<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hanna</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hanna"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Hanna"/>
	<updated>2026-10-19T06:02:27Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustone&amp;diff=992</id>
		<title>Gamehelpjustone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustone&amp;diff=992"/>
		<updated>2026-10-17T07:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hanna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Áttekintés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;CSAK EGY&amp;quot; (Just One) egy erősen nyelvfüggő, kooperatív társasjáték, ahol a játékosok rejtélyes nyomokat, ráutaló segítségeket írnak a táblájukra, hogy a soron lévő játékos azok alapján kitalálja a megfejtést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azonban körültekintően válasszatok, mert az azonos nyomokat/segítségeket töröljük!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 kártya után számoljátok össze a pontszámot, és minden alkalommal próbáljatok meg egy új rekordot felállítani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játékmenet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Egy rejtélyes szó kerül bemutatásra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Minden játékos ír egy egyszavas nyomot a táblájára. (fontos, hogy csak EGY nyom lehet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Az egyik játékos átnézi a nyomokat. Minden azonos vagy érvénytelen nyomot eltávolítunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Az aktív játékos kitalálja a rejtélyes szót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érvényes nyomok:&lt;br /&gt;
A nevek (tulajdonnevek), a számok, a hangutánzó szavak, a mozaikszavak, és a speciális karakterek mind érvényes nyomok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Példák:&lt;br /&gt;
     Mickey megengedett nyomként az Egér szóhoz.&lt;br /&gt;
     007 segíthet valakinek kitalálni Bond szót.&lt;br /&gt;
     Riiiing vagy SMS megengedett, hogy segítsen valakinek kitalálni Telefon szót.&lt;br /&gt;
     $ megengedett, hogy segítsen valakinek kitalálni Amerika szót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azonos nyomok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Azonos szavak. Példa: Az egér és az egér (vagy Egér) azonos.&lt;br /&gt;
     Szavak ugyanabban a családban. Példa: A herceget és a hercegnőt azonosnak tekintik. Színész és színésznőt azonosnak tekintik.&lt;br /&gt;
     Ugyanazok a szavak egyes és többes számban. Példa: A ló és a lovak azonosnak minősülnek.&lt;br /&gt;
     Ugyanazok a szavak helyesírási hibákkal. Példa: A ritmust és a rítmúst azonosnak tekintjük.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érvénytelen nyomok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     A rejtélyes szó másképp írva. Példa: Öltöny → Oltony&lt;br /&gt;
     A rejtélyes szó egy másik nyelven írva. Példa: Zöld → Grün&lt;br /&gt;
     Egy kitalált szó. Példa: Torta → Éd&#039;ség&lt;br /&gt;
     Homofonok - a rejtélyszóval fonetikailag azonos, eltérő jelentésű szó, például blúz és blues. (A magyar nyelvben nem gyakori, de egyes nyelveken, például az angolban sokkal elterjedtebb. Például: raise, rays, rase, raze, rehs, res, reais, race)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjegyzés: Ha minden nyom azonos vagy érvénytelen, és eltávolították, a körnek vége.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eredmények&lt;br /&gt;
     Siker: Ha az aktív játékos jól kitalálja a rejtélyes szót, mindenki kap 1 pontot.&lt;br /&gt;
     Sikertelenség: Ha az aktív játékos rosszul tippel, nem szereztek pontot, ÉS dobjátok el a következő kártyát a pakliból. Ha a kitalált kártya volt az utolsó, vonjatok le egy pontot a már megszerzettekből.&lt;br /&gt;
     Kihagyás/Passzolás: Ha az aktív játékos úgy dönt, hogy nem válaszol, hagyja ki a körét, ez esetben egyszerűen nem szereztek pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játék vége:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék 13 forduló után ér véget. Mind a 13 rejtélyes szó helyes kitalálása tökéletes eredmény.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A szabályok értelmezései&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az azonos és érvénytelen szavakra vonatkozó szabályoknak vannak kétértelműségei, és vitatható, hogy a szavak érvényesek-e vagy sem. A pontos ismétlődések automatikusan eltávolításra kerülnek, de az a játékos, aki az aktuális tippelő után tippel, felelős az egyéb érvénytelen szavak kihúzásáért.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Soha ne húzz ki egy szót csak azért, mert nem érted, hogyan utal a rejtélyes szóra, vagy mert úgy gondolod, hogy ez egy haszontalan nyom.&lt;br /&gt;
     Azonban az &amp;quot;egy családban lévő szavak” néha vitathatóak. Az összetevőket megosztó szavak ütközhetnek egymással (például homokvárban és futóhomokban a homok komponens elég jelentős ahhoz, hogy sok játékos ütközésnek tartaná), vagy nem (például nem egyértelmű és bizonytalan esetekben az un-prefix valószínűleg nem elég az ütközéshez). Néha a rendkívül hasonlónak tűnő szavak valójában nagyon eltérő eredetűek.&lt;br /&gt;
     Az a szabály, hogy a fordítások érvénytelen nyomok, gyakori nézeteltérések forrása, különösen, ha a játékosok különböző nyelveket beszélnek. Egyes játékosok úgy vélik, hogy egy szó, amely az általa játszott nyelv szabványos szótáraiban található, nem tekinthető fordításnak. Mások úgy gondolják, hogy ha a rejtélyes szó a kalap, akkor a sombrero nem érvényes támpont, mivel ez a kalap általános spanyol szava, és ez irrelevánssá teszi, hogy az angolban átvették egy adott kalapstílusra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha nem vagy biztos benne, akkor a chatben megkérdezheted, hogy mások szerint összeütközés történt-e, ügyelve arra, hogy ne adjad ki a vitatható szót vagy szavakat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hanna</name></author>
	</entry>
</feed>