 lapkás zsetont célozod meg. Később már nem tudod meggondolni magad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasonlóképpen, ha elveszed a 3 csempés védett terület jelzőt, már nem lesz lehetőséged a 4 csempés védett terület jelzőt elvenni. Ez azt jelenti, hogy egy játékosnak minden színből csak egy védett terület jelzője lehet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helyezzétek a védett terület jelzőt egy általatok választott lapkára az érintett kapcsolódó területen belül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjegyzés : Egy kétszínű lapkára csak egy védett terület jelző kerülhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sokféleség-jelző&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a dzsungeledben mind az 5 szín megtalálható, megkapod a sokszínűség jelzőt, és az 5. színt tartalmazó lapkára helyezed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjegyzés : Egy lapkán egy védett terület- és egy sokszínűségjelző is lehet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forduló vége&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha több fajjelződ van, mint amennyit a tartalékodban tarthatsz (maximum 2 darab), a felesleget el kell dobnod. Az, hogy hogyan kezelitek a tartalékotokat, rajtatok múlik; ha úgy kívánjátok, eldobhatjátok az előző fordulókban lefoglalt jelzőket, hogy megtarthassátok az ebben a fordulóban elvett jelzőket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játékos fordulójának végén, ha a főtábla valamelyik zónájából elfogytak a fajjelzők, az összes zóna üres helyeit a zsákból véletlenszerűen vett jelzőkkel töltitek fel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játék vége és pontozás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor egy játékos bezárja a 9. dzsungel-lapkáját, a játék véget ér. A játékosok addig játszanak tovább, amíg vissza nem kerül a távcsöves jelzőt birtokló játékoshoz, így mindenki ugyanannyi kört játszott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezután minden játékos összeszámolja pontjait (a még a tisztáson lévő lapkák nem számítanak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Minden egyes, a játékos dzsungelébe zárt dzsungellapkáért az adott lapkán feltüntetett pontokat kapja.&lt;br /&gt;
    Minden egyes fajjelző, amely a játékos totemállatának felel meg (a táblán lévő sárga lapon), és amelyet egy bezárt lapkára helyeztek, további 1 pontot hoz az adott lapkáért.&lt;br /&gt;
    A védett terület jelzők lehetővé teszik a játékos számára, hogy megduplázza vagy megháromszorozza a pontjait arra a lapkára, amelyre elhelyezte őket (beleértve a totemállat-pontokat is).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sokféleség-jelző a játékosnak 2 pontot ad minden olyan lapkáért, amelyet a felhelyezési sorrendben utána helyeztek el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb pontot szerezte. Döntetlen esetén a játékosok megosztoznak a győzelemben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsixtyone&amp;diff=833</id>
		<title>Gamehelpsixtyone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsixtyone&amp;diff=833"/>
		<updated>2023-03-10T09:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Válassz egy kockát. Kattints arra mezőre a hatból amelyiket választottad, majd a maradék 2 kockából megint válassz egyet és írd be a számot.         Az egyes mezők szabályai:  1 - tökönként csak azonos számok kerülhetnek     2 - minden levélre más számot kell írni 3 - nyársanként azonos számokat lehet csak írni        4 - a bögrére írt számot tudod csak beleírni      5 - a rókalyukakba nem lehet egymás mellé azonos számokat írn…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Válassz egy kockát. Kattints arra mezőre a hatból amelyiket választottad, majd a maradék 2 kockából megint válassz egyet és írd be a számot.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az egyes mezők szabályai: &lt;br /&gt;
1 - tökönként csak azonos számok kerülhetnek    &lt;br /&gt;
2 - minden levélre más számot kell írni&lt;br /&gt;
3 - nyársanként azonos számokat lehet csak írni       &lt;br /&gt;
4 - a bögrére írt számot tudod csak beleírni     &lt;br /&gt;
5 - a rókalyukakba nem lehet egymás mellé azonos számokat írni      &lt;br /&gt;
6 - csak eggyel nagyobb vagy eggyel kisebb számot lehet írni a következő számként.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maradék kocka megy a fenti levélsorra. Ez mutatja a körök számát, max 20 kör lehet. &lt;br /&gt;
A leveleken a maradék kocka értéke mindig hozzáadódik az előző levélen lévőre.       &lt;br /&gt;
Ha itt eléri a 61-et vagy annál többet, akkor vége a játéknak.   &lt;br /&gt;
Ha a leveleken szám eléri a 11-21-31-41-51-61 es számot, akkor dzsókert vagy bónuszt kapsz.       &lt;br /&gt;
A makkok jelentik a bónuszt. A játék végén hozzáadja az elért eredményhez.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontozás: a teljesített érték alatti makkok száma lesz. pl. az egyes mezőben, ha teljesítettél egy tököt akkor 3pont, ha a második tököt is akkor megint három pont. Ha te fejezted be először azt a mezőt, akkor megint 3 pont.&lt;br /&gt;
vagy ha a hatos mezőben az első beírt szám 1 pontot ér, a második még kettőt, ha mindet kitöltötted, akkor 1+2+2+2+3=10 pont.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbandada&amp;diff=832</id>
		<title>Gamehelpbandada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbandada&amp;diff=832"/>
		<updated>2023-03-05T22:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „BEÁLLÍTÁS: - Szín szerint rendezd el őket. - Keverjük meg a madárkártyákat, és osszunk ki 3 kártyát képpel felfelé. - Adjatok minden játékosnak egy pontozókockát, és tegyétek a pontozókártyák mellé.  KERESÉS FÁZIS: Az első játékos mind az 5-öt elvégzi, majd a második játékos csak az 1-4-et: 1.) Válasszon egyet a 3 felfordított madár közül. 2) Végezze el az összes felsorolt műveletet. 3) Pontozza a madarat. 4) Helyezd a mad…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BEÁLLÍTÁS: - Szín szerint rendezd el őket. - Keverjük meg a madárkártyákat, és osszunk ki 3 kártyát képpel felfelé. - Adjatok minden játékosnak egy pontozókockát, és tegyétek a pontozókártyák mellé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KERESÉS FÁZIS: Az első játékos mind az 5-öt elvégzi, majd a második játékos csak az 1-4-et: 1.) Válasszon egyet a 3 felfordított madár közül. 2) Végezze el az összes felsorolt műveletet. 3) Pontozza a madarat. 4) Helyezd a madarat a bandádba. 5) Cseréljétek ki a madarat új kártyával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TISZTÍTÁSI FÁZIS: 1) Mindkét játékos Bandájában lévő összes madarat pontozzátok. 2) Dobjátok el a megmaradt két madárkártyát. 3) Tegyetek hozzá 3 új madárkártyát a pakliból. 4) Az első játékos cseréljen, és kezdjük a következő kört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK VÉGÉT: A 4. forduló végén az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquilitytheascent&amp;diff=830</id>
		<title>Gamehelptranquilitytheascent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquilitytheascent&amp;diff=830"/>
		<updated>2023-02-19T15:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Áttekintés  Ez egy kooperatív játék a hegy építésére és a csúcsra jutásra a csúcskártya (5 példány) csúcsra helyezésével (9. szint).   Forduló  Egy körben vagy kijátszol 1 kártyát, vagy eldobsz 2 kártyát, majd visszahúzol 5-ig (ha nem tudsz ennyit húzni, húzz annyi kártyát, amennyit csak tudsz, és az utolsó körökben kevesebb kártyával folytasd).   Helyezés  A kártyák vagy közvetlenül a földi sor utolsó lapjától jobbra…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Áttekintés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez egy kooperatív játék a hegy építésére és a csúcsra jutásra a csúcskártya (5 példány) csúcsra helyezésével (9. szint).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forduló&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy körben vagy kijátszol 1 kártyát, vagy eldobsz 2 kártyát, majd visszahúzol 5-ig (ha nem tudsz ennyit húzni, húzz annyi kártyát, amennyit csak tudsz, és az utolsó körökben kevesebb kártyával folytasd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helyezés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kártyák vagy közvetlenül a földi sor utolsó lapjától jobbra kerülnek, vagy úgy helyezhetők el, hogy az alattuk lévő 2 kártya ismét balról jobbra haladva a magasabb sorban támogassa őket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sorban szomszédos kártyáknak különböző színűeknek kell lenniük, de ugyanaz a szín ismétlődhet, pl. a piros zöld piros elfogadható, míg a piros piros piros zöld nem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kártyán lévő szám megmondja, hogy milyen magasra helyezhető, de lehet lejjebb is, pl. a 6-os az 1-6. sorokba helyezhető.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Két szomszédos kártya közötti értékkülönbség az, amit el kell dobni, pl. egy 2-est egy 3-as mellé kell tenni és eldobni az 1-est, egy 6-ost egy 2-es mellé kell tenni és eldobni a 4-est (ha nem tudod eldobni a szükséges értéket, nem tudsz elhelyezni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Különleges kártyák&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A normál, számos kártyákon és a nyertes csúcskártyákon kívül vannak még hídkártyák és tábortűz kártyák is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hídkártyák - Ezeket nem lehet a sor túlsó szélére tenni, és a játék végéig ki kell cserélni egy normál kártyával. Ha kicserélik őket, akkor a szomszédok nagyobb különbségével megegyező mértékű dobást okoznak. pl. ha 5 Hk 2 van, és a Hk-t 3-ra cserélitek, akkor a 3-2=1 helyett a nagyobbik 5-3=2-t dobjátok el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tábortűz-kártyák - Ezek azonos színű kártyákat helyettesítenek, a kicserélt kártyát azonnal feljebb kell vinni a hegyen egy magasabb sorban lévő legális üres helyre, ha ez nem lehetséges, akkor a tábortűz-kártya nem játszható ki. A tábortüzek megmaradnak, és figyelmen kívül hagyják őket, úgy tesznek, mintha a szemközti oldalon lévő kártya értéke lenne a dobási követelményekhez, pl. ha 3 Ttk volt, és egy 5-öst tettetek le, így 3 Ttk 5 lett, a 3-at összehasonlítjuk az 5-el és egy 2 dobást kapunk.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=829</id>
		<title>Gamehelpcatcafe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=829"/>
		<updated>2023-02-02T20:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Játékmenet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden körben a játékosok számának megfelelő +1 kockával dobunk. Minden játékos vesz egy kockát, és a nem választott kockát minden játékos használja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosok egy kocka értékét arra használják, hogy válasszanak egy helyet egy kaparófa oszlopán. A másik kocka értékét a hat tárgy egyikének elhelyezésére használják. A jobb oldali pályán lévő lábnyomok segítségével a játékosok megváltoztathatják a kockák értékét. Egy kockán több lábnyom is használható, de a 6-os értéket nem lehet 1-esre, sem az 1-est 6-osra változtatni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor egy kaparófát a játékban először töltenek ki, a játékos a felül jelzett nagyobb számot kapja meg, ha az adott oszlopban macskaház szimbólummal rendelkezik. Ellenkező esetben az adott játékos és az összes többi játékos a kisebb értéket kapja, amikor egy oszlopot kitölt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Átadhatod a sorodat, hogy három lábnyomot karikázz a jobb oldali pályán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék vége:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék akkor ér véget, ha egy játékos három kaparófát kitöltött, és minden játékosnak ugyanannyi köre volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontozás és tárgyhatások&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 Macskaház: Miután elhelyeztél egy macskaházat a lapodon, válassz egy olyan macskát, amely még nem kapott pontot. Azonnal kaptok 2 pontot minden olyan tárgyért &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a lapotokon, amely megegyezik a kiválasztott macska kedvenc tárgyával. Ha már minden macskádat kiválasztottad, nem rakhatsz le több macskaházat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    2 gombolyag fonal: A játék végén a játékosok minden oszlopban megszámolják a fonalgombolyagok számát. Azok a játékosok, akiknek a legtöbb van az egyes oszlopokban, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 8 pontot kapnak. Ha egy játékosnak nincs a legtöbb, de mégis van legalább egy gombolyag fonal, akkor 3 pontot kap az adott oszlopért. Ha egy oszlopban a játékosok &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 döntetlenre állnak a legtöbb gombolyaggal, akkor mindketten 8 pontot kapnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    3 Pillangó játék: Azonnal karikázzatok be két jelöletlen lábnyomot. A játék végén a játékosok minden pillangóért 3 pontot kapnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    4 Ételes tál: A játék végén a játékosok 1 pontot kapnak minden egyes különböző, az ételtál melletti tárgyért.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    5 Párna: A játék végén minden egyes párna annyi pontot kap, ahányadik emeleten van. Például az 5. magasságban lévő párna 5 pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    6 Egérjáték: A játék végén a játékosok 2/6/12/20 pontot kapnak az egymás mellett lévő egérjátékok minden egyes csoportja szerint. Több csoport is pontozható.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptictacmatch&amp;diff=828</id>
		<title>Gamehelptictacmatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptictacmatch&amp;diff=828"/>
		<updated>2023-02-02T17:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cél: Alakíts ki egy 3 hosszú vonalat (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) a saját szimbólumodból, azonos színben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körödben: Játssz ki egy szimbólum kártyát egy üres mezőre, vagy egy azonos színt vagy szimbólumot (de nem mindkettőt) tartalmazó mezőre. Vagy játssz ki egy akció kártyát és hajtsd végre a hatását.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A köröd végén húzz annyi lapot, hogy 4 legyen a kezedben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szürke hátterű akciólapok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 : (áthúzott nulla) vmelyik ellenfelednek el kell dobnia az összes kártyáját&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 : egymás után 2 lapot lerakhatsz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;flip&amp;quot; kártya/ két kék lap : felcseréled a szimbólumodat az ellenfeleddel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptictacmatch&amp;diff=827</id>
		<title>Gamehelptictacmatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptictacmatch&amp;diff=827"/>
		<updated>2023-02-02T17:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cél: Alakíts ki egy 3 hosszú vonalat (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) a saját szimbólumodból, azonos színben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körödben: Játssz ki egy szimbólum kártyát egy üres mezőre, vagy egy azonos színt vagy szimbólumot (de nem mindkettőt) tartalmazó mezőre. Vagy játssz ki egy akció kártyát és hajtsd végre a hatását.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A köröd végén húzz annyi lapot, hogy 4 legyen a kezedben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szürke hátterű akciólapok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 : (áthúzott nulla) vmelyik ellenfelednek el kell dobnia az összes kártyáját&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 : egymás után 2 lapot lerakhatsz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=826</id>
		<title>Gamehelpcatcafe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=826"/>
		<updated>2023-02-02T14:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Játékmenet  Minden körben a játékosok számának megfelelő +1 kockával dobunk. Minden játékos vesz egy kockát, és a nem választott kockát minden játékos használja.  A játékosok egy kocka értékét arra használják, hogy válasszanak egy helyet egy kaparófa oszlopán. A másik kocka értékét a hat tárgy egyikének elhelyezésére használják. A jobb oldali pályán lévő lábnyomok segítségével a játékosok megváltoztathatják a kock…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Játékmenet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden körben a játékosok számának megfelelő +1 kockával dobunk. Minden játékos vesz egy kockát, és a nem választott kockát minden játékos használja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosok egy kocka értékét arra használják, hogy válasszanak egy helyet egy kaparófa oszlopán. A másik kocka értékét a hat tárgy egyikének elhelyezésére használják. A jobb oldali pályán lévő lábnyomok segítségével a játékosok megváltoztathatják a kockák értékét. Egy kockán több lábnyom is használható, de a 6-os értéket nem lehet 1-esre, sem az 1-est 6-osra változtatni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor egy kaparófát a játékban először töltenek ki, a játékos a felül jelzett nagyobb számot kapja meg, ha az adott oszlopban macskaház szimbólummal rendelkezik. Ellenkező esetben az adott játékos és az összes többi játékos a kisebb értéket kapja, amikor egy oszlopot kitölt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Átadhatod a sorodat, hogy három lábnyomot karikázz a jobb oldali pályán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék vége:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék akkor ér véget, ha egy játékos három kaparófát kitöltött, és minden játékosnak ugyanannyi köre volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontozás és tárgyhatások&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 Macskaház: Miután elhelyeztél egy macskaházat a lapodon, válassz egy olyan macskát, amely még nem kapott pontot. Azonnal kaptok 2 pontot minden olyan tárgyért a lapotokon, amely megegyezik a kiválasztott macska kedvenc tárgyával. Ha már minden macskádat kiválasztottad, nem rakhatsz le több macskaházat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    2 gombolyag fonal: A játék végén a játékosok minden oszlopban megszámolják a fonalgombolyagok számát. Azok a játékosok, akiknek a legtöbb van az egyes oszlopokban, 8 pontot kapnak. Ha egy játékosnak nincs a legtöbb, de mégis van legalább egy gombolyag fonal, akkor 3 pontot kap az adott oszlopért. Ha egy oszlopban a játékosok döntetlenre állnak a legtöbb gombolyaggal, akkor mindketten 8 pontot kapnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    3 Pillangó játék: Azonnal karikázzatok be két jelöletlen lábnyomot. A játék végén a játékosok minden pillangóért 3 pontot kapnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    4 Ételes tál: A játék végén a játékosok 1 pontot kapnak minden egyes különböző, az ételtál melletti tárgyért.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    5 Párna: A játék végén minden egyes párna annyi pontot kap, ahányadik emeleten van. Például az 5. magasságban lévő párna 5 pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    6 Egérjáték: A játék végén a játékosok 2/6/12/20 pontot kapnak az egymás mellett lévő egérjátékok minden egyes csoportja szerint. Több csoport is pontozható.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftcider&amp;diff=825</id>
		<title>Gamehelpdraftcider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftcider&amp;diff=825"/>
		<updated>2023-02-01T15:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „A játék elején mindenki kap egy táblát; ez a te gyümölcsösöd.  Minden kör elején játékosonként 3 kártyát (3/6 játékos esetén kettőt) helyeznek a közös leosztásba.  Minden körben minden játékosnak egyetlen kártyát kell választania. Ezt követően bármelyik rendelkezésre álló kötegbe helyezik, amelyre képesek.  Minden fázis elején kezdőjátékost váltunk. A játék 4 kör után ér véget.  Mint a legtöbb játéknál, a végé…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A játék elején mindenki kap egy táblát; ez a te gyümölcsösöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden kör elején játékosonként 3 kártyát (3/6 játékos esetén kettőt) helyeznek a közös leosztásba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden körben minden játékosnak egyetlen kártyát kell választania. Ezt követően bármelyik rendelkezésre álló kötegbe helyezik, amelyre képesek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden fázis elején kezdőjátékost váltunk. A játék 4 kör után ér véget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mint a legtöbb játéknál, a végén a legtöbb pontot szerző játékos nyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a pakliban minden szín (zöld, arany, piros), magasság (1-5) és édesség (1-5) kombinációja van. Ha valaki pontosan tudja, frissíthetné....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyjátékos változat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebben a verzióban az egyetlen ellenfél a szerencse. A cél az, hogy minél magasabb pontszámot érj el, annak ellenére, hogy nem tudod, milyen kártyákat kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A célok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monokróm köteg : Minden almának azonos színűnek kell lennie, amint azt a kártya jelzi. A pontok 1-től kezdődő háromszögszámok. Azaz: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, 66 max:78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll almái : Amikor lehelyezed a második kártyát, annak meg kell egyeznie az 1. kártya édességével vagy magasságával. A további kártyáknak ezt a szabályt kell követniük. Ha egy pár kártya ugyanolyan édességgel és magassággal rendelkezik, bármelyik tulajdonsággal folytathatja a következő kártyája alapján. Például. az első kártya a 3. édesség, magassága 2. A játékos bármelyiket lerakhatja, de ha egyszer lerakott egy 3-as édességet, akkor továbbra is csak ezt kell tennie. A pontozás n(n-1), ahol n a kártyák száma: 0, 2, 6, 12, 20, 30, 42, 56, 72, 90, 110, 132&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speciális színfa : 20 pont, de csak akkor, ha nincs más ilyen színű alma a rossz tételen kívül. 20-at veszít, ha egy azonos színű almát a rossz tételen kívül játszanak. Ezt a kártyát nem lehet elhelyezni, ha a Rossz köteg kivételével bárhol van a színének megfelelő kártya. Azonban egy azonos színű kártya kijátszható az összes pont árán ennél a kötegnél.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerencsétlen köteg : Az édességet hozzá kell adni 13-hoz, vagy értéktelen. De a kártyák édességének 1-en belül kell lennie egymáshoz képest! Pontok: A felhasznált lapok számának négyzete, akkor és csak akkor, ha az eredmény pontosan 13! Például. két 4-es és egy 5-ös 3 kártya, tehát 9 (3x3) pont 9, 16 (4x4), 25 (5x5), 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Fortepiano magasság kötegpontjai az egyes párok magasságbeli különbségei * 2. A magasságok nem feltétlenül egyeznek meg. Például. Magasság 1&amp;amp;5=8 pont. 2&amp;amp;3=2 Max: 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Édes pár : 7 pontot kap minden 2 azonos édességért. Minden párnak ugyanolyan édességgel kell rendelkeznie, hogy játszani lehessen. Max: 42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Állandó magasságú kötegszabály: A magasságnak minden alkalommal az előző kártyák valamelyikén belül kell lennie. Pl. 3-3 vagy 3-2 vagy 3-4. Pont: páratlan prímszámok, azaz 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41 Max: 41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rossz tétel : -1 pont minden ide ültetett fáért. (0/1 pont egyszerű módban) Max: -12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holtverseny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az a játékos nyer, aki a legtöbb kártyával rendelkezik különböző kötegekben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=824</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=824"/>
		<updated>2023-02-01T08:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „A Battle of LITS egy absztrakt társasjáték 2 játékosnak. A játékosok felváltva helyezik el a tetrominókat (4 négyzetből álló blokkok, mint a Tetris darabjai) a rácson, a LITS kirakós játék szabályait követve, miközben biztosítják a saját szimbólumaikat és lefedik az ellenfél szimbólumait. Amikor már nincs több kijátszható figura, az a játékos nyer, akinek több szimbóluma van még fedetlenül.  A játék kezdete  A játéktábla m…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Battle of LITS egy absztrakt társasjáték 2 játékosnak. A játékosok felváltva helyezik el a tetrominókat (4 négyzetből álló blokkok, mint a Tetris darabjai) a rácson, a LITS kirakós játék szabályait követve, miközben biztosítják a saját szimbólumaikat és lefedik az ellenfél szimbólumait. Amikor már nincs több kijátszható figura, az a játékos nyer, akinek több szimbóluma van még fedetlenül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék kezdete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játéktábla mérete 10x10. A játékosok megállapodhatnak abban, hogy egy előre meghatározott szimbólummintát játszanak ki, vagy választhatják a véletlenszerű választást. Véletlenszerű kiválasztás esetén minden játékosnak 30 szimbóluma lesz. (Egy kivételével minden mintában szintén 30 szimbólum van játékosonként.) Az egyik játékos X-szel, a másik O-val játszik; az X játékos kezd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékos köre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosnak a körében ki kell játszania egy tetrominót. A tetrominók négy négyzetet foglalnak el, és négy különböző formájúak: L, I, T és S. Egy tetromnót az alábbi szabályokat követve kell kijátsznai:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy tetrominót egy korábban kijátszott tetrominó mellé kell kijátszani (kivéve természetesen az elsőként kijátszott tetrominót).&lt;br /&gt;
    Nem lehet olyan 2x2 négyzet, amelyet teljesen lefednek a tetrominók.&lt;br /&gt;
    Két azonos tetrominó nem lehet egymás mellett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyébként a játékos szabadon kijátszhatja bármelyik tetrominó formát bármilyen pozícióban, beleértve a tetrominó forgatását és tükrözését is. A tetrominó bármelyik játékos tetszőleges számú szimbólumát fedheti; a szimbólumok csak a pontozást befolyásolják, a legális kijátszásokat nem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden alakzatból csak öt darab van, és ezt a darabkészletet mindkét játékos megosztja egymás között. Ha egy alakzat elfogy, egyik játékos sem játszhat ki többet abból az alakzatból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután kijátszott egy figurát, az ellenfélre kerül a sor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első forduló&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első forduló után a második játékosnak lehetősége van arra, hogy oldalt váltson. Ezáltal a játékosok szimbólumai megcserélődnek, és a második játékos a kijátszott lépést veszi át sajátjává, és hagyja, hogy az ellenfél újra lépjen, így gyakorlatilag a második játékos lesz az első játékos. Ez a  lehetőség csak az első fordulóban létezik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék vége&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha valamelyik játékos már nem tud kijátszani egyetlen figurát sem, a játék véget ér. Az a játékos nyeri a játékot, akinek több szimbóluma van még fedetlenül. Döntetlen esetén az a játékos nyer, aki az utolsó figurát játszotta ki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonsterfactory&amp;diff=823</id>
		<title>Gamehelpmonsterfactory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonsterfactory&amp;diff=823"/>
		<updated>2023-01-24T22:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Áttekintés      Donald X. Vaccarino &amp;amp; Nina Paley szörnyépítő játéka 2-6 játékosnak 5 éves kortól.     A játékosok felváltva húznak és helyeznek el lapkákat, és vagy a saját szörnyeiket, vagy az ellenfelek szörnyeit egészítik ki.     A cél egy nagy szörnyeteg elkészítése, de ne olyan nagyot, hogy az befejezetlen maradjon!  A játék lejátszása      A játékosok választanak egy kezdőjátékost, és az óramutató járásával megegy…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Áttekintés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Donald X. Vaccarino &amp;amp; Nina Paley szörnyépítő játéka 2-6 játékosnak 5 éves kortól.&lt;br /&gt;
    A játékosok felváltva húznak és helyeznek el lapkákat, és vagy a saját szörnyeiket, vagy az ellenfelek szörnyeit egészítik ki.&lt;br /&gt;
    A cél egy nagy szörnyeteg elkészítése, de ne olyan nagyot, hogy az befejezetlen maradjon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék lejátszása&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A játékosok választanak egy kezdőjátékost, és az óramutató járásával megegyező sorrendben váltják egymást.&lt;br /&gt;
    Egy játékos a körében húz egy képpel lefelé fordított lapkát, és hozzáadja bárki szörnyéhez - a sajátjához vagy egy másik játékoséhoz.&lt;br /&gt;
    Ha van olyan szörny, amelyhez a játékos hozzáadhatja, akkor meg kell tennie.&lt;br /&gt;
    A játékos nem dönthet úgy, hogy eldob egy kijátszható lapkát.&lt;br /&gt;
    Ha a lapka nem helyezhető el sehol szabályosan, és a többi játékos egyetért, a játékos visszadobja a lapkát a dobozba (ebben a játékban nem játszható ki), és húz egy cserelapkát.&lt;br /&gt;
    Ha egy játékos kijátszott egy lapkát, a sora véget ér, és a következő játékos következik.&lt;br /&gt;
    A játékosoknak minden lapkát úgy kell elhelyezniük, hogy a lapkák rajza illeszkedjen.&lt;br /&gt;
    Ha egy játékos szörnyének nincs olyan zöld vagy lila széle, amelyhez csatlakozhatna még másik lapka, akkor a szörny teljes.&lt;br /&gt;
    A játékos azonnal húz egy véletlenszerű lapkát, hogy egy új szörnyet kezdjen, amelyet minyon-nak nevezünk.&lt;br /&gt;
    Ez akkor is megtörténik, ha nem az adott játékos van soron, amikor a szörnye teljes lesz.&lt;br /&gt;
    Amikor egy játékos befejezi egy minyonját, egy másikat indít.&lt;br /&gt;
    Egy játékosnak soha nem lehet egynél több szörnye vagy minyonja &amp;quot;folyamatban&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Amikor egy játékos befejezte az első szörnyét, többé nem rakhat lapkákat más játékosok szörnyeire.&lt;br /&gt;
    Az ilyen játékos azonban kijátszhat lapkát más játékosok minyonjához.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék vége&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Ha minden játékos első szörnye elkészült, vagy nem maradt képpel lefelé fordított lapka, a játéknak vége.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontozás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Minden játékos egy pontot kap minden egyes elkészült szörny lapkájáért, és egy pontot minden egyes elkészült minyon szemet ábrázoló lapkájáért.&lt;br /&gt;
    Egy pont minden szemmel ellátott lapkáért, nem pedig szemenként egy pont.&lt;br /&gt;
    A be nem fejezett szörnyek és minyonok nem kapnak pontot.&lt;br /&gt;
    Ne feledjétek, minden szabadon hagyott zöld vagy lila oldala miatt az adott szörny 0 pontot ér. (Befejezetlen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Győztes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A legmagasabb pontszámot elért játékos nyer.&lt;br /&gt;
    Ha a legmagasabb pontszámot holtversenyben kapják, a holtversenyben álló játékosok örülnek a közös győzelemnek.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplookatthestars&amp;diff=811</id>
		<title>Gamehelplookatthestars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplookatthestars&amp;diff=811"/>
		<updated>2022-12-11T22:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Csillagkép  A csillagkép olyan vonalak halmaza, amelyek összekapcsolódnak (vagy közös csillaggal, vagy egymást metszik). Egy csillagképnek legalább 3 és legfe…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Csillagkép&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A csillagkép olyan vonalak halmaza, amelyek összekapcsolódnak (vagy közös csillaggal, vagy egymást metszik). Egy csillagképnek legalább 3 és legfeljebb 8 vonalat kell tartalmaznia. Egyetlen vonal, 2 összekapcsolt vonal vagy 9 vagy több vonalból álló halmaz nem számít csillagképnek. A hullócsillagok nem csillagképek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden csillagképért a játékos annyi győzelmi pontot kap, ahány vonal van az adott csillagképben. Ha azonban több csillagkép is tartalmaz ugyanannyi vonalat, közülük csak 1 kap győzelmi pontot. A játékos bejelöli a tábláján az általa rajzolt csillagképeket, és összeadja a pontokat. Így akár 33 pontot is lehet szerezni, ha mind a 6 lehetséges (3, 4, 5, 6, 7 és 8 vonalból álló) csillagképet megrajzoljuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontbónusz kártyák&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy pontbónuszkártya (ötpontos csillag) alakzatának kitöltése 3 pontot ad.&lt;br /&gt;
A pontbónusz kártyák számozása 1-től 10-ig a következő sorrendben történik : https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/lookatthestars/220921-1839/img/stars1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erőbónusz kártyák&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az erőbónusz kártya (hétpontos csillag) alakzatának kitöltése az alábbiakban felsorolt szimbólumok egyikének húzására ad lehetőséget (ez a bónusz kihagyható).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolygó: Rajzolj egy új bolygót egy nem használt csillagra (amelyet nem érint vonal vagy tárgy).&lt;br /&gt;
Vonal: Rajzolj egy vonalat 2 szomszédos csillag közé.&lt;br /&gt;
Új csillagok: Rajzolj 2 új csillagot egy olyan helyre, amely nem tartalmaz csillagokat, tiszteletben tartva a csillagrács pozícióját. Ezek a csillagok ezután vonalak rajzolására használhatók.&lt;br /&gt;
Galaxis: Rajzoljon egy galaxist, amely 2 nem használt, vízszintesen szomszédos csillagot takar. A galaxisnak szomszédosnak kell lennie azzal a csillagképpel, amelyik a bónuszt kiérdemelte. A galaxisért a játék végén 2 győzelmi pont jár.&lt;br /&gt;
Csillogó csillag: Rajzoljatok egy villogó csillagot egy nem használt csillagra. A pislákoló csillag 3 győzelmi pontot ér, ha a játék végén pontosan 2 csillagkép szomszédságában van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapasztalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nova: Rajzolj egy novát egy meglévő csillagképben lévő csillagra. Ez a csillagkép most már 9 vagy 10 vonallal rendelkezhet. A normál csillagképhez hasonlóan a játék végén vonalanként 1 pontot kaptok érte. A szokásos módon, ha több csillagképnek is ugyanannyi vonala van, csak egy fog győzelmi pontot szerezni.&lt;br /&gt;
Világító aura: Rajzolj egy világító aurát egy csillagra egy meglévő csillagképben. Nem lehetséges több fényes aurát rajzolni ugyanabban a csillagképben. Innentől kezdve nem tudsz vonalakat hozzáadni ehhez a csillagképhez. Egy világító aura a játék végén 2 győzelmi pontot ér.&lt;br /&gt;
Félhold: Rajzolj egy félholdat egy nem használt csillagra. Minden olyan csillagkép, amelynek legalább 1 csillaga függőlegesen vagy vízszintesen egy vonalban van a félholddal, 1 további győzelmi pontot ér a játék végén. Egy játékban csak egy félholdat rajzolhattok.&lt;br /&gt;
Fekete lyuk: Rajzolj egy fekete lyukat egy nem használt csillagra. Innentől kezdve nem rajzolhatsz a szomszédos csillagokra. A játék végén a fekete lyuk melletti minden egyes fel nem használt csillagért 1 pontot kaptok. Egy játékban csak egy fekete lyukat rajzolhatsz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyfarms&amp;diff=810</id>
		<title>Gamehelptinyfarms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyfarms&amp;diff=810"/>
		<updated>2022-12-08T21:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Célkitűzés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játékos 10 forduló alatt a legtöbb pontot szerezve helyezi el az állatokat a két farmjára, a piros és a kék farmra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játékmenet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy forduló során kockákkal dobunk (a játékosok száma +1). A körödben húzz egy kockát, és mozdíts el egy farmert az óramutató járásával megegyező irányban, a kockán mutatott számú mezővel, és gyűjtsd be azt a két állatot, amelyik azon a mezőn van, ahová érkeztél. Ha a piros farmert mozgatod, az állatokat a piros farmodra helyezed. Ha a kék farmert mozgatod, az állatokat a kék farmodra helyezed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gazdák nem tartózkodhatnak ugyanazon a mezőn. Ha a választott kockán lévő szám a másik farmer helyére kerülne, akkor egy mezővel előrébb lépsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kör akkor ér véget, ha minden játékos a két állatot lehelyezte. A megmaradt kocka értékével forgassátok a felső kereket az óramutató járásával megegyező irányban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehetőséged van arra, hogy a kockán lévő számot alacsonyabb vagy magasabb számra változtasd, egy tej elköltésével. Minden játékos 3 tejesdobozzal kezd, és a játék végére megmaradt tej darabonként 1 pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontozás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tej - 1 pont minden megmaradt tejért&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyensúly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Törekedjetek arra, hogy a farmjaitokon egyenlő számú állat legyen. Bármilyen számbeli különbség mínusz pontokat jelent. Ha például a piros farmon 10 állatod van, a kék farmon pedig 8, akkor -2 pontot kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Állatok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néhány állatot farmonként pontozunk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 disznó = 1 pont&lt;br /&gt;
    2 disznó = 6 pont (ortogonálisan szomszédos)&lt;br /&gt;
    1 juh = 0 pont&lt;br /&gt;
    2 juh = 2 pont (ortogonálisan szomszédos)&lt;br /&gt;
    3 juh = 12 pont (ortogonálisan szomszédos)&lt;br /&gt;
    Minden csirke = 2 pont&lt;br /&gt;
    A tehenek és borjak (ortogonálisan szomszédos) szorzata, pl. 2 tehén x 4 borjú = 8 pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A többi állatot mindkét gazdaságban pontozzuk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Akinek a legtöbb lova van, az kap 10 pontot. Akinek a második legtöbb lova van, 6 pontot kap (2 játékos esetén 0 pontot). Döntetlen esetén mindkét játékos 10 pontot kap, és a második helyezettnek járó pontok nem számítanak.&lt;br /&gt;
    Az erdei barátok (minden más állat) egyedi állatcsoportonként 1/4/8/12/18 pontot adnak.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyfarms&amp;diff=809</id>
		<title>Gamehelptinyfarms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyfarms&amp;diff=809"/>
		<updated>2022-12-08T21:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Célkitűzés  Minden játékos 10 forduló alatt a legtöbb pontot szerezve helyezi el az állatokat a két farmjára, a piros és a kék farmra.  Játékmenet  Egy fo…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Célkitűzés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játékos 10 forduló alatt a legtöbb pontot szerezve helyezi el az állatokat a két farmjára, a piros és a kék farmra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játékmenet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy forduló során kockákkal dobunk (a játékosok száma +1). A körödben húzz egy kockát, és mozdíts el egy farmert az óramutató járásával megegyező irányban, a kockán mutatott számú mezővel, és gyűjtsd be azt a két állatot, amelyik azon a mezőn van, ahová érkeztél. Ha a piros farmert mozgatod, az állatokat a piros farmodra helyezed. Ha a kék farmert mozgatod, az állatokat a kék farmodra helyezed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gazdák nem tartózkodhatnak ugyanazon a mezőn. Ha a választott kockán lévő szám a másik farmer helyére kerülne, akkor egy mezővel előrébb lépsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kör akkor ér véget, ha minden játékos a két állatot lehelyezte. A megmaradt kocka értékével forgassátok a felső kereket az óramutató járásával megegyező irányban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehetőséged van arra, hogy a kockán lévő számot alacsonyabb vagy magasabb számra változtasd, egy tej elköltésével. Minden játékos 3 tejesdobozzal kezd, és a játék végére megmaradt tej darabonként 1 pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontozás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tej - 1 pont minden megmaradt tejért&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyensúly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Törekedjetek arra, hogy a farmjaitokon egyenlő számú állat legyen. Bármilyen számbeli különbség mínusz pontokat jelent. Ha például a piros farmon 10 állatod van, a kék farmon pedig 8, akkor -2 pontot kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Állatok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néhány állatot farmonként pontozunk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 disznó = 1 pont&lt;br /&gt;
    2 disznó = 6 pont (ortogonálisan szomszédos)&lt;br /&gt;
    1 juh = 0 pont&lt;br /&gt;
    2 juh = 2 pont (ortogonálisan szomszédos)&lt;br /&gt;
    3 juh = 12 pont (ortogonálisan szomszédos)&lt;br /&gt;
    Minden csirke = 2 pont&lt;br /&gt;
    A tehenek és borjak (ortogonálisan szomszédos) szorzata, pl. 2 tehén x 4 borjú = 8 pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A többi állatot mindkét gazdaságban pontozzák:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Akinek a legtöbb lova van, az kap 10 pontot. Akinek a második legtöbb lova van, 6 pontot kap (2 játékos esetén 0 pontot). Döntetlen esetén mindkét játékos 10 pontot kap, és a második helyezettnek járó pontok nem számítanak.&lt;br /&gt;
    Az erdei barátok (minden más állat) egyedi állatcsoportonként 1/4/8/12/18 pontot adnak.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplaserreflection&amp;diff=808</id>
		<title>Gamehelplaserreflection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplaserreflection&amp;diff=808"/>
		<updated>2022-12-08T17:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Összefoglaló  A játékosok a kiosztott darabok felhasználásával készítenek egy kirakót, majd versenyeznek, hogy ki tudja a leggyorsabban befejezni a többi kir…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Összefoglaló&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosok a kiosztott darabok felhasználásával készítenek egy kirakót, majd versenyeznek, hogy ki tudja a leggyorsabban befejezni a többi kirakót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. fázis: Építés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játékos az összes tárgyat felhasználva elhelyezi a tárgyakat a rácson, hogy létrehozzon egy rejtvényt, amelyet a többi játékos megpróbál megoldani. Minden tárgyat fel kell használni, és a játékosok tetszés szerint rendezhetik el őket. Amikor a játékos úgy dönt, hogy elégedett az összes tárgy elhelyezkedésével, akkor választhatja a &amp;quot;kész&amp;quot; opciót, és felkészülhet a 2. fázisra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. fázis: Megoldás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor minden játékos befejezte a rácsot és megnyomta a &amp;quot;kész&amp;quot; gombot, minden játékos megkapja egy másik játékos rejtvényét. A játékosok ezután a &amp;quot;start&amp;quot; gombot választják, hogy elkezdjék a rejtvény megoldását.&lt;br /&gt;
A tárgyaknak a rácson való elhelyezésével minden játékosnak ki kell következtetnie, hogy a tárgyak hogyan lettek elhelyezve ehhez a rejtvényhez. Ehhez a játékosoknak meg kell nézniük az egyes négyzeteken lévő számokat és színeket. Ha egy négyzetnek piros körvonala van, az azt jelenti, hogy az adott négyzet lézere nem felel meg a visszaverődés követelményeinek; az adott négyzetből kivetített lézer nem úgy vetül ki, ahogyan a másik játékos a rejtvényével beállította.&lt;br /&gt;
A rejtvény akkor oldódik meg, ha a játékos úgy helyezi el a tárgyakat, hogy az összes négyzet összes lézere megfeleljen a követelményeknek.&lt;br /&gt;
A játékosok megpróbálják megoldani egymás rejtvényét.&lt;br /&gt;
A játékosok bármikor &amp;quot;feladhatják&amp;quot;, ha túl nehéznek találnak egy rejtvényt. A következő játékos rejtvényével akkor folytatják, ha mindenki befejezte a saját körét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék fizikája&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden számmal ellátott négyzet egy lézert vetít ki közvetlenül magától. A szám az a négyzet, amelyen a lézer áthalad, mielőtt elhagyja a táblát.&lt;br /&gt;
A játékosok egy számozott négyzetre kattintva láthatják az onnan kivetített lézert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A zöld négyzetek olyan lézert vetítenek ki, amely egy másik négyzeten keresztül hagyja el a táblát, mint ahonnan indult.&lt;br /&gt;
    A sárga négyzetek olyan lézert sugároznak ki, amely egy ponton visszaverődik egy sík felületről, és visszatér abba a négyzetbe, ahonnan eredetileg jött.&lt;br /&gt;
    A szürke négyzetek olyan lézert bocsátanak ki, amelyet elnyel egy fekete lyuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tárgyak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tárgyak minden játékban véletlenszerűek. A játékok nem tartalmaznak fekete lyukakat vagy fénygörbületeket, hacsak a játékbeállításokban nem szerepelnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Szögletes tükrök: a leggyakoribb darab; a lézereket szögben veri vissza.&lt;br /&gt;
    Dupla tükrök: kétféle: vízszintes és függőleges; sík felületeket hoznak létre, amelyek a lézereket visszaküldik az eredeti négyzetükre; a tükrök között áthaladó lézereket nem érinti.&lt;br /&gt;
    Négyzetes tükör: négyoldalú tükröt hoz létre, amely minden irányba visszaveri a lézereket.&lt;br /&gt;
    Fekete lyuk: olyan lyukat hoz létre, amelyben a lézer megáll és elnyelődik.&lt;br /&gt;
    Fénygörbület: nem a játékosok helyezik el, mindig kettő; olyan átjárót hoz létre, amelyen a lézer áthalad; az egyik fénygörbületen belépő lézer a másikból is továbbhalad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játék vége&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék akkor ér véget, ha minden játékos megoldotta a rejtvényt, vagy feladta.&lt;br /&gt;
A játékosok a rejtvény megfejtéséért pontokat kapnak, a leggyorsabb játékos kapja a legtöbbet.&lt;br /&gt;
Az összes forduló befejezése után a legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot. Ha a játékosok döntetlenre állnak, az nyeri a játékot, akinek az összes fordulóban a legkevesebb időre volt szüksége.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangofdice&amp;diff=807</id>
		<title>Gamehelpgangofdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangofdice&amp;diff=807"/>
		<updated>2022-12-01T16:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Áttekintés  A játékot 12 fordulóban játsszák. Minden fordulóban a játékosok megpróbálják a legmagasabb összeget dobni anélkül, hogy az aktív &amp;quot;figyelmez…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Áttekintés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékot 12 fordulóban játsszák. Minden fordulóban a játékosok megpróbálják a legmagasabb összeget dobni anélkül, hogy az aktív &amp;quot;figyelmeztető&amp;quot; kártyát aktiválnák.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forduló&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden fordulóban véletlenszerűen kiválasztanak egy &amp;quot;figyelmeztető&amp;quot; kártyát. Ez a kockák valamilyen tiltott kombinációját írja le.&lt;br /&gt;
A sorodban ki kell választanod, hogy hány kockával dobsz (mindig legalább 1 kockával). Kétszer is újra dobhatsz kockákat: az első dobásod után választhatsz tetszőlegesen bármelyik kockát, hogy újra dobj, majd ismét tetszőlegesen választhatsz bármelyik kockát, hogy újra dobj. Ezután a kockadobásod végleges.&lt;br /&gt;
A kockák összege a pontszámod. A kockák oldalai 1-5-ig vannak számozva, a hatodik oldalon pedig egy gengszterarc látható. A gengszterarc nem szám, és 0 pontszámnak számít.&lt;br /&gt;
A kockákat a dobás után az asztalon kell hagyni. A forduló végén a legmagasabb pontszámot elért játékos nyeri a fordulót, és megtartja az asztalon lévő összes kockát.&lt;br /&gt;
Ha több játékosnak azonos pontszáma van, a döntetlen a dobott kockák száma alapján dől el (a több kocka jobb, mint a kevesebb kocka). Ha több játékosnak azonos pontszáma van ugyanannyi kockával, az nyer, aki hamarabb dobott a fordulóban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a &amp;quot;figyelmeztetés&amp;quot; kártyát aktiválod, elveszíted a kört.&lt;br /&gt;
Ha a kártya fekete, a kockáidat egyszer, a dobás befejezése után ellenőrzik; ha kiváltja, elveszíted a kört.&lt;br /&gt;
Ha a kártya sárga, a kockáitokat minden dobás vagy újradobás után ellenőrzitek. Ha beindul, azonnal elveszíted a kört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegyétek figyelembe, hogy a gengszter arca nem számít számnak. Soha nem egyenlő semmilyen számmal vagy önmagával; nem lehet sem páros, sem páratlan; és 0-t ad a pontszámodhoz.&lt;br /&gt;
Ha minden játékos kiváltja a &amp;quot;figyelmeztetés&amp;quot; kártyát, mindannyian elveszítik a kört. Az összes felhasznált kocka az asztalon marad; a következő fordulóban ezek bónuszkockák lesznek, amelyeket a győztes megtart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bónusz kockák&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az utolsó három fordulóban bónuszkockák kerülnek az asztalra a forduló elején:&lt;br /&gt;
A 10. fordulóban: 3 bónuszkocka az asztalon.&lt;br /&gt;
A 11. fordulóban: 6 bónuszkocka az asztalra.&lt;br /&gt;
A 12. fordulóban: 9 bónuszkocka az asztalra.&lt;br /&gt;
Mint mindig, minden forduló győztese megtartja az összes kockát az asztalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék vége&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha bármelyik játékos elveszíti az összes kockáját, az adott játékos kiesik.&lt;br /&gt;
Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legtöbb kockája van. Döntetlen esetén a játékosok közösen nyernek.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmycity&amp;diff=805</id>
		<title>Gamehelpmycity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmycity&amp;diff=805"/>
		<updated>2022-11-22T18:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Játék közbeni pontszámítás:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- épület építésénél: -1 pont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aki elsőként épít mindkét aranyér fölé: +3 pont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játék végi pontozás:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Látható terület fákkal: +1 pont fánként&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Látható terület sziklákkal: -1 pont sziklánként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Üres világoszöld terület: -1 pont minden üres területért.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Az épületek száma minden színcsoportban: +? pont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 különböző épület a kút mellett: +4 pont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 színű épület templom (lila) mellett: +3 pont&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmycity&amp;diff=804</id>
		<title>Gamehelpmycity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmycity&amp;diff=804"/>
		<updated>2022-11-22T18:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Játék közbeni pontszámítás:  - épület építésénél: -1 pont  - Aki elsőként épít mindkét aranyér fölé: +3 pont   Játék végi pontozás:  - Láthat…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Játék közbeni pontszámítás:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- épület építésénél: -1 pont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aki elsőként épít mindkét aranyér fölé: +3 pont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játék végi pontozás:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Látható terület fákkal: +1 pont fánként&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Látható terület sziklákkal: -1 pont sziklánként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Üres világoszöld terület: -1 pont minden üres területért.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Az épületek száma minden színcsoportban: +? pont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 különböző épület a kút mellett: +4 pont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 színű épület templom mellett: +3 pont&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroneandthegrail&amp;diff=803</id>
		<title>Gamehelpthroneandthegrail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroneandthegrail&amp;diff=803"/>
		<updated>2022-11-22T14:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Előkészületek:  45 kártyát megkeverünk, és véletlenszerűen 3 kártyát kiveszünk a játékból. Minden játékosnak 5 lapot osztanak ki kezdő lapként, és 2…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Előkészületek:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 kártyát megkeverünk, és véletlenszerűen 3 kártyát kiveszünk a játékból. Minden játékosnak 5 lapot osztanak ki kezdő lapként, és 2 lapot képpel felfelé az asztalra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cél&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 forduló után a befolyáskártyákból a legmagasabb pontszámot érje el, vagy gyűjtsön össze 3 városkártyát az azonnali győzelemért.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden fordulóban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A te körödben vagy a következőket kell tenned:&lt;br /&gt;
    - Kijátszani egy kártyát a kezedből (ha maradt még) a sor végére.&lt;br /&gt;
VAGY&lt;br /&gt;
    - Elvenni öt kártyát a sor jobb végéről és lerakni maga elé. Körönként csak egyszer választhatod a kivenni akciót. Az elvett kártyák számítanak a pontozásnál. (Ha a sorban ötnél kevesebb kártya van, akkor az összeset elveszed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forduló&lt;br /&gt;
A fordulók 6 kör után érnek véget, amikor minden játékos keze kiürül, és minden játékos végrehajtotta a húzási akcióját.&lt;br /&gt;
A játékosok új 5 lapot kapnak, és a kezdőjátékos a következő fordulóban továbbjut. A kártyák sora változatlan marad.&lt;br /&gt;
A negyedik forduló után a játék véget ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontozás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha egy játékosnak 3 városkártyája lesz, azonnal nyer. Ellenkező esetben a játék végén az alábbiak szerint pontozunk:&lt;br /&gt;
    - Aki a 8 támogatói kártya többségét megszerezte, az 8 pontot kap.&lt;br /&gt;
    - Aki 7 támogatóból többséget szerzett, az 7 pontot kap.&lt;br /&gt;
    - Aki 6 támogatóból többséget szerzett, 6 pontot kap.&lt;br /&gt;
    - Aki 5 támogatót szerzett többségben, az 5 pontot kap.&lt;br /&gt;
    - Minden 5-6-7-8 szett 5 pontot ér.&lt;br /&gt;
    - A szövetség- és áruláskártyák a névértéküket kapják.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha egy támogatótípusnál döntetlen a pontegyenlőség, egyik játékos sem kap pontot. A városkártyák nem érnek pontot.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoah&amp;diff=802</id>
		<title>Gamehelpnoah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoah&amp;diff=802"/>
		<updated>2022-11-22T12:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „A játék vége: A játék véget ér, ha valaki 26+ pontot ér el.  A forduló célja: Ürítsd ki a kezedből a pontszerző állatokat (a vízcsepp szimbólummal ell…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A játék vége: A játék véget ér, ha valaki 26+ pontot ér el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A forduló célja: Ürítsd ki a kezedből a pontszerző állatokat (a vízcsepp szimbólummal ellátott állatokat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kártyák: A kártyákon egy állat képe, neme, súlya, különleges képességei és pontértéke (ha van) szerepel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosok sora:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Először is, játsszatok ki egy állatkártyát a Noé-jelzőn lévő bárkára a kártyák elhelyezésének szabályai szerint (alább).&lt;br /&gt;
    Ezután mozgassátok Noét a kártya felső közepén lévő szimbólum szerint.&lt;br /&gt;
    Ha ugyanolyan fajú állatot játszotok ki (pár), mint a bárkátok legfelső lapja, Noé mozgatása után azonnal újabb köröd jön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kártyák elhelyezésének szabályai:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A bárkákra helyezett kártyáknak vagy mind azonos neműnek kell lenniük, vagy felváltva hím/nőstény kell lenniük.&lt;br /&gt;
    Minden kártyára egy szám van nyomtatva, amely a súlyát jelzi, 0-tól 10-ig.&lt;br /&gt;
    A bárkák tipikus súlyhatára 21, kivéve, ha a harkály kártyát játszol ki, ami módosítja (a súlyhatárt 13-ra csökkenti).&lt;br /&gt;
    A bárka akkor indul el, amikor eléri a TELJES súlyhatárt, és ezeket a kártyákat eldobjátok.&lt;br /&gt;
        Bónuszként minden egyes láda után, amelyet a saját körödben befejezel, egy kártyát adhatsz el egy ellenfélnek.&lt;br /&gt;
        Ha nem tudsz kijátszani egy lapot, ehelyett az adott bárkáról az összes kártyát a kezedbe kell venned, majd egy új kártyát kell kijátszanod a bárkára.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A forduló akkor ér véget, ha egy játékos kiürítette a kezében lévő kártyákat, és a pontokat az alapján számolják ki, hogy hány vízcsepp szimbólum van a játékos kezében maradt kártyákon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Állatok bónuszai:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Oroszlán : Lopj el egy kártyát egy másik játékostól&lt;br /&gt;
    Zsiráf : megnézheti bármelyik másik játékos kezét.&lt;br /&gt;
    Csiga : nemet választ, amikor kijátsszák&lt;br /&gt;
    Harkály : alacsonyabb súlyhatár (13) a bárkának&lt;br /&gt;
    Öszvér : Noé nem mozog&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppugsinmugs&amp;diff=801</id>
		<title>Gamehelppugsinmugs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppugsinmugs&amp;diff=801"/>
		<updated>2022-11-07T19:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JEdina: Új oldal, tartalma: „Gyűjts össze egy sereg imádnivaló kutyust, ragadd el kedvenceidet az ellenfelektől, lopd el a bögréket, vagy követeld a győzelemhez szükséges kártyákat!  A…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gyűjts össze egy sereg imádnivaló kutyust, ragadd el kedvenceidet az ellenfelektől, lopd el a bögréket, vagy követeld a győzelemhez szükséges kártyákat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Pugs in Mugs játékban a játékosok véletlenszerűen húznak öt különböző színű mopszot, és arra törekednek, hogy háromfős csoportokat gyűjtsenek össze, hogy elcserélhessék őket egy bögrére. Ezek között a válogatott kutyusok között vannak a &amp;quot;Mischief&amp;quot; kártyák, amelyeket a játékosok arra használnak, hogy &amp;quot;Ássanak!&amp;quot; a dobóhalomban egy bizonyos kártya után, követeljék a játékosoktól, hogy &amp;quot;Adj!&amp;quot; egy bizonyos színű kártyát, ha van náluk, vagy &amp;quot;Lepjék meg!&amp;quot; a játékosokat, akik üldöznek téged, egy véletlenszerű kártya eldobásával a kezükből!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az a játékos, akinek sikerül minden színből egyetlen bögrét szereznie, megnyeri a játékot! &lt;br /&gt;
De vigyázz, ha bármelyik játékosnak sikerül minden színből egyetlen mopszot szereznie a kezében, azzal ellophatja valaki más bögréjét!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
</feed>