<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gamebriel91</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gamebriel91"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Gamebriel91"/>
	<updated>2026-10-16T03:08:09Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=699</id>
		<title>Gamehelphacktrick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=699"/>
		<updated>2020-12-28T19:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamebriel91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
ELŐKÉSZÜLETEK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegyétek a térképet középre, majd vegyétek magatok elé a színeteknek megfelelő 10 vírusjelölőt (aki nyugat felől ül a pirosakat, ellenfele a sárgákat). Fogjátok látni, hogy az egyik jelölő nagyobb. Ezt ugyanúgy használjátok mint a többit, csak pontozáskor lesz szerepe. Tizennyolc számkártya van: 0-1-2-3-4-5 értékekkel, mindegyikből három. Keverjétek meg a paklit és tegyétek a tábla mellé. A legfelső két lapot csapjátok fel a pakli mellé, ez a kettő kikerül a játékból. Ezután egyikőtök húzzon fel 4 lapot, ellenfele pedig 3-at (induló kezek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékban számkártyákat fogtok kijátszani egy kártyasor végére, majd azonnal megfertőztök egy szervert (ráhelyeztek egy saját vírusjelölőt). Hogy melyik szervert fertőzitek meg, azt mindig a sor utolsó két lapjának az összege adja meg. Ha például az utolsó két lap az 1-es és a 2-es, akkor a 3-as szervert. A játékot az nyeri, aki vírusjelölőivel megfertőz három egyvonalban levő szervert (három jelölő egyvonalban – vizszintesen, függőlegesen vagy átlósan), vagy pedig három vírusjelölővel fertőz meg egy szervert (három jelölő egyazon szerveren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JÁTÉKMENET:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akinek 4 lap van a kezében, kiválaszt egyet és képpel felfele a tábla mellé helyezi, kialakítva így egy kártyasor kezdetét. Miután letevődött a kezdőlap, mindketten bemondjátok a keze-tekben lévő három lap összegét, majd egymást váltogatva folytatjátok a játékot.Az épp soron lévő játékos választ: kijátszik egy lapot a kártyasor végére és megfertőz egy szervert vagy pedig húz egy lapot (fertőz vagy húz, sohasem mind a kettőt). Figyelem, a kézlimit négy, ennél több lap soha nem lehet a játékos kezében! Ha kiürül a pakli, a sor utolsó lapja maradjon lenn, a többit keverjétek meg és az lesz az új húzópakli. A két felcsapott lap továbbra is játékon kívül marad, azokat ne keverjétek bele a pakliba!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lapkijátszás két aranyszabálya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A játékos csak a sorvégitől különböző lapot játszhat ki: 1-es után nem rakhat 1-est, 2-es után 2-est, és így tovább.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ha a szerveren amit épp megfertőz ellenfél jelölő van, azt kiüti és a kémkedő zónájába    helyezi (ha kettő van, mindkettőt kiüti). Ha sajátja van azon a szerveren, azt ott hagyja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Három extra-akció is segíti a játékosokat, hogy túljárjanak ellenfelük eszén: kikémkedhetik a másik kezét, lapkijátszásra kötelezhetik, vagy letilthatják azt, hogy ellenfelük ezt tegye velük. Mindhárom extra-akció opcionális!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A KÉMKEDÉS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a játékos előtt van kiütött jelölő, köre legelején (még a főakció előtt) egyet kirakhat a pakli mellé és rákérdez ellenfele lapjainak az összegére. Ellenfele ezt be is kell, hogy mondja! A pakli mellé kirakott jelölő kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HACK/TŰZFAL BEMONDÁSOK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután megfertőzött egy szervert (húzáskor nem használhatja), a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és HACK bemondással egy lap kijátszásra kötelezi az ellenfelét. A következő körében az nem húzhat, kötelezően lapot kell kijátsszania!&lt;br /&gt;
Egy bemondott Hack-et már nem lehet védeni, viszont meg lehet előzni. Miután megfertőzött egy szervert, a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és TŰZFAL bemondással letiltja a következő körre ellenfele Hack lehetőségét. Az rögtön utána húzhat is, lapot is játszhat ki, de nem használhatja a Hack bemondást. A kirakott jelölő kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK VÉGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikor egy játékos kialakít egy győztes hármas kombinációt (három jelölő egyvonalban, vagy pedig három jelölő egyazon szerveren), a játék véget ér és a játékos megnyeri a játékot. A játékos úgy is megnyerheti a játékot, hogy az ellenfele letette az utolsó jelölőjét is (elfogytak a jelölői) és nincs meg a győztes hármas kombinációja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MECCSJÁTÉK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Több játékon keresztül, három nyert pontig (Bitcoin jelzőig) játszák. Minden játék üres táblaállással indul. Az első játékban választjátok, hogy ki húzza a négy lapot, viszont a másodiktól kezdve, mindig az előző vesztes fog négy lappal kezdeni. A győztes 1 pontot (Bitcoin jelzőt) kap a győzelemért, és ha a győztes hármasában szerepel az óriásjelölő is és azt nem utolsónak tette le, akkor +1 pont a sikerdíja (így 2 pontot ér a győzelme). Óriás jelölő: A 10 vírusjelölőből az egyik nagyobb a többinél. Ha ez is benne van a győztes hármas kombinációban, de nem utolsóként tevődött le, akkor sikerdíjként, a játékos +1 pontot kap a győzelemért (+1 Bitcoin jelzőt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GYAKRAN FELTETT KÉRDÉSEK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mi történik mikor lapkijátszásra köteleznek (Hack bemondással), de csak a sorvégivel megegyező lapod, vagy lapjaid vannak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasz: Olyat nem játszhatsz ki (ez aranyszabály), így bemutatod a kezed, majd húzol! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Az óriásjelölő kiüthető?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasz: Igen. Ugyanazok a funkciói mint a többinek, csak pontozáskor van szerepe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Miért érdemes rákérdezned egy nagyobb kézre?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasz: Ahogy halad a játék előre, nő a kártyasor és a bemondott összeg egyre jobban árulkodik a kézről. Ha például két lapnál az ellenfeled kézösszege 7 (ez csak 3-4 vagy 2-5 lehet), és látod, hogy két 2-es a sorban van, egy pedig a te kezedben, akkor 2-5 lapkom-binációt kizárhatod és tudni fogod, hogy egy 3-asa és egy 4-ese van.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. Mikor érdemes használnod a Hack bemondást?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Válasz: Mivel jelölőáldozattal jár, többnyire mikor már ismered ellenfeled kezét és ki akarsz csalni a kezéből egy lapot. Íme egy kombináció: a te kezed 0-2-3 és meg akarod fertőzni a 6-os szervert. Ismered ellenfeled lapjait (az 3-4), ezért kijátszod a 3-ast és bemondod a Hack-et. Az ellenfeled a 4-est kell lerakja (3-as után nem rakhat 3-ast), így mikor ismét sorra kerülsz, kijátszva a 2-est megfertőzöd a 6-os szervert (4+2=6). Számtalan más eset is van, de ez az egyik legjobb példa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamebriel91</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=698</id>
		<title>Gamehelphacktrick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=698"/>
		<updated>2020-12-28T19:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamebriel91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    &lt;br /&gt;
     HACK TRICK JÁTÉKSZABÁLY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ELŐKÉSZÜLETEK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegyétek a térképet középre, majd vegyétek magatok elé a színeteknek megfelelő 10 vírusjelölőt (aki nyugat felől ül a pirosakat, ellenfele a sárgákat). Fogjátok látni, hogy az egyik jelölő nagyobb. Ezt ugyanúgy használjátok mint a többit, csak pontozáskor lesz szerepe. Tizennyolc számkártya van: 0-1-2-3-4-5 értékekkel, mindegyikből három. Keverjétek meg a paklit és tegyétek a tábla mellé. A legfelső két lapot csapjátok fel a pakli mellé, ez a kettő kikerül a játékból. Ezután egyikőtök húzzon fel 4 lapot, ellenfele pedig 3-at (induló kezek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékban számkártyákat fogtok kijátszani egy kártyasor végére, majd azonnal megfertőztök egy szervert (ráhelyeztek egy saját vírusjelölőt). Hogy melyik szervert fertőzitek meg, azt mindig a sor utolsó két lapjának az összege adja meg. Ha például az utolsó két lap az 1-es és a 2-es, akkor a 3-as szervert. A játékot az nyeri, aki vírusjelölőivel megfertőz három egyvonalban levő szervert (három jelölő egyvonalban – vizszintesen, függőlegesen vagy átlósan), vagy pedig három vírusjelölővel fertőz meg egy szervert (három jelölő egyazon szerveren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JÁTÉKMENET:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akinek 4 lap van a kezében, kiválaszt egyet és képpel felfele a tábla mellé helyezi, kialakítva így egy kártyasor kezdetét. Miután letevődött a kezdőlap, mindketten bemondjátok a keze-tekben lévő három lap összegét, majd egymást váltogatva folytatjátok a játékot.Az épp soron lévő játékos választ: kijátszik egy lapot a kártyasor végére és megfertőz egy szervert vagy pedig húz egy lapot (fertőz vagy húz, sohasem mind a kettőt). Figyelem, a kézlimit négy, ennél több lap soha nem lehet a játékos kezében! Ha kiürül a pakli, a sor utolsó lapja maradjon lenn, a többit keverjétek meg és az lesz az új húzópakli. A két felcsapott lap továbbra is játékon kívül marad, azokat ne keverjétek bele a pakliba!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lapkijátszás két aranyszabálya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A játékos csak a sorvégitől különböző lapot játszhat ki: 1-es után nem rakhat 1-est, 2-es után 2-est, és így tovább.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ha a szerveren amit épp megfertőz ellenfél jelölő van, azt kiüti és a kémkedő zónájába    helyezi (ha kettő van, mindkettőt kiüti). Ha sajátja van azon a szerveren, azt ott hagyja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Három extra-akció is segíti a játékosokat, hogy túljárjanak ellenfelük eszén: kikémkedhetik a másik kezét, lapkijátszásra kötelezhetik, vagy letilthatják azt, hogy ellenfelük ezt tegye velük. Mindhárom extra-akció opcionális!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A KÉMKEDÉS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a játékos előtt van kiütött jelölő, köre legelején (még a főakció előtt) egyet kirakhat a pakli mellé és rákérdez ellenfele lapjainak az összegére. Ellenfele ezt be is kell, hogy mondja! A pakli mellé kirakott jelölő kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HACK/TŰZFAL BEMONDÁSOK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután megfertőzött egy szervert (húzáskor nem használhatja), a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és HACK bemondással egy lap kijátszásra kötelezi az ellenfelét. A következő körében az nem húzhat, kötelezően lapot kell kijátsszania!&lt;br /&gt;
Egy bemondott Hack-et már nem lehet védeni, viszont meg lehet előzni. Miután megfertőzött egy szervert, a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és TŰZFAL bemondással letiltja a következő körre ellenfele Hack lehetőségét. Az rögtön utána húzhat is, lapot is játszhat ki, de nem használhatja a Hack bemondást. A kirakott jelölő kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK VÉGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikor egy játékos kialakít egy győztes hármas kombinációt (három jelölő egyvonalban, vagy pedig három jelölő egyazon szerveren), a játék véget ér és a játékos megnyeri a játékot. A játékos úgy is megnyerheti a játékot, hogy az ellenfele letette az utolsó jelölőjét is (elfogytak a jelölői) és nincs meg a győztes hármas kombinációja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MECCSJÁTÉK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Több játékon keresztül, három nyert pontig (Bitcoin jelzőig) játszák. Minden játék üres táblaállással indul. Az első játékban választjátok, hogy ki húzza a négy lapot, viszont a másodiktól kezdve, mindig az előző vesztes fog négy lappal kezdeni. A győztes 1 pontot (Bitcoin jelzőt) kap a győzelemért, és ha a győztes hármasában szerepel az óriásjelölő is és azt nem utolsónak tette le, akkor +1 pont a sikerdíja (így 2 pontot ér a győzelme). Óriás jelölő: A 10 vírusjelölőből az egyik nagyobb a többinél. Ha ez is benne van a győztes hármas kombinációban, de nem utolsóként tevődött le, akkor sikerdíjként, a játékos +1 pontot kap a győzelemért (+1 Bitcoin jelzőt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GYAKRAN FELTETT KÉRDÉSEK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mi történik mikor lapkijátszásra köteleznek (Hack bemondással), de csak a sorvégivel megegyező lapod, vagy lapjaid vannak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasz: Olyat nem játszhatsz ki (ez aranyszabály), így bemutatod a kezed, majd húzol! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Az óriásjelölő kiüthető?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasz: Igen. Ugyanazok a funkciói mint a többinek, csak pontozáskor van szerepe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Miért érdemes rákérdezned egy nagyobb kézre?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasz: Ahogy halad a játék előre, nő a kártyasor és a bemondott összeg egyre jobban árulkodik a kézről. Ha például két lapnál az ellenfeled kézösszege 7 (ez csak 3-4 vagy 2-5 lehet), és látod, hogy két 2-es a sorban van, egy pedig a te kezedben, akkor 2-5 lapkom-binációt kizárhatod és tudni fogod, hogy egy 3-asa és egy 4-ese van.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. Mikor érdemes használnod a Hack bemondást?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Válasz: Mivel jelölőáldozattal jár, többnyire mikor már ismered ellenfeled kezét és ki akarsz csalni a kezéből egy lapot. Íme egy kombináció: a te kezed 0-2-3 és meg akarod fertőzni a 6-os szervert. Ismered ellenfeled lapjait (az 3-4), ezért kijátszod a 3-ast és bemondod a Hack-et. Az ellenfeled a 4-est kell lerakja (3-as után nem rakhat 3-ast), így mikor ismét sorra kerülsz, kijátszva a 2-est megfertőzöd a 6-os szervert (4+2=6). Számtalan más eset is van, de ez az egyik legjobb példa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamebriel91</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=697</id>
		<title>Gamehelphacktrick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=697"/>
		<updated>2020-12-28T19:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamebriel91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;     HACK TRICK JÁTÉKSZABÁLY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ELŐKÉSZÜLETEK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegyétek a térképet középre, majd vegyétek magatok elé a színeteknek megfelelő 10 vírusjelölőt (aki nyugat felől ül a pirosakat, ellenfele a sárgákat). Fogjátok látni, hogy az egyik jelölő nagyobb. Ezt ugyanúgy használjátok mint a többit, csak pontozáskor lesz szerepe. Tizennyolc számkártya van: 0-1-2-3-4-5 értékekkel, mindegyikből három. Keverjétek meg a paklit és tegyétek a tábla mellé. A legfelső két lapot csapjátok fel a pakli mellé, ez a kettő kikerül a játékból. Ezután egyikőtök húzzon fel 4 lapot, ellenfele pedig 3-at (induló kezek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékban számkártyákat fogtok kijátszani egy kártyasor végére, majd azonnal megfertőztök egy szervert (ráhelyeztek egy saját vírusjelölőt). Hogy melyik szervert fertőzitek meg, azt mindig a sor utolsó két lapjának az összege adja meg. Ha például az utolsó két lap az 1-es és a 2-es, akkor a 3-as szervert. A játékot az nyeri, aki vírusjelölőivel megfertőz három egyvonalban levő szervert (három jelölő egyvonalban – vizszintesen, függőlegesen vagy átlósan), vagy pedig három vírusjelölővel fertőz meg egy szervert (három jelölő egyazon szerveren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JÁTÉKMENET:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akinek 4 lap van a kezében, kiválaszt egyet és képpel felfele a tábla mellé helyezi, kialakítva így egy kártyasor kezdetét. Miután letevődött a kezdőlap, mindketten bemondjátok a keze-tekben lévő három lap összegét, majd egymást váltogatva folytatjátok a játékot.Az épp soron lévő játékos választ: kijátszik egy lapot a kártyasor végére és megfertőz egy szervert vagy pedig húz egy lapot (fertőz vagy húz, sohasem mind a kettőt). Figyelem, a kézlimit négy, ennél több lap soha nem lehet a játékos kezében! Ha kiürül a pakli, a sor utolsó lapja maradjon lenn, a többit keverjétek meg és az lesz az új húzópakli. A két felcsapott lap továbbra is játékon kívül marad, azokat ne keverjétek bele a pakliba!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lapkijátszás két aranyszabálya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A játékos csak a sorvégitől különböző lapot játszhat ki: 1-es után nem rakhat 1-est, 2-es után 2-est, és így tovább.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ha a szerveren amit épp megfertőz ellenfél jelölő van, azt kiüti és a kémkedő zónájába    helyezi (ha kettő van, mindkettőt kiüti). Ha sajátja van azon a szerveren, azt ott hagyja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Három extra-akció is segíti a játékosokat, hogy túljárjanak ellenfelük eszén: kikémkedhetik a másik kezét, lapkijátszásra kötelezhetik, vagy letilthatják azt, hogy ellenfelük ezt tegye velük. Mindhárom extra-akció opcionális!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A KÉMKEDÉS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a játékos előtt van kiütött jelölő, köre legelején (még a főakció előtt) egyet kirakhat a pakli mellé és rákérdez ellenfele lapjainak az összegére. Ellenfele ezt be is kell, hogy mondja! A pakli mellé kirakott jelölő kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HACK/TŰZFAL BEMONDÁSOK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután megfertőzött egy szervert (húzáskor nem használhatja), a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és HACK bemondással egy lap kijátszásra kötelezi az ellenfelét. A következő körében az nem húzhat, kötelezően lapot kell kijátsszania!&lt;br /&gt;
Egy bemondott Hack-et már nem lehet védeni, viszont meg lehet előzni. Miután megfertőzött egy szervert, a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és TŰZFAL bemondással letiltja a következő körre ellenfele Hack lehetőségét. Az rögtön utána húzhat is, lapot is játszhat ki, de nem használhatja a Hack bemondást. A kirakott jelölő kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK VÉGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikor egy játékos kialakít egy győztes hármas kombinációt (három jelölő egyvonalban, vagy pedig három jelölő egyazon szerveren), a játék véget ér és a játékos megnyeri a játékot. A játékos úgy is megnyerheti a játékot, hogy az ellenfele letette az utolsó jelölőjét is (elfogytak a jelölői) és nincs meg a győztes hármas kombinációja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MECCSJÁTÉK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Több játékon keresztül, három nyert pontig (Bitcoin jelzőig) játszák. Minden játék üres táblaállással indul. Az első játékban választjátok, hogy ki húzza a négy lapot, viszont a másodiktól kezdve, mindig az előző vesztes fog négy lappal kezdeni. A győztes 1 pontot (Bitcoin jelzőt) kap a győzelemért, és ha a győztes hármasában szerepel az óriásjelölő is és azt nem utolsónak tette le, akkor +1 pont a sikerdíja (így 2 pontot ér a győzelme). Óriás jelölő: A 10 vírusjelölőből az egyik nagyobb a többinél. Ha ez is benne van a győztes hármas kombinációban, de nem utolsóként tevődött le, akkor sikerdíjként, a játékos +1 pontot kap a győzelemért (+1 Bitcoin jelzőt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GYAKRAN FELTETT KÉRDÉSEK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mi történik mikor lapkijátszásra köteleznek (Hack bemondással), de csak a sorvégivel megegyező lapod, vagy lapjaid vannak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasz: Olyat nem játszhatsz ki (ez aranyszabály), így bemutatod a kezed, majd húzol! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Az óriásjelölő kiüthető?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasz: Igen. Ugyanazok a funkciói mint a többinek, csak pontozáskor van szerepe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Miért érdemes rákérdezned egy nagyobb kézre?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasz: Ahogy halad a játék előre, nő a kártyasor és a bemondott összeg egyre jobban árulkodik a kézről. Ha például két lapnál az ellenfeled kézösszege 7 (ez csak 3-4 vagy 2-5 lehet), és látod, hogy két 2-es a sorban van, egy pedig a te kezedben, akkor 2-5 lapkom-binációt kizárhatod és tudni fogod, hogy egy 3-asa és egy 4-ese van.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. Mikor érdemes használnod a Hack bemondást?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Válasz: Mivel jelölőáldozattal jár, többnyire mikor már ismered ellenfeled kezét és ki akarsz csalni a kezéből egy lapot. Íme egy kombináció: a te kezed 0-2-3 és meg akarod fertőzni a 6-os szervert. Ismered ellenfeled lapjait (az 3-4), ezért kijátszod a 3-ast és bemondod a Hack-et. Az ellenfeled a 4-est kell lerakja (3-as után nem rakhat 3-ast), így mikor ismét sorra kerülsz, kijátszva a 2-est megfertőzöd a 6-os szervert (4+2=6). Számtalan más eset is van, de ez az egyik legjobb példa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamebriel91</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=696</id>
		<title>Gamehelphacktrick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=696"/>
		<updated>2020-12-28T19:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamebriel91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ELŐKÉSZÜLETEK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegyétek a térképet középre, majd vegyétek magatok elé a színeteknek megfelelő 10 vírusjelölőt (aki nyugat felől ül a pirosakat, ellenfele a sárgákat). Fogjátok látni, hogy az egyik jelölő nagyobb. Ezt ugyanúgy használjátok mint a többit, csak pontozáskor lesz szerepe. Tizennyolc számkártya van: 0-1-2-3-4-5 értékekkel, mindegyikből három. Keverjétek meg a paklit és tegyétek a tábla mellé. A legfelső két lapot csapjátok fel a pakli mellé, ez a kettő kikerül a játékból. Ezután egyikőtök húzzon fel 4 lapot, ellenfele pedig 3-at (induló kezek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékban számkártyákat fogtok kijátszani egy kártyasor végére, majd azonnal megfertőztök egy szervert (ráhelyeztek egy saját vírusjelölőt). Hogy melyik szervert fertőzitek meg, azt mindig a sor utolsó két lapjának az összege adja meg. Ha például az utolsó két lap az 1-es és a 2-es, akkor a 3-as szervert. A játékot az nyeri, aki vírusjelölőivel megfertőz három egyvonalban levő szervert (három jelölő egyvonalban – vizszintesen, függőlegesen vagy átlósan), vagy pedig három vírusjelölővel fertőz meg egy szervert (három jelölő egyazon szerveren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JÁTÉKMENET:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akinek 4 lap van a kezében, kiválaszt egyet és képpel felfele a tábla mellé helyezi, kialakítva így egy kártyasor kezdetét. Miután letevődött a kezdőlap, mindketten bemondjátok a keze-tekben lévő három lap összegét, majd egymást váltogatva folytatjátok a játékot.Az épp soron lévő játékos választ: kijátszik egy lapot a kártyasor végére és megfertőz egy szervert vagy pedig húz egy lapot (fertőz vagy húz, sohasem mind a kettőt). Figyelem, a kézlimit négy, ennél több lap soha nem lehet a játékos kezében! Ha kiürül a pakli, a sor utolsó lapja maradjon lenn, a többit keverjétek meg és az lesz az új húzópakli. A két felcsapott lap továbbra is játékon kívül marad, azokat ne keverjétek bele a pakliba!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lapkijátszás két aranyszabálya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A játékos csak a sorvégitől különböző lapot játszhat ki: 1-es után nem rakhat 1-est, 2-es után 2-est, és így tovább.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ha a szerveren amit épp megfertőz ellenfél jelölő van, azt kiüti és a kémkedő zónájába    helyezi (ha kettő van, mindkettőt kiüti). Ha sajátja van azon a szerveren, azt ott hagyja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Három extra-akció is segíti a játékosokat, hogy túljárjanak ellenfelük eszén: kikémkedhetik a másik kezét, lapkijátszásra kötelezhetik, vagy letilthatják azt, hogy ellenfelük ezt tegye velük. Mindhárom extra-akció opcionális!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A KÉMKEDÉS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a játékos előtt van kiütött jelölő, köre legelején (még a főakció előtt) egyet kirakhat a pakli mellé és rákérdez ellenfele lapjainak az összegére. Ellenfele ezt be is kell, hogy mondja! A pakli mellé kirakott jelölő kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HACK/TŰZFAL BEMONDÁSOK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután megfertőzött egy szervert (húzáskor nem használhatja), a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és HACK bemondással egy lap kijátszásra kötelezi az ellenfelét. A következő körében az nem húzhat, kötelezően lapot kell kijátsszania!&lt;br /&gt;
Egy bemondott Hack-et már nem lehet védeni, viszont meg lehet előzni. Miután megfertőzött egy szervert, a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és TŰZFAL bemondással letiltja a következő körre ellenfele Hack lehetőségét. Az rögtön utána húzhat is, lapot is játszhat ki, de nem használhatja a Hack bemondást. A kirakott jelölő kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK VÉGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikor egy játékos kialakít egy győztes hármas kombinációt (három jelölő egyvonalban, vagy pedig három jelölő egyazon szerveren), a játék véget ér és a játékos megnyeri a játékot. A játékos úgy is megnyerheti a játékot, hogy az ellenfele letette az utolsó jelölőjét is (elfogytak a jelölői) és nincs meg a győztes hármas kombinációja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MECCSJÁTÉK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Több játékon keresztül, három nyert pontig (Bitcoin jelzőig) játszák. Minden játék üres táblaállással indul. Az első játékban választjátok, hogy ki húzza a négy lapot, viszont a másodiktól kezdve, mindig az előző vesztes fog négy lappal kezdeni. A győztes 1 pontot (Bitcoin jelzőt) kap a győzelemért, és ha a győztes hármasában szerepel az óriásjelölő is és azt nem utolsónak tette le, akkor +1 pont a sikerdíja (így 2 pontot ér a győzelme). Óriás jelölő: A 10 vírusjelölőből az egyik nagyobb a többinél. Ha ez is benne van a győztes hármas kombinációban, de nem utolsóként tevődött le, akkor sikerdíjként, a játékos +1 pontot kap a győzelemért (+1 Bitcoin jelzőt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GYAKRAN FELTETT KÉRDÉSEK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mi történik mikor lapkijátszásra köteleznek (Hack bemondással), de csak a sorvégivel megegyező lapod, vagy lapjaid vannak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasz: Olyat nem játszhatsz ki (ez aranyszabály), így bemutatod a kezed, majd húzol! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Az óriásjelölő kiüthető?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasz: Igen. Ugyanazok a funkciói mint a többinek, csak pontozáskor van szerepe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Miért érdemes rákérdezned egy nagyobb kézre?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasz: Ahogy halad a játék előre, nő a kártyasor és a bemondott összeg egyre jobban árulkodik a kézről. Ha például két lapnál az ellenfeled kézösszege 7 (ez csak 3-4 vagy 2-5 lehet), és látod, hogy két 2-es a sorban van, egy pedig a te kezedben, akkor 2-5 lapkom-binációt kizárhatod és tudni fogod, hogy egy 3-asa és egy 4-ese van.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. Mikor érdemes használnod a Hack bemondást?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Válasz: Mivel jelölőáldozattal jár, többnyire mikor már ismered ellenfeled kezét és ki akarsz csalni a kezéből egy lapot. Íme egy kombináció: a te kezed 0-2-3 és meg akarod fertőzni a 6-os szervert. Ismered ellenfeled lapjait (az 3-4), ezért kijátszod a 3-ast és bemondod a Hack-et. Az ellenfeled a 4-est kell lerakja (3-as után nem rakhat 3-ast), így mikor ismét sorra kerülsz, kijátszva a 2-est megfertőzöd a 6-os szervert (4+2=6). Számtalan más eset is van, de ez az egyik legjobb példa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamebriel91</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=695</id>
		<title>Gamehelphacktrick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=695"/>
		<updated>2020-12-28T18:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamebriel91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ELŐKÉSZÜLETEK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegyétek a térképet középre, majd vegyétek magatok elé a színeteknek megfelelő 10 vírusjelölőt (aki nyugat felől ül a pirosakat, ellenfele a sárgákat). Fogjátok látni, hogy az egyik jelölő nagyobb. Ezt ugyanúgy használjátok mint a többit, csak pontozáskor lesz szerepe. Tizennyolc számkártya van: 0-1-2-3-4-5 értékekkel, mindegyikből három. Keverjétek meg a paklit és tegyétek a tábla mellé. A legfelső két lapot csapjátok fel a pakli mellé, ez a kettő kikerül a játékból. Ezután egyikőtök húzzon fel 4 lapot, ellenfele pedig 3-at (induló kezek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékban számkártyákat fogtok kijátszani egy kártyasor végére, majd azonnal megfertőztök egy szervert (ráhelyeztek egy saját vírusjelölőt). Hogy melyik szervert fertőzitek meg, azt mindig a sor utolsó két lapjának az összege adja meg. Ha például az utolsó két lap az 1-es és a 2-es, akkor a 3-as szervert. A játékot az nyeri, aki vírusjelölőivel megfertőz három egyvonalban levő szervert (három jelölő egyvonalban – vizszintesen, függőlegesen vagy átlósan), vagy pedig három vírusjelölővel fertőz meg egy szervert (három jelölő egyazon szerveren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JÁTÉKMENET:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akinek 4 lap van a kezében, kiválaszt egyet és képpel felfele a tábla mellé helyezi, kialakítva így egy kártyasor kezdetét. Miután letevődött a kezdőlap, mindketten bemondjátok a keze-tekben lévő három lap összegét, majd egymást váltogatva folytatjátok a játékot.Az épp soron lévő játékos választ: kijátszik egy lapot a kártyasor végére és megfertőz egy szervert vagy pedig húz egy lapot (fertőz vagy húz, sohasem mind a kettőt). Figyelem, a kézlimit négy, ennél több lap soha nem lehet a játékos kezében! Ha kiürül a pakli, a sor utolsó lapja maradjon lenn, a többit keverjétek meg és az lesz az új húzópakli. A két felcsapott lap továbbra is játékon kívül marad, azokat ne keverjétek bele a pakliba!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lapkijátszás két aranyszabálya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A játékos csak a sorvégitől különböző lapot játszhat ki: 1-es után nem rakhat 1-est, 2-es után 2-est, és így tovább.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ha a szerveren amit épp megfertőz ellenfél jelölő van, azt kiüti és a kémkedő zónájába    helyezi (ha kettő van, mindkettőt kiüti). Ha sajátja van azon a szerveren, azt ott hagyja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Három extra-akció is segíti a játékosokat, hogy túljárjanak ellenfelük eszén: kikémkedhetik a másik kezét, lapkijátszásra kötelezhetik, vagy letilthatják azt, hogy ellenfelük ezt tegye velük. Mindhárom extra-akció opcionális!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A KÉMKEDÉS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a játékos előtt van kiütött jelölő, köre legelején (még a főakció előtt) egyet kirakhat a pakli mellé és rákérdez ellenfele lapjainak az összegére. Ellenfele ezt be is kell, hogy mondja! A pakli mellé kirakott jelölő kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HACK/TŰZFAL BEMONDÁSOK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután megfertőzött egy szervert (húzáskor nem használhatja), a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és HACK bemondással egy lap kijátszásra kötelezi az ellenfelét. A következő körében az nem húzhat, kötelezően lapot kell kijátsszania!&lt;br /&gt;
Egy bemondott Hack-et már nem lehet védeni, viszont meg lehet előzni. Miután megfertőzött egy szervert, a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és TŰZFAL bemondással letiltja a következő körre ellenfele Hack lehetőségét. Az rögtön utána húzhat is, lapot is játszhat ki, de nem használhatja a Hack bemondást. A kirakott jelölő kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK VÉGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikor egy játékos kialakít egy győztes hármas kombinációt (három jelölő egyvonalban, vagy pedig három jelölő egyazon szerveren), a játék véget ér és a játékos megnyeri a játékot. A játékos úgy is megnyerheti a játékot, hogy az ellenfele letette az utolsó jelölőjét is (elfogytak a jelölői) és nincs meg a győztes hármas kombinációja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MECCSJÁTÉK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Több játékon keresztül, három nyert pontig (Bitcoin jelzőig) játszák. Minden játék üres táblaállással indul. Az első játékban választjátok, hogy ki húzza a négy lapot, viszont a másodiktól kezdve, mindig az előző vesztes fog négy lappal kezdeni. A győztes 1 pontot (Bitcoin jelzőt) kap a győzelemért, és ha a győztes hármasában szerepel az óriásjelölő is és azt nem utolsónak tette le, akkor +1 pont a sikerdíja (így 2 pontot ér a győzelme). Óriás jelölő: A 10 vírusjelölőből az egyik nagyobb a többinél. Ha ez is benne van a győztes hármas kombinációban, de nem utolsóként tevődött le, akkor sikerdíjként, a játékos +1 pontot kap a győzelemért (+1 Bitcoin jelzőt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GYAKRAN FELTETT KÉRDÉSEK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mi történik mikor lapkijátszásra köteleznek (Hack bemondással), de csak a sorvégivel megegyező lapod, vagy lapjaid vannak?&lt;br /&gt;
Válasz: Olyat nem játszhatsz ki (ez aranyszabály), így bemutatod a kezed, majd húzol! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Az óriásjelölő kiüthető?Válasz: Igen. Ugyanazok a funkciói mint a többinek, csak pontozáskor van szerepe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Miért érdemes rákérdezned egy nagyobb kézre?&lt;br /&gt;
Válasz: Ahogy halad a játék előre, nő a kártyasor és a bemondott összeg egyre jobban árulkodik a kézről. Ha például két lapnál az ellenfeled kézösszege 7 (ez csak 3-4 vagy 2-5 lehet), és látod, hogy két 2-es a sorban van, egy pedig a te kezedben, akkor 2-5 lapkom-binációt kizárhatod és tudni fogod, hogy egy 3-asa és egy 4-ese van.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. Mikor érdemes használnod a Hack bemondást? &lt;br /&gt;
Válasz: Mivel jelölőáldozattal jár, többnyire mikor már ismered ellenfeled kezét és ki akarsz csalni a kezéből egy lapot. Íme egy kombináció: a te kezed 0-2-3 és meg akarod fertőzni a 6-os szervert. Ismered ellenfeled lapjait (az 3-4), ezért kijátszod a 3-ast és bemondod a Hack-et. Az ellenfeled a 4-est kell lerakja (3-as után nem rakhat 3-ast), így mikor ismét sorra kerülsz, kijátszva a 2-est megfertőzöd a 6-os szervert (4+2=6). Számtalan más eset is van, de ez az egyik legjobb példa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamebriel91</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=694</id>
		<title>Gamehelphacktrick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=694"/>
		<updated>2020-12-28T18:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamebriel91: Új oldal, tartalma: „ELŐKÉSZÜLETEK:  Tegyétek a térképet középre, majd vegyétek magatok elé a színeteknek megfelelő 10 vírusjelölőt (aki nyugat felől ül a pirosakat, ellenf…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ELŐKÉSZÜLETEK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegyétek a térképet középre, majd vegyétek magatok elé a színeteknek megfelelő 10 vírusjelölőt (aki nyugat felől ül a pirosakat, ellenfele a sárgákat). Fogjátok látni, hogy az egyik jelölő nagyobb. Ezt ugyanúgy használjátok mint a többit, csak pontozáskor lesz szerepe. Tizennyolc számkártya van: 0-1-2-3-4-5 értékekkel, mindegyikből három. Keverjétek meg a paklit és tegyétek a tábla mellé. A legfelső két lapot csapjátok fel a pakli mellé, ez a kettő kikerül a játékból. Ezután egyikőtök húzzon fel 4 lapot, ellenfele pedig 3-at (induló kezek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékban számkártyákat fogtok kijátszani egy kártyasor végére, majd azonnal megfertőztök egy szervert (ráhelyeztek egy saját vírusjelölőt). Hogy melyik szervert fertőzitek meg, azt mindig a sor utolsó két lapjának az összege adja meg. Ha például az utolsó két lap az 1-es és a 2-es, akkor a 3-as szervert. A játékot az nyeri, aki vírusjelölőivel megfertőz három egyvonalban levő szervert (három jelölő egyvonalban – vizszintesen, függőlegesen vagy átlósan), vagy pedig három vírusjelölővel fertőz meg egy szervert (három jelölő egyazon szerveren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JÁTÉKMENET:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akinek 4 lap van a kezében, kiválaszt egyet és képpel felfele a tábla mellé helyezi, kialakítva így egy kártyasor kezdetét. Miután letevődött a kezdőlap, mindketten bemondjátok a keze-tekben lévő három lap összegét, majd egymást váltogatva folytatjátok a játékot.Az épp soron lévő játékos választ: kijátszik egy lapot a kártyasor végére és megfertőz egy szervert vagy pedig húz egy lapot (fertőz vagy húz, sohasem mind a kettőt). Figyelem, a kézlimit négy, ennél több lap soha nem lehet a játékos kezében! Ha kiürül a pakli, a sor utolsó lapja maradjon lenn, a többit keverjétek meg és az lesz az új húzópakli. A két felcsapott lap továbbra is játékon kívül marad, azokat ne keverjétek bele a pakliba!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lapkijátszás két aranyszabálya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. A játékos csak a sorvégitől különböző lapot játszhat ki: 1-es után nem rakhat 1-est, 2-es után 2-est, és így tovább.&lt;br /&gt;
2. Ha a szerveren amit épp megfertőz ellenfél jelölő van, azt kiüti és a kémkedő zónájába    helyezi (ha kettő van, mindkettőt kiüti). Ha sajátja van azon a szerveren, azt ott hagyja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Három extra-akció is segíti a játékosokat, hogy túljárjanak ellenfelük eszén: kikémkedhetik a másik kezét, lapkijátszásra kötelezhetik, vagy letilthatják azt, hogy ellenfelük ezt tegye velük. Mindhárom extra-akció opcionális!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A KÉMKEDÉS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a játékos előtt van kiütött jelölő, köre legelején (még a főakció előtt) egyet kirakhat a pakli mellé és rákérdez ellenfele lapjainak az összegére. Ellenfele ezt be is kell, hogy mondja! A pakli mellé kirakott jelölő kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HACK/TŰZFAL BEMONDÁSOK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután megfertőzött egy szervert (húzáskor nem használhatja), a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és HACK bemondással egy lap kijátszásra kötelezi az ellenfelét. A következő körében az nem húzhat, kötelezően lapot kell kijátsszania!&lt;br /&gt;
Egy bemondott Hack-et már nem lehet védeni, viszont meg lehet előzni. Miután megfertőzött egy szervert, a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és TŰZFAL bemondással letiltja a következő körre ellenfele Hack lehetőségét. Az rögtön utána húzhat is, lapot is játszhat ki, de nem használhatja a Hack bemondást. A kirakott jelölő kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A JÁTÉK VÉGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikor egy játékos kialakít egy győztes hármas kombinációt (három jelölő egyvonalban, vagy pedig három jelölő egyazon szerveren), a játék véget ér és a játékos megnyeri a játékot. A játékos úgy is megnyerheti a játékot, hogy az ellenfele letette az utolsó jelölőjét is (elfogytak a jelölői) és nincs meg a győztes hármas kombinációja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MECCSJÁTÉK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Több játékon keresztül, három nyert pontig (Bitcoin jelzőig) játszák. Minden játék üres táblaállással indul. Az első játékban választjátok, hogy ki húzza a négy lapot, viszont a másodiktól kezdve, mindig az előző vesztes fog négy lappal kezdeni. A győztes 1 pontot (Bitcoin jelzőt) kap a győzelemért, és ha a győztes hármasában szerepel az óriásjelölő is és azt nem utolsónak tette le, akkor +1 pont a sikerdíja (így 2 pontot ér a győzelme). Óriás jelölő: A 10 vírusjelölőből az egyik nagyobb a többinél. Ha ez is benne van a győztes hármas kombinációban, de nem utolsóként tevődött le, akkor sikerdíjként, a játékos +1 pontot kap a győzelemért (+1 Bitcoin jelzőt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GYAKRAN FELTETT KÉRDÉSEK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1.Mi történik mikor lapkijátszásra köteleznek (Hack bemondással), de csak a sorvégivel megegyező lapod, vagy lapjaid vannak?&lt;br /&gt;
Válasz: Olyat nem játszhatsz ki (ez aranyszabály), így bemutatod a kezed, majd húzol! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Az óriásjelölő kiüthető?Válasz: Igen. Ugyanazok a funkciói mint a többinek, csak pontozáskor van szerepe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Miért érdemes rákérdezned egy nagyobb kézre?&lt;br /&gt;
Válasz: Ahogy halad a játék előre, nő a kártyasor és a bemondott összeg egyre jobban árulkodik a kézről. Ha például két lapnál az ellenfeled kézösszege 7 (ez csak 3-4 vagy 2-5 lehet), és látod, hogy két 2-es a sorban van, egy pedig a te kezedben, akkor 2-5 lapkom-binációt kizárhatod és tudni fogod, hogy egy 3-asa és egy 4-ese van.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4.Mikor érdemes használnod a Hack bemondást? &lt;br /&gt;
Válasz: Mivel jelölőáldozattal jár, többnyire mikor már ismered ellenfeled kezét és ki akarsz csalni a kezéből egy lapot. Íme egy kombináció: a te kezed 0-2-3 és meg akarod fertőzni a 6-os szervert. Ismered ellenfeled lapjait (az 3-4), ezért kijátszod a 3-ast és bemondod a Hack-et. Az ellenfeled a 4-est kell lerakja (3-as után nem rakhat 3-ast), így mikor ismét sorra kerülsz, kijátszva a 2-est megfertőzöd a 6-os szervert (4+2=6). Számtalan más eset is van, de ez az egyik legjobb példa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamebriel91</name></author>
	</entry>
</feed>