<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Horarp</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Horarp"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Horarp"/>
	<updated>2026-10-17T03:44:44Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=982</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=982"/>
		<updated>2026-06-07T19:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt. A cikk minden esetben kizárólag a 4 fős játékot veszi alapul)&lt;br /&gt;
Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodásra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános Ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A játék természetéből adódóan sokat számít a többi Játékos rólad alkotott véleménye. Ha kedves vagy és kompromisszumképes, a többiek is könnyebben fogják támogatni a javaslataidat és az Állami Juttatásokban is többször részesülhetsz. Ha kicsit jobban állsz, mint a rivális Osztályok, érdemes lehet az asztalnál megpróbálni meggyőzni a többieket az ellenkezőjéről, vagyis arról, hogy te aztán nem is állsz olyan jól!&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióikat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. Pl. Eladáskor kifejezetten sokat nyerhetünk azzal, ha minél több tranzakciót sikerül végrehajtani.&lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez. Ez hasznos lehet pl. a Minimálbér vagy az Adók szilárdításához.  &lt;br /&gt;
*Ha egy szavazás kimenetele nem fontos számodra, akkor döntsd el, hogy mi a fontosabb: A nyertes oldalra állni és begyűjteni az 1pontot (csak Mellette esetében), vagy a vesztes oldalra állni megkímélve ezzel a Szavazáskockáidat a későbbi fontos szavazásokhoz.&lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.&lt;br /&gt;
*A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.&lt;br /&gt;
*Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus Törvények: 2,5,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Középosztályként több stratégia is a rendelkezésedre áll. Összpontosíthatsz a Jólét megteremtésére, vagy megpróbálhatsz minél többször eladni a Külföldi Piacra. A legjobb ha ennek a kombinációját tudod csinálni.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Munkásosztállyal fogsz a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a Munkanélküliek megszerzéséért. &lt;br /&gt;
*Próbálj meg Önellátóvá válni! Bár kevesebb Vállalatot tudsz letenni összesen, mint a Tőkés, így is a legtöbb számodra fontos Szolgáltatást meg tudod termelni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig a Munkásosztály után fogsz sorra kerülni, ezért el kell fogadnod, hogy csak másodikként tudsz a maradék Közszolgáltatásokhoz hozzájutni. Ez kifejezetten a játék korai szakaszában fontos.&lt;br /&gt;
*Azok a Vállalataid, amelyekhez Munkásosztályhoz tartozó Munkást is hozzárendelhetsz, drasztikusan többet termelnek, ha sikerül találnod hozzá extra Munkást. A kizárólag Középosztály Munkásait foglalkoztató Vállalataidnál pedig nem áll fent a Sztrájk veszélye.&lt;br /&gt;
*Érdemes a forduló végén úgy alakítani, hogy több vállalatod legyen, mint Jóléted, mert így 1 ingyen Jóléthez jutsz. Ez a játék során akár 5 ingyen Jólétet is jelenthet.&lt;br /&gt;
*A Játék végén a felhalmozott pénzt nagyon kedvező arányban váltod át győzelmi ponttá, ezért sokszor érdemes inkább külföldre eladni a termelésed az elfogyasztás helyett. &lt;br /&gt;
*A Törvények szempontjából a legkedvezőbb helyzetben vagy mindenkihez képest, mivel a Játék természetéből adódoan a szélsőséges Törvénymódosításokat sokkal nehezebb átvinni, mint a mérsékelteket. Ez alól kivételt képez a Migráció (7).&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 5,7&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Mivel a legtöbb szolgáltatást be tudod magadnak teremteni, ezért egy nagyobb Közszféra megnyitásában nem vagy túl érdekelt ha csak nem szeretnél több bért begyűjteni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Mivel számodra Béreket fizetnek ki és te is kifizetsz Béreket, ezért meglehetősen előnyös helyzetben vagy bármelyik szekcióra is kerül a Törvényjelölő. A Bérekből azért szinte mindig több bevételed van, mint kiadásod.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Mivel két Adónemet is fizetsz, ezért általában érdekelt vagy az Adók csökkentésében.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. A játék elején fontos, hogy te is hozzájuss az Állami Szolgáltatásokhoz, de mindig a Munkásosztály után fogsz sorra kerülni, vagyis csak azt fogod tudni megvenni, ami marad. A későbbiekben te ezeket a szolgáltatásokat megtermeled a Vállalataiddal, ezért szempont lehet a Munkásosztály hátráztatása is. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: Ha nem termelsz elég élelmet a Vállalataiddal, akkor érdemes lehet a vámokat alacsonyan tartani az Élelem beszerzése miatt.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: A legkritikusabb Törvény számodra, mivel te az Előkészítés Fázisban 2 Jólétet veszítesz, illetve a te Vállalataidnak van szüksége a legkevesebb Munkásra. Ebből kifolyólag azt szeretnéd elérni, hogy lehetőleg a legkevesebb Munkás kerüljön be a játékba. Fontos megjegyezni, hogy a Középosztály Jólét táblája eltér a Munkásosztályétól, ami főleg magassabb Népességnél jelent problémát, mert kevésbé hatékonyan váltod át a Jólétet pontokra, mint Munkásosztály. Mindezt figyelembe véve törekedned kell, hogy ez a Törvény 7A legyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés Tippek ==&lt;br /&gt;
Tőkésként elsősorban a megtermelt profitod után szerzel győzelmi pontokat, amiből a játék elején meglehetősen kevés lesz, de ez a későbbiekben rohamosan növekedni fog. &lt;br /&gt;
*Az első néhány körben érdemes erős termelést kialakítani: Minél több Vállalatot felépíteni és ha lehet fejleszteni is őket a fogaskerekekkel. &lt;br /&gt;
*Teljesen rendben van, ha a játék elején hitel(eke)t kell felvenned a túlköltekezés miatt, elég azt a játék vége előtt (vagy akár akkor sem) visszafizetni. A hiteleid miatt kifizetett kamatot nagyon gyorsan kompenzálják a megtermelt Javak és Szolgáltatások amiket eladsz. &lt;br /&gt;
*Az Automatizált Vállalatok drágábbak, mint a Munkásokat foglalkoztatók, de ezekben Béreket sem kell fizetned. Adót viszont igen.&lt;br /&gt;
*Érdemes lehet elsősorban Középosztályhoz tartozó munkásokat alkalmazni a Vállalataidnál, mivel ők nem tudnak sztrájkolni és Szakszervezetekbe tömörülni.&lt;br /&gt;
*Mivel a Középosztály után kerülsz sorra, ezért érdemes észben tartani, hogy ő él a munkaerő behúzásának jogával először. Ha ő is Vállalatokat épít, elszívhatja előled a szükséges munkaerőt. &lt;br /&gt;
*Elsősorban akkor érdemes eladni a megtermelt Szolgáltatásokat, amikor a számunkra legkedvezőbb Exportkártya van kint. Természetesen ez nem mindig lehetséges, de néha jó ötlet lehet a tartalékolás.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Tőkésként a legnehezebb partnereket találnod a Törvénymódosításokhoz. Cserébe te tudod a legkönnyebben kiváltani az államcsődöt, és ha az ország törvényei igazán kedvezőtlenné válnak számodra, az IMF-ben sokszor partnerre találhatsz a Törvények alaphelyzetére állításával. Ezt érdemes észben tartani a játék utolsó fordulójában is a végső pontozás előtt, mivel ez a beavatkozás számodra 8pontot jelenthet míg a többieknek csak 1-1pontot!&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 2,3&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Új Állami Vállalatok megnyitása versenyhelyzetet teremt, ami számodra nem túl kedvező, de cserébe elkerülhető lehet egy komolyabb Demonstráció.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Egy komolyabb béremelés könnyen felemésztheti a Tőkéd és akár adósságba is sodorhat.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Folyamatosan törekedned kell a arra, hogy a lehető legkevesebb Adót kelljen befizetned, ezáltal több Tőkét tudj felhalmozni. Az Adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számodra, mivel az összes frakció közül téged Adóztatnak meg a legjobban. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Mivel te ezeket a szolgáltatásokat nem szeretnéd felhasználni, csak eladni, ezért ezen Törvények számodra nem túl jelentősek. Természetesen az Adókat csökkenteni szeretnéd, ezért érdemes mindig jobbra tolni. &lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Üzleti Megállapodás kerül felfedésre, illetve hogy mennyi vámot kell fizetned az Államnak a Javak behozatalaért. A Megállapodásokból nagyon nehéz mindkettőt folyamatosan teljesíteni és általában inkább a külföldi piacra való értékesítésben vagy érdekelt. 6A esetén meglehetősen kellemetlen helyzetbe tudod hozni a többi játékost, mivel vagy tőled szerzik be drágán az élelmet, vagy még drágábban külföldről. &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz feltölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam Tippek ==&lt;br /&gt;
Államként a legtöbb pontot a Legitimitációddal tudod megszerezni. Két célod van: Fenttartani az egyensúlyt a három Osztály között, és elkerülni az Államcsődöt.    &lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy a Munkásosztállyal és a Középosztállyal fogsz a legtöbbet együttműködni, a legnagyobb veszélyt rád pedig a Tőkés fogja jelenteni.&lt;br /&gt;
*Az Államcsőd elkerülése sajnos nem mindig rajtad múlik. Rengeteg kártya van, amelyik hirtelen sok pénzt vesz el az Államkincstárból, és ha ezek ugyanabban a fordulóban kerülnek kijátszásra, esélyed sem lesz elkerülni azt. Ilyenkor a legjobb felkészülni rá, és minimalizálni a károkat.&lt;br /&gt;
*Mivel nincs saját Szavazatkockád, ezért csak a személyes Befolyáskockákkal tudsz részt venni a szavazásokban. Érdemes mindig magadnál tartani párat, a számodra előnytelen törvénymódosítások megállítása és a könnyen szerezhető győzelmi pontok miatt.&lt;br /&gt;
*A Politikai Napirend kártyából megszerezhető Győzelmi pontokhoz sok szerencsére van szükség, általában jobb a törvényeket és a többi játékost kordában tartani, mint ezeket a pontokat hajszolni.  &lt;br /&gt;
*Ha biztos vagy benne, hogy egy Törvénymódosítást a többség megszavazna, akkor érdemes lehet behívnod azt a 3 Győzelmi pontért és a Befolyáskockáid megkíméléséért. A javaslatot benyújtó játékos ugyanis megkapja a 3 pontot Szavazatkockák vagy Befolyáskockák elköltése nélkül is.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig utoljára kerülsz sorra egy fordulóban, megfontolandó lehet a második Eseményből származó Állami Juttatások kiosztását az utolsó körre hagyni, hogy a kedvezményezett Játékos csak a következő fordulóban férhessen hozzá.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 1,3,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Ez a Törvény nagyon kiszolgáltatottá tesz téged a többi játékossal szemben. Eljön az a pont, amikor már sikeresen fenn tudsz tartani több működő Állami Vállalatot is, de a változtatás általában óriási kockázattal jár. Minden esetben legalább 60 Verdis-t el kell költs a 3 új Vállalat megnyitásához. Ha van elég Munkanélküli, akkor ez a változtatás a bérek miatt még 60 Verdis további költséggel is járhat. Érdemes magadnál tartani a megfelelő mennyiségű tartalékokat, pénzt és befolyást is egy esetleges hirtelen Törvénymódosítás miatt, hogy elkerüld az Államcsődöt. Ha viszont sikeresen átvészeled ezt az időszakot, nagyon erős lesz a pozíciód a játék hátralévő részében!&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Főleg, ha már bővült a Közszféra.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: A bevételed legnagyobb része az Adók beszedéséből lesz, ezért igyekezz az Adószorzót magasan tartani. Ha tartósan magasak az Adók, az összes Osztállyal szemben előnyt tudsz kiépíteni. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): A játék során sok pontot szerezhetsz a Közszolgáltatások eladásából. Az ingyenesen eladott Közszolgáltatás sok legitimitást adhat neked, de ezzel általában a Közép és a Munkásosztály sokkal jobban jár. Törekedj arra, hogy legalább 1 pontot szerezz a tranzakciókért. Az Adószorzó is magasabb, ha a Közszolgáltatások nem a legdrágább szekción vannak.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy mennyi vámot tudsz beszedni a Külföldről behozott Javak után. Az Adók beszedése mellett ez a bevételed másik forrása, ezért ne hagyd, hogy az Ország Vámmentessé váljon! &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz feltölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=981</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=981"/>
		<updated>2026-06-07T18:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt. A cikk minden esetben kizárólag a 4 fős játékot veszi alapul)&lt;br /&gt;
Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodásra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános Ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A játék természetéből adódóan sokat számít a többi Játékos rólad alkotott véleménye. Ha kedves vagy és kompromisszumképes, a többiek is könnyebben fogják támogatni a javaslataidat és az Állami Juttatásokban is többször részesülhetsz. Ha kicsit jobban állsz, mint a rivális Osztályok, érdemes lehet az asztalnál megpróbálni meggyőzni a többieket az ellenkezőjéről, vagyis arról, hogy te aztán nem is állsz olyan jól!&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióikat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. Pl. Eladáskor kifejezetten sokat nyerhetünk azzal, ha minél több tranzakciót sikerül végrehajtani.&lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez. Ez hasznos lehet pl. a Minimálbér vagy az Adók szilárdításához.  &lt;br /&gt;
*Ha egy szavazás kimenetele nem fontos számodra, akkor döntsd el, hogy mi a fontosabb: A nyertes oldalra állni és begyűjteni az 1pontot (csak Mellette esetében), vagy a vesztes oldalra állni megkímélve ezzel a Szavazáskockáidat a későbbi fontos szavazásokhoz.&lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.&lt;br /&gt;
*A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.&lt;br /&gt;
*Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus Törvények: 2,5,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Középosztályként több stratégia is a rendelkezésedre áll. Összpontosíthatsz a Jólét megteremtésére, vagy megpróbálhatsz minél többször eladni a Külföldi Piacra. A legjobb ha ennek a kombinációját tudod csinálni.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Munkásosztállyal fogsz a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a Munkanélküliek megszerzéséért. &lt;br /&gt;
*Próbálj meg Önellátóvá válni! Bár kevesebb Vállalatot tudsz letenni összesen, mint a Tőkés, így is a legtöbb számodra fontos Szolgáltatást meg tudod termelni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig a Munkásosztály után fogsz sorra kerülni, ezért el kell fogadnod, hogy csak másodikként tudsz a maradék Közszolgáltatásokhoz hozzájutni. Ez kifejezetten a játék korai szakaszában fontos.&lt;br /&gt;
*Azok a Vállalataid, amelyekhez Munkásosztályhoz tartozó Munkást is hozzárendelhetsz, drasztikusan többet termelnek, ha sikerül találnod hozzá extra Munkást. A kizárólag Középosztály Munkásait foglalkoztató Vállalataidnál pedig nem áll fent a Sztrájk veszélye.&lt;br /&gt;
*Érdemes a forduló végén úgy alakítani, hogy több vállalatod legyen, mint Jóléted, mert így 1 ingyen Jóléthez jutsz. Ez a játék során akár 5 ingyen Jólétet is jelenthet.&lt;br /&gt;
*A Játék végén a felhalmozott pénzt nagyon kedvező arányban váltod át győzelmi ponttá, ezért sokszor érdemes inkább külföldre eladni a termelésed az elfogyasztás helyett. &lt;br /&gt;
*A Törvények szempontjából a legkedvezőbb helyzetben vagy mindenkihez képest, mivel a Játék természetéből adódoan a szélsőséges Törvénymódosításokat sokkal nehezebb átvinni, mint a mérsékelteket. Ez alól kivételt képez a Migráció (7).&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 5,7&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Mivel a legtöbb szolgáltatást be tudod magadnak teremteni, ezért egy nagyobb Közszféra megnyitásában nem vagy túl érdekelt ha csak nem szeretnél több bért begyűjteni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Mivel számodra Béreket fizetnek ki és te is kifizetsz Béreket, ezért meglehetősen előnyös helyzetben vagy bármelyik szekcióra is kerül a Törvényjelölő. A Bérekből azért szinte mindig több bevételed van, mint kiadásod.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Mivel két Adónemet is fizetsz, ezért általában érdekelt vagy az Adók csökkentésében.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. A játék elején fontos, hogy te is hozzájuss az Állami Szolgáltatásokhoz, de mindig a Munkásosztály után fogsz sorra kerülni, vagyis csak azt fogod tudni megvenni, ami marad. A későbbiekben te ezeket a szolgáltatásokat megtermeled a Vállalataiddal, ezért szempont lehet a Munkásosztály hátráztatása is. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: Ha nem termelsz elég élelmet a Vállalataiddal, akkor érdemes lehet a vámokat alacsonyan tartani az Élelem beszerzése miatt.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: A legkritikusabb Törvény számodra, mivel te az Előkészítés Fázisban 2 Jólétet veszítesz, illetve a te Vállalataidnak van szüksége a legkevesebb Munkásra. Ebből kifolyólag azt szeretnéd elérni, hogy lehetőleg a legkevesebb Munkás kerüljön be a játékba. Fontos megjegyezni, hogy a Középosztály Jólét táblája eltér a Munkásosztályétól, ami főleg magassabb Népességnél jelent problémát, mert kevésbé hatékonyan váltod át a Jólétet pontokra, mint Munkásosztály. Mindezt figyelembe véve törekedned kell, hogy ez a Törvény 7A legyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés Tippek ==&lt;br /&gt;
Tőkésként elsősorban a megtermelt profitod után szerzel győzelmi pontokat, amiből a játék elején meglehetősen kevés lesz, de ez a későbbiekben rohamosan növekedni fog. &lt;br /&gt;
*Az első néhány körben érdemes erős termelést kialakítani: Minél több Vállalatot felépíteni és ha lehet fejleszteni is őket a fogaskerekekkel. &lt;br /&gt;
*Teljesen rendben van, ha a játék elején hitel(eke)t kell felvenned a túlköltekezés miatt, elég azt a játék vége előtt (vagy akár akkor sem) visszafizetni. A hiteleid miatt kifizetett kamatot nagyon gyorsan kompenzálják a megtermelt Javak és Szolgáltatások amiket eladsz. &lt;br /&gt;
*Az Automatizált Vállalatok drágábbak, mint a Munkásokat foglalkoztatók, de ezekben Béreket sem kell fizetned. Adót viszont igen.&lt;br /&gt;
*Érdemes lehet elsősorban Középosztályhoz tartozó munkásokat alkalmazni a Vállalataidnál, mivel ők nem tudnak sztrájkolni és Szakszervezetekbe tömörülni.&lt;br /&gt;
*Mivel a Középosztály után kerülsz sorra, ezért érdemes észben tartani, hogy ő él a munkaerő behúzásának jogával először. Ha ő is Vállalatokat épít, elszívhatja előled a szükséges munkaerőt. &lt;br /&gt;
*Elsősorban akkor érdemes eladni a megtermelt Szolgáltatásokat, amikor a számunkra legkedvezőbb Exportkártya van kint. Természetesen ez nem mindig lehetséges, de néha jó ötlet lehet a tartalékolás.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Tőkésként a legnehezebb partnereket találnod a Törvénymódosításokhoz. Cserébe te tudod a legkönnyebben kiváltani az államcsődöt, és ha az ország törvényei igazán kedvezőtlenné válnak számodra, az IMF-ben sokszor partnerre találhatsz a Törvények alaphelyzetére állításával. Ezt érdemes észben tartani a játék utolsó fordulójában is a végső pontozás előtt, mivel ez a beavatkozás számodra 8pontot jelenthet míg a többieknek csak 1-1pontot!&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 2,3&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Új Állami Vállalatok megnyitása versenyhelyzetet teremt, ami számodra nem túl kedvező, de cserébe elkerülhető lehet egy komolyabb Demonstráció.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Egy komolyabb béremelés könnyen felemésztheti a Tőkéd és akár adósságba is sodorhat.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Folyamatosan törekedned kell a arra, hogy a lehető legkevesebb Adót kelljen befizetned, ezáltal több Tőkét tudj felhalmozni. Az Adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számodra, mivel az összes frakció közül téged Adóztatnak meg a legjobban. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Mivel te ezeket a szolgáltatásokat nem szeretnéd felhasználni, csak eladni, ezért ezen Törvények számodra nem túl jelentősek. Természetesen az Adókat csökkenteni szeretnéd, ezért érdemes mindig jobbra tolni. &lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Üzleti Megállapodás kerül felfedésre, illetve hogy mennyi vámot kell fizetned az Államnak a Javak behozatalaért. A Megállapodásokból nagyon nehéz mindkettőt folyamatosan teljesíteni és általában inkább a külföldi piacra való értékesítésben vagy érdekelt. 6A esetén meglehetősen kellemetlen helyzetbe tudod hozni a többi játékost, mivel vagy tőled szerzik be drágán az élelmet, vagy még drágábban külföldről. &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz feltölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam Tippek ==&lt;br /&gt;
Államként a legtöbb pontot a Legitimitációddal tudod megszerezni. Két célod van: Fenttartani az egyensúlyt a három Osztály között, és elkerülni az Államcsődöt.    &lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy a Munkásosztállyal és a Középosztállyal fogsz a legtöbbet együttműködni, a legnagyobb veszélyt rád pedig a Tőkés fogja jelenteni.&lt;br /&gt;
*Az Államcsőd elkerülése sajnos nem mindig rajtad múlik. Rengeteg kártya van, amelyik hirtelen sok pénzt vesz el az Államkincstárból, és ha ezek ugyanabban a fordulóban kerülnek kijátszásra, esélyed sem lesz elkerülni azt. Ilyenkor a legjobb felkészülni rá, és minimalizálni a károkat.&lt;br /&gt;
*Mivel nincs saját Szavazatkockád, ezért csak a személyes Befolyáskockákkal tudsz részt venni a szavazásokban. Érdemes mindig magadnál tartani párat, a számodra előnytelen törvénymódosítások megállítása és a könnyen szerezhető győzelmi pontok miatt.&lt;br /&gt;
*A Politikai Napirend kártyából megszerezhető Győzelmi pontokhoz sok szerencsére van szükség, általában jobb a törvényeket és a többi játékost kordában tartani, mint ezeket a pontokat hajszolni.  &lt;br /&gt;
*Ha biztos vagy benne, hogy egy Törvénymódosítást a többség megszavazna, akkor érdemes lehet behívnod azt a 3 Győzelmi pontért és a Befolyáskockáid megkíméléséért. A javaslatot benyújtó játékos ugyanis megkapja a 3 pontot Szavazatkockák vagy Befolyáskockák elköltése nélkül is.&lt;br /&gt;
*Megfontolandó lehet a második Eseményből származó Állami Juttatások kiosztását az utolsó körre hagyni, hogy a kedvezményezett Játékos csak a következő körben férhessen hozzá.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 1,3,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Ez a Törvény nagyon kiszolgáltatottá tesz téged a többi játékossal szemben. Eljön az a pont, amikor már sikeresen fenn tudsz tartani több működő Állami Vállalatot is, de a változtatás általában óriási kockázattal jár. Minden esetben legalább 60 Verdis-t el kell költs a 3 új Vállalat megnyitásához. Ha van elég Munkanélküli, akkor ez a változtatás a bérek miatt még 60 Verdis további költséggel is járhat. Érdemes magadnál tartani a megfelelő mennyiségű tartalékokat, pénzt és befolyást is egy esetleges hirtelen Törvénymódosítás miatt, hogy elkerüld az Államcsődöt. Ha viszont sikeresen átvészeled ezt az időszakot, nagyon erős lesz a pozíciód a játék hátralévő részében!&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Főleg, ha már bővült a Közszféra.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: A bevételed legnagyobb része az Adók beszedéséből lesz, ezért igyekezz az Adószorzót magasan tartani. Ha tartósan magasak az Adók, az összes Osztállyal szemben előnyt tudsz kiépíteni. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): A játék során sok pontot szerezhetsz a Közszolgáltatások eladásából. Az ingyenesen eladott Közszolgáltatás sok legitimitást adhat neked, de ezzel általában a Közép és a Munkásosztály sokkal jobban jár. Törekedj arra, hogy legalább 1 pontot szerezz a tranzakciókért. Az Adószorzó is magasabb, ha a Közszolgáltatások nem a legdrágább szekción vannak.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy mennyi vámot tudsz beszedni a Külföldről behozott Javak után. Az Adók beszedése mellett ez a bevételed másik forrása, ezért ne hagyd, hogy az Ország Vámmentessé váljon! &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz feltölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=980</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=980"/>
		<updated>2026-06-07T18:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt. A cikk minden esetben kizárólag a 4 fős játékot veszi alapul)&lt;br /&gt;
Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodásra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános Ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A játék természetéből adódóan sokat számít a többi Játékos rólad alkotott véleménye. Ha kedves vagy és kompromisszumképes, a többiek is könnyebben fogják támogatni a javaslataidat és az Állami Juttatásokban is többször részesülhetsz. Ha kicsit jobban állsz, mint a rivális Osztályok, érdemes lehet az asztalnál megpróbálni meggyőzni a többieket az ellenkezőjéről, vagyis arról, hogy te aztán nem is állsz olyan jól!&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióikat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. Pl. Eladáskor kifejezetten sokat nyerhetünk azzal, ha minél több tranzakciót sikerül végrehajtani.&lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez. Ez hasznos lehet pl. a Minimálbér vagy az Adók szilárdításához.  &lt;br /&gt;
*Ha egy szavazás kimenetele nem fontos számodra, akkor döntsd el, hogy mi a fontosabb: A nyertes oldalra állni és begyűjteni az 1pontot (csak Mellette esetében), vagy a vesztes oldalra állni megkímélve ezzel a Szavazáskockáidat a későbbi fontos szavazásokhoz.&lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.&lt;br /&gt;
*A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.&lt;br /&gt;
*Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus Törvények: 2,5,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Középosztályként több stratégia is a rendelkezésedre áll. Összpontosíthatsz a Jólét megteremtésére, vagy megpróbálhatsz minél többször eladni a Külföldi Piacra. A legjobb ha ennek a kombinációját tudod csinálni.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Munkásosztállyal fogsz a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a Munkanélküliek megszerzéséért. &lt;br /&gt;
*Próbálj meg Önellátóvá válni! Bár kevesebb Vállalatot tudsz letenni összesen, mint a Tőkés, így is a legtöbb számodra fontos Szolgáltatást meg tudod termelni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig a Munkásosztály után fogsz sorra kerülni, ezért el kell fogadnod, hogy csak másodikként tudsz a maradék Közszolgáltatásokhoz hozzájutni. Ez kifejezetten a játék korai szakaszában fontos.&lt;br /&gt;
*Azok a Vállalataid, amelyekhez Munkásosztályhoz tartozó Munkást is hozzárendelhetsz, drasztikusan többet termelnek, ha sikerül találnod hozzá extra Munkást. A kizárólag Középosztály Munkásait foglalkoztató Vállalataidnál pedig nem áll fent a Sztrájk veszélye.&lt;br /&gt;
*Érdemes a forduló végén úgy alakítani, hogy több vállalatod legyen, mint Jóléted, mert így 1 ingyen Jóléthez jutsz. Ez a játék során akár 5 ingyen Jólétet is jelenthet.&lt;br /&gt;
*A Játék végén a felhalmozott pénzt nagyon kedvező arányban váltod át győzelmi ponttá, ezért sokszor érdemes inkább külföldre eladni a termelésed az elfogyasztás helyett. &lt;br /&gt;
*A Törvények szempontjából a legkedvezőbb helyzetben vagy mindenkihez képest, mivel a Játék természetéből adódoan a szélsőséges Törvénymódosításokat sokkal nehezebb átvinni, mint a mérsékelteket. Ez alól kivételt képez a Migráció (7).&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 5,7&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Mivel a legtöbb szolgáltatást be tudod magadnak teremteni, ezért egy nagyobb Közszféra megnyitásában nem vagy túl érdekelt ha csak nem szeretnél több bért begyűjteni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Mivel számodra Béreket fizetnek ki és te is kifizetsz Béreket, ezért meglehetősen előnyös helyzetben vagy bármelyik szekcióra is kerül a Törvényjelölő. A Bérekből azért szinte mindig több bevételed van, mint kiadásod.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Mivel két Adónemet is fizetsz, ezért általában érdekelt vagy az Adók csökkentésében.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. A játék elején fontos, hogy te is hozzájuss az Állami Szolgáltatásokhoz, de mindig a Munkásosztály után fogsz sorra kerülni, vagyis csak azt fogod tudni megvenni, ami marad. A későbbiekben te ezeket a szolgáltatásokat megtermeled a Vállalataiddal, ezért szempont lehet a Munkásosztály hátráztatása is. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: Ha nem termelsz elég élelmet a Vállalataiddal, akkor érdemes lehet a vámokat alacsonyan tartani az Élelem beszerzése miatt.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: A legkritikusabb Törvény számodra, mivel te az Előkészítés Fázisban 2 Jólétet veszítesz, illetve a te Vállalataidnak van szüksége a legkevesebb Munkásra. Ebből kifolyólag azt szeretnéd elérni, hogy lehetőleg a legkevesebb Munkás kerüljön be a játékba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés Tippek ==&lt;br /&gt;
Tőkésként elsősorban a megtermelt profitod után szerzel győzelmi pontokat, amiből a játék elején meglehetősen kevés lesz, de ez a későbbiekben rohamosan növekedni fog. &lt;br /&gt;
*Az első néhány körben érdemes erős termelést kialakítani: Minél több Vállalatot felépíteni és ha lehet fejleszteni is őket a fogaskerekekkel. &lt;br /&gt;
*Teljesen rendben van, ha a játék elején hitel(eke)t kell felvenned a túlköltekezés miatt, elég azt a játék vége előtt (vagy akár akkor sem) visszafizetni. A hiteleid miatt kifizetett kamatot nagyon gyorsan kompenzálják a megtermelt Javak és Szolgáltatások amiket eladsz. &lt;br /&gt;
*Az Automatizált Vállalatok drágábbak, mint a Munkásokat foglalkoztatók, de ezekben Béreket sem kell fizetned. Adót viszont igen.&lt;br /&gt;
*Érdemes lehet elsősorban Középosztályhoz tartozó munkásokat alkalmazni a Vállalataidnál, mivel ők nem tudnak sztrájkolni és Szakszervezetekbe tömörülni.&lt;br /&gt;
*Mivel a Középosztály után kerülsz sorra, ezért érdemes észben tartani, hogy ő él a munkaerő behúzásának jogával először. Ha ő is Vállalatokat épít, elszívhatja előled a szükséges munkaerőt. &lt;br /&gt;
*Elsősorban akkor érdemes eladni a megtermelt Szolgáltatásokat, amikor a számunkra legkedvezőbb Exportkártya van kint. Természetesen ez nem mindig lehetséges, de néha jó ötlet lehet a tartalékolás.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Tőkésként a legnehezebb partnereket találnod a Törvénymódosításokhoz. Cserébe te tudod a legkönnyebben kiváltani az államcsődöt, és ha az ország törvényei igazán kedvezőtlenné válnak számodra, az IMF-ben sokszor partnerre találhatsz a Törvények alaphelyzetére állításával. Ezt érdemes észben tartani a játék utolsó fordulójában is a végső pontozás előtt, mivel ez a beavatkozás számodra 8pontot jelenthet míg a többieknek csak 1-1pontot!&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 2,3&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Új Állami Vállalatok megnyitása versenyhelyzetet teremt, ami számodra nem túl kedvező, de cserébe elkerülhető lehet egy komolyabb Demonstráció.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Egy komolyabb béremelés könnyen felemésztheti a Tőkéd és akár adósságba is sodorhat.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Folyamatosan törekedned kell a arra, hogy a lehető legkevesebb Adót kelljen befizetned, ezáltal több Tőkét tudj felhalmozni. Az Adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számodra, mivel az összes frakció közül téged Adóztatnak meg a legjobban. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Mivel te ezeket a szolgáltatásokat nem szeretnéd felhasználni, csak eladni, ezért ezen Törvények számodra nem túl jelentősek. Természetesen az Adókat csökkenteni szeretnéd, ezért érdemes mindig jobbra tolni. &lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Üzleti Megállapodás kerül felfedésre, illetve hogy mennyi vámot kell fizetned az Államnak a Javak behozatalaért. A Megállapodásokból nagyon nehéz mindkettőt folyamatosan teljesíteni és általában inkább a külföldi piacra való értékesítésben vagy érdekelt. 6A esetén meglehetősen kellemetlen helyzetbe tudod hozni a többi játékost, mivel vagy tőled szerzik be drágán az élelmet, vagy még drágábban külföldről. &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz feltölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam Tippek ==&lt;br /&gt;
Államként a legtöbb pontot a Legitimitációddal tudod megszerezni. Két célod van: Fenttartani az egyensúlyt a három Osztály között, és elkerülni az Államcsődöt.    &lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy a Munkásosztállyal és a Középosztállyal fogsz a legtöbbet együttműködni, a legnagyobb veszélyt rád pedig a Tőkés fogja jelenteni.&lt;br /&gt;
*Az Államcsőd elkerülése sajnos nem mindig rajtad múlik. Rengeteg kártya van, amelyik hirtelen sok pénzt vesz el az Államkincstárból, és ha ezek ugyanabban a fordulóban kerülnek kijátszásra, esélyed sem lesz elkerülni azt. Ilyenkor a legjobb felkészülni rá, és minimalizálni a károkat.&lt;br /&gt;
*Mivel nincs saját Szavazatkockád, ezért csak a személyes Befolyáskockákkal tudsz részt venni a szavazásokban. Érdemes mindig magadnál tartani párat, a számodra előnytelen törvénymódosítások megállítása és a könnyen szerezhető győzelmi pontok miatt.&lt;br /&gt;
*A Politikai Napirend kártyából megszerezhető Győzelmi pontokhoz sok szerencsére van szükség, általában jobb a törvényeket és a többi játékost kordában tartani, mint ezeket a pontokat hajszolni.  &lt;br /&gt;
*Ha biztos vagy benne, hogy egy Törvénymódosítást a többség megszavazna, akkor érdemes lehet behívnod azt a 3 Győzelmi pontért és a Befolyáskockáid megkíméléséért. A javaslatot benyújtó játékos ugyanis megkapja a 3 pontot Szavazatkockák vagy Befolyáskockák elköltése nélkül is.&lt;br /&gt;
*Megfontolandó lehet a második Eseményből származó Állami Juttatások kiosztását az utolsó körre hagyni, hogy a kedvezményezett Játékos csak a következő körben férhessen hozzá.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 1,3,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Ez a Törvény nagyon kiszolgáltatottá tesz téged a többi játékossal szemben. Eljön az a pont, amikor már sikeresen fenn tudsz tartani több működő Állami Vállalatot is, de a változtatás általában óriási kockázattal jár. Minden esetben legalább 60 Verdis-t el kell költs a 3 új Vállalat megnyitásához. Ha van elég Munkanélküli, akkor ez a változtatás a bérek miatt még 60 Verdis további költséggel is járhat. Érdemes magadnál tartani a megfelelő mennyiségű tartalékokat, pénzt és befolyást is egy esetleges hirtelen Törvénymódosítás miatt, hogy elkerüld az Államcsődöt. Ha viszont sikeresen átvészeled ezt az időszakot, nagyon erős lesz a pozíciód a játék hátralévő részében!&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Főleg, ha már bővült a Közszféra.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: A bevételed legnagyobb része az Adók beszedéséből lesz, ezért igyekezz az Adószorzót magasan tartani. Ha tartósan magasak az Adók, az összes Osztállyal szemben előnyt tudsz kiépíteni. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): A játék során sok pontot szerezhetsz a Közszolgáltatások eladásából. Az ingyenesen eladott Közszolgáltatás sok legitimitást adhat neked, de ezzel általában a Közép és a Munkásosztály sokkal jobban jár. Törekedj arra, hogy legalább 1 pontot szerezz a tranzakciókért. Az Adószorzó is magasabb, ha a Közszolgáltatások nem a legdrágább szekción vannak.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy mennyi vámot tudsz beszedni a Külföldről behozott Javak után. Az Adók beszedése mellett ez a bevételed másik forrása, ezért ne hagyd, hogy az Ország Vámmentessé váljon! &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz feltölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=979</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=979"/>
		<updated>2026-06-07T18:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt. A cikk minden esetben kizárólag a 4 fős játékot veszi alapul)&lt;br /&gt;
Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodásra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános Ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A játék természetéből adódóan sokat számít a többi Játékos rólad alkotott véleménye. Ha kedves vagy és kompromisszumképes, a többiek is könnyebben fogják támogatni a javaslataidat és az Állami Juttatásokban is többször részesülhetsz. Ha kicsit jobban állsz, mint a rivális Osztályok, érdemes lehet az asztalnál megpróbálni meggyőzni a többieket az ellenkezőjéről, vagyis arról, hogy te aztán nem is állsz olyan jól!&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióikat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. Pl. Eladáskor kifejezetten sokat nyerhetünk azzal, ha minél több tranzakciót sikerül végrehajtani.&lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez.  &lt;br /&gt;
*Ha egy szavazás kimenetele nem fontos számodra, akkor döntsd el, hogy mi a fontosabb: A nyertes oldalra állni és begyűjteni az 1pontot (csak Mellette esetében), vagy a vesztes oldalra állni megkímélve ezzel a Szavazáskockáidat a későbbi fontos szavazásokhoz.&lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.&lt;br /&gt;
*A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.&lt;br /&gt;
*Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus Törvények: 2,5,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Középosztályként több stratégia is a rendelkezésedre áll. Összpontosíthatsz a Jólét megteremtésére, vagy megpróbálhatsz minél többször eladni a Külföldi Piacra. A legjobb ha ennek a kombinációját tudod csinálni.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Munkásosztállyal fogsz a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a Munkanélküliek megszerzéséért. &lt;br /&gt;
*Próbálj meg Önellátóvá válni! Bár kevesebb Vállalatot tudsz letenni összesen, mint a Tőkés, így is a legtöbb számodra fontos Szolgáltatást meg tudod termelni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig a Munkásosztály után fogsz sorra kerülni, ezért el kell fogadnod, hogy csak másodikként tudsz a maradék Közszolgáltatásokhoz hozzájutni. Ez kifejezetten a játék korai szakaszában fontos.&lt;br /&gt;
*Azok a Vállalataid, amelyekhez Munkásosztályhoz tartozó Munkást is hozzárendelhetsz, drasztikusan többet termelnek, ha sikerül találnod hozzá extra Munkást. A kizárólag Középosztály Munkásait foglalkoztató Vállalataidnál pedig nem áll fent a Sztrájk veszélye.&lt;br /&gt;
*Érdemes a forduló végén úgy alakítani, hogy több vállalatod legyen, mint Jóléted, mert így 1 ingyen Jóléthez jutsz. Ez a játék során akár 5 ingyen Jólétet is jelenthet.&lt;br /&gt;
*A Játék végén a felhalmozott pénzt nagyon kedvező arányban váltod át győzelmi ponttá, ezért sokszor érdemes inkább külföldre eladni a termelésed az elfogyasztás helyett. &lt;br /&gt;
*A Törvények szempontjából a legkedvezőbb helyzetben vagy mindenkihez képest, mivel a Játék természetéből adódoan a szélsőséges Törvénymódosításokat sokkal nehezebb átvinni, mint a mérsékelteket. Ez alól kivételt képez a Migráció (7).&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 5,7&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Mivel a legtöbb szolgáltatást be tudod magadnak teremteni, ezért egy nagyobb Közszféra megnyitásában nem vagy túl érdekelt ha csak nem szeretnél több bért begyűjteni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Mivel számodra Béreket fizetnek ki és te is kifizetsz Béreket, ezért meglehetősen előnyös helyzetben vagy bármelyik szekcióra is kerül a Törvényjelölő. A Bérekből azért szinte mindig több bevételed van, mint kiadásod.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Mivel két Adónemet is fizetsz, ezért általában érdekelt vagy az Adók csökkentésében.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. A játék elején fontos, hogy te is hozzájuss az Állami Szolgáltatásokhoz, de mindig a Munkásosztály után fogsz sorra kerülni, vagyis csak azt fogod tudni megvenni, ami marad. A későbbiekben te ezeket a szolgáltatásokat megtermeled a Vállalataiddal, ezért szempont lehet a Munkásosztály hátráztatása is. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: Ha nem termelsz elég élelmet a Vállalataiddal, akkor érdemes lehet a vámokat alacsonyan tartani az Élelem beszerzése miatt.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: A legkritikusabb Törvény számodra, mivel te az Előkészítés Fázisban 2 Jólétet veszítesz, illetve a te Vállalataidnak van szüksége a legkevesebb Munkásra. Ebből kifolyólag azt szeretnéd elérni, hogy lehetőleg a legkevesebb Munkás kerüljön be a játékba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés Tippek ==&lt;br /&gt;
Tőkésként elsősorban a megtermelt profitod után szerzel győzelmi pontokat, amiből a játék elején meglehetősen kevés lesz, de ez a későbbiekben rohamosan növekedni fog. &lt;br /&gt;
*Az első néhány körben érdemes erős termelést kialakítani: Minél több Vállalatot felépíteni és ha lehet fejleszteni is őket a fogaskerekekkel. &lt;br /&gt;
*Teljesen rendben van, ha a játék elején hitel(eke)t kell felvenned a túlköltekezés miatt, elég azt a játék vége előtt (vagy akár akkor sem) visszafizetni. A hiteleid miatt kifizetett kamatot nagyon gyorsan kompenzálják a megtermelt Javak és Szolgáltatások amiket eladsz. &lt;br /&gt;
*Az Automatizált Vállalatok drágábbak, mint a Munkásokat foglalkoztatók, de ezekben Béreket sem kell fizetned. Adót viszont igen.&lt;br /&gt;
*Érdemes lehet elsősorban Középosztályhoz tartozó munkásokat alkalmazni a Vállalataidnál, mivel ők nem tudnak sztrájkolni és Szakszervezetekbe tömörülni.&lt;br /&gt;
*Mivel a Középosztály után kerülsz sorra, ezért érdemes észben tartani, hogy ő él a munkaerő behúzásának jogával először. Ha ő is Vállalatokat épít, elszívhatja előled a szükséges munkaerőt. &lt;br /&gt;
*Elsősorban akkor érdemes eladni a megtermelt Szolgáltatásokat, amikor a számunkra legkedvezőbb Exportkártya van kint. Természetesen ez nem mindig lehetséges, de néha jó ötlet lehet a tartalékolás.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Tőkésként a legnehezebb partnereket találnod a Törvénymódosításokhoz. Cserébe te tudod a legkönnyebben kiváltani az államcsődöt, és ha az ország törvényei igazán kedvezőtlenné válnak számodra, az IMF-ben sokszor partnerre találhatsz a Törvények alaphelyzetére állításával. Ezt érdemes észben tartani a játék utolsó fordulójában is a végső pontozás előtt, mivel ez a beavatkozás számodra 8pontot jelenthet míg a többieknek csak 1-1pontot!&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 2,3&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Új Állami Vállalatok megnyitása versenyhelyzetet teremt, ami számodra nem túl kedvező, de cserébe elkerülhető lehet egy komolyabb Demonstráció.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Egy komolyabb béremelés könnyen felemésztheti a Tőkéd és akár adósságba is sodorhat.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Folyamatosan törekedned kell a arra, hogy a lehető legkevesebb Adót kelljen befizetned, ezáltal több Tőkét tudj felhalmozni. Az Adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számodra, mivel az összes frakció közül téged Adóztatnak meg a legjobban. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Mivel te ezeket a szolgáltatásokat nem szeretnéd felhasználni, csak eladni, ezért ezen Törvények számodra nem túl jelentősek. Természetesen az Adókat csökkenteni szeretnéd, ezért érdemes mindig jobbra tolni. &lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Üzleti Megállapodás kerül felfedésre, illetve hogy mennyi vámot kell fizetned az Államnak a Javak behozatalaért. A Megállapodásokból nagyon nehéz mindkettőt folyamatosan teljesíteni és általában inkább a külföldi piacra való értékesítésben vagy érdekelt. 6A esetén meglehetősen kellemetlen helyzetbe tudod hozni a többi játékost, mivel vagy tőled szerzik be drágán az élelmet, vagy még drágábban külföldről. &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz feltölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam Tippek ==&lt;br /&gt;
Államként a legtöbb pontot a Legitimitációddal tudod megszerezni. Két célod van: Fenttartani az egyensúlyt a három Osztály között, és elkerülni az Államcsődöt.    &lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy a Munkásosztállyal és a Középosztállyal fogsz a legtöbbet együttműködni, a legnagyobb veszélyt rád pedig a Tőkés fogja jelenteni.&lt;br /&gt;
*Az Államcsőd elkerülése sajnos nem mindig rajtad múlik. Rengeteg kártya van, amelyik hirtelen sok pénzt vesz el az Államkincstárból, és ha ezek ugyanabban a fordulóban kerülnek kijátszásra, esélyed sem lesz elkerülni azt. Ilyenkor a legjobb felkészülni rá, és minimalizálni a károkat.&lt;br /&gt;
*Mivel nincs saját Szavazatkockád, ezért csak a személyes Befolyáskockákkal tudsz részt venni a szavazásokban. Érdemes mindig magadnál tartani párat, a számodra előnytelen törvénymódosítások megállítása és a könnyen szerezhető győzelmi pontok miatt.&lt;br /&gt;
*A Politikai Napirend kártyából megszerezhető Győzelmi pontokhoz sok szerencsére van szükség, általában jobb a törvényeket és a többi játékost kordában tartani, mint ezeket a pontokat hajszolni.  &lt;br /&gt;
*Ha biztos vagy benne, hogy egy Törvénymódosítást a többség megszavazna, akkor érdemes lehet behívnod azt a 3 Győzelmi pontért és a Befolyáskockáid megkíméléséért. A javaslatot benyújtó játékos ugyanis megkapja a 3 pontot Szavazatkockák vagy Befolyáskockák elköltése nélkül is.&lt;br /&gt;
*Megfontolandó lehet a második Eseményből származó Állami Juttatások kiosztását az utolsó körre hagyni, hogy a kedvezményezett Játékos csak a következő körben férhessen hozzá.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 1,3,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Ez a Törvény nagyon kiszolgáltatottá tesz téged a többi játékossal szemben. Eljön az a pont, amikor már sikeresen fenn tudsz tartani több működő Állami Vállalatot is, de a változtatás általában óriási kockázattal jár. Minden esetben legalább 60 Verdis-t el kell költs a 3 új Vállalat megnyitásához. Ha van elég Munkanélküli, akkor ez a változtatás a bérek miatt még 60 Verdis további költséggel is járhat. Érdemes magadnál tartani a megfelelő mennyiségű tartalékokat, pénzt és befolyást is egy esetleges hirtelen Törvénymódosítás miatt, hogy elkerüld az Államcsődöt. Ha viszont sikeresen átvészeled ezt az időszakot, nagyon erős lesz a pozíciód a játék hátralévő részében!&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Főleg, ha már bővült a Közszféra.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: A bevételed legnagyobb része az Adók beszedéséből lesz, ezért igyekezz az Adószorzót magasan tartani. Ha tartósan magasak az Adók, az összes Osztállyal szemben előnyt tudsz kiépíteni. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): A játék során sok pontot szerezhetsz a Közszolgáltatások eladásából. Az ingyenesen eladott Közszolgáltatás sok legitimitást adhat neked, de ezzel általában a Közép és a Munkásosztály sokkal jobban jár. Törekedj arra, hogy legalább 1 pontot szerezz a tranzakciókért. Az Adószorzó is magasabb, ha a Közszolgáltatások nem a legdrágább szekción vannak.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy mennyi vámot tudsz beszedni a Külföldről behozott Javak után. Az Adók beszedése mellett ez a bevételed másik forrása, ezért ne hagyd, hogy az Ország Vámmentessé váljon! &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz feltölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=978</id>
		<title>Hegemony Játéksegédlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=978"/>
		<updated>2026-06-07T17:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Akció Fázis&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakciók közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alap Akción túl végrehajthatsz egy Szabad Akciót is. Ezt akár a Fő Akciód előtt, vagy után is megteheted, de sosem akciók közben.&lt;br /&gt;
Passzolás nem lehetséges. Nincs is rá ok, mert néhány Alap Akció pl. &amp;quot;Politikai Nyomásgyakorlás&amp;quot; mindig a javadra válhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis addig tart, amíg az összes játékos végre nem hajtott 5 Akciót. Ez azt jelenti, hogy 2 kártya a játékosok kezében marad. Az alábbi tábla összegzi az osztályok elérhető Alap és Szabad Akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munkásosztály==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alap Akciók===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkásodat Vállalatokhoz és/vagy Szakszervezetekhez, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*SZTRÁJK: Helyezz el legfeljebb 2 Sztrájk jelölőt azoknál a Vállalatoknál, ahol L1-es vagy L2-es Bérszintű, még nem lekötött Munkásaid vannak. A Vállalat ahol Sztrájkolsz nem üzemel, ezért nem Termel és Béreket sem fizet.&lt;br /&gt;
*DEMONSTRÁCIÓ: Ha a Munkanélkülieid száma legalább kettővel meghaladja a számukra rendelkezésre álló munkahelyek számát, akkor Demonstrációt szervezhetsz. Helyezd le a Demonstráció-jelőlőt a Munkanélküliek helyére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szabad Akciók===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Középosztály==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alap Akciók===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkást Vállalatokhoz, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát, építsd meg és töltsd fel Középosztálybeli Munkásokkal. Ezután hozzárendelhetsz Munkásosztályhoz tartozó Munkanélkülieket is.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás Munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Tranzakcióként kapsz 1 GYP-t&lt;br /&gt;
*TÚLÓRA: Válassz egy Vállalatot ahol a saját kötetlen Munkásaid dolgoznak. Hajts végre benne egy termelést és kösd le az ott dolgozó Munkásokat. Ha így lekötöttél Munkásosztályhoz tartozó Munkásokat, akkor fizesd ki a Bérüket a Munkásosztálynak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szabad Akciók===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tőkés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alap Akciók===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát és építsd meg. Ezután hozzárendelhetsz Munkanélkülieket.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Minden Exportkártyán feltüntetett tranzakciót legfeljebb egyszer hajthatsz végre.&lt;br /&gt;
*LOBBIZÁS: Költs el 30 Vardis-t a Tőkédből. Kapsz 3 befolyáskockát.&lt;br /&gt;
*ÜZLETKÖTÉS: Fizesd be az Üzleti Megállapodáskártyán feltüntetett összeget, és vedd át a rajta szereplő Javakat. Ha nem helyezed mindet a Szabadkereskedelmi Övezetbe, akkor fizess Vámot is az Államnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szabad Akciók===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*RAKTÁR VÁSÁRLÁSA: Költs el 20 Vardis-t egy Raktár megépítéséhez. Helyezd azt a Saját Játéktáblád alá a vele megegyező Szolgáltatáshoz.&lt;br /&gt;
*BÓNUSZ KIFIZETÉSE: Adj 5 Vardist-t annak a játékosnak, akihez az egyik Vállalatod Munkásai tartoznak, majd kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Állam==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alap Akciók===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el bármennyi Élelmet vagy Luxuscikket a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján.&lt;br /&gt;
*FOGLALKOZÁS AZ ESEMÉNNYEL: Hajtsd végre az egyik felfedett Eseménykártyán szereplő akciót, majd dobd el az Eseménykártyát.[Tipp: BIZTOSÍTS: Használd a saját Szolgáltatásaid, vagy szerezd be egy másik Játékostól vagy a Külföldi Piacról, majd helyezd azt a Játéktábla Állami Juttatások helyére; KÖLTS: Költsd el és helyezd azt a készletbe].&lt;br /&gt;
*TALÁLKOZÓ A PÁRT KÉPVISELŐIVEL: Adj 2 személyes befolyáskockát egy játékosnak. +1 Legitimitást kapsz az adott osztállyal.&lt;br /&gt;
*EXTRAADÓ: Minden játékostól kapsz 10 Vardis-t, majd elveszítesz 1-1 Legitimitást azzal a 2 osztállyal, amellyel a legalacsonyabb a Legitimitásod.&lt;br /&gt;
*KAMPÁNYOLÁS: Helyezz át legfeljebb 3 Média befolyást a főtábláról a játékostábládra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szabad Akciók===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*[PASSZÍV]ÁLLAMI JUTTATÁSOK: Minden alkalommal amikor egy másik játékos elveszi a felajánlott Juttatásokat kapsz 1 GYP-t.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=977</id>
		<title>Hegemony Játéksegédlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=977"/>
		<updated>2026-06-07T17:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Akció Fázis&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakciók közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alap Akción túl végrehajthatsz egy Szabad Akciót is. Ezt akár a Fő Akciód előtt, vagy után is megteheted, de sosem akciók közben.&lt;br /&gt;
Passzolás nem lehetséges. Nincs is rá ok, mert néhány Alap Akció pl. &amp;quot;Politikai Nyomásgyakorlás&amp;quot; mindig a javadra válhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis addig tart, amíg az összes játékos végre nem hajtott 5 Akciót. Ez azt jelenti, hogy 2 kártya a játékosok kezében marad. Az alábbi tábla összegzi az osztályok elérhető Alap és Szabad Akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munkásosztály==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alap Akciók===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkásodat Vállalatokhoz és/vagy Szakszervezetekhez, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*SZTRÁJK: Helyezz el legfeljebb 2 Sztrájk jelölőt azoknál a Vállalatoknál, ahol L1-es vagy L2-es Bérszintű, még nem lekötött Munkásaid vannak. A Vállalat ahol Sztrájkolsz nem üzemel, ezért nem Termel és Béreket sem fizet.&lt;br /&gt;
*DEMONSTRÁCIÓ: Ha a Munkanélkülieid száma legalább kettővel meghaladja a számukra rendelkezésre álló munkahelyek számát, akkor Demonstrációt szervezhetsz. Helyezd le a Demonstráció-jelőlőt a Munkanélküliek helyére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Középosztály==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alap Akciók===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkást Vállalatokhoz, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát, építsd meg és töltsd fel Középosztálybeli Munkásokkal. Ezután hozzárendelhetsz Munkásosztályhoz tartozó Munkanélkülieket is.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás Munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Tranzakcióként kapsz 1 GYP-t&lt;br /&gt;
*TÚLÓRA: Válassz egy Vállalatot ahol a saját kötetlen Munkásaid dolgoznak. Hajts végre benne egy termelést és kösd le az ott dolgozó Munkásokat. Ha így lekötöttél Munkásosztályhoz tartozó Munkásokat, akkor fizesd ki a Bérüket a Munkásosztálynak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tőkés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alap Akciók===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát és építsd meg. Ezután hozzárendelhetsz Munkanélkülieket.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Minden Exportkártyán feltüntetett tranzakciót legfeljebb egyszer hajthatsz végre.&lt;br /&gt;
*LOBBIZÁS: Költs el 30 Vardis-t a Tőkédből. Kapsz 3 befolyáskockát.&lt;br /&gt;
*ÜZLETKÖTÉS: Fizesd be az Üzleti Megállapodáskártyán feltüntetett összeget, és vedd át a rajta szereplő Javakat. Ha nem helyezed mindet a Szabadkereskedelmi Övezetbe, akkor fizess Vámot is az Államnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*RAKTÁR VÁSÁRLÁSA: Költs el 20 Vardis-t egy Raktár megépítéséhez. Helyezd azt a Saját Játéktáblád alá a vele megegyező Szolgáltatáshoz.&lt;br /&gt;
*BÓNUSZ KIFIZETÉSE: Adj 5 Vardist-t annak a játékosnak, akihez az egyik Vállalatod Munkásai tartoznak, majd kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Állam==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alap Akciók===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el bármennyi Élelmet vagy Luxuscikket a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján.&lt;br /&gt;
*FOGLALKOZÁS AZ ESEMÉNNYEL: Hajtsd végre az egyik felfedett Eseménykártyán szereplő akciót, majd dobd el az Eseménykártyát.[Tipp: BIZTOSÍTS: Használd a saját Szolgáltatásaid, vagy szerezd be egy másik Játékostól vagy a Külföldi Piacról, majd helyezd azt a Játéktábla Állami Juttatások helyére; KÖLTS: Költsd el és helyezd azt a készletbe].&lt;br /&gt;
*TALÁLKOZÓ A PÁRT KÉPVISELŐIVEL: Adj 2 személyes befolyáskockát egy játékosnak. +1 Legitimitást kapsz az adott osztállyal.&lt;br /&gt;
*EXTRAADÓ: Minden játékostól kapsz 10 Vardis-t, majd elveszítesz 1-1 Legitimitást azzal a 2 osztállyal, amellyel a legalacsonyabb a Legitimitásod.&lt;br /&gt;
*KAMPÁNYOLÁS: Helyezz át legfeljebb 3 Média befolyást a főtábláról a játékostábládra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*[PASSZÍV]ÁLLAMI JUTTATÁSOK: Minden alkalommal amikor egy másik játékos elveszi a felajánlott Juttatásokat kapsz 1 GYP-t.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=976</id>
		<title>Hegemony Játéksegédlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=976"/>
		<updated>2026-06-07T17:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Akció Fázis&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakciók közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alap Akción túl végrehajthatsz egy Szabad Akciót is. Ezt akár a Fő Akciód előtt, vagy után is megteheted, de sosem akciók közben.&lt;br /&gt;
Passzolás nem lehetséges. Nincs is rá ok, mert néhány Alap Akció pl. &amp;quot;Politikai Nyomásgyakorlás&amp;quot; mindig a javadra válhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis addig tart, amíg az összes játékos végre nem hajtott 5 Akciót. Ez azt jelenti, hogy 2 kártya a játékosok kezében marad. Az alábbi tábla összegzi az osztályok elérhető Alap és Szabad Akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munkásosztály==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkásodat Vállalatokhoz és/vagy Szakszervezetekhez, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*SZTRÁJK: Helyezz el legfeljebb 2 Sztrájk jelölőt azoknál a Vállalatoknál, ahol L1-es vagy L2-es Bérszintű, még nem lekötött Munkásaid vannak. A Vállalat ahol Sztrájkolsz nem üzemel, ezért nem Termel és Béreket sem fizet.&lt;br /&gt;
*DEMONSTRÁCIÓ: Ha a Munkanélkülieid száma legalább kettővel meghaladja a számukra rendelkezésre álló munkahelyek számát, akkor Demonstrációt szervezhetsz. Helyezd le a Demonstráció-jelőlőt a Munkanélküliek helyére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Középosztály==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkást Vállalatokhoz, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát, építsd meg és töltsd fel Középosztálybeli Munkásokkal. Ezután hozzárendelhetsz Munkásosztályhoz tartozó Munkanélkülieket is.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás Munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Tranzakcióként kapsz 1 GYP-t&lt;br /&gt;
*TÚLÓRA: Válassz egy Vállalatot ahol a saját kötetlen Munkásaid dolgoznak. Hajts végre benne egy termelést és kösd le az ott dolgozó Munkásokat. Ha így lekötöttél Munkásosztályhoz tartozó Munkásokat, akkor fizesd ki a Bérüket a Munkásosztálynak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tőkés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alapakciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát és építsd meg. Ezután hozzárendelhetsz Munkanélkülieket.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Minden Exportkártyán feltüntetett tranzakciót legfeljebb egyszer hajthatsz végre.&lt;br /&gt;
*LOBBIZÁS: Költs el 30 Vardis-t a Tőkédből. Kapsz 3 befolyáskockát.&lt;br /&gt;
*ÜZLETKÖTÉS: Fizesd be az Üzleti Megállapodáskártyán feltüntetett összeget, és vedd át a rajta szereplő Javakat. Ha nem helyezed mindet a Szabadkereskedelmi Övezetbe, akkor fizess Vámot is az Államnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*RAKTÁR VÁSÁRLÁSA: Költs el 20 Vardis-t egy Raktár megépítéséhez. Helyezd azt a Saját Játéktáblád alá a vele megegyező Szolgáltatáshoz.&lt;br /&gt;
*BÓNUSZ KIFIZETÉSE: Adj 5 Vardist-t annak a játékosnak, akihez az egyik Vállalatod Munkásai tartoznak, majd kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Állam==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el bármennyi Élelmet vagy Luxuscikket a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján.&lt;br /&gt;
*FOGLALKOZÁS AZ ESEMÉNNYEL: Hajtsd végre az egyik felfedett Eseménykártyán szereplő akciót, majd dobd el az Eseménykártyát.[Tipp: BIZTOSÍTS: Használd a saját Szolgáltatásaid, vagy szerezd be egy másik Játékostól vagy a Külföldi Piacról, majd helyezd azt a Játéktábla Állami Juttatások helyére; KÖLTS: Költsd el és helyezd azt a készletbe].&lt;br /&gt;
*TALÁLKOZÓ A PÁRT KÉPVISELŐIVEL: Adj 2 személyes befolyáskockát egy játékosnak. +1 Legitimitást kapsz az adott osztállyal.&lt;br /&gt;
*EXTRAADÓ: Minden játékostól kapsz 10 Vardis-t, majd elveszítesz 1-1 Legitimitást azzal a 2 osztállyal, amellyel a legalacsonyabb a Legitimitásod.&lt;br /&gt;
*KAMPÁNYOLÁS: Helyezz át legfeljebb 3 Média befolyást a főtábláról a játékostábládra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*[PASSZÍV]ÁLLAMI JUTTATÁSOK: Minden alkalommal amikor egy másik játékos elveszi a felajánlott Juttatásokat kapsz 1 GYP-t.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=975</id>
		<title>Hegemony Játéksegédlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=975"/>
		<updated>2026-06-07T17:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Akció Fázis&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakciók közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alap Akción túl végrehajthatsz egy Szabad Akciót is. Ezt akár a Fő Akciód előtt, vagy után is megteheted, de sosem akciók közben.&lt;br /&gt;
Passzolás nem lehetséges. Nincs is rá ok, mert néhány Alap Akció pl. &amp;quot;Politikai Nyomásgyakorlás&amp;quot; mindig a javadra válhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis addig tart, amíg az összes játékos végre nem hajtott 5 Akciót. Ez azt jelenti, hogy 2 kártya a játékosok kezében marad. Az alábbi tábla összegzi az osztályok elérhető Alap és Szabad Akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munkásosztály==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkásodat Vállalatokhoz és/vagy Szakszervezetekhez, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*SZTRÁJK: Helyezz el legfeljebb 2 Sztrájk jelölőt azoknál a Vállalatoknál, ahol L1-es vagy L2-es Bérszintű, még nem lekötött Munkásaid vannak. A Vállalat ahol Sztrájkolsz nem üzemel, ezért nem Termel és Béreket sem fizet.&lt;br /&gt;
*DEMONSTRÁCIÓ: Ha a Munkanélkülieid száma legalább kettővel meghaladja a számukra rendelkezésre álló munkahelyek számát, akkor Demonstrációt szervezhetsz. Helyezd le a Demonstráció-jelőlőt a Munkanélküliek helyére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Középosztály&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkást Vállalatokhoz, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát, építsd meg és töltsd fel Középosztálybeli Munkásokkal. Ezután hozzárendelhetsz Munkásosztályhoz tartozó Munkanélkülieket is.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás Munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Tranzakcióként kapsz 1 GYP-t&lt;br /&gt;
*TÚLÓRA: Válassz egy Vállalatot ahol a saját kötetlen Munkásaid dolgoznak. Hajts végre benne egy termelést és kösd le az ott dolgozó Munkásokat. Ha így lekötöttél Munkásosztályhoz tartozó Munkásokat, akkor fizesd ki a Bérüket a Munkásosztálynak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tőkés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alapakciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát és építsd meg. Ezután hozzárendelhetsz Munkanélkülieket.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Minden Exportkártyán feltüntetett tranzakciót legfeljebb egyszer hajthatsz végre.&lt;br /&gt;
*LOBBIZÁS: Költs el 30 Vardis-t a Tőkédből. Kapsz 3 befolyáskockát.&lt;br /&gt;
*ÜZLETKÖTÉS: Fizesd be az Üzleti Megállapodáskártyán feltüntetett összeget, és vedd át a rajta szereplő Javakat. Ha nem helyezed mindet a Szabadkereskedelmi Övezetbe, akkor fizess Vámot is az Államnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*RAKTÁR VÁSÁRLÁSA: Költs el 20 Vardis-t egy Raktár megépítéséhez. Helyezd azt a Saját Játéktáblád alá a vele megegyező Szolgáltatáshoz.&lt;br /&gt;
*BÓNUSZ KIFIZETÉSE: Adj 5 Vardist-t annak a játékosnak, akihez az egyik Vállalatod Munkásai tartoznak, majd kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Állam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el bármennyi Élelmet vagy Luxuscikket a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján.&lt;br /&gt;
*FOGLALKOZÁS AZ ESEMÉNNYEL: Hajtsd végre az egyik felfedett Eseménykártyán szereplő akciót, majd dobd el az Eseménykártyát.[Tipp: BIZTOSÍTS: Használd a saját Szolgáltatásaid, vagy szerezd be egy másik Játékostól vagy a Külföldi Piacról, majd helyezd azt a Játéktábla Állami Juttatások helyére; KÖLTS: Költsd el és helyezd azt a készletbe].&lt;br /&gt;
*TALÁLKOZÓ A PÁRT KÉPVISELŐIVEL: Adj 2 személyes befolyáskockát egy játékosnak. +1 Legitimitást kapsz az adott osztállyal.&lt;br /&gt;
*EXTRAADÓ: Minden játékostól kapsz 10 Vardis-t, majd elveszítesz 1-1 Legitimitást azzal a 2 osztállyal, amellyel a legalacsonyabb a Legitimitásod.&lt;br /&gt;
*KAMPÁNYOLÁS: Helyezz át legfeljebb 3 Média befolyást a főtábláról a játékostábládra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*[PASSZÍV]ÁLLAMI JUTTATÁSOK: Minden alkalommal amikor egy másik játékos elveszi a felajánlott Juttatásokat kapsz 1 GYP-t.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=974</id>
		<title>Hegemony Játéksegédlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=974"/>
		<updated>2026-06-07T17:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Akció Fázis&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakciók közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alap Akción túl végrehajthatsz egy Szabad Akciót is. Ezt akár a Fő Akciód előtt, vagy után is megteheted, de sosem akciók közben.&lt;br /&gt;
Passzolás nem lehetséges. Nincs is rá ok, mert néhány Alap Akció pl. &amp;quot;Politikai Nyomásgyakorlás&amp;quot; mindig a javadra válhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis addig tart, amíg az összes játékos végre nem hajtott 5 Akciót. Ez azt jelenti, hogy 2 kártya a játékosok kezében marad. Az alábbi tábla összegzi az osztályok elérhető Alap és Szabad Akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munkásosztály&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkásodat Vállalatokhoz és/vagy Szakszervezetekhez, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*SZTRÁJK: Helyezz el legfeljebb 2 Sztrájk jelölőt azoknál a Vállalatoknál, ahol L1-es vagy L2-es Bérszintű, még nem lekötött Munkásaid vannak. A Vállalat ahol Sztrájkolsz nem üzemel, ezért nem Termel és Béreket sem fizet.&lt;br /&gt;
*DEMONSTRÁCIÓ: Ha a Munkanélkülieid száma legalább kettővel meghaladja a számukra rendelkezésre álló munkahelyek számát, akkor Demonstrációt szervezhetsz. Helyezd le a Demonstráció-jelőlőt a Munkanélküliek helyére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Középosztály&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkást Vállalatokhoz, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát, építsd meg és töltsd fel Középosztálybeli Munkásokkal. Ezután hozzárendelhetsz Munkásosztályhoz tartozó Munkanélkülieket is.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás Munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Tranzakcióként kapsz 1 GYP-t&lt;br /&gt;
*TÚLÓRA: Válassz egy Vállalatot ahol a saját kötetlen Munkásaid dolgoznak. Hajts végre benne egy termelést és kösd le az ott dolgozó Munkásokat. Ha így lekötöttél Munkásosztályhoz tartozó Munkásokat, akkor fizesd ki a Bérüket a Munkásosztálynak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tőkés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alapakciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát és építsd meg. Ezután hozzárendelhetsz Munkanélkülieket.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Minden Exportkártyán feltüntetett tranzakciót legfeljebb egyszer hajthatsz végre.&lt;br /&gt;
*LOBBIZÁS: Költs el 30 Vardis-t a Tőkédből. Kapsz 3 befolyáskockát.&lt;br /&gt;
*ÜZLETKÖTÉS: Fizesd be az Üzleti Megállapodáskártyán feltüntetett összeget, és vedd át a rajta szereplő Javakat. Ha nem helyezed mindet a Szabadkereskedelmi Övezetbe, akkor fizess Vámot is az Államnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*RAKTÁR VÁSÁRLÁSA: Költs el 20 Vardis-t egy Raktár megépítéséhez. Helyezd azt a Saját Játéktáblád alá a vele megegyező Szolgáltatáshoz.&lt;br /&gt;
*BÓNUSZ KIFIZETÉSE: Adj 5 Vardist-t annak a játékosnak, akihez az egyik Vállalatod Munkásai tartoznak, majd kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Állam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el bármennyi Élelmet vagy Luxuscikket a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján.&lt;br /&gt;
*FOGLALKOZÁS AZ ESEMÉNNYEL: Hajtsd végre az egyik felfedett Eseménykártyán szereplő akciót, majd dobd el az Eseménykártyát.[Tipp: BIZTOSÍTS: Használd a saját Szolgáltatásaid, vagy szerezd be egy másik Játékostól vagy a Külföldi Piacról, majd helyezd azt a Játéktábla Állami Juttatások helyére; KÖLTS: Költsd el és helyezd azt a készletbe].&lt;br /&gt;
*TALÁLKOZÓ A PÁRT KÉPVISELŐIVEL: Adj 2 személyes befolyáskockát egy játékosnak. +1 Legitimitást kapsz az adott osztállyal.&lt;br /&gt;
*EXTRAADÓ: Minden játékostól kapsz 10 Vardis-t, majd elveszítesz 1-1 Legitimitást azzal a 2 osztállyal, amellyel a legalacsonyabb a Legitimitásod.&lt;br /&gt;
*KAMPÁNYOLÁS: Helyezz át legfeljebb 3 Média befolyást a főtábláról a játékostábládra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*[PASSZÍV]ÁLLAMI JUTTATÁSOK: Minden alkalommal amikor egy másik játékos elveszi a felajánlott Juttatásokat kapsz 1 GYP-t.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=973</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=973"/>
		<updated>2026-06-07T17:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt. A cikk minden esetben kizárólag a 4 fős játékot veszi alapul)&lt;br /&gt;
Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodásra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A játék természetéből adódóan sokat számít a többi Játékos rólad alkotott véleménye. Ha kedves vagy és kompromisszumképes, a többiek is könnyebben fogják támogatni a javaslataidat és az Állami Juttatásokban is többször részesülhetsz. Ha kicsit jobban állsz, mint a rivális Osztályok, érdemes lehet az asztalnál megpróbálni meggyőzni a többieket az ellenkezőjéről, vagyis arról, hogy te aztán nem is állsz olyan jól!&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióikat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. Pl. Eladáskor kifejezetten sokat nyerhetünk azzal, ha minél több tranzakciót sikerül végrehajtani.&lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez.  &lt;br /&gt;
*Ha egy szavazás kimenetele nem fontos számodra, akkor döntsd el, hogy mi a fontosabb: A nyertes oldalra állni és begyűjteni az 1pontot (csak Mellette esetében), vagy a vesztes oldalra állni megkímélve ezzel a Szavazáskockáidat a későbbi fontos szavazásokhoz.&lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.&lt;br /&gt;
*A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.&lt;br /&gt;
*Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus Törvények: 2,5,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Középosztályként több stratégia is a rendelkezésedre áll. Összpontosíthatsz a Jólét megteremtésére, vagy megpróbálhatsz minél többször eladni a Külföldi Piacra. A legjobb ha ennek a kombinációját tudod csinálni.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Munkásosztállyal fogsz a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a Munkanélküliek megszerzéséért. &lt;br /&gt;
*Próbálj meg Önellátóvá válni! Bár kevesebb Vállalatot tudsz letenni összesen, mint a Tőkés, így is a legtöbb számodra fontos Szolgáltatást meg tudod termelni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig a Munkásosztály után fogsz sorra kerülni, ezért el kell fogadnod, hogy csak másodikként tudsz a maradék Közszolgáltatásokhoz hozzájutni. Ez kifejezetten a játék korai szakaszában fontos.&lt;br /&gt;
*Azok a Vállalataid, amelyekhez Munkásosztályhoz tartozó Munkást is hozzárendelhetsz, drasztikusan többet termelnek, ha sikerül találnod hozzá extra Munkást. A kizárólag Középosztály Munkásait foglalkoztató Vállalataidnál pedig nem áll fent a Sztrájk veszélye.&lt;br /&gt;
*Érdemes a forduló végén úgy alakítani, hogy több vállalatod legyen, mint Jóléted, mert így 1 ingyen Jóléthez jutsz. Ez a játék során akár 5 ingyen Jólétet is jelenthet.&lt;br /&gt;
*A Játék végén a felhalmozott pénzt nagyon kedvező arányban váltod át győzelmi ponttá, ezért sokszor érdemes inkább külföldre eladni a termelésed az elfogyasztás helyett. &lt;br /&gt;
*A Törvények szempontjából a legkedvezőbb helyzetben vagy mindenkihez képest, mivel a Játék természetéből adódoan a szélsőséges Törvénymódosításokat sokkal nehezebb átvinni, mint a mérsékelteket. Ez alól kivételt képez a Migráció (7).&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 5,7&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Mivel a legtöbb szolgáltatást be tudod magadnak teremteni, ezért egy nagyobb Közszféra megnyitásában nem vagy túl érdekelt ha csak nem szeretnél több bért begyűjteni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Mivel számodra Béreket fizetnek ki és te is kifizetsz Béreket, ezért meglehetősen előnyös helyzetben vagy bármelyik szekcióra is kerül a Törvényjelölő. A Bérekből azért szinte mindig több bevételed van, mint kiadásod.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Mivel két Adónemet is fizetsz, ezért általában érdekelt vagy az Adók csökkentésében.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. A játék elején fontos, hogy te is hozzájuss az Állami Szolgáltatásokhoz, de mindig a Munkásosztály után fogsz sorra kerülni, vagyis csak azt fogod tudni megvenni, ami marad. A későbbiekben te ezeket a szolgáltatásokat megtermeled a Vállalataiddal, ezért szempont lehet a Munkásosztály hátráztatása is. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: Ha nem termelsz elég élelmet a Vállalataiddal, akkor érdemes lehet a vámokat alacsonyan tartani az Élelem beszerzése miatt.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: A legkritikusabb Törvény számodra, mivel te az Előkészítés Fázisban 2 Jólétet veszítesz, illetve a te Vállalataidnak van szüksége a legkevesebb Munkásra. Ebből kifolyólag azt szeretnéd elérni, hogy lehetőleg a legkevesebb Munkás kerüljön be a játékba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés Tippek ==&lt;br /&gt;
Tőkésként elsősorban a megtermelt profitod után szerzel győzelmi pontokat, amiből a játék elején meglehetősen kevés lesz, de ez a későbbiekben rohamosan növekedni fog. &lt;br /&gt;
*Az első néhány körben érdemes erős termelést kialakítani: Minél több Vállalatot felépíteni és ha lehet fejleszteni is őket a fogaskerekekkel. &lt;br /&gt;
*Teljesen rendben van, ha a játék elején hitel(eke)t kell felvenned a túlköltekezés miatt, elég azt a játék vége előtt (vagy akár akkor sem) visszafizetni. A hiteleid miatt kifizetett kamatot nagyon gyorsan kompenzálják a megtermelt Javak és Szolgáltatások amiket eladsz. &lt;br /&gt;
*Az Automatizált Vállalatok drágábbak, mint a Munkásokat foglalkoztatók, de ezekben Béreket sem kell fizetned. Adót viszont igen.&lt;br /&gt;
*Érdemes lehet elsősorban Középosztályhoz tartozó munkásokat alkalmazni a Vállalataidnál, mivel ők nem tudnak sztrájkolni és Szakszervezetekbe tömörülni.&lt;br /&gt;
*Mivel a Középosztály után kerülsz sorra, ezért érdemes észben tartani, hogy ő él a munkaerő behúzásának jogával először. Ha ő is Vállalatokat épít, elszívhatja előled a szükséges munkaerőt. &lt;br /&gt;
*Elsősorban akkor érdemes eladni a megtermelt Szolgáltatásokat, amikor a számunkra legkedvezőbb Exportkártya van kint. Természetesen ez nem mindig lehetséges, de néha jó ötlet lehet a tartalékolás.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Tőkésként a legnehezebb partnereket találnod a Törvénymódosításokhoz. Cserébe te tudod a legkönnyebben kiváltani az államcsődöt, és ha az ország törvényei igazán kedvezőtlenné válnak számodra, az IMF-ben sokszor partnerre találhatsz a Törvények alaphelyzetére állításával. Ezt érdemes észben tartani a játék utolsó fordulójában is a végső pontozás előtt, mivel ez a beavatkozás számodra 8pontot jelenthet míg a többieknek csak 1-1pontot!&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 2,3&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Új Állami Vállalatok megnyitása versenyhelyzetet teremt, ami számodra nem túl kedvező, de cserébe elkerülhető lehet egy komolyabb Demonstráció.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Egy komolyabb béremelés könnyen felemésztheti a Tőkéd és akár adósságba is sodorhat.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Folyamatosan törekedned kell a arra, hogy a lehető legkevesebb Adót kelljen befizetned, ezáltal több Tőkét tudj felhalmozni. Az Adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számodra, mivel az összes frakció közül téged Adóztatnak meg a legjobban. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Mivel te ezeket a szolgáltatásokat nem szeretnéd felhasználni, csak eladni, ezért ezen Törvények számodra nem túl jelentősek. Természetesen az Adókat csökkenteni szeretnéd, ezért érdemes mindig jobbra tolni. &lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Üzleti Megállapodás kerül felfedésre, illetve hogy mennyi vámot kell fizetned az Államnak a Javak behozatalaért. A Megállapodásokból nagyon nehéz mindkettőt folyamatosan teljesíteni és általában inkább a külföldi piacra való értékesítésben vagy érdekelt. 6A esetén meglehetősen kellemetlen helyzetbe tudod hozni a többi játékost, mivel vagy tőled szerzik be drágán az élelmet, vagy még drágábban külföldről. &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz feltölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam Tippek ==&lt;br /&gt;
Államként a legtöbb pontot a Legitimitációddal tudod megszerezni. Két célod van: Fenttartani az egyensúlyt a három Osztály között, és elkerülni az Államcsődöt.    &lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy a Munkásosztállyal és a Középosztállyal fogsz a legtöbbet együttműködni, a legnagyobb veszélyt rád pedig a Tőkés fogja jelenteni.&lt;br /&gt;
*Az Államcsőd elkerülése sajnos nem mindig rajtad múlik. Rengeteg kártya van, amelyik hirtelen sok pénzt vesz el az Államkincstárból, és ha ezek ugyanabban a fordulóban kerülnek kijátszásra, esélyed sem lesz elkerülni azt. Ilyenkor a legjobb felkészülni rá, és minimalizálni a károkat.&lt;br /&gt;
*Mivel nincs saját Szavazatkockád, ezért csak a személyes Befolyáskockákkal tudsz részt venni a szavazásokban. Érdemes mindig magadnál tartani párat, a számodra előnytelen törvénymódosítások megállítása és a könnyen szerezhető győzelmi pontok miatt.&lt;br /&gt;
*A Politikai Napirend kártyából megszerezhető Győzelmi pontokhoz sok szerencsére van szükség, általában jobb a törvényeket és a többi játékost kordában tartani, mint ezeket a pontokat hajszolni.  &lt;br /&gt;
*Ha biztos vagy benne, hogy egy Törvénymódosítást a többség megszavazna, akkor érdemes lehet behívnod azt a 3 Győzelmi pontért és a Befolyáskockáid megkíméléséért. A javaslatot benyújtó játékos ugyanis megkapja a 3 pontot Szavazatkockák vagy Befolyáskockák elköltése nélkül is.&lt;br /&gt;
*Megfontolandó lehet a második Eseményből származó Állami Juttatások kiosztását az utolsó körre hagyni, hogy a kedvezményezett Játékos csak a következő körben férhessen hozzá.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 1,3,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Ez a Törvény nagyon kiszolgáltatottá tesz téged a többi játékossal szemben. Eljön az a pont, amikor már sikeresen fenn tudsz tartani több működő Állami Vállalatot is, de a változtatás általában óriási kockázattal jár. Minden esetben legalább 60 Verdis-t el kell költs a 3 új Vállalat megnyitásához. Ha van elég Munkanélküli, akkor ez a változtatás a bérek miatt még 60 Verdis további költséggel is járhat. Érdemes magadnál tartani a megfelelő mennyiségű tartalékokat, pénzt és befolyást is egy esetleges hirtelen Törvénymódosítás miatt, hogy elkerüld az Államcsődöt. Ha viszont sikeresen átvészeled ezt az időszakot, nagyon erős lesz a pozíciód a játék hátralévő részében!&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Főleg, ha már bővült a Közszféra.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: A bevételed legnagyobb része az Adók beszedéséből lesz, ezért igyekezz az Adószorzót magasan tartani. Ha tartósan magasak az Adók, az összes Osztállyal szemben előnyt tudsz kiépíteni. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): A játék során sok pontot szerezhetsz a Közszolgáltatások eladásából. Az ingyenesen eladott Közszolgáltatás sok legitimitást adhat neked, de ezzel általában a Közép és a Munkásosztály sokkal jobban jár. Törekedj arra, hogy legalább 1 pontot szerezz a tranzakciókért. Az Adószorzó is magasabb, ha a Közszolgáltatások nem a legdrágább szekción vannak.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy mennyi vámot tudsz beszedni a Külföldről behozott Javak után. Az Adók beszedése mellett ez a bevételed másik forrása, ezért ne hagyd, hogy az Ország Vámmentessé váljon! &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz feltölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=972</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=972"/>
		<updated>2026-06-07T13:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt. A cikk minden esetben kizárólag a 4 fős játékot veszi alapul)&lt;br /&gt;
Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodásra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A játék természetéből adódóan sokat számít a többi Játékos rólad alkotott véleménye. Ha kedves vagy és kompromisszumképes, a többiek is könnyebben fogják támogatni a javaslataidat és az Állami Juttatásokban is többször részesülhetsz. Ha kicsit jobban állsz, mint a rivális Osztályok, érdemes lehet az asztalnál megpróbálni meggyőzni a többieket az ellenkezőjéről, vagyis arról, hogy te aztán nem is állsz olyan jól!&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióikat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. Pl. Eladáskor kifejezetten sokat nyerhetünk azzal, ha minél több tranzakciót sikerül végrehajtani.&lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez.  &lt;br /&gt;
*Ha egy szavazás kimenetele nem fontos számodra, akkor döntsd el, hogy mi a fontosabb: A nyertes oldalra állni és begyűjteni az 1pontot (csak Mellette esetében), vagy a vesztes oldalra állni megkímélve ezzel a Szavazáskockáidat a későbbi fontos szavazásokhoz.&lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.&lt;br /&gt;
*A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.&lt;br /&gt;
*Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus Törvények: 2,5,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Középosztály számára több stratégia is rendelkezésre áll. Összpontosíthat a Jólét megteremtésére, vagy megpróbálhat minél többször eladni a Külföldi Piacra. A legjobb ha ennek a kombinációját tudod csinálni.&lt;br /&gt;
*Érdemes a forduló végén úgy alakítani, hogy több vállalatod legyen, mint Jóléted, mert így 1 ingyen Jóléthez jutsz. Ez a játék során akár 5 jólétet is jelenthet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 5,7&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Mivel a legtöbb szolgáltatást be tudod magadnak teremteni, ezért egy nagyobb Közszféra megnyitásában nem vagy túl érdekelt ha csak nem szeretnél több bért begyűjteni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Mivel számodra Béreket fizetnek ki és te is kifizetsz Béreket, ezért meglehetősen előnyös helyzetben vagy bármelyik szekcióra is kerül a Törvényjelölő. A Bérekből azért szinte mindig több bevételed van, mint kiadásod.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Mivel két Adónemet is fizetsz, ezért általában érdekelt vagy az Adók csökkentésében.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. A játék elején fontos, hogy te is hozzájuss az Állami Szolgáltatásokhoz, de mindig a Munkásosztály után fogsz sorra kerülni, vagyis csak azt fogod tudni megvenni, ami marad. A későbbiekben te ezeket a szolgáltatásokat megtermeled a Vállalataiddal, ezért szempont lehet a Munkásosztály hátráztatása is. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: Ha nem termelsz elég élelmet a Vállalataiddal, akkor érdemes lehet a vámokat alacsonyan tartani az Élelem beszerzése miatt.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: A legkritikusabb szekció számodra, mivel te az Előkészítés Fázisban 2 Jólétet veszítesz, illetve a te Vállalataidnak van szüksége a legkevesebb Munkásra. Ebből kifolyólag azt szeretnéd elérni, hogy lehetőleg a legkevesebb Munkás kerüljön be a játékba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés Tippek ==&lt;br /&gt;
Elsősorban a megtermelt profitod után szerzel győzelmi pontokat, amiből a játék elején meglehetősen kevés, de a későbbiekben sokkal több lesz. &lt;br /&gt;
*Az első néhány körben érdemes erős termelést kialakítani: Minél több Vállalatot felépíteni és ha lehet fejleszteni is őket a fogaskerekekkel. &lt;br /&gt;
*Teljesen rendben van, ha a játék elején hitel(eke)t kell felvenned a túlköltekezés miatt, elég azt a játék vége előtt (vagy akár akkor sem) visszafizetni. A hiteleid miatt kifizetett kamatot nagyon gyorsan kompenzálják a megtermelt Javak és Szolgáltatások amiket eladsz. &lt;br /&gt;
*Az Automatizált Vállalatok drágábbak, mint a Munkásokat foglalkoztatók, de ezekben Béreket sem kell fizetned. Adót viszont igen.&lt;br /&gt;
*Érdemes lehet elsősorban Középosztályhoz tartozó munkásokat alkalmazni a Vállalataidnál, mivel ők nem tudnak sztrájkolni és Szakszervezetekbe tömörülni.&lt;br /&gt;
*Mivel a Középosztály után kerülsz sorra, ezért érdemes észben tartani, hogy ő él a munkaerő behúzásának jogával először. Ha ő is Vállalatokat épít, elszívhatja előled a szükséges munkaerőt. &lt;br /&gt;
*Elsősorban akkor érdemes eladni a megtermelt Szolgáltatásokat, amikor a számunkra legkedvezőbb Exportkártya van kint. Természetesen ez nem mindig lehetséges, de néha jó ötlet lehet a tartalékolás.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Tőkésként a legnehezebb partnereket találnod a Törvénymódosításokhoz. Cserébe te tudod a legkönnyebben kiváltani az államcsődöt, és ha az ország törvényei igazán kedvezőtlenné válnak számodra, az IMF-ben sokszor partnerre találhatsz a Törvények alaphelyzetére állításával. Ezt érdemes észben tartani a játék utolsó fordulójában is a végső pontozás előtt, mivel ez a beavatkozás számodra 8pontot jelenthet míg a többieknek csak 1-1pontot!&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 2,3&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Új Állami Vállalatok megnyitása versenyhelyzetet teremt, ami számodra nem túl kedvező, de cserébe elkerülhető lehet egy komolyabb Demonstráció.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Egy komolyabb béremelés könnyen felemésztheti a Tőkéd és akár adósságba is sodorhat.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Folyamatosan törekedned kell a arra, hogy a lehető legkevesebb Adót kelljen befizetned, ezáltal több Tőkét tudj felhalmozni. Az Adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számodra, mivel az összes frakció közül téged Adóztatnak meg a legjobban. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Mivel te ezeket a szolgáltatásokat nem szeretnéd felhasználni, csak eladni, ezért ezen Törvények számodra nem túl jelentősek. Természetesen az Adókat csökkenteni szeretnéd, ezért érdemes mindig jobbra tolni. &lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Üzleti Megállapodás kerül felfedésre, illetve hogy mennyi vámot kell fizetned az Államnak a Javak behozatalaért. A Megállapodásokból nagyon nehéz mindkettőt folyamatosan teljesíteni és általában inkább a külföldi piacra való értékesítésben vagy érdekelt. 6A esetén meglehetősen kellemetlen helyzetbe tudod hozni a többi játékost, mivel vagy tőled szerzik be drágán az élelmet, vagy még drágábban külföldről. &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz fetölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 1,3,6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=971</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=971"/>
		<updated>2026-06-07T12:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt. A cikk minden esetben kizárólag a 4 fős játékot veszi alapul)&lt;br /&gt;
Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodásra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A játék természetéből adódóan sokat számít a többi Játékos rólad alkotott véleménye. Ha kedves vagy és kompromisszumképes, a többiek is könnyebben fogják támogatni a javaslataidat és az Állami Juttatásokban is többször részesülhetsz. Ha kicsit jobban állsz, mint a rivális Osztályok, érdemes lehet az asztalnál megpróbálni meggyőzni a többieket az ellenkezőjéről, vagyis arról, hogy te aztán nem is állsz olyan jól!&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióikat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. Pl. Eladáskor kifejezetten sokat nyerhetünk azzal, ha minél több tranzakciót sikerül végrehajtani.&lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez.  &lt;br /&gt;
*Ha egy szavazás kimenetele nem fontos számodra, akkor döntsd el, hogy mi a fontosabb: A nyertes oldalra állni és begyűjteni az 1pontot (csak Mellette esetében), vagy a vesztes oldalra állni megkímélve ezzel a Szavazáskockáidat a későbbi fontos szavazásokhoz.&lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.&lt;br /&gt;
*A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.&lt;br /&gt;
*Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus Törvények: 2,5,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 5,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés Tippek ==&lt;br /&gt;
Elsősorban a megtermelt profitod után szerzel győzelmi pontokat, amiből a játék elején kevés, de a későbbiekben több lesz. &lt;br /&gt;
*Az első néhány körben érdemes erős termelést kialakítani: Minél több Vállalatot felépíteni és ha lehet fejleszteni is őket a fogaskerekekkel. &lt;br /&gt;
*Teljesen rendben van, ha a játék elején hitel(eke)t kell felvenned a túlköltekezés miatt, elég azt a játék vége előtt (vagy akár akkor sem) visszafizetni. A hiteleid miatt kifizetett kamatot nagyon gyorsan kompenzálják a megtermelt Javak és Szolgáltatások amiket eladsz. &lt;br /&gt;
*Az Automatizált Vállalatok drágábbak, mint a Munkásokat foglalkoztatók, de ezekben Béreket sem kell fizetned. Adót viszont igen.&lt;br /&gt;
*Érdemes lehet elsősorban Középosztályhoz tartozó munkásokat alkalmazni a Vállalataidnál, mivel ők nem tudnak sztrájkolni és Szakszervezetekbe tömörülni.&lt;br /&gt;
*Mivel a Középosztály után kerülsz sorra, ezért érdemes észben tartani, hogy ő él a munkaerő behúzásának jogával először. Ha ő is Vállalatokat épít, elszívhatja előled a szükséges munkaerőt. &lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Tőkésként a legnehezebb partnereket találnod a Törvénymódosításokhoz. Cserébe te tudod a legkönnyebben kiváltani az államcsődöt, és ha az ország törvényei igazán kedvezőtlenné válnak számodra, az IMF-ben sokszor partnerre találhatsz a Törvények alaphelyzetére állításával. Ezt érdemes észben tartani a játék utolsó fordulójában is a végső pontozás előtt, mivel ez a beavatkozás számodra 8pontot jelenthet míg a többieknek csak 1-1pontot!&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 2,3&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Új Állami Vállalatok megnyitása versenyhelyzetet teremt, ami számodra nem túl kedvező, de cserébe elkerülhető lehet egy komolyabb Demonstráció.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Egy komolyabb béremelés könnyen felemésztheti a Tőkéd és akár adósságba is sodorhat.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Folyamatosan törekedned kell a arra, hogy a lehető legkevesebb Adót kelljen befizetned, ezáltal több Tőkét tudj felhalmozni. Az Adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számodra, mivel az összes frakció közül téged Adóztatnak meg a legjobban. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Mivel te ezeket a szolgáltatásokat nem szeretnéd felhasználni, csak eladni, ezért ezen Törvények számodra nem túl jelentősek. Természetesen az Adókat csökkenteni szeretnéd, ezért érdemes mindig jobbra tolni. &lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Üzleti Megállapodás kerül felfedésre, illetve hogy mennyi vámot kell fizetned az Államnak a javak behozatalaért. A Megállapodásokból nagyon nehéz mindkettőt folyamatosan teljesíteni és általában inkább a külföldi piacra való értékesítésben vagy érdekelt. 6A esetén meglehetősen kellemetlen helyzetbe tudod hozni a többi játékost, mivel vagy tőled szerzik be drágán az élelmet, vagy még drágábban külföldről. &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz fetölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 1,3,6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=970</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=970"/>
		<updated>2026-06-07T12:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt. A cikk minden esetben kizárólag a 4 fős játékot veszi alapul)&lt;br /&gt;
Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodásra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A játék természetéből adódóan sokat számít a többiek rólad alkotott véleménye. Ha kedves vagy és kompromisszumképes, a többiek is könnyebben fogják támogatni a javaslataidat és az Állami Juttatásokban is többször részesülhetsz. Ha kicsit jobban állsz, mint a többiek, érdemes lehet az asztalnál meggyőzni a többieket arról, hogy nem is állsz olyan jól.&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióinkat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. &lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez.  &lt;br /&gt;
*Ha egy szavazás kimenetele nem fontos számodra, akkor döntsd el, hogy mi a fontosabb: A nyertes oldalra állni és begyűjteni az 1pontot (csak Mellette esetében), vagy a vesztes oldalra állni megkímélve ezzel a Szavazáskockáidat a későbbi fontos szavazásokhoz.&lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.&lt;br /&gt;
*A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.&lt;br /&gt;
*Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus Törvények: 2,5,6&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.&lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.&lt;br /&gt;
**7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 5,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés Tippek ==&lt;br /&gt;
Elsősorban a megtermelt profitod után szerzel győzelmi pontokat, amiből a játék elején kevés, de a későbbiekben több lesz. &lt;br /&gt;
*Az első néhány körben érdemes erős termelést kialakítani: Minél több Vállalatot felépíteni és ha lehet fejleszteni is őket a fogaskerekekkel. &lt;br /&gt;
*Teljesen rendben van, ha a játék elején hitel(eke)t kell felvenned a túlköltekezés miatt, elég azt a játék vége előtt (vagy akár akkor sem) visszafizetni. A hiteleid miatt kifizetett kamatot nagyon gyorsan kompenzálják a megtermelt Javak és Szolgáltatások amiket eladsz. &lt;br /&gt;
*Az Automatizált Vállalatok drágábbak, mint a Munkásokat foglalkoztatók, de ezekben Béreket sem kell fizetned. Adót viszont igen.&lt;br /&gt;
*Érdemes lehet elsősorban Középosztályhoz tartozó munkásokat alkalmazni a Vállalataidnál, mivel ők nem tudnak sztrájkolni és Szakszervezetekbe tömörülni.&lt;br /&gt;
*Mivel a Középosztály után kerülsz sorra, ezért érdemes észben tartani, hogy ő él a munkaerő behúzásának jogával először. Ha ő is Vállalatokat épít, elszívhatja előled a szükséges munkaerőt. &lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy Tőkésként a legnehezebb partnereket találnod a Törvénymódosításokhoz. Cserébe te tudod a legkönnyebben kiváltani az államcsődöt, és ha az ország törvényei igazán kedvezőtlenné válnak számodra, az IMF-ben sokszor partnerre lelhetsz a Törvények alaphelyzetére állításával. Ezt érdemes észben tartani a játék utolsó fordulójában is a végső pontozás előtt, mivel ez a beavatkozás számodra 8pontot jelenthet míg a többieknek csak 1-1pontot!&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 2,3&lt;br /&gt;
**1-Közszféra: Új Állami Vállalatok megnyitása versenyhelyzetet teremt, ami számodra nem túl kedvező, de cserébe elkerülhető lehet egy komolyabb Demonstráció.&lt;br /&gt;
**2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Egy komolyabb béremelés könnyen felemésztheti a Tőkéd és akár adósságba is sodorhat.&lt;br /&gt;
**3-Adózás: Folyamatosan törekedned kell a arra, hogy a lehető legkevesebb Adót kelljen befizetned, ezáltal több Tőkét tudj felhalmozni. Az Adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számodra, mivel az összes frakció közül téged Adóztatnak meg a legjobban. &lt;br /&gt;
**4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Mivel te ezeket a szolgáltatásokat nem szeretnéd felhasználni, csak eladni, ezért ezen Törvények számodra nem túl jelentősek. Természetesen az Adókat csökkenteni szeretnéd, ezért érdemes mindig jobbra tolni. &lt;br /&gt;
**6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Üzleti Megállapodás kerül felfedésre, illetve hogy mennyi vámot kell fizetned az Államnak a javak behozatalaért. A Megállapodásokból nagyon nehéz mindkettőt folyamatosan teljesíteni és általában inkább a külföldi piacra való értékesítésben vagy érdekelt. 6A esetén meglehetősen kellemetlen helyzetbe tudod hozni a többi játékost, mivel vagy tőled szerzik be drágán az élelmet, vagy még drágábban külföldről. &lt;br /&gt;
**7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz fetölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 1,3,6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=969</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=969"/>
		<updated>2026-06-07T11:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt. A cikk minden esetben kizárólag a 4 fős játékot veszi alapul)&lt;br /&gt;
Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodásra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióinkat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. &lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez.  &lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
*A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.&lt;br /&gt;
*A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.&lt;br /&gt;
*Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus Törvények: 2,5,6&lt;br /&gt;
*1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.&lt;br /&gt;
*2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.&lt;br /&gt;
*3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.&lt;br /&gt;
*4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
*6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.&lt;br /&gt;
*7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 5,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés Tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 2,3&lt;br /&gt;
**A Tőkés igyekszik annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet.&lt;br /&gt;
**Folyamatosan törekednie kell a arra, hogy a lehető legkevesebb adót kelljen befizetnie, ezáltal több tőkét tudjon felhalmozni. Az adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számára. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 1,3,6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=968</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=968"/>
		<updated>2026-06-07T11:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt. A cikk minden esetben kizárólag a 4 fős játékot veszi alapul)&lt;br /&gt;
Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodáshoz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióinkat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. &lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez.  &lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
*A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.&lt;br /&gt;
*A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.&lt;br /&gt;
*Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus Törvények: 2,5,6&lt;br /&gt;
*1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.&lt;br /&gt;
*2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.&lt;br /&gt;
*3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.&lt;br /&gt;
*4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
*6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.&lt;br /&gt;
*7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 5,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés Tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 2,3&lt;br /&gt;
**A Tőkés igyekszik annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet.&lt;br /&gt;
**Folyamatosan törekednie kell a arra, hogy a lehető legkevesebb adót kelljen befizetnie, ezáltal több tőkét tudjon felhalmozni. Az adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számára. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 1,3,6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=967</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=967"/>
		<updated>2026-06-07T11:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt. A cikk minden esetben kizárólag a 4 fős játékokot veszi alapul)&lt;br /&gt;
Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodáshoz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióinkat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. &lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez.  &lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
*A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.&lt;br /&gt;
*A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.&lt;br /&gt;
*Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus Törvények: 2,5,6&lt;br /&gt;
*1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.&lt;br /&gt;
*2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.&lt;br /&gt;
*3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.&lt;br /&gt;
*4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
*6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.&lt;br /&gt;
*7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 5,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés Tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 2,3&lt;br /&gt;
**A Tőkés igyekszik annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet.&lt;br /&gt;
**Folyamatosan törekednie kell a arra, hogy a lehető legkevesebb adót kelljen befizetnie, ezáltal több tőkét tudjon felhalmozni. Az adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számára. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 1,3,6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=966</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=966"/>
		<updated>2026-06-07T11:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt)&lt;br /&gt;
Az alábbi &lt;br /&gt;
Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodáshoz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióinkat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. &lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez.  &lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
*A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.&lt;br /&gt;
*Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.&lt;br /&gt;
*Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.&lt;br /&gt;
*A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.&lt;br /&gt;
*Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus Törvények: 2,5,6&lt;br /&gt;
*1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.&lt;br /&gt;
*2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.&lt;br /&gt;
*3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.&lt;br /&gt;
*4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.&lt;br /&gt;
*6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.&lt;br /&gt;
*7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 5,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés Tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 2,3&lt;br /&gt;
**A Tőkés igyekszik annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet.&lt;br /&gt;
**Folyamatosan törekednie kell a arra, hogy a lehető legkevesebb adót kelljen befizetnie, ezáltal több tőkét tudjon felhalmozni. Az adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számára. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Törvények ===&lt;br /&gt;
*Kritikus törvények: 1,3,6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=965</id>
		<title>Puerto Rico Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=965"/>
		<updated>2026-06-07T09:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Puerto Rico játékszabályaiért kattints ide &amp;lt;b&amp;gt;[[Gamehelppuertorico|GameHelpPuertoRico]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A játék elején a pénz nagyon fontos mivel a korán megépített épületek nagy előnyhöz tudnak juttatni.&lt;br /&gt;
** A Kereskedő vagy az Aranyásó szerep kiválasztása 3 vagy akár 2 doblónért egy nagyon erős lépés lehet a játék korai szakaszában.&lt;br /&gt;
* Próbálj olyan szerepeket kiválasztani, amivel te jobban jársz, mint a többiek.&lt;br /&gt;
** Például az Építészt, ha neked van a legtöbb pénzed.&lt;br /&gt;
** A Kereskedőt, amikor csak te tudsz eladni árut.&lt;br /&gt;
** A Polgármestert, ha páratlan számú telepesek érkeztek.&lt;br /&gt;
** A Kapitányt, ha az ellenfeleid rendelkeznek árukkal amiket muszáj lesz behajózás során a hajóra feltenniük eladás helyett.&lt;br /&gt;
=== Épületek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Nagy Raktár a legkevésbé használt épület a játékban és kevés előnnyel jár a megépítése, legalábbis azokban a játékokban, amelyikekben a Kis Raktár is elegendő lenne.&lt;br /&gt;
** Általában hasznosabb a Rakpartot megépíteni egy picit több pénzből, mint a Nagy Raktárat. &lt;br /&gt;
* Az Egyetem hatásos a játék utolsó fordulójában, ha még építenél egy Nagy Épületet és a Polgármester nem elérhető.&lt;br /&gt;
* A Céhház általánosságban a legjobb Nagy Épület. Majdnem mindig garantáltan 7-8 pontot ér, de akár 9-10 pontot is érhet&lt;br /&gt;
** A többi nem igazán érhet 7-8 pontot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Általános megközelítések === &lt;br /&gt;
Négy általános megközelítés/stratégia van amiket használunk a játékban. A legjobban akkor játszol, ha sikerül az összesből meríteni elemeket attól függően, hogy a többi játékos mit csinál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;A KukoricaKirály&amp;quot; : Az elnevezés abból az ötletből ered, hogy a stratégiát alkalmazó játékos sok kukoricát szerez és azt sokat teszi hajóra. Ha ezt a stratégiát követed, érdemes az Ültetvényest korán és gyakran választani, illetve a Kapitány is gyakori szerepválasztás lehet.  Termelj annyi kukoricát amennyit csak tudsz és Hajózz be gyakran. A Kereskedőt és az Aranyásót nem szeretnéd túl sokszor választani. Bár az alapfeltevés egyszerű, a hajókon lévő szabad helyek és a pénzügyek komoly kihívás elé állíthatnak (és többnyire szükséged lesz egy &amp;quot;segéd&amp;quot;-re, aki gyakran választ Iparost vagy Kapitányt, hogy a stratégia működjön). A Menedékház egy jó korai lehetőség lehet (hisz szükséged van telepesekre a kukoricatermeléshez). A Kis Raktár pedig védelmet tud nyújtani. Ha sikerül elég dublónt felhalmozni a Kikötő és a Vámház kulcs lehet a győzelemhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;A Nagy Építész&amp;quot;. Szerezz sok Kőbányát a megépítendő épületeid költségének csökkentésére, majd Építs,Építs és Építs! Gyakori szerepválasztások az Ültetvényes, az Építész és néha az Aranyásó pénzszerzéshez. A Kapitányra és az Iparosra nem kell összpontosítanod. Ez a megközelítés lassan indul, de ahogy elérhetővé válnak a nagyobb épületek könnyen kifizetődhetővé válik a stratégia követése. Abban az esetben, ha rövidebb a játék és kevesebb körre kerül sor, a stratégia problémásabb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;A Kereskedő&amp;quot;. Termelj bevételt drága növények termesztésével, mint a Dohány vagy a Kávé és Kereskedj, Kereskedj és Kereskedj! Használd az ebből származó bevételt épületek építésére. A játék elején a Kis Piac kulcs a stratégiához, a későbbiekben pedig a Nagy Piac is. Előfordulhat, hogy az Irodaház is szükséges lesz, mivel a Kereskedőházat gyakran blokkolják. Ez egy kicsit kevésbé közvetlen módja a pontok szerzésének, mivel a pénz és a termények önmagában nem érnek pontot. Ugyanakkor a stratégia nem feltétlenül specializálódik és a két előző között helyezkedik el, ami egyszerre az előnye és a hátránya is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;quot;A Fejlesztő&amp;quot;. Használd az Építőmühelyet és a Haciendát , hogy gyorsan betöltsd a szigeted Kőbányákkal és Ültetvényekkel. Ez egy hibrid felfogása a &amp;quot;Kukoricakirály&amp;quot; és a &amp;quot;Nagy Építész&amp;quot; megközelítéseknek. A hátránya, hogy korlátozottan fogsz tudni alkalmazkodni a többi játékos döntéseihzez. Ugyanakkor némi megfontolt termelőház megépítésével jelentős hajózáspontokra is szert tehetsz (nem csak kukoricával), miközben a kőbányák miatt csökkennek az építésköltségek. A gyár megvásárlása kulcs a stratégiához.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=964</id>
		<title>Puerto Rico Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=964"/>
		<updated>2026-06-07T09:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Puerto Rico játékszabályaiért kattints ide &amp;lt;b&amp;gt;[[Gamehelppuertorico|GameHelpPuertoRico]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A játék elején a pénz nagyon fontos mivel a korán megépített épületek nagy előnyhöz tudnak juttatni.&lt;br /&gt;
** A Kereskedő vagy az Aranyásó szerep kiválasztása 3 vagy akár 2 doblónért egy nagyon erős lépés lehet a játék korai szakaszában.&lt;br /&gt;
* Próbálj olyan szerepeket kiválasztani, amivel te jobban jársz, mint a többiek.&lt;br /&gt;
** Például az Építészt, ha neked van a legtöbb pénzed.&lt;br /&gt;
** A Kereskedőt, amikor csak te tudsz eladni árut.&lt;br /&gt;
** A Polgármestert, ha páratlan számú telepesek érkeztek.&lt;br /&gt;
** A Kapitányt, ha az ellenfeleid rendelkeznek árukkal amiket muszáj lesz behajózás során a hajóra feltenniük eladás helyett.&lt;br /&gt;
=== Épületek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Nagy Raktár a legkevésbé használt épület a játékban és kevés előnnyel jár a megépítése, legalábbis azokban a játékokban, amelyikekben a Kis Raktár is elegendő lenne.&lt;br /&gt;
** Általában hasznosabb a Rakpartot megépíteni egy picit több pénzből, mint a Nagy Raktárat. &lt;br /&gt;
* Az Egyetem hatásos a játék utolsó fordulójában, ha még építenél egy Nagy Épületet és a Polgármester nem elérhető.&lt;br /&gt;
* A Céhház általánosságban a legjobb Nagy Épület. Majdnem mindig garantáltan 7-8 pontot ér, de akár 9-10 pontot is érhet&lt;br /&gt;
** A többi nem igazán érhet 7-8 pontot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Általános megközelítések === - Négy általános megközelítés/stratégia van amiket használunk a játékban. A legjobban akkor játszol, ha sikerül az összesből meríteni elemeket attól függően, hogy a többi játékos mit csinál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;A KukoricaKirály&amp;quot; : Az elnevezés abból az ötletből ered, hogy a stratégiát alkalmazó játékos sok kukoricát szerez és azt sokat teszi hajóra. Ha ezt a stratégiát követed, érdemes az Ültetvényest korán és gyakran választani, illetve a Kapitány is gyakori szerepválasztás lehet.  Termelj annyi kukoricát amennyit csak tudsz és Hajózz be gyakran. A Kereskedőt és az Aranyásót nem szeretnéd túl sokszor választani. Bár az alapfeltevés egyszerű, a hajókon lévő szabad helyek és a pénzügyek komoly kihívás elé állíthatnak (és többnyire szükséged lesz egy &amp;quot;segéd&amp;quot;-re, aki gyakran választ Iparost vagy Kapitányt, hogy a stratégia működjön). A Menedékház egy jó korai lehetőség lehet (hisz szükséged van telepesekre a kukoricatermeléshez). A Kis Raktár pedig védelmet tud nyújtani. Ha sikerül elég dublónt felhalmozni a Kikötő és a Vámház kulcs lehet a győzelemhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;A Nagy Építész&amp;quot;. Szerezz sok Kőbányát a megépítendő épületeid költségének csökkentésére, majd Építs,Építs és Építs! Gyakori szerepválasztások az Ültetvényes, az Építész és néha az Aranyásó pénzszerzéshez. A Kapitányra és az Iparosra nem kell összpontosítanod. Ez a megközelítés lassan indul, de ahogy elérhetővé válnak a nagyobb épületek könnyen kifizetődhetővé válik a stratégia követése. Abban az esetben, ha rövidebb a játék és kevesebb körre kerül sor, a stratégia problémásabb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;A Kereskedő&amp;quot;. Termelj bevételt drága növények termesztésével, mint a Dohány vagy a Kávé és Kereskedj, Kereskedj és Kereskedj! Használd az ebből származó bevételt épületek építésére. A játék elején a Kis Piac kulcs a stratégiához, a későbbiekben pedig a Nagy Piac is. Előfordulhat, hogy az Irodaház is szükséges lesz, mivel a Kereskedőházat gyakran blokkolják. Ez egy kicsit kevésbé közvetlen módja a pontok szerzésének, mivel a pénz és a termények önmagában nem érnek pontot. Ugyanakkor a stratégia nem feltétlenül specializálódik és a két előző között helyezkedik el, ami egyszerre az előnye és a hátránya is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;quot;A Fejlesztő&amp;quot;. Használd az Építőmühelyet és a Haciendát , hogy gyorsan betöltsd a szigeted Kőbányákkal és Ültetvényekkel. Ez egy hibrid felfogása a &amp;quot;Kukoricakirály&amp;quot; és a &amp;quot;Nagy Építész&amp;quot; megközelítéseknek. A hátránya, hogy korlátozottan fogsz tudni alkalmazkodni a többi játékos döntéseihzez. Ugyanakkor némi megfontolt termelőház megépítésével jelentős hajózáspontokra is szert tehetsz (nem csak kukoricával), miközben a kőbányák miatt csökkennek az építésköltségek. A gyár megvásárlása kulcs a stratégiához.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=963</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=963"/>
		<updated>2026-06-07T09:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodáshoz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióinkat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. &lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényen való változtatást tulajdonképpen blokkolni lehet Törvényjavaslatot behívásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban az évben más játékos már nem adhat be Törvénymódosítást ugyanarra a sorra.  &lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amire többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munkásosztály Ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Középosztály Ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam ötletek ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Nagy_Western_Utaz%C3%A1s_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=962</id>
		<title>Nagy Western Utazás Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Nagy_Western_Utaz%C3%A1s_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=962"/>
		<updated>2026-06-07T08:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A legtöbb Nagy Western Utazás stratégia a három segédmunkás egyikének a specializálódásán alapszik. Bár sok stratégia van, ami győzelemhez vezethet, a legtöbb összegyűjthető pontot a három segédmunkás sor egyikének a kimaxolásával lehet elérni. A módszerek és a célok az alább olvashatóak:&lt;br /&gt;
==Cowboy Stratégia==&lt;br /&gt;
===Módszerek===&lt;br /&gt;
Bérelj fel Cowboyokat és összpontosíts a legjobb marhák megvásárlására. Állj meg gyakran a marhapiacon.&lt;br /&gt;
===Célok===&lt;br /&gt;
Minőségi marhákkal és magas tenyészértékű szálításokkal sok pontot és pénzt szerezhetsz amivel új marhákat fogsz tudni vásárolni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mérnök Stratégia==&lt;br /&gt;
===Módszerek===&lt;br /&gt;
Bérelj fel mérnököket és told a vonatod olyan messzire, amilyen messzire csak tudod. Közben állj meg vasútállomásokon fejlesztésekért és gyűjtsd be az állomásfőnök bónuszokat. &lt;br /&gt;
===Célok===&lt;br /&gt;
A legtöbb pontot a vasútállomások fejlesztéséért fogod kapni és a játék végéig akár többször is &amp;quot;megkongathatod a harangot&amp;quot; (leteszel egy korongot az utolsó állomáshelyen). Ehhez azonban ki kell hagynod néhány állomást és állomásfőnök bónuszt, hogy ne terheld túl korán és túlzottan a pénzkészletedet illetve a munkaerő-állományodat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Építész Stratégia==&lt;br /&gt;
===Módszerek=== &lt;br /&gt;
Bérelj fel építészeket és építs épületeket. Szerezz pontokat magáért a megépített épüledeiért és közben használd a személyes épületeid erős akcióit.&lt;br /&gt;
===Célok===&lt;br /&gt;
Meg akarod építeni a legmagasabb pontszámú épületeket mielőtt a többi játékos véget vetne a játéknak. Helyezd le az épületeid strategikusan: A gyakran látogatott útvonalakra helyezz vámszedő épületet. Azok az épületek elé, amelyeket gyakran látogatsz pedig tegyél extra mozgást adó épületet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megfontolnivalók==&lt;br /&gt;
*Nem kell kizárólagosan a három alapstratégia (és rengeteg másik stratégia is van) egyikét erőltetned. Mégha építész stratégiád is van, azért lehet, hogy szeretnél néhány cowboyt felbérelni és minőségi marhákat vásárolni a szállításaid javítása érdekében. &lt;br /&gt;
*Figyeld meg hogy vannak elrendezve a semleges épületek. A segédmunkás felbérlése épület a főakció épületed elé, vagy után került?&lt;br /&gt;
*Figyeld meg a többi játékos milyen stratégiával próbálkozik. Ha megpróbálsz minél többször leszállítani egy épület stratégiát alkalmazó játékos nyomósan le tudja lassítani az utazásod.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=961</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=961"/>
		<updated>2026-06-07T02:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodáshoz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióinkat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. &lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Egy Törvényen való változtatást tulajdonképpen blokkolni lehet Törvényjavaslatot behívásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban az évben más játékos már nem adhat be Törvénymódosítást ugyanarra a sorra.  &lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amire többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 == Munkásosztály Ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 == Középosztály Ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam ötletek ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_hegemony&amp;diff=960</id>
		<title>Tips hegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_hegemony&amp;diff=960"/>
		<updated>2026-06-07T02:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: Horarp átnevezte a(z) Tips hegemony lapot a következő névre: Hegemony Stratégiai Ötletek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#ÁTIRÁNYÍTÁS [[Hegemony Stratégiai Ötletek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=959</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=959"/>
		<updated>2026-06-07T02:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: Horarp átnevezte a(z) Tips hegemony lapot a következő névre: Hegemony Stratégiai Ötletek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodáshoz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióinkat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. &lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amire többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 == Munkásosztály Ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 == Középosztály Ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam ötletek ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=958</id>
		<title>Hegemony Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=958"/>
		<updated>2026-06-07T02:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: Új oldal, tartalma: „Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni,…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodáshoz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.&lt;br /&gt;
*Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.&lt;br /&gt;
*Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióinkat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is. &lt;br /&gt;
*Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.&lt;br /&gt;
*Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:&lt;br /&gt;
**A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).&lt;br /&gt;
**A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).&lt;br /&gt;
**A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).&lt;br /&gt;
**Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amire többnyire könnyebb középről elmozdulni. &lt;br /&gt;
*Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:&lt;br /&gt;
**Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani&lt;br /&gt;
**Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni&lt;br /&gt;
**Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani&lt;br /&gt;
**Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni&lt;br /&gt;
*A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 == Munkásosztály Ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 == Középosztály Ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tőkés ötletek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Állam ötletek ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=957</id>
		<title>Puerto Rico Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=957"/>
		<updated>2026-06-07T00:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Puerto Rico játékszabályaiért kattints ide &amp;lt;b&amp;gt;[[Gamehelppuertorico|GameHelpPuertoRico]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A játék elején a pénz nagyon fontos mivel a korán megépített épületek nagy előnyhöz tudnak juttatni.&lt;br /&gt;
** A Kereskedő vagy az Aranyásó szerep kiválasztása 3 vagy akár 2 doblónért egy nagyon erős lépés lehet a játék korai szakaszában.&lt;br /&gt;
* Próbálj olyan szerepeket kiválasztani, amivel te jobban jársz, mint a többiek.&lt;br /&gt;
** Például az Építészt, ha neked van a legtöbb pénzed.&lt;br /&gt;
** A Kereskedőt, amikor csak te tudsz eladni árut.&lt;br /&gt;
** A Polgármestert, ha páratlan számú telepesek érkeztek.&lt;br /&gt;
** A Kapitányt, ha az ellenfeleid rendelkeznek árukkal amiket muszáj lesz behajózás során a hajóra feltenniük eladás helyett.&lt;br /&gt;
=== Épületek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Nagy Raktár a legkevésbé használt épület a játékban és kevés előnnyel jár a megépítése, legalábbis azokban a játékokban, amelyikekben a Kis Raktár is elegendő lenne.&lt;br /&gt;
** Általában hasznosabb a Rakpartot megépíteni egy picit több pénzből, mint a Nagy Raktárat. &lt;br /&gt;
* Az Egyetem hatásos a játék utolsó fordulójában, ha még építenél egy Nagy Épületet és a Polgármester nem elérhető.&lt;br /&gt;
* A Céhház általánosságban a legjobb Nagy Épület. Majdnem mindig garantáltan 7-8 pontot ér, de akár 9-10 pontot is érhet&lt;br /&gt;
** A többi nem igazán érhet 7-8 pontot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Általános megközelítések -- Négy általános megközelítés/stratégia van amiket használunk a játékban. A legjobban akkor játszol, ha sikerül az összesből meríteni elemeket attól függően, hogy a többi játékos mit csinál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;A KukoricaKirály&amp;quot; : Az elnevezés abból az ötletből ered, hogy a stratégiát alkalmazó játékos sok kukoricát szerez és azt sokat teszi hajóra. Ha ezt a stratégiát követed, érdemes az Ültetvényest korán és gyakran választani, illetve a Kapitány is gyakori szerepválasztás lehet.  Termelj annyi kukoricát amennyit csak tudsz és Hajózz be gyakran. A Kereskedőt és az Aranyásót nem szeretnéd túl sokszor választani. Bár az alapfeltevés egyszerű, a hajókon lévő szabad helyek és a pénzügyek komoly kihívás elé állíthatnak (és többnyire szükséged lesz egy &amp;quot;segéd&amp;quot;-re, aki gyakran választ Iparost vagy Kapitányt, hogy a stratégia működjön). A Menedékház egy jó korai lehetőség lehet (hisz szükséged van telepesekre a kukoricatermeléshez). A Kis Raktár pedig védelmet tud nyújtani. Ha sikerül elég dublónt felhalmozni a Kikötő és a Vámház kulcs lehet a győzelemhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;A Nagy Építész&amp;quot;. Szerezz sok Kőbányát a megépítendő épületeid költségének csökkentésére, majd Építs,Építs és Építs! Gyakori szerepválasztások az Ültetvényes, az Építész és néha az Aranyásó pénzszerzéshez. A Kapitányra és az Iparosra nem kell összpontosítanod. Ez a megközelítés lassan indul, de ahogy elérhetővé válnak a nagyobb épületek könnyen kifizetődhetővé válik a stratégia követése. Abban az esetben, ha rövidebb a játék és kevesebb körre kerül sor, a stratégia problémásabb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;A Kereskedő&amp;quot;. Termelj bevételt drága növények termesztésével, mint a Dohány vagy a Kávé és Kereskedj, Kereskedj és Kereskedj! Használd az ebből származó bevételt épületek építésére. A játék elején a Kis Piac kulcs a stratégiához, a későbbiekben pedig a Nagy Piac is. Előfordulhat, hogy az Irodaház is szükséges lesz, mivel a Kereskedőházat gyakran blokkolják. Ez egy kicsit kevésbé közvetlen módja a pontok szerzésének, mivel a pénz és a termények önmagában nem érnek pontot. Ugyanakkor a stratégia nem feltétlenül specializálódik és a két előző között helyezkedik el, ami egyszerre az előnye és a hátránya is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;quot;A Fejlesztő&amp;quot;. Használd az Építőmühelyet és a Haciendát , hogy gyorsan betöltsd a szigeted Kőbányákkal és Ültetvényekkel. Ez egy hibrid felfogása a &amp;quot;Kukoricakirály&amp;quot; és a &amp;quot;Nagy Építész&amp;quot; megközelítéseknek. A hátránya, hogy korlátozottan fogsz tudni alkalmazkodni a többi játékos döntéseihzez. Ugyanakkor némi megfontolt termelőház megépítésével jelentős hajózáspontokra is szert tehetsz (nem csak kukoricával), miközben a kőbányák miatt csökkennek az építésköltségek. A gyár megvásárlása kulcs a stratégiához.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=956</id>
		<title>Puerto Rico Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=956"/>
		<updated>2026-06-07T00:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Puerto Rico játékszabályaiért kattints ide &amp;lt;b&amp;gt;[[Gamehelppuertorico|GameHelpPuertoRico]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A játék elején a pénz nagyon fontos mivel a korán megépített épületek nagy előnyhöz tudnak juttatni.&lt;br /&gt;
** A Kereskedő vagy az Aranyásó szerep kiválasztása 3 vagy akár 2 doblónért egy nagyon erős lépés lehet a játék korai szakaszában.&lt;br /&gt;
* Próbálj olyan szerepeket kiválasztani, amivel te jobban jársz, mint a többiek.&lt;br /&gt;
** Például az Építészt, ha neked van a legtöbb pénzed.&lt;br /&gt;
** A Kereskedőt, amikor csak te tudsz eladni árut.&lt;br /&gt;
** A Polgármestert, ha páratlan számú telepesek érkeztek.&lt;br /&gt;
** A Kapitányt, ha az ellenfeleid rendelkeznek árukkal amiket muszáj lesz behajózás során a hajóra feltenniük eladás helyett.&lt;br /&gt;
=== Épületek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Nagy Raktár a legkevésbé használt épület a játékban és kevés előnnyel jár a megépítése, legalábbis azokban a játékokban, amelyikekben a Kis Raktár is elegendő lenne.&lt;br /&gt;
** Általában hasznosabb a Rakpartot megépíteni egy picit több pénzből, mint a Nagy Raktárat. &lt;br /&gt;
* Az Egyetem hatásos a játék utolsó fordulójában, ha még építenél egy Nagy Épületet és a Polgármester nem elérhető.&lt;br /&gt;
* A Céhház általánosságban a legjobb Nagy Épület. Majdnem mindig garantáltan 7-8 pontot ér, de akár 9-10 pontot is érhet&lt;br /&gt;
** A többi nem igazán érhet 7-8 pontot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Általános megközelítések -- Négy általános megközelítés/stratégia van amiket használunk a játékban. A legjobban akkor játszol, ha sikerül az összesből meríteni elemeket attól függően, hogy a többi játékos mit csinál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;A KukoricaKirály&amp;quot; : Az elnevezés abból az ötletből ered, hogy a stratégiát alkalmazó játékos sok kukoricát szerez és azt sokat teszi hajóra. Ha ezt a stratégiát követed, érdemes az Ültetvényest korán és gyakran választani, illetve a Kapitány is gyakori szerepválasztás lehet.  Termelj annyi kukoricát amennyit csak tudsz és Hajózz be gyakran. A Kereskedőt és az Aranyásót nem szeretnéd túl sokszor választani. Bár az alapfeltevés egyszerű, a hajókon lévő szabad helyek és a pénzügyek komoly kihívás elé állíthatnak (és többnyire szükséged lesz egy &amp;quot;segéd&amp;quot;-re, aki gyakran választ Iparost vagy Kapitányt, hogy a stratégia működjön). A Menedékház egy jó korai lehetőség lehet (hisz szükséged van telepesekre a kukoricatermeléshez). A Kis Raktár pedig védelmet tud nyújtani. Ha sikerül elég dublónt felhalmozni a Kikötő és a Vámház kulcs lehet a győzelemhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;A Nagy Építész&amp;quot;. Szerezz sok Kőbányát a megépítendő épületeid költségének csökkentésére, majd Építs,Építs és Építs! Gyakori szerepválasztások az Ültetvényes, az Építész és néha az Aranyásó pénzszerzéshez. A Kapitányra és az Iparosra nem kell összpontosítanod. Ez a megközelítés lassan indul, de ahogy elérhetővé válnak a nagyobb épületek könnyen kifizetődhetővé válik a stratégia követése. Abban az esetben, ha rövidebb a játék és kevesebb körre kerül sor, a stratégia problémásabb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;A Kereskedő&amp;quot;. Termelj bevételt drága növények termesztésével, mint a dohány vagy a kávé és Kereskedj,Kereskedj és Kereskedj! Használd az ebből származó bevételt épületek építésére. A játék elején a kis piac kulcs a stratégiához, a későbbiekben pedig a nagy piac is. Előfordulhat, hogy az Irodaház is szükséges lesz, mivel a Kereskedőházat gyakran blokkolják. Ez egy kicsit kevésbé közvetlen módja a pontok szerzésének, mivel a pénz és a termények önmagában nem érnek pontot. Ugyanakkor a stratégia nem feltétlenül specializálódik és a két előző között helyezkedik el, ami egyszerre az előnye és a hátránya is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;quot;A Fejlesztő&amp;quot;. Használd az Építőmühelyet és a Haciendát , hogy gyorsan betöltsd a szigeted Kőbányákkal és Ültetvényekkel. Ez egy hibrid felfogása a &amp;quot;Kukoricakirály&amp;quot; és a &amp;quot;Nagy Építész&amp;quot; megközelítéseknek. A hátránya, hogy korlátozottan fogsz tudni alkalmazkodni a többi játékos döntéseihzez. Ugyanakkor némi megfontolt termelőház építésével jelentős szállítás is történhet (nem csak kukoricával), miközben a kőbányák miatt csökkennek az építésköltségek. A gyár megvásárlása kulcs a stratégiához.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=955</id>
		<title>Puerto Rico Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=955"/>
		<updated>2026-06-07T00:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Puerto Rico játékszabályaiért kattints ide &amp;lt;b&amp;gt;[[Gamehelppuertorico|GameHelpPuertoRico]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A játék elején a pénz nagyon fontos mivel a korán megépített épületek nagy előnyhöz tudnak juttatni.&lt;br /&gt;
** A Kereskedő vagy az Aranyásó szerep kiválasztása 3 vagy akár 2 doblónért egy nagyon erős lépés lehet a játék korai szakaszában.&lt;br /&gt;
* Próbálj olyan szerepeket kiválasztani, amivel te jobban jársz, mint a többiek.&lt;br /&gt;
** Például az Építészt, ha neked van a legtöbb pénzed.&lt;br /&gt;
** A Kereskedőt, amikor csak te tudsz eladni árut.&lt;br /&gt;
** A Polgármestert, ha páratlan számú telepesek érkeztek.&lt;br /&gt;
** A Kapitányt, ha az ellenfeleid rendelkeznek árukkal amiket muszáj lesz behajózás során a hajóra feltenniük eladás helyett.&lt;br /&gt;
=== Épületek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Nagy Raktár a legkevésbé használt épület a játékban és kevés előnnyel jár a megépítése, legalábbis azokban a játékokban, amelyikekben a Kis Raktár is elegendő lenne.&lt;br /&gt;
** Általában hasznosabb a Rakpartot megépíteni egy picit több pénzből, mint a Nagy Raktárat. &lt;br /&gt;
* Az Egyetem hatásos a játék utolsó fordulójában, ha még építenél egy Nagy Épületet és a Polgármester nem elérhető.&lt;br /&gt;
* A Céhház általánosságban a legjobb Nagy Épület. Majdnem mindig garantáltan 7-8 pontot ér, de akár 9-10 pontot is érhet&lt;br /&gt;
** A többi nem igazán érhet 7-8 pontot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Általános megközelítések -- Négy általános megközelítés/stratégia van amiket használunk a játékban. A legjobban akkor játszol, ha sikerül az összesből meríteni elemeket attól függően, hogy a többi játékos mit csinál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;A KukoricaKirály&amp;quot; : Az elnevezés abból az ötletből ered, hogy a stratégiát alkalmazó játékos sok kukoricát szerez és azt sokat teszi hajóra. Ha ezt a stratégiát követed, érdemes az Ültetvényest korán és gyakran választani, illetve a Kapitány is gyakori szerepválasztás lehet.  Termelj annyi kukoricát amennyit csak tudsz és Hajózz be gyakran. A Kereskedőt és az Aranyásót nem szeretnéd túl sokszor választani. Bár az alapfeltevés egyszerű, a hajókon lévő szabad helyek és a pénzügyek komoly kihívás elé állíthatnak (és többnyire szükséged lesz egy &amp;quot;segéd&amp;quot;-re, aki gyakran választ Iparost vagy Kapitányt, hogy a stratégia működjön). A Menedékház egy jó korai lehetőség lehet (hisz szükséged van telepesekre a kukoricatermeléshez). A Kis Raktár pedig védelmet tud nyújtani. Ha sikerül elég dublónt tud felhalmozni a Kikötő és a Vámház kulcs a győzelemhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;A Nagy Építész&amp;quot;. Szerezz sok Kőbányát a megépítendő épületeid költségének csökkentésére, majd Építs,Építs és Építs! Gyakori szerepválasztások az Ültetvényes, az Építész és néha az Aranyásó pénzszerzéshez. A Kapitányra és az Iparosra nem kell összpontosítanod. Ez a megközelítés lassan indul, de ahogy elérhetővé válnak a nagyobb épületek könnyen kifizetődhetővé válik a stratégia követése. Abban az esetben, ha rövidebb a játék és kevesebb körre kerül sor, a stratégia problémásabb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;A Kereskedő&amp;quot;. Termelj bevételt drága növények termesztésével, mint a dohány vagy a kávé és Kereskedj,Kereskedj és Kereskedj! Használd az ebből származó bevételt épületek építésére. A játék elején a kis piac kulcs a stratégiához, a későbbiekben pedig a nagy piac is. Előfordulhat, hogy az Irodaház is szükséges lesz, mivel a Kereskedőházat gyakran blokkolják. Ez egy kicsit kevésbé közvetlen módja a pontok szerzésének, mivel a pénz és a termények önmagában nem érnek pontot. Ugyanakkor a stratégia nem feltétlenül specializálódik és a két előző között helyezkedik el, ami egyszerre az előnye és a hátránya is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;quot;A Fejlesztő&amp;quot;. Használd az Építőmühelyet és a Haciendát , hogy gyorsan betöltsd a szigeted Kőbányákkal és Ültetvényekkel. Ez egy hibrid felfogása a &amp;quot;Kukoricakirály&amp;quot; és a &amp;quot;Nagy Építész&amp;quot; megközelítéseknek. A hátránya, hogy korlátozottan fogsz tudni alkalmazkodni a többi játékos döntéseihzez. Ugyanakkor némi megfontolt termelőház építésével jelentős szállítás is történhet (nem csak kukoricával), miközben a kőbányák miatt csökkennek az építésköltségek. A gyár megvásárlása kulcs a stratégiához.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=954</id>
		<title>Puerto Rico Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=954"/>
		<updated>2026-06-07T00:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Puerto Rico játékszabályaiért kattints ide &amp;lt;b&amp;gt;[[Gamehelppuertorico|GameHelpPuertoRico]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A játék elején a pénz nagyon fontos mivel a korán megépített épületek nagy előnyhöz tudnak juttatni.&lt;br /&gt;
** A Kereskedő vagy az Aranyásó szerep kiválasztása 3 vagy akár 2 doblónért egy nagyon erős lépés lehet a játék korai szakaszában.&lt;br /&gt;
* Próbálj olyan szerepeket kiválasztani, amivel te jobban jársz, mint a többiek.&lt;br /&gt;
** Például az Építészt, ha neked van a legtöbb pénzed.&lt;br /&gt;
** A Kereskedőt, amikor csak te tudsz eladni árut.&lt;br /&gt;
** A Polgármestert, ha páratlan számú telepesek érkeztek.&lt;br /&gt;
** A Kapitányt, ha az ellenfeleid rendelkeznek árukkal amiket muszáj lesz behajózás során a hajóra feltenniük eladás helyett.&lt;br /&gt;
=== Épületek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Nagy Raktár a legkevésbé használt épület a játékban és kevés előnnyel jár a megépítése, legalábbis azokban a játékokban, amelyikekben a Kis Raktár is elegendő lenne.&lt;br /&gt;
** Általában hasznosabb a Rakpartot megépíteni egy picit több pénzből, mint a Nagy Raktárat. &lt;br /&gt;
* Az Egyetem hatásos a játék utolsó fordulójában, ha még építenél egy Nagy Épületet és a Polgármester nem elérhető.&lt;br /&gt;
* A Céhház általánosságban a legjobb Nagy Épület. Majdnem mindig garantáltan 7-8 pontot ér, de akár 9-10 pontot is érhet&lt;br /&gt;
** A többi nem igazán érhet 7-8 pontot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Általános megközelítések -- Négy általános megközelítés/stratégia van amiket használunk a játékban. A legjobban akkor játszol, ha sikerül az összesből meríteni elemeket attól függően, hogy a többi játékos mit csinál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;A KukoricaKirály&amp;quot; : Az elnevezés abból az ötletből ered, hogy a stratégiát alkalmazó játékos sok kukoricát szerez és azt sokat hajózza azt be. Ha ezt a stratégiát követed, érdemes az Ültetvényest korán és gyakran választani, illetve a Kapitány is gyakori szerepválasztás lehet.  Termelj annyi kukoricát amennyit csak tudsz és Hajózz be gyakran. A Kereskedőt és az Aranyásót nem szeretnéd túl sokszor választani. Bár az alapfeltevés egyszerű, a hajókon lévő szabad helyek és a pénzügyek komoly kihívás elé állíthatnak (és többnyire szükséged lesz egy &amp;quot;segéd&amp;quot;-re, aki gyakran választ Iparost vagy Kapitányt, hogy a stratégia működjön). A Menedékház egy jó korai lehetőség lehet (hisz szükséged van telepesekre a kukoricatermeléshez). A Kis Raktár pedig védelmet tud nyújtani. Ha sikerül elég dublónt tud felhalmozni a Kikötő és a Vámház kulcs a győzelemhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;A Nagy Építész&amp;quot;. Szerezz sok Kőbányát a megépítendő épületeid költségének csökkentésére, majd Építs,Építs és Építs! Gyakori szerepválasztások az Ültetvényes, az Építész és néha az Aranyásó pénzszerzéshez. A Kapitányra és az Iparosra nem kell összpontosítanod. Ez a megközelítés lassan indul, de ahogy elérhetővé válnak a nagyobb épületek könnyen kifizetődhetővé válik a stratégia követése. Abban az esetben, ha rövidebb a játék és kevesebb körre kerül sor, a stratégia problémásabb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;A Kereskedő&amp;quot;. Termelj bevételt drága növények termesztésével, mint a dohány vagy a kávé és Kereskedj,Kereskedj és Kereskedj! Használd az ebből származó bevételt épületek építésére. A játék elején a kis piac kulcs a stratégiához, a későbbiekben pedig a nagy piac is. Előfordulhat, hogy az Irodaház is szükséges lesz, mivel a Kereskedőházat gyakran blokkolják. Ez egy kicsit kevésbé közvetlen módja a pontok szerzésének, mivel a pénz és a termények önmagában nem érnek pontot. Ugyanakkor a stratégia nem feltétlenül specializálódik és a két előző között helyezkedik el, ami egyszerre az előnye és a hátránya is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;quot;A Fejlesztő&amp;quot;. Használd az Építőmühelyet és a Haciendát , hogy gyorsan betöltsd a szigeted Kőbányákkal és Ültetvényekkel. Ez egy hibrid felfogása a &amp;quot;Kukoricakirály&amp;quot; és a &amp;quot;Nagy Építész&amp;quot; megközelítéseknek. A hátránya, hogy korlátozottan fogsz tudni alkalmazkodni a többi játékos döntéseihzez. Ugyanakkor némi megfontolt termelőház építésével jelentős szállítás is történhet (nem csak kukoricával), miközben a kőbányák miatt csökkennek az építésköltségek. A gyár megvásárlása kulcs a stratégiához.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=953</id>
		<title>Puerto Rico Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=953"/>
		<updated>2026-06-07T00:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Puerto Rico játékszabályaiért kattints ide &amp;lt;b&amp;gt;[[Gamehelppuertorico|GameHelpPuertoRico]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A játék elején a pénz nagyon fontos mivel a korán megépített épületek nagy előnyhöz tudnak juttatni.&lt;br /&gt;
** A Kereskedő vagy az Aranyásó szerep kiválasztása 3 vagy akár 2 doblónért egy nagyon erős lépés lehet a játék korai szakaszában.&lt;br /&gt;
* Próbálj olyan szerepeket kiválasztani, amivel te jobban jársz, mint a többiek.&lt;br /&gt;
** Például az Építészt, ha neked van a legtöbb pénzed.&lt;br /&gt;
** A Kereskedőt, amikor csak te tudsz eladni árut.&lt;br /&gt;
** A Polgármestert, ha páratlan számú telepesek érkeztek.&lt;br /&gt;
** A Kapitányt, ha az ellenfeleid rendelkeznek árukkal amiket muszáj lesz behajózás során a hajóra feltenniük eladás helyett.&lt;br /&gt;
=== Épületek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Nagy Raktár a legkevésbé használt épület a játékban és kevés előnnyel jár a megépítése, legalábbis azokban a játékokban, amelyikekben a Kis Raktár is elegendő lenne.&lt;br /&gt;
** Általában hasznosabb a Rakpartot megépíteni egy picit több pénzből, mint a Nagy Raktárat. &lt;br /&gt;
* Az Egyetem hatásos a játék utolsó fordulójában, ha még építenél egy Nagy Épületet és a Polgármester nem elérhető.&lt;br /&gt;
* A Céhház általánosságban a legjobb Nagy Épület. Majdnem mindig garantáltan 7-8 pontot ér, de akár 9-10 pontot is érhet&lt;br /&gt;
** A többi nem igazán érhet 7-8 pontot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Általános megközelítések -- Négy általános megközelítés/stratégia van amiket használunk a játékban. A legjobban akkor játszol, ha sikerül az összesből meríteni elemeket attól függően, hogy a többi játékos mit csinál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;A KukoricaKirály&amp;quot; : Az elnevezés abból az ötletből ered, hogy a stratégiát alkalmazó játékos sok kukoricát sokat hajózza azt be. Ha ezt a stratégiát követed, érdemes az Ültetvényest korán és gyakran választani, illetve a Kapitány is gyakori szerepválasztás lehet.  Termelj annyi kukoricát amennyit csak tudsz és Hajózz be gyakran. A Kereskedőt és az Aranyásót nem szeretnéd túl sokszor választani. Bár az alapfeltevés egyszerű, a hajókon lévő szabad helyek és a pénzügyek komoly kihívás elé állíthatnak (és többnyire szükséged lesz egy &amp;quot;segéd&amp;quot;-re, aki gyakran választ Iparost vagy Kapitányt, hogy a stratégia működjön). A Menedékház egy jó korai lehetőség lehet (hisz szükséged van telepesekre a kukoricatermeléshez). A Kis Raktár pedig védelmet tud nyújtani. Ha sikerül elég dublónt tud felhalmozni a Kikötő és a Vámház kulcs a győzelemhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;A Nagy Építész&amp;quot;. Szerezz sok Kőbányát a megépítendő épületeid költségének csökkentésére, majd Építs,Építs és Építs! Gyakori szerepválasztások az Ültetvényes, az Építész és néha az Aranyásó pénzszerzéshez. A Kapitányra és az Iparosra nem kell összpontosítanod. Ez a megközelítés lassan indul, de ahogy elérhetővé válnak a nagyobb épületek könnyen kifizetődhetővé válik a stratégia követése. Abban az esetben, ha rövidebb a játék és kevesebb körre kerül sor, a stratégia problémásabb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;A Kereskedő&amp;quot;. Termelj bevételt drága növények termesztésével, mint a dohány vagy a kávé és Kereskedj,Kereskedj és Kereskedj! Használd az ebből származó bevételt épületek építésére. A játék elején a kis piac kulcs a stratégiához, a későbbiekben pedig a nagy piac is. Előfordulhat, hogy az Irodaház is szükséges lesz, mivel a Kereskedőházat gyakran blokkolják. Ez egy kicsit kevésbé közvetlen módja a pontok szerzésének, mivel a pénz és a termények önmagában nem érnek pontot. Ugyanakkor a stratégia nem feltétlenül specializálódik és a két előző között helyezkedik el, ami egyszerre az előnye és a hátránya is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;quot;A Fejlesztő&amp;quot;. Használd az Építőmühelyet és a Haciendát , hogy gyorsan betöltsd a szigeted Kőbányákkal és Ültetvényekkel. Ez egy hibrid felfogása a &amp;quot;Kukoricakirály&amp;quot; és a &amp;quot;Nagy Építész&amp;quot; megközelítéseknek. A hátránya, hogy korlátozottan fogsz tudni alkalmazkodni a többi játékos döntéseihzez. Ugyanakkor némi megfontolt termelőház építésével jelentős szállítás is történhet (nem csak kukoricával), miközben a kőbányák miatt csökkennek az építésköltségek. A gyár megvásárlása kulcs a stratégiához.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_puertorico&amp;diff=952</id>
		<title>Tips puertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_puertorico&amp;diff=952"/>
		<updated>2026-06-07T00:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: Horarp átnevezte a(z) Tips puertorico lapot a következő névre: Puerto Rico Stratégiai Ötletek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#ÁTIRÁNYÍTÁS [[Puerto Rico Stratégiai Ötletek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=951</id>
		<title>Puerto Rico Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=951"/>
		<updated>2026-06-07T00:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: Horarp átnevezte a(z) Tips puertorico lapot a következő névre: Puerto Rico Stratégiai Ötletek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Puerto Rico játékszabályaiért kattints ide &amp;lt;b&amp;gt;[[Gamehelppuertorico|GameHelpPuertoRico]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A játék elején a pénz nagyon fontos mivel a korán megépített épületek nagy előnyhöz tudnak juttatni.&lt;br /&gt;
** A Kereskedő vagy az Aranyásó szerep kiválasztása 3 vagy akár 2 doblónért egy nagyon erős lépés lehet a játék korai szakaszában.&lt;br /&gt;
* Próbálj olyan szerepeket kiválasztani, amivel te jobban jársz, mint a többiek.&lt;br /&gt;
** Például az Építészt, ha neked van a legtöbb pénzed.&lt;br /&gt;
** A Kereskedőt, amikor csak te tudsz eladni árut.&lt;br /&gt;
** A Polgármestert, ha páratlan számú telepesek érkeztek.&lt;br /&gt;
** A Kapitányt, ha az ellenfeleid rendelkeznek árukkal amiket muszáj lesz behajózás során a hajóra feltenniük eladás helyett.&lt;br /&gt;
=== Épületek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Nagy Raktár a legkevésbé használt épület a játékban és kevés előnnyel jár a megépítése, legalábbis azokban a játékokban, amelyikekben a Kis Raktár is elegendő lenne.&lt;br /&gt;
** Általában hasznosabb a Rakpartot megépíteni egy picit több pénzből, mint a Nagy Raktárat. &lt;br /&gt;
* Az Egyetem hatásos a játék utolsó fordulójában, ha még építenél egy Nagy Épületet és a Polgármester nem elérhető.&lt;br /&gt;
* A Céhház általánosságban a legjobb Nagy Épület. Majdnem mindig garantáltan 7-8 pontot ér, de akár 9-10 pontot is érhet&lt;br /&gt;
** A többi nem igazán érhet 7-8 pontot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Általános megközelítések -- Négy általános megközelítés/stratégia van amiket használunk a játékban. A legjobb akkor játszol, ha sikerül az összesből meríteni elemeket attól függően, hogy a többi játékos mit csinál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;A KukoricaKirály&amp;quot; : Az elnevezés abból az ötletből ered, hogy a stratégiát alkalmazó játékos sok kukoricát sokat hajózza azt be. Ha ezt a stratégiát követed, érdemes az Ültetvényest korán és gyakran választani, illetve a Kapitány is gyakori szerepválasztás lehet.  Termelj annyi kukoricát amennyit csak tudsz és Hajózz be gyakran. A Kereskedőt és az Aranyásót nem szeretnéd túl sokszor választani. Bár az alapfeltevés egyszerű, a hajókon lévő szabad helyek és a pénzügyek komoly kihívás elé állíthatnak (és többnyire szükséged lesz egy &amp;quot;segéd&amp;quot;-re, aki gyakran választ Iparost vagy Kapitányt, hogy a stratégia működjön). A Menedékház egy jó korai lehetőség lehet (hisz szükséged van telepesekre a kukoricatermeléshez). A Kis Raktár pedig védelmet tud nyújtani. Ha sikerül elég dublónt tud felhalmozni a Kikötő és a Vámház kulcs a győzelemhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;A Nagy Építész&amp;quot;. Szerezz sok Kőbányát a megépítendő épületeid költségének csökkentésére, majd Építs,Építs és Építs! Gyakori szerepválasztások az Ültetvényes, az Építész és néha az Aranyásó pénzszerzéshez. A Kapitányra és az Iparosra nem kell összpontosítanod. Ez a megközelítés lassan indul, de ahogy elérhetővé válnak a nagyobb épületek könnyen kifizetődhetővé válik a stratégia követése. Abban az esetben, ha rövidebb a játék és kevesebb körre kerül sor, a stratégia problémásabb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;A Kereskedő&amp;quot;. Termelj bevételt drága növények termesztésével, mint a dohány vagy a kávé és Kereskedj,Kereskedj és Kereskedj! Használd az ebből származó bevételt épületek építésére. A játék elején a kis piac kulcs a stratégiához, a későbbiekben pedig a nagy piac is. Előfordulhat, hogy az Irodaház is szükséges lesz, mivel a Kereskedőházat gyakran blokkolják. Ez egy kicsit kevésbé közvetlen módja a pontok szerzésének, mivel a pénz és a termények önmagában nem érnek pontot. Ugyanakkor a stratégia nem feltétlenül specializálódik és a két előző között helyezkedik el, ami egyszerre az előnye és a hátránya is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;quot;A Fejlesztő&amp;quot;. Használd az Építőmühelyet és a Haciendát , hogy gyorsan betöltsd a szigeted Kőbányákkal és Ültetvényekkel. Ez egy hibrid felfogása a &amp;quot;Kukoricakirály&amp;quot; és a &amp;quot;Nagy Építész&amp;quot; megközelítéseknek. A hátránya, hogy korlátozottan fogsz tudni alkalmazkodni a többi játékos döntéseihzez. Ugyanakkor némi megfontolt termelőház építésével jelentős szállítás is történhet (nem csak kukoricával), miközben a kőbányák miatt csökkennek az építésköltségek. A gyár megvásárlása kulcs a stratégiához.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=950</id>
		<title>Puerto Rico Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=950"/>
		<updated>2026-06-07T00:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: Új oldal, tartalma: „A Puerto Rico játékszabályaiért kattints ide &amp;lt;b&amp;gt;GameHelpPuertoRico&amp;lt;/b&amp;gt;  == Általános tippek ==  * A játék elején a pénz nagyon fontos mivel a korán megépített épületek nagy előnyhöz tudnak juttatni. ** A Kereskedő vagy az Aranyásó szerep kiválasztása 3 vagy akár 2 doblónért egy nagyon erős lépés lehet a játék korai szakaszában. * Próbálj olyan szerepeket kiválasztani, amivel te jobban jársz, mint a többiek…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Puerto Rico játékszabályaiért kattints ide &amp;lt;b&amp;gt;[[Gamehelppuertorico|GameHelpPuertoRico]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Általános tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A játék elején a pénz nagyon fontos mivel a korán megépített épületek nagy előnyhöz tudnak juttatni.&lt;br /&gt;
** A Kereskedő vagy az Aranyásó szerep kiválasztása 3 vagy akár 2 doblónért egy nagyon erős lépés lehet a játék korai szakaszában.&lt;br /&gt;
* Próbálj olyan szerepeket kiválasztani, amivel te jobban jársz, mint a többiek.&lt;br /&gt;
** Például az Építészt, ha neked van a legtöbb pénzed.&lt;br /&gt;
** A Kereskedőt, amikor csak te tudsz eladni árut.&lt;br /&gt;
** A Polgármestert, ha páratlan számú telepesek érkeztek.&lt;br /&gt;
** A Kapitányt, ha az ellenfeleid rendelkeznek árukkal amiket muszáj lesz behajózás során a hajóra feltenniük eladás helyett.&lt;br /&gt;
=== Épületek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Nagy Raktár a legkevésbé használt épület a játékban és kevés előnnyel jár a megépítése, legalábbis azokban a játékokban, amelyikekben a Kis Raktár is elegendő lenne.&lt;br /&gt;
** Általában hasznosabb a Rakpartot megépíteni egy picit több pénzből, mint a Nagy Raktárat. &lt;br /&gt;
* Az Egyetem hatásos a játék utolsó fordulójában, ha még építenél egy Nagy Épületet és a Polgármester nem elérhető.&lt;br /&gt;
* A Céhház általánosságban a legjobb Nagy Épület. Majdnem mindig garantáltan 7-8 pontot ér, de akár 9-10 pontot is érhet&lt;br /&gt;
** A többi nem igazán érhet 7-8 pontot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Általános megközelítések -- Négy általános megközelítés/stratégia van amiket használunk a játékban. A legjobb akkor játszol, ha sikerül az összesből meríteni elemeket attól függően, hogy a többi játékos mit csinál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;A KukoricaKirály&amp;quot; : Az elnevezés abból az ötletből ered, hogy a stratégiát alkalmazó játékos sok kukoricát sokat hajózza azt be. Ha ezt a stratégiát követed, érdemes az Ültetvényest korán és gyakran választani, illetve a Kapitány is gyakori szerepválasztás lehet.  Termelj annyi kukoricát amennyit csak tudsz és Hajózz be gyakran. A Kereskedőt és az Aranyásót nem szeretnéd túl sokszor választani. Bár az alapfeltevés egyszerű, a hajókon lévő szabad helyek és a pénzügyek komoly kihívás elé állíthatnak (és többnyire szükséged lesz egy &amp;quot;segéd&amp;quot;-re, aki gyakran választ Iparost vagy Kapitányt, hogy a stratégia működjön). A Menedékház egy jó korai lehetőség lehet (hisz szükséged van telepesekre a kukoricatermeléshez). A Kis Raktár pedig védelmet tud nyújtani. Ha sikerül elég dublónt tud felhalmozni a Kikötő és a Vámház kulcs a győzelemhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;A Nagy Építész&amp;quot;. Szerezz sok Kőbányát a megépítendő épületeid költségének csökkentésére, majd Építs,Építs és Építs! Gyakori szerepválasztások az Ültetvényes, az Építész és néha az Aranyásó pénzszerzéshez. A Kapitányra és az Iparosra nem kell összpontosítanod. Ez a megközelítés lassan indul, de ahogy elérhetővé válnak a nagyobb épületek könnyen kifizetődhetővé válik a stratégia követése. Abban az esetben, ha rövidebb a játék és kevesebb körre kerül sor, a stratégia problémásabb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;A Kereskedő&amp;quot;. Termelj bevételt drága növények termesztésével, mint a dohány vagy a kávé és Kereskedj,Kereskedj és Kereskedj! Használd az ebből származó bevételt épületek építésére. A játék elején a kis piac kulcs a stratégiához, a későbbiekben pedig a nagy piac is. Előfordulhat, hogy az Irodaház is szükséges lesz, mivel a Kereskedőházat gyakran blokkolják. Ez egy kicsit kevésbé közvetlen módja a pontok szerzésének, mivel a pénz és a termények önmagában nem érnek pontot. Ugyanakkor a stratégia nem feltétlenül specializálódik és a két előző között helyezkedik el, ami egyszerre az előnye és a hátránya is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;quot;A Fejlesztő&amp;quot;. Használd az Építőmühelyet és a Haciendát , hogy gyorsan betöltsd a szigeted Kőbányákkal és Ültetvényekkel. Ez egy hibrid felfogása a &amp;quot;Kukoricakirály&amp;quot; és a &amp;quot;Nagy Építész&amp;quot; megközelítéseknek. A hátránya, hogy korlátozottan fogsz tudni alkalmazkodni a többi játékos döntéseihzez. Ugyanakkor némi megfontolt termelőház építésével jelentős szállítás is történhet (nem csak kukoricával), miközben a kőbányák miatt csökkennek az építésköltségek. A gyár megvásárlása kulcs a stratégiához.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_greatwesterntrail&amp;diff=949</id>
		<title>Tips greatwesterntrail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_greatwesterntrail&amp;diff=949"/>
		<updated>2026-06-06T23:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: Horarp átnevezte a(z) Tips greatwesterntrail lapot a következő névre: Nagy Western Utazás Stratégiai Ötletek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#ÁTIRÁNYÍTÁS [[Nagy Western Utazás Stratégiai Ötletek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Nagy_Western_Utaz%C3%A1s_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=948</id>
		<title>Nagy Western Utazás Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Nagy_Western_Utaz%C3%A1s_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=948"/>
		<updated>2026-06-06T23:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: Horarp átnevezte a(z) Tips greatwesterntrail lapot a következő névre: Nagy Western Utazás Stratégiai Ötletek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A legtöbb Nagy Western Utazás stratégia a három segédmunkás egyikének a specializálódásán alapszik. Bár sok stratégia van, ami győzelemhez vezethet, a legtöbb összegyűjthető pontot a három segédmunkás sor egyikének a kimaxolásával lehet elérni. A módszerek és a célok az alább olvashatóak:&lt;br /&gt;
==Cowboy Stratégia==&lt;br /&gt;
===Módszerek===&lt;br /&gt;
Bérelj fel Cowboyokat és összpontosíts a legjobb marhák megvásárlására. Állj meg gyakran a marhapiacon.&lt;br /&gt;
===Célok===&lt;br /&gt;
Minőségi marhákkal és magas tenyészértékű szálításokkal sok pontot és pénzt szerezhetsz amivel új marhákat fogsz tudni vásárolni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mérnök Stratégia==&lt;br /&gt;
===Módszerek===&lt;br /&gt;
Bérelj fel mérnököket és told a vonatod olyan messzire, amilyen messzire csak tudod. Közben állj meg vasútállomásokon fejlesztésekért és gyűjtsd be az állomásfőnök bónuszokat. &lt;br /&gt;
===Célok===&lt;br /&gt;
A legtöbb pontot a vasútállomások fejlesztéséért fogod kapni és a játék végéig akár többször is &amp;quot;megdöngetheted a harangot&amp;quot; (leteszel egy korongot az utolsó állomáshelyen). Ehhez azonban ki kell hagynod néhány állomást és állomásfőnök bónuszt, hogy ne terheld túl korán és túlzottan a pénzkészletedet illetve a munkaerő-állományodat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Építész Stratégia==&lt;br /&gt;
===Módszerek=== &lt;br /&gt;
Bérelj fel építészeket és építs épületeket. Szerezz pontokat magáért a megépített épüledeiért és közben használd a személyes épületeid erős akcióit.&lt;br /&gt;
===Célok===&lt;br /&gt;
Meg akarod építeni a legmagasabb pontszámú épületeket mielőtt a többi játékos véget vetne a játéknak. Helyezd le az épületeid strategikusan: A gyakran látogatott útvonalakra helyezz vámszedő épületet. Azok az épületek elé, amelyeket gyakran látogatsz pedig tegyél extra mozgást adó épületet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megfontolnivalók==&lt;br /&gt;
*Nem kell kizárólagosan a három alapstratégia (és rengeteg másik stratégia is van) egyikét erőltetned. Mégha építész stratégiád is van, azért lehet, hogy szeretnél néhány cowboyt felbérelni és minőségi marhákat vásárolni a szállításaid javítása érdekében. &lt;br /&gt;
*Figyeld meg hogy vannak elrendezve a semleges épületek. A segédmunkás felbérlése épület a főakció épületed elé, vagy után került?&lt;br /&gt;
*Figyeld meg a többi játékos milyen stratégiával próbálkozik. Ha megpróbálsz minél többször leszállítani egy épület stratégiát alkalmazó játékos nyomósan le tudja lassítani az utazásod.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Nagy_Western_Utaz%C3%A1s_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=947</id>
		<title>Nagy Western Utazás Stratégiai Ötletek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Nagy_Western_Utaz%C3%A1s_Strat%C3%A9giai_%C3%96tletek&amp;diff=947"/>
		<updated>2026-06-06T23:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: Új oldal, tartalma: „A legtöbb Nagy Western Utazás stratégia a három segédmunkás egyikének a specializálódásán alapszik. Bár sok stratégia van, ami győzelemhez vezethet, a legtöbb összegyűjthető pontot a három segédmunkás sor egyikének a kimaxolásával lehet elérni. A módszerek és a célok az alább olvashatóak: ==Cowboy Stratégia== ===Módszerek=== Bérelj fel Cowboyokat és összpontosíts a legjobb marhák megvásárlására. Állj meg gyakran a marhapia…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A legtöbb Nagy Western Utazás stratégia a három segédmunkás egyikének a specializálódásán alapszik. Bár sok stratégia van, ami győzelemhez vezethet, a legtöbb összegyűjthető pontot a három segédmunkás sor egyikének a kimaxolásával lehet elérni. A módszerek és a célok az alább olvashatóak:&lt;br /&gt;
==Cowboy Stratégia==&lt;br /&gt;
===Módszerek===&lt;br /&gt;
Bérelj fel Cowboyokat és összpontosíts a legjobb marhák megvásárlására. Állj meg gyakran a marhapiacon.&lt;br /&gt;
===Célok===&lt;br /&gt;
Minőségi marhákkal és magas tenyészértékű szálításokkal sok pontot és pénzt szerezhetsz amivel új marhákat fogsz tudni vásárolni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mérnök Stratégia==&lt;br /&gt;
===Módszerek===&lt;br /&gt;
Bérelj fel mérnököket és told a vonatod olyan messzire, amilyen messzire csak tudod. Közben állj meg vasútállomásokon fejlesztésekért és gyűjtsd be az állomásfőnök bónuszokat. &lt;br /&gt;
===Célok===&lt;br /&gt;
A legtöbb pontot a vasútállomások fejlesztéséért fogod kapni és a játék végéig akár többször is &amp;quot;megdöngetheted a harangot&amp;quot; (leteszel egy korongot az utolsó állomáshelyen). Ehhez azonban ki kell hagynod néhány állomást és állomásfőnök bónuszt, hogy ne terheld túl korán és túlzottan a pénzkészletedet illetve a munkaerő-állományodat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Építész Stratégia==&lt;br /&gt;
===Módszerek=== &lt;br /&gt;
Bérelj fel építészeket és építs épületeket. Szerezz pontokat magáért a megépített épüledeiért és közben használd a személyes épületeid erős akcióit.&lt;br /&gt;
===Célok===&lt;br /&gt;
Meg akarod építeni a legmagasabb pontszámú épületeket mielőtt a többi játékos véget vetne a játéknak. Helyezd le az épületeid strategikusan: A gyakran látogatott útvonalakra helyezz vámszedő épületet. Azok az épületek elé, amelyeket gyakran látogatsz pedig tegyél extra mozgást adó épületet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megfontolnivalók==&lt;br /&gt;
*Nem kell kizárólagosan a három alapstratégia (és rengeteg másik stratégia is van) egyikét erőltetned. Mégha építész stratégiád is van, azért lehet, hogy szeretnél néhány cowboyt felbérelni és minőségi marhákat vásárolni a szállításaid javítása érdekében. &lt;br /&gt;
*Figyeld meg hogy vannak elrendezve a semleges épületek. A segédmunkás felbérlése épület a főakció épületed elé, vagy után került?&lt;br /&gt;
*Figyeld meg a többi játékos milyen stratégiával próbálkozik. Ha megpróbálsz minél többször leszállítani egy épület stratégiát alkalmazó játékos nyomósan le tudja lassítani az utazásod.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=946</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=946"/>
		<updated>2026-06-06T16:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: Horarp átnevezte a(z) Gamehelphegemony lapot a következő névre: Hegemony Játéksegédlet: Magyarul így hangzik &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#ÁTIRÁNYÍTÁS [[Hegemony Játéksegédlet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=945</id>
		<title>Hegemony Játéksegédlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=945"/>
		<updated>2026-06-06T16:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: Horarp átnevezte a(z) Gamehelphegemony lapot a következő névre: Hegemony Játéksegédlet: Magyarul így hangzik &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Akció Fázis&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. . Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakciók közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alap Akción túl végrehajthatsz egy Szabad Akciót is. Ezt akár a Fő Akciód előtt, vagy után is megteheted, de sosem akciók közben.&lt;br /&gt;
Passzolás nem lehetséges. Nincs is rá ok, mert néhány Alap Akció pl. &amp;quot;Politikai Nyomásgyakorlás&amp;quot; mindig a javadra válhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis addig tart, amíg az összes játékos végre nem hajtott 5 Akciót. Ez azt jelenti, hogy 2 kártya a játékosok kezében marad. Az alábbi tábla összegzi az osztályok elérhető Alap és Szabad Akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munkásosztály&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkásodat Vállalatokhoz és/vagy Szakszervezetekhez, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*SZTRÁJK: Helyezz el legfeljebb 2 Sztrájk jelölőt azoknál a Vállalatoknál, ahol L1-es vagy L2-es Bérszintű, még nem lekötött Munkásaid vannak. A Vállalat ahol Sztrájkolsz nem üzemel, ezért nem Termel és Béreket sem fizet.&lt;br /&gt;
*DEMONSTRÁCIÓ: Ha a Munkanélkülieid száma legalább kettővel meghaladja a számukra rendelkezésre álló munkahelyek számát, akkor Demonstrációt szervezhetsz. Helyezd le a Demonstráció-jelőlőt a Munkanélküliek helyére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Középosztály&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkást Vállalatokhoz, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát, építsd meg és töltsd fel Középosztálybeli Munkásokkal. Ezután hozzárendelhetsz Munkásosztályhoz tartozó Munkanélkülieket is.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás Munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Tranzakcióként kapsz 1 GYP-t&lt;br /&gt;
*TÚLÓRA: Válassz egy Vállalatot ahol a saját kötetlen Munkásaid dolgoznak. Hajts végre benne egy termelést és kösd le az ott dolgozó Munkásokat. Ha így lekötöttél Munkásosztályhoz tartozó Munkásokat, akkor fizesd ki a Bérüket a Munkásosztálynak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tőkés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alapakciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát és építsd meg. Ezután hozzárendelhetsz Munkanélkülieket.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Minden Exportkártyán feltüntetett tranzakciót legfeljebb egyszer hajthatsz végre.&lt;br /&gt;
*LOBBIZÁS: Költs el 30 Vardis-t a Tőkédből. Kapsz 3 befolyáskockát.&lt;br /&gt;
*ÜZLETKÖTÉS: Fizesd be az Üzleti Megállapodáskártyán feltüntetett összeget, és vedd át a rajta szereplő Javakat. Ha nem helyezed mindet a Szabadkereskedelmi Övezetbe, akkor fizess Vámot is az Államnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*RAKTÁR VÁSÁRLÁSA: Költs el 20 Vardis-t egy Raktár megépítéséhez. Helyezd azt a Saját Játéktáblád alá a vele megegyező Szolgáltatáshoz.&lt;br /&gt;
*BÓNUSZ KIFIZETÉSE: Adj 5 Vardist-t annak a játékosnak, akihez az egyik Vállalatod Munkásai tartoznak, majd kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Állam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el bármennyi Élelmet vagy Luxuscikket a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján.&lt;br /&gt;
*FOGLALKOZÁS AZ ESEMÉNNYEL: Hajtsd végre az egyik felfedett Eseménykártyán szereplő akciót, majd dobd el az Eseménykártyát.[Tipp: BIZTOSÍTS: Használd a saját Szolgáltatásaid, vagy szerezd be egy másik Játékostól vagy a Külföldi Piacról, majd helyezd azt a Játéktábla Állami Juttatások helyére; KÖLTS: Költsd el és helyezd azt a készletbe].&lt;br /&gt;
*TALÁLKOZÓ A PÁRT KÉPVISELŐIVEL: Adj 2 személyes befolyáskockát egy játékosnak. +1 Legitimitást kapsz az adott osztállyal.&lt;br /&gt;
*EXTRAADÓ: Minden játékostól kapsz 10 Vardis-t, majd elveszítesz 1-1 Legitimitást azzal a 2 osztállyal, amellyel a legalacsonyabb a Legitimitásod.&lt;br /&gt;
*KAMPÁNYOLÁS: Helyezz át legfeljebb 3 Média befolyást a főtábláról a játékostábládra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*[PASSZÍV]ÁLLAMI JUTTATÁSOK: Minden alkalommal amikor egy másik játékos elveszi a felajánlott Juttatásokat kapsz 1 GYP-t.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=944</id>
		<title>Hegemony Játéksegédlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=944"/>
		<updated>2026-06-06T15:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Akció Fázis&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. . Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakciók közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alap Akción túl végrehajthatsz egy Szabad Akciót is. Ezt akár a Fő Akciód előtt, vagy után is megteheted, de sosem akciók közben.&lt;br /&gt;
Passzolás nem lehetséges. Nincs is rá ok, mert néhány Alap Akció pl. &amp;quot;Politikai Nyomásgyakorlás&amp;quot; mindig a javadra válhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis addig tart, amíg az összes játékos végre nem hajtott 5 Akciót. Ez azt jelenti, hogy 2 kártya a játékosok kezében marad. Az alábbi tábla összegzi az osztályok elérhető Alap és Szabad Akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munkásosztály&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkásodat Vállalatokhoz és/vagy Szakszervezetekhez, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*SZTRÁJK: Helyezz el legfeljebb 2 Sztrájk jelölőt azoknál a Vállalatoknál, ahol L1-es vagy L2-es Bérszintű, még nem lekötött Munkásaid vannak. A Vállalat ahol Sztrájkolsz nem üzemel, ezért nem Termel és Béreket sem fizet.&lt;br /&gt;
*DEMONSTRÁCIÓ: Ha a Munkanélkülieid száma legalább kettővel meghaladja a számukra rendelkezésre álló munkahelyek számát, akkor Demonstrációt szervezhetsz. Helyezd le a Demonstráció-jelőlőt a Munkanélküliek helyére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Középosztály&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkást Vállalatokhoz, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát, építsd meg és töltsd fel Középosztálybeli Munkásokkal. Ezután hozzárendelhetsz Munkásosztályhoz tartozó Munkanélkülieket is.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás Munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Tranzakcióként kapsz 1 GYP-t&lt;br /&gt;
*TÚLÓRA: Válassz egy Vállalatot ahol a saját kötetlen Munkásaid dolgoznak. Hajts végre benne egy termelést és kösd le az ott dolgozó Munkásokat. Ha így lekötöttél Munkásosztályhoz tartozó Munkásokat, akkor fizesd ki a Bérüket a Munkásosztálynak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel. A Munkások kötöttsége változatlan marad.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tőkés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alapakciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ÉPÍTÉSE: Válassz egy Vállalatot a piacodról. Fizesd ki az árát és építsd meg. Ezután hozzárendelhetsz Munkanélkülieket.&lt;br /&gt;
*VÁLLALAT ELADÁSA: Dobd el az egyik megépített Vállalatod a és kapj az értékével megegyező pénzt. Az összes ott dolgozó Munkás munkanélkülivé válik.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el Javakat vagy Szolgáltatásokat a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján. Minden Exportkártyán feltüntetett tranzakciót legfeljebb egyszer hajthatsz végre.&lt;br /&gt;
*LOBBIZÁS: Költs el 30 Vardis-t a Tőkédből. Kapsz 3 befolyáskockát.&lt;br /&gt;
*ÜZLETKÖTÉS: Fizesd be az Üzleti Megállapodáskártyán feltüntetett összeget, és vedd át a rajta szereplő Javakat. Ha nem helyezed mindet a Szabadkereskedelmi Övezetbe, akkor fizess Vámot is az Államnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*ÁRAK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd az eladási árát a saját játéktáblád Javainak és Szolgáltatásainak.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*RAKTÁR VÁSÁRLÁSA: Költs el 20 Vardis-t egy Raktár megépítéséhez. Helyezd azt a Saját Játéktáblád alá a vele megegyező Szolgáltatáshoz.&lt;br /&gt;
*BÓNUSZ KIFIZETÉSE: Adj 5 Vardist-t annak a játékosnak, akihez az egyik Vállalatod Munkásai tartoznak, majd kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Állam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*ELADÁS KÜLFÖLDI PIACRA: Adj el bármennyi Élelmet vagy Luxuscikket a Külföldi Piacra a jelenlegi Exportkártya alapján.&lt;br /&gt;
*FOGLALKOZÁS AZ ESEMÉNNYEL: Hajtsd végre az egyik felfedett Eseménykártyán szereplő akciót, majd dobd el az Eseménykártyát.[Tipp: BIZTOSÍTS: Használd a saját Szolgáltatásaid, vagy szerezd be egy másik Játékostól vagy a Külföldi Piacról, majd helyezd azt a Játéktábla Állami Juttatások helyére; KÖLTS: Költsd el és helyezd azt a készletbe].&lt;br /&gt;
*TALÁLKOZÓ A PÁRT KÉPVISELŐIVEL: Adj 2 személyes befolyáskockát egy játékosnak. +1 Legitimitást kapsz az adott osztállyal.&lt;br /&gt;
*EXTRAADÓ: Minden játékostól kapsz 10 Vardis-t, majd elveszítesz 1-1 Legitimitást azzal a 2 osztállyal, amellyel a legalacsonyabb a Legitimitásod.&lt;br /&gt;
*KAMPÁNYOLÁS: Helyezz át legfeljebb 3 Média befolyást a főtábláról a játékostábládra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szabad Akciók&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*BÉREK MÓDOSÍTÁSA: Módosítsd a Béreket bármelyik Vállalatodban figyelembe véve a hatályos Minimálbér Törvényt. Ha emeltél a Béreken, kösd le az ott dolgozó Munkásokat.&lt;br /&gt;
*[PASSZÍV]ÁLLAMI JUTTATÁSOK: Minden alkalommal amikor egy másik játékos elveszi a felajánlott Juttatásokat kapsz 1 GYP-t.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=943</id>
		<title>Hegemony Játéksegédlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=943"/>
		<updated>2026-06-06T14:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Akció Fázis&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. . Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakciók közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alap Akción túl végrehajthatsz egy Szabad Akciót is. Ezt akár a Fő Akciód előtt, vagy után is megteheted, de sosem akciók közben.&lt;br /&gt;
Passzolás nem lehetséges. Nincs is rá ok, mert néhány Alap Akció pl. &amp;quot;Politikai Nyomásgyakorlás&amp;quot; mindig a javadra válhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis addig tart, amíg az összes játékos végre nem hajtott 5 Akciót. Ez azt jelenti, hogy 2 kártya a játékosok kezében marad. Az alábbi tábla összegzi az osztályok elérhető Alap és Szabad Akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munkásosztály&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
*POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkásodat Vállalatokhoz és/vagy Szakszervezetekhez, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
*JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
*SZTRÁJK: Helyezz el legfeljebb 2 Sztrájk jelölőt azoknál a Vállalatoknál, ahol L1-es vagy L2-es Bérszintű, még nem lekötött Munkásaid vannak. A Vállalat ahol Sztrájkolsz nem üzemel, ezért nem Termel és Béreket sem fizet.&lt;br /&gt;
*DEMONSTRÁCIÓ: Ha a Munkanélkülieid száma legalább kettővel meghaladja a számukra rendelkezésre álló munkahelyek számát, akkor Demonstrációt szervezhetsz. Helyezd le a Demonstráció-jelőlőt a Munkanélküliek helyére.&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
*JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
*MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel.&lt;br /&gt;
*EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
*OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
*LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Középosztály:&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Apply Political Pressure: You may add 3 voting cubes to the Bag.&lt;br /&gt;
Assign Workers: You can choose up to 3 of your non-committed Workers from anywhere on the board, place them in available Companies, and commit them.&lt;br /&gt;
Buy Resources (Goods &amp;amp; Services): You can choose a single good or service and buy tokens up to your current population, and you also have the ability to buy for free from yourself by transferring goods from Storages to Goods &amp;amp; Services.&lt;br /&gt;
Build Company: You can pay for a Company from the Market, which you MUST have all the required non-committed MC workers from anywhere on the board. WC-employees need not be available. Set wages within Policy 2, assign and commit MC workers. If available, you may also assign and commit WC worker.&lt;br /&gt;
Sell Company: You can discard one of your Companies that currently has no committed Workers to gain revenue equal to the Company&#039;s cost.&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You can perform any or all available transactions for either Food or Luxury a maximum of one time. Only allowed to sell from Storages. Gain 1 VP for every transaction.&lt;br /&gt;
Extra Shift: You can choose a Company with non-committed Middle Class workers, commit them, and produce goods.&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: You can spend 50 Vardis (50 money) to discard a Loan.&lt;br /&gt;
Adjust Prices: You can change the prices of goods on your player board.&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies abiding by Policy 2, though raising wages commits workers and you cannot lower wages of already committed workers.&lt;br /&gt;
Claim Benefits: (As above).&lt;br /&gt;
Swap Workers: (As above).&lt;br /&gt;
Spend Healthcare equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot and extra 2VP, then received an unskilled worker in the Unemployed Worker area.&lt;br /&gt;
Spend Education equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot, then Upgrade one of your unskilled workers anywhere on the board to a skilled one. You may change the color of a skilled worker instead.&lt;br /&gt;
Spend Luxury equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot.&lt;br /&gt;
Capitalist Class&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Apply Political Pressure: You may add 3 voting cubes to the Bag.&lt;br /&gt;
Build Company: Choose and pay for a Company from the Market. Place Company on the board and set wages within Policy 2. If available, you may commit and assign Workers from the Unemployed Workers area to fully staff company.&lt;br /&gt;
Sell Company: You can discard one of your Companies that currently has no committed Workers to gain revenue equal to the Company&#039;s cost.&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You can perform any or all available transactions a maximum of one time.&lt;br /&gt;
Lobbying: You can spend 30 Vardis (30 money) from your Capital to gain 3 Influence.&lt;br /&gt;
Business Deal: You can choose one of the Business Deals, pay the cost, and receive the goods in either your Storages (paying tax according to Policy 6) or the Free Trade Zone (no tax needed to pay).&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: You can spend 50 Vardis (50 money) to discard a Loan.&lt;br /&gt;
Adjust Prices: You can change the prices of goods on your player board.&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies abiding by Policy 2.&lt;br /&gt;
Buy Storage: You can pay 20 for an extra Storage and dedicate it to a single resource.&lt;br /&gt;
Pay Bonus: You can choose one of your operational Companies, pay 5 Vardis (5 Money) to the workers, and commit those workers.&lt;br /&gt;
State&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You are only allowed to sell either Food or Luxury Goods in State player board, perform any or all available transactions at a maximum of one time.&lt;br /&gt;
Event Action: You can perform the specific task outlined on an Event Card.&lt;br /&gt;
[Tips: PROVIDE: use what you have or buy the required resource(s) and put it in the appropriate State Benefits boxes; SPEND: spend from what you have to Supply].&lt;br /&gt;
Meet with MPs: You give 2 Personal Influence (in State Player Board) to a player and move their corresponding Legitimacy marker one space forward.&lt;br /&gt;
Extra Tax: You get 10 Vardis from each player, then get -1 Legitimacy to the two classes with the lowest Legitimacy score (choose if tied). Players need to take Loan if unable to pay.&lt;br /&gt;
Campaign: You can convert up to 3 Media Influence (Main Board) into Personal Influence (State Player Board).&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: (As above).&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies, abiding by Policy 2.&lt;br /&gt;
[Passive Benefit: You automatically receive 1 VP whenever another player uses the Claim/Receive Benefits action.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=942</id>
		<title>Hegemony Játéksegédlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=942"/>
		<updated>2026-06-06T14:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(&amp;quot;Akció Fázis&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. . Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakciók közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alap Akción túl végrehajthatsz egy Szabad Akciót is. Ezt akár a Fő Akciód előtt, vagy után is megteheted, de sosem akciók közben.&lt;br /&gt;
Passzolás nem lehetséges. Nincs is rá ok, mert néhány Alap Akció pl. &amp;quot;Politikai Nyomásgyakorlás&amp;quot; mindig a javadra válhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis addig tart, amíg az összes játékos végre nem hajtott 5 Akciót. Ez azt jelenti, hogy 2 kártya a játékosok kezében marad. Az alábbi tábla összegzi az osztályok elérhető Alap és Szabad Akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munkásosztály&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkásodat Vállalatokhoz és/vagy Szakszervezetekhez, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
SZTRÁJK: Helyezz el legfeljebb 2 Sztrájk jelölőt azoknál a Vállalatoknál, ahol L1-es vagy L2-es Bérszintű, még nem lekötött Munkásaid vannak. A Vállalat ahol Sztrájkolsz nem üzemel, ezért nem Termel és Béreket sem fizet.&lt;br /&gt;
DEMONSTRÁCIÓ: Ha a Munkanélkülieid száma legalább kettővel meghaladja a számukra rendelkezésre álló munkahelyek számát, akkor Demonstrációt szervezhetsz. Helyezd le a Demonstráció-jelőlőt a Munkanélküliek helyére.&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel.&lt;br /&gt;
EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
Middle Class&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Apply Political Pressure: You may add 3 voting cubes to the Bag.&lt;br /&gt;
Assign Workers: You can choose up to 3 of your non-committed Workers from anywhere on the board, place them in available Companies, and commit them.&lt;br /&gt;
Buy Resources (Goods &amp;amp; Services): You can choose a single good or service and buy tokens up to your current population, and you also have the ability to buy for free from yourself by transferring goods from Storages to Goods &amp;amp; Services.&lt;br /&gt;
Build Company: You can pay for a Company from the Market, which you MUST have all the required non-committed MC workers from anywhere on the board. WC-employees need not be available. Set wages within Policy 2, assign and commit MC workers. If available, you may also assign and commit WC worker.&lt;br /&gt;
Sell Company: You can discard one of your Companies that currently has no committed Workers to gain revenue equal to the Company&#039;s cost.&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You can perform any or all available transactions for either Food or Luxury a maximum of one time. Only allowed to sell from Storages. Gain 1 VP for every transaction.&lt;br /&gt;
Extra Shift: You can choose a Company with non-committed Middle Class workers, commit them, and produce goods.&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: You can spend 50 Vardis (50 money) to discard a Loan.&lt;br /&gt;
Adjust Prices: You can change the prices of goods on your player board.&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies abiding by Policy 2, though raising wages commits workers and you cannot lower wages of already committed workers.&lt;br /&gt;
Claim Benefits: (As above).&lt;br /&gt;
Swap Workers: (As above).&lt;br /&gt;
Spend Healthcare equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot and extra 2VP, then received an unskilled worker in the Unemployed Worker area.&lt;br /&gt;
Spend Education equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot, then Upgrade one of your unskilled workers anywhere on the board to a skilled one. You may change the color of a skilled worker instead.&lt;br /&gt;
Spend Luxury equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot.&lt;br /&gt;
Capitalist Class&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Apply Political Pressure: You may add 3 voting cubes to the Bag.&lt;br /&gt;
Build Company: Choose and pay for a Company from the Market. Place Company on the board and set wages within Policy 2. If available, you may commit and assign Workers from the Unemployed Workers area to fully staff company.&lt;br /&gt;
Sell Company: You can discard one of your Companies that currently has no committed Workers to gain revenue equal to the Company&#039;s cost.&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You can perform any or all available transactions a maximum of one time.&lt;br /&gt;
Lobbying: You can spend 30 Vardis (30 money) from your Capital to gain 3 Influence.&lt;br /&gt;
Business Deal: You can choose one of the Business Deals, pay the cost, and receive the goods in either your Storages (paying tax according to Policy 6) or the Free Trade Zone (no tax needed to pay).&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: You can spend 50 Vardis (50 money) to discard a Loan.&lt;br /&gt;
Adjust Prices: You can change the prices of goods on your player board.&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies abiding by Policy 2.&lt;br /&gt;
Buy Storage: You can pay 20 for an extra Storage and dedicate it to a single resource.&lt;br /&gt;
Pay Bonus: You can choose one of your operational Companies, pay 5 Vardis (5 Money) to the workers, and commit those workers.&lt;br /&gt;
State&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You are only allowed to sell either Food or Luxury Goods in State player board, perform any or all available transactions at a maximum of one time.&lt;br /&gt;
Event Action: You can perform the specific task outlined on an Event Card.&lt;br /&gt;
[Tips: PROVIDE: use what you have or buy the required resource(s) and put it in the appropriate State Benefits boxes; SPEND: spend from what you have to Supply].&lt;br /&gt;
Meet with MPs: You give 2 Personal Influence (in State Player Board) to a player and move their corresponding Legitimacy marker one space forward.&lt;br /&gt;
Extra Tax: You get 10 Vardis from each player, then get -1 Legitimacy to the two classes with the lowest Legitimacy score (choose if tied). Players need to take Loan if unable to pay.&lt;br /&gt;
Campaign: You can convert up to 3 Media Influence (Main Board) into Personal Influence (State Player Board).&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: (As above).&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies, abiding by Policy 2.&lt;br /&gt;
[Passive Benefit: You automatically receive 1 VP whenever another player uses the Claim/Receive Benefits action.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=941</id>
		<title>Hegemony Játéksegédlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=941"/>
		<updated>2026-06-06T14:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(&amp;quot;Akció Fázis&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. . Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakciók közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alap Akción túl végrehajthatsz egy Szabad Akciót is. Ezt akár a Fő Akciód előtt, vagy után is megteheted, de sosem akciók közben.&lt;br /&gt;
Passzolás nem lehetséges. Nincs is rá ok, mert néhány Alap Akció pl. &amp;quot;Politikai Nyomásgyakorlás&amp;quot; mindig a javadra válhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis addig tart, amíg az összes játékos végre nem hajtott 5 Akciót. Ez azt jelenti, hogy 2 kártya a játékosok kezében marad. Az alábbi tábla összegzi az osztályok elérhető Alap és Szabad Akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munkásosztály&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkásodat Vállalatokhoz és/vagy Szakszervezetekhez, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
SZTRÁJK: Helyezz el legfeljebb 2 Sztrájk jelölőt azoknál a Vállalatoknál, ahol L1-es vagy L2-es Bérszintű, még nem lekötött Munkásaid vannak. A Vállalat ahol Sztrájkolsz nem üzemel, ezért nem Termel és Béreket sem fizet.&lt;br /&gt;
DEMONSTRÁCIÓ: Ha a Munkanélkülieid száma legalább kettővel meghaladja a számukra rendelkezésre álló munkahelyek számát, akkor Demonstrációt szervezhetsz. Helyezd le a Demonstráció-jelőlőt a Munkanélküliek helyére.&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel.&lt;br /&gt;
EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
Middle Class&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Apply Political Pressure: You may add 3 voting cubes to the Bag.&lt;br /&gt;
Assign Workers: You can choose up to 3 of your non-committed Workers from anywhere on the board, place them in available Companies, and commit them.&lt;br /&gt;
Buy Resources (Goods &amp;amp; Services): You can choose a single good or service and buy tokens up to your current population, and you also have the ability to buy for free from yourself by transferring goods from Storages to Goods &amp;amp; Services.&lt;br /&gt;
Build Company: You can pay for a Company from the Market, which you MUST have all the required non-committed MC workers from anywhere on the board. WC-employees need not be available. Set wages within Policy 2, assign and commit MC workers. If available, you may also assign and commit WC worker.&lt;br /&gt;
Sell Company: You can discard one of your Companies that currently has no committed Workers to gain revenue equal to the Company&#039;s cost.&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You can perform any or all available transactions for either Food or Luxury a maximum of one time. Only allowed to sell from Storages. Gain 1 VP for every transaction.&lt;br /&gt;
Extra Shift: You can choose a Company with non-committed Middle Class workers, commit them, and produce goods.&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: You can spend 50 Vardis (50 money) to discard a Loan.&lt;br /&gt;
Adjust Prices: You can change the prices of goods on your player board.&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies abiding by Policy 2, though raising wages commits workers and you cannot lower wages of already committed workers.&lt;br /&gt;
Claim Benefits: (As above).&lt;br /&gt;
Swap Workers: (As above).&lt;br /&gt;
Spend Healthcare equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot and extra 2VP, then received an unskilled worker in the Unemployed Worker area.&lt;br /&gt;
Spend Education equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot, then Upgrade one of your unskilled workers anywhere on the board to a skilled one. You may change the color of a skilled worker instead.&lt;br /&gt;
Spend Luxury equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot.&lt;br /&gt;
Capitalist Class&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Apply Political Pressure: You may add 3 voting cubes to the Bag.&lt;br /&gt;
Build Company: Choose and pay for a Company from the Market. Place Company on the board and set wages within Policy 2. If available, you may commit and assign Workers from the Unemployed Workers area to fully staff company.&lt;br /&gt;
Sell Company: You can discard one of your Companies that currently has no committed Workers to gain revenue equal to the Company&#039;s cost.&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You can perform any or all available transactions a maximum of one time.&lt;br /&gt;
Lobbying: You can spend 30 Vardis (30 money) from your Capital to gain 3 Influence.&lt;br /&gt;
Business Deal: You can choose one of the Business Deals, pay the cost, and receive the goods in either your Storages (paying tax according to Policy 6) or the Free Trade Zone (no tax needed to pay).&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: You can spend 50 Vardis (50 money) to discard a Loan.&lt;br /&gt;
Adjust Prices: You can change the prices of goods on your player board.&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies abiding by Policy 2.&lt;br /&gt;
Buy Storage: You can pay 20 for an extra Storage and dedicate it to a single resource.&lt;br /&gt;
Pay Bonus: You can choose one of your operational Companies, pay 5 Vardis (5 Money) to the workers, and commit those workers.&lt;br /&gt;
State&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You are only allowed to sell either Food or Luxury Goods in State player board, perform any or all available transactions at a maximum of one time.&lt;br /&gt;
Event Action: You can perform the specific task outlined on an Event Card.&lt;br /&gt;
[Tips: PROVIDE: use what you have or buy the required resource(s) and put it in the appropriate State Benefits boxes; SPEND: spend from what you have to Supply].&lt;br /&gt;
Meet with MPs: You give 2 Personal Influence (in State Player Board) to a player and move their corresponding Legitimacy marker one space forward.&lt;br /&gt;
Extra Tax: You get 10 Vardis from each player, then get -1 Legitimacy to the two classes with the lowest Legitimacy score (choose if tied). Players need to take Loan if unable to pay.&lt;br /&gt;
Campaign: You can convert up to 3 Media Influence (Main Board) into Personal Influence (State Player Board).&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: (As above).&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies, abiding by Policy 2.&lt;br /&gt;
[Passive Benefit: You automatically receive 1 VP whenever another player uses the Claim/Receive Benefits action.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=940</id>
		<title>Hegemony Játéksegédlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=940"/>
		<updated>2026-06-06T14:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Akció Fázis*&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. . Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakciók közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alap Akción túl végrehajthatsz egy Szabad Akciót is. Ezt akár a Fő Akciód előtt, vagy után is megteheted, de sosem akciók közben.&lt;br /&gt;
Passzolás nem lehetséges. Nincs is rá ok, mert néhány Alap Akció pl. &amp;quot;Politikai Nyomásgyakorlás&amp;quot; mindig a javadra válhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis addig tart, amíg az összes játékos végre nem hajtott 5 Akciót. Ez azt jelenti, hogy 2 kártya a játékosok kezében marad. Az alábbi tábla összegzi az osztályok elérhető Alap és Szabad Akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munkásosztály&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkásodat Vállalatokhoz és/vagy Szakszervezetekhez, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
SZTRÁJK: Helyezz el legfeljebb 2 Sztrájk jelölőt azoknál a Vállalatoknál, ahol L1-es vagy L2-es Bérszintű, még nem lekötött Munkásaid vannak. A Vállalat ahol Sztrájkolsz nem üzemel, ezért nem Termel és Béreket sem fizet.&lt;br /&gt;
DEMONSTRÁCIÓ: Ha a Munkanélkülieid száma legalább kettővel meghaladja a számukra rendelkezésre álló munkahelyek számát, akkor Demonstrációt szervezhetsz. Helyezd le a Demonstráció-jelőlőt a Munkanélküliek helyére.&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel.&lt;br /&gt;
EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
Middle Class&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Apply Political Pressure: You may add 3 voting cubes to the Bag.&lt;br /&gt;
Assign Workers: You can choose up to 3 of your non-committed Workers from anywhere on the board, place them in available Companies, and commit them.&lt;br /&gt;
Buy Resources (Goods &amp;amp; Services): You can choose a single good or service and buy tokens up to your current population, and you also have the ability to buy for free from yourself by transferring goods from Storages to Goods &amp;amp; Services.&lt;br /&gt;
Build Company: You can pay for a Company from the Market, which you MUST have all the required non-committed MC workers from anywhere on the board. WC-employees need not be available. Set wages within Policy 2, assign and commit MC workers. If available, you may also assign and commit WC worker.&lt;br /&gt;
Sell Company: You can discard one of your Companies that currently has no committed Workers to gain revenue equal to the Company&#039;s cost.&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You can perform any or all available transactions for either Food or Luxury a maximum of one time. Only allowed to sell from Storages. Gain 1 VP for every transaction.&lt;br /&gt;
Extra Shift: You can choose a Company with non-committed Middle Class workers, commit them, and produce goods.&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: You can spend 50 Vardis (50 money) to discard a Loan.&lt;br /&gt;
Adjust Prices: You can change the prices of goods on your player board.&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies abiding by Policy 2, though raising wages commits workers and you cannot lower wages of already committed workers.&lt;br /&gt;
Claim Benefits: (As above).&lt;br /&gt;
Swap Workers: (As above).&lt;br /&gt;
Spend Healthcare equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot and extra 2VP, then received an unskilled worker in the Unemployed Worker area.&lt;br /&gt;
Spend Education equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot, then Upgrade one of your unskilled workers anywhere on the board to a skilled one. You may change the color of a skilled worker instead.&lt;br /&gt;
Spend Luxury equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot.&lt;br /&gt;
Capitalist Class&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Apply Political Pressure: You may add 3 voting cubes to the Bag.&lt;br /&gt;
Build Company: Choose and pay for a Company from the Market. Place Company on the board and set wages within Policy 2. If available, you may commit and assign Workers from the Unemployed Workers area to fully staff company.&lt;br /&gt;
Sell Company: You can discard one of your Companies that currently has no committed Workers to gain revenue equal to the Company&#039;s cost.&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You can perform any or all available transactions a maximum of one time.&lt;br /&gt;
Lobbying: You can spend 30 Vardis (30 money) from your Capital to gain 3 Influence.&lt;br /&gt;
Business Deal: You can choose one of the Business Deals, pay the cost, and receive the goods in either your Storages (paying tax according to Policy 6) or the Free Trade Zone (no tax needed to pay).&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: You can spend 50 Vardis (50 money) to discard a Loan.&lt;br /&gt;
Adjust Prices: You can change the prices of goods on your player board.&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies abiding by Policy 2.&lt;br /&gt;
Buy Storage: You can pay 20 for an extra Storage and dedicate it to a single resource.&lt;br /&gt;
Pay Bonus: You can choose one of your operational Companies, pay 5 Vardis (5 Money) to the workers, and commit those workers.&lt;br /&gt;
State&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You are only allowed to sell either Food or Luxury Goods in State player board, perform any or all available transactions at a maximum of one time.&lt;br /&gt;
Event Action: You can perform the specific task outlined on an Event Card.&lt;br /&gt;
[Tips: PROVIDE: use what you have or buy the required resource(s) and put it in the appropriate State Benefits boxes; SPEND: spend from what you have to Supply].&lt;br /&gt;
Meet with MPs: You give 2 Personal Influence (in State Player Board) to a player and move their corresponding Legitimacy marker one space forward.&lt;br /&gt;
Extra Tax: You get 10 Vardis from each player, then get -1 Legitimacy to the two classes with the lowest Legitimacy score (choose if tied). Players need to take Loan if unable to pay.&lt;br /&gt;
Campaign: You can convert up to 3 Media Influence (Main Board) into Personal Influence (State Player Board).&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: (As above).&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies, abiding by Policy 2.&lt;br /&gt;
[Passive Benefit: You automatically receive 1 VP whenever another player uses the Claim/Receive Benefits action.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=939</id>
		<title>Hegemony Játéksegédlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hegemony_J%C3%A1t%C3%A9kseg%C3%A9dlet&amp;diff=939"/>
		<updated>2026-06-06T14:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horarp: Új oldal, tartalma: „Akció Fázis Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).  Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. . Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakci…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Akció Fázis&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis során a játékosok kötött sorrendben hajtják végre a körüket (Munkásosztály, Középosztály, Tőkés, Állam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor sorra kerülsz ki kell játsz egy kártyát. Fő Akcióként kijátszhatod a választott kártyát a hatásáért, vagy eldobhatod és választhatsz egyet a következö szekcióban felsorult Alap Akciók közül. . Ha a kártya hatását nem tudod végrehajtani, még mindig választhatsz egyet az Alapakciók közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alap Akción túl végrehajthatsz egy Szabad Akciót is. Ezt akár a Fő Akciód előtt, vagy után is megteheted, de sosem akciók közben.&lt;br /&gt;
Passzolás nem lehetséges. Nincs is rá ok, mert néhány Alap Akció pl. &amp;quot;Politikai Nyomásgyakorlás&amp;quot; mindig a javadra válhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Akció Fázis addig tart, amíg az összes játékos végre nem hajtott 5 Akciót. Ez azt jelenti, hogy 2 kártya a játékosok kezében marad. Az alábbi tábla összegzi az osztályok elérhető Alap és Szabad Akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munkásosztály&lt;br /&gt;
Alap Akciók:&lt;br /&gt;
TÖRVÉNYJAVASLAT BENYÚJTÁSA: Helyezd a Törvényjavaslat-jelölődet egy olyan Törvénysor szekciójára, amely szomszédos a Törvényjelölővel. Elkölthetsz 1 befolyást azonnali szavazás összehívásához.&lt;br /&gt;
POLITIKAI NYOMÁSGYAKORLÁS: Helyezz 3 Szavazatkockát a Szavazatzsákba.&lt;br /&gt;
MUNKÁSOK HOZZÁRENDELÉSE: Rendelj hozzá legfeljebb 3 Munkásodat Vállalatokhoz és/vagy Szakszervezetekhez, majd kösd le őket.&lt;br /&gt;
JAVAK &amp;amp; SZOLGÁLTATÁSOK VÁSÁRLÁSA: Válassz egy Jószágot vagy Szolgáltatást és 2 forrást. Mindkét forrásból legfeljebb a Népességeddel megegyező mennyiséget vásárolhatsz.&lt;br /&gt;
SZTRÁJK: Helyezz el legfeljebb 2 Sztrájk jelölőt azoknál a Vállalatoknál, ahol L1-es vagy L2-es Bérszintű, még nem lekötött Munkásaid vannak. A Vállalat ahol Sztrájkolsz nem üzemel, ezért nem Termel és Béreket sem fizet.&lt;br /&gt;
DEMONSTRÁCIÓ: Ha a Munkanélkülieid száma legalább kettővel meghaladja a számukra rendelkezésre álló munkahelyek számát, akkor Demonstrációt szervezhetsz. Helyezd le a Demonstráció-jelőlőt a Munkanélküliek helyére.&lt;br /&gt;
Szabad Akciók:&lt;br /&gt;
HITEL TÖRLESZTÉSE: Törlessz 50 Vardis-t és szabadulj meg a hiteledtől.&lt;br /&gt;
JUTTATÁSOK ELVÉTELE (KIZÁRÓLAG 4 JÁTÉKOSNÁL): Vedd el az Állami Juttatásokat a saját készletedbe.&lt;br /&gt;
MUNKÁSOK CSERÉJE: Cserélj ki bármennyi foglalkoztatott Képzett Munkást a képzetlen Munkások helyéről (szürke helyek vállalatoknál) munkanélküliekkel.&lt;br /&gt;
EGÉSZSÉGÜGYI SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező egészséget . Helyezz le egy képzetlen munkást a munkanélküliekhez. Kapsz 1 Jólétet és 2 pontot.&lt;br /&gt;
OKTATÁS IGÉNYBEVÉTELE: Költs el a Népességeddel megegyező Oktatást. Képezd ki az egyik munkásodat és kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
LUXUS ÉLVEZÉSE: Költs el a Népességeddel megegyező Luxuscikket és Kapsz 1 Jólétet.&lt;br /&gt;
Middle Class&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Apply Political Pressure: You may add 3 voting cubes to the Bag.&lt;br /&gt;
Assign Workers: You can choose up to 3 of your non-committed Workers from anywhere on the board, place them in available Companies, and commit them.&lt;br /&gt;
Buy Resources (Goods &amp;amp; Services): You can choose a single good or service and buy tokens up to your current population, and you also have the ability to buy for free from yourself by transferring goods from Storages to Goods &amp;amp; Services.&lt;br /&gt;
Build Company: You can pay for a Company from the Market, which you MUST have all the required non-committed MC workers from anywhere on the board. WC-employees need not be available. Set wages within Policy 2, assign and commit MC workers. If available, you may also assign and commit WC worker.&lt;br /&gt;
Sell Company: You can discard one of your Companies that currently has no committed Workers to gain revenue equal to the Company&#039;s cost.&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You can perform any or all available transactions for either Food or Luxury a maximum of one time. Only allowed to sell from Storages. Gain 1 VP for every transaction.&lt;br /&gt;
Extra Shift: You can choose a Company with non-committed Middle Class workers, commit them, and produce goods.&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: You can spend 50 Vardis (50 money) to discard a Loan.&lt;br /&gt;
Adjust Prices: You can change the prices of goods on your player board.&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies abiding by Policy 2, though raising wages commits workers and you cannot lower wages of already committed workers.&lt;br /&gt;
Claim Benefits: (As above).&lt;br /&gt;
Swap Workers: (As above).&lt;br /&gt;
Spend Healthcare equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot and extra 2VP, then received an unskilled worker in the Unemployed Worker area.&lt;br /&gt;
Spend Education equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot, then Upgrade one of your unskilled workers anywhere on the board to a skilled one. You may change the color of a skilled worker instead.&lt;br /&gt;
Spend Luxury equal to population, to gain 1 Prosperity, gain VP according to prosperity track slot.&lt;br /&gt;
Capitalist Class&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Apply Political Pressure: You may add 3 voting cubes to the Bag.&lt;br /&gt;
Build Company: Choose and pay for a Company from the Market. Place Company on the board and set wages within Policy 2. If available, you may commit and assign Workers from the Unemployed Workers area to fully staff company.&lt;br /&gt;
Sell Company: You can discard one of your Companies that currently has no committed Workers to gain revenue equal to the Company&#039;s cost.&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You can perform any or all available transactions a maximum of one time.&lt;br /&gt;
Lobbying: You can spend 30 Vardis (30 money) from your Capital to gain 3 Influence.&lt;br /&gt;
Business Deal: You can choose one of the Business Deals, pay the cost, and receive the goods in either your Storages (paying tax according to Policy 6) or the Free Trade Zone (no tax needed to pay).&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: You can spend 50 Vardis (50 money) to discard a Loan.&lt;br /&gt;
Adjust Prices: You can change the prices of goods on your player board.&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies abiding by Policy 2.&lt;br /&gt;
Buy Storage: You can pay 20 for an extra Storage and dedicate it to a single resource.&lt;br /&gt;
Pay Bonus: You can choose one of your operational Companies, pay 5 Vardis (5 Money) to the workers, and commit those workers.&lt;br /&gt;
State&lt;br /&gt;
Basic Actions&lt;br /&gt;
Propose a Bill: (As above).&lt;br /&gt;
Export Resources (Sell to Foreign Market): You are only allowed to sell either Food or Luxury Goods in State player board, perform any or all available transactions at a maximum of one time.&lt;br /&gt;
Event Action: You can perform the specific task outlined on an Event Card.&lt;br /&gt;
[Tips: PROVIDE: use what you have or buy the required resource(s) and put it in the appropriate State Benefits boxes; SPEND: spend from what you have to Supply].&lt;br /&gt;
Meet with MPs: You give 2 Personal Influence (in State Player Board) to a player and move their corresponding Legitimacy marker one space forward.&lt;br /&gt;
Extra Tax: You get 10 Vardis from each player, then get -1 Legitimacy to the two classes with the lowest Legitimacy score (choose if tied). Players need to take Loan if unable to pay.&lt;br /&gt;
Campaign: You can convert up to 3 Media Influence (Main Board) into Personal Influence (State Player Board).&lt;br /&gt;
Free Actions&lt;br /&gt;
Pay Off Loan: (As above).&lt;br /&gt;
Adjust Wages: You can adjust the wages in any of your Companies, abiding by Policy 2.&lt;br /&gt;
[Passive Benefit: You automatically receive 1 VP whenever another player uses the Claim/Receive Benefits action.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horarp</name></author>
	</entry>
</feed>