<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DemeritHun</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DemeritHun"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/DemeritHun"/>
	<updated>2026-09-30T12:09:09Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=917</id>
		<title>Gamehelpghostsgalore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=917"/>
		<updated>2026-02-11T12:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DemeritHun: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Ghosts Galore játékban minden játékos szellemvonatot épít 9 mező, 3x3-as négyzetrácsba helyezésével. A mezőkön sínek (egyenesek, kanyarok, dupla kanyarok és hidak) és legfeljebb 3 darab, 9 különböző típusú szörny látható, amelyek mindegyike egy bizonyos módon pontoz. A cél az, hogy a játék végére a legtöbb pontot szerezd a szörnyekből, a sínekből és a mezőkön lévő (gyémánt) pontokból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A játékfelület: ==&lt;br /&gt;
Amikor megnyitod a játékot, először a saját játéktábládat látod, a többi játékos játéktábláját pedig mellette vagy alatta, a képernyőmérettől függően. Figyeld meg a kis SÚGÓ gombot a táblád jobb oldalán (vagy alatt): Ha rákattintasz, egy pontáttekintő lap nyílik meg, amely megmutatja, hogyan értékelődnek a játék egyes elemei. Ha az élő pontozás engedélyezve van, akkor a képernyő alján folyamatosan látni fogsz egy pontozólapot, amely a lapkák lehelyezésekor összesíti az eredményeidet. Az élő pontozás NEM veszi figyelembe a rejtett lapkákat (lásd a lenti &amp;quot;Hogyan kell játszani&amp;quot; részt, hogy mi az), kivéve, ha a játék véget ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hogyan kell játszani: ==&lt;br /&gt;
8 kör alatt a játékosok egy-egy lapkát húznak egy készletből, és tetszés szerint elhelyezik azokat a játéktáblájukra. A játék 9. és egyben utolsó körében az úgynevezett &amp;quot;rejtett lapkádat&amp;quot; helyezed el, amelyet a képernyő jobb felső sarkában, egy különálló területen, a &amp;quot;Rejtett lapkád&amp;quot; néven láthatsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden körben más játékos kezd, és egyetlen lehetőséget kap az állapotsorban: válasszon egy lapkát a pakliból. Kattints a gombra (vagy a húzópaklira), hogy húzz egy lapkát a pakliból, amely képpel felfelé jelenik meg a halom mellett. Ezután válaszd a következőket:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vagy tetszik a lapka, és elhelyezed a játékostábládra úgy, hogy először a lapkára kattintasz, majd a játékostáblád egy mezőjére (vagy egy másikra, ha rosszul kattintasz). A lapkát a kiválasztás után a mellette balra és jobbra megjelenő nyilak segítségével forgathatod. Erősítsd meg az elhelyezést az állapotsorban a &amp;quot;Megerősítés&amp;quot; gombra kattintva (vagy a lapka jobb alsó sarkában a pipával).&lt;br /&gt;
# Vagy kattints az állapotsorban a &amp;quot;Passz&amp;quot; gombra, hogy megvárd, milyen további lapok jelennek meg abban a körben. Ez nem hagyja ki a körödet, csupán elhalasztja azt. Minden játékos lerak 1 lapkát körben, valamikor az adott körben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az átadott lapok a képernyő közepén, az „Asztalon elérhető lapok” részben jelennek meg. Amint vannak ott lapok, a kör elején megjelenő kérdés lehetővé teszi, hogy kiválassz egy lapkát a pakliból vagy az asztalról.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lapka vételéhez a pakliból ismét kattints a „Húzás” gombra vagy a húzópaklira. Ha ezt megtetted, nem tudod meggondolni magad. Vagy le kell helyezned az újonnan felfedett lapkát, vagy a „Passzolni” kell, és meg kell várnod, amíg újra rád kerül a sor, hogy másik lapkát válassz.&lt;br /&gt;
# Ha a felfelé fordított lapkák közül szeretnél húzni egyet az asztalról, egyszerűen kattints a lapkára, és helyezd el a fent leírtak szerint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjegyzés: Miután egy játékos kivételével mindenki kiválasztott egy lapkát, a megmaradt játékos az ÖSSZES megmaradt lapkát látja a pakliban az „Asztalon elérhető lapok” részben, és választhat az 5 lapka közül egyet. (A megmaradt játékosnak mindig 5 lapkája van.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék során bármikor előre elhelyezheted a rejtett lapkádat úgy, hogy rákattintasz, és a játékostábládra helyezed, ugyanúgy, ahogy a pakliból vagy az asztalról helyezed el a lapkákat. A rejtett lapkád kissé átlátszó lesz a játékostábládon, így tudod, hogy ez az. Eltávolíthatod a lapkát (hogy máshová helyezd) a fent található „A rejtett lapka” részben található gombra kattintva. Legkésőbb a 9. körben a rendszer kérni fog, hogy helyezd el a rejtett lapkádat a 3x3-as rács fennmaradó helyére. Ha korábban megtetted, egyszerűen kattints a „Megerősítés” gombra az állapotsorban (ha elégedett vagy az elhelyezéssel), vagy módosítsd az elhelyezést a lapka elforgatásával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután minden játékos megtette, a játék véget ér, és kihirdetik a győztest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontozás: ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sárkányok:&#039;&#039;&#039; Számold meg, hány sárkányod van, és nézd meg a következő táblázatban, hogy hány pontot kapsz; ha egy sincs, 5 pontot veszítesz.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Sárkányok&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pontok&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szellemek:&#039;&#039;&#039; Azokon az utakon, ahol legalább 3 szellem van, minden szellem 6 pontot ér. Minden más szellem csak 3 pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gólemek:&#039;&#039;&#039; Számold meg, hány olyan gólemed van, amely nem merőlegesen szomszédos egy másik gólemmel, és a következő táblázat alapján nézd meg, hogy hány pontot kapsz.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Gólemek&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pontok&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szatírok:&#039;&#039;&#039; Minden szatír annyi pontot kap, ahány különböző típusú szörny van a szatír útján, beleértve önmagát is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Csontvázak:&#039;&#039;&#039; Minden csontváz annyi pontot kap, ahány gyémánt szimbólum van a lapkáidon, függetlenül a pontértéküktől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ragacsok:&#039;&#039;&#039; Minden Ragacs annyi pontot kap, ahány kanyar van a lapkáidon, a dupla kanyar két kanyarnek számítva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denevérek:&#039;&#039;&#039; Minden denevér 5 pontot kap, ha egy másik denevér mellett van; az elszigetelt denevérek nem érnek pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérfarkasok:&#039;&#039;&#039; Minden vérfarkas 4 pontot kap. Ha neked van a legtöbb vérfarkasod, további 10 pontot kapsz összesen (még akkor is, ha döntetlen a legtöbb). Kivétel: 2 játékos játékban csak további 5 pontot kapsz (nem 10-et), ha neked van a legtöbb vérfarkasod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lidércek:&#039;&#039;&#039; Számold meg, hány Lidérced van összesen, és a következő táblázatban ellenőrizd, hogy hány pontot kapsz Lidércenként.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|Lidércek száma&lt;br /&gt;
|0-3&lt;br /&gt;
|4-6&lt;br /&gt;
|7 vagy több&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pontok Lidércenként&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gyémántok:&#039;&#039;&#039; Add össze a lapkáidon lévő összes gyémánt értékét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Csont-ajtók:&#039;&#039;&#039; Ellenőrizd, hogy van-e megszakítás nélküli út az egyik csontajtótól a másikig. Ha van, 2 pontot kapsz minden egyes pályaszakaszért az adott úton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fog-ajtók:&#039;&#039;&#039; Ugyanez vonatkozik a fogajtókra is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Egyéb utak:&#039;&#039;&#039; Minden más, egyik ajtótól a másikig vezető útért 1 pontot kapsz minden egyes pályaszakaszért az adott úton. Azok az utak, amelyek csak egy ajtót vagy egyetlen ajtót sem kötnek össze, nem érnek pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add össze a pontokat mind a 13 kategóriából. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek kevesebb zsákutcája van (azaz a pálya egy üres mező szélére fut). Ha még mindig döntetlen, élvezzétek a közös győzelmet!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DemeritHun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=916</id>
		<title>Gamehelpghostsgalore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=916"/>
		<updated>2026-02-11T12:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DemeritHun: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Ghosts Galore játékban minden játékos szellemvonatot épít 9 mező, 3x3-as négyzetrácsba helyezésével. A mezőkön sínek (egyenesek, kanyarok, dupla kanyarok és hidak) és legfeljebb 3 darab, 9 különböző típusú szörny látható, amelyek mindegyike egy bizonyos módon pontoz. A cél az, hogy a játék végére a legtöbb pontot szerezd a szörnyekből, a sínekből és a mezőkön lévő (gyémánt) pontokból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A játékfelület: ==&lt;br /&gt;
Amikor megnyitod a játékot, először a saját játéktábládat látod, a többi játékos játéktábláját pedig mellette vagy alatta, a képernyőmérettől függően. Figyeld meg a kis SÚGÓ gombot a táblád jobb oldalán (vagy alatt): Ha rákattintasz, egy pontáttekintő lap nyílik meg, amely megmutatja, hogyan értékelődnek a játék egyes elemei. Ha az élő pontozás engedélyezve van, akkor a képernyő alján folyamatosan látni fogsz egy pontozólapot, amely a lapkák lehelyezésekor összesíti az eredményeidet. Az élő pontozás NEM veszi figyelembe a rejtett lapkákat (lásd a lenti &amp;quot;Hogyan kell játszani&amp;quot; részt, hogy mi az), kivéve, ha a játék véget ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hogyan kell játszani: ==&lt;br /&gt;
8 kör alatt a játékosok egy-egy lapkát húznak egy készletből, és tetszés szerint elhelyezik azokat a játéktáblájukra. A játék 9. és egyben utolsó körében az úgynevezett &amp;quot;rejtett lapkádat&amp;quot; helyezed el, amelyet a képernyő jobb felső sarkában, egy különálló területen, a &amp;quot;Rejtett lapkád&amp;quot; néven láthatsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden körben más játékos kezd, és egyetlen lehetőséget kap az állapotsorban: válasszon egy lapkát a pakliból. Kattints a gombra (vagy a húzópaklira), hogy húzz egy lapkát a pakliból, amely képpel felfelé jelenik meg a halom mellett. Ezután válaszd a következőket:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vagy tetszik a lapka, és elhelyezed a játékostábládra úgy, hogy először a lapkára kattintasz, majd a játékostáblád egy mezőjére (vagy egy másikra, ha rosszul kattintasz). A lapkát a kiválasztás után a mellette balra és jobbra megjelenő nyilak segítségével forgathatod. Erősítsd meg az elhelyezést az állapotsorban a &amp;quot;Megerősítés&amp;quot; gombra kattintva (vagy a lapka jobb alsó sarkában a pipával).&lt;br /&gt;
# Vagy kattints az állapotsorban a &amp;quot;Passz&amp;quot; gombra, hogy megvárd, milyen további lapok jelennek meg abban a körben. Ez nem hagyja ki a körödet, csupán elhalasztja azt. Minden játékos lerak 1 lapkát körben, valamikor az adott körben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az átadott lapok a képernyő közepén, az „Asztalon elérhető lapok” részben jelennek meg. Amint vannak ott lapok, a kör elején megjelenő kérdés lehetővé teszi, hogy kiválassz egy lapkát a pakliból vagy az asztalról.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lapka vételéhez a pakliból ismét kattints a „Húzás” gombra vagy a húzópaklira. Ha ezt megtetted, nem tudod meggondolni magad. Vagy le kell helyezned az újonnan felfedett lapkát, vagy a „Passzolni” kell, és meg kell várnod, amíg újra rád kerül a sor, hogy másik lapkát válassz.&lt;br /&gt;
# Ha a felfelé fordított lapkák közül szeretnél húzni egyet az asztalról, egyszerűen kattints a lapkára, és helyezd el a fent leírtak szerint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjegyzés: Miután egy játékos kivételével mindenki kiválasztott egy lapkát, a megmaradt játékos az ÖSSZES megmaradt lapkát látja a pakliban az „Asztalon elérhető lapok” részben, és választhat az 5 lapka közül egyet. (A megmaradt játékosnak mindig 5 lapkája van.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék során bármikor előre elhelyezheted a rejtett lapkádat úgy, hogy rákattintasz, és a játékostábládra helyezed, ugyanúgy, ahogy a pakliból vagy az asztalról helyezed el a lapkákat. A rejtett lapkád kissé átlátszó lesz a játékostábládon, így tudod, hogy ez az. Eltávolíthatod a lapkát (hogy máshová helyezd) a fent található „A rejtett lapka” részben található gombra kattintva. Legkésőbb a 9. körben a rendszer kérni fog, hogy helyezd el a rejtett lapkádat a 3x3-as rács fennmaradó helyére. Ha korábban megtetted, egyszerűen kattints a „Megerősítés” gombra az állapotsorban (ha elégedett vagy az elhelyezéssel), vagy módosítsd az elhelyezést a lapka elforgatásával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután minden játékos megtette, a játék véget ér, és kihirdetik a győztest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontozás: ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sárkányok:&#039;&#039;&#039; Számold meg, hány sárkányod van, és nézd meg a következő táblázatban, hogy hány pontot kapsz; ha egy sincs, 5 pontot veszítesz.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Sárkányok&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pontok&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szellemek:&#039;&#039;&#039; Azokon az utakon, ahol legalább 3 szellem van, minden szellem 6 pontot ér. Minden más szellem csak 3 pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gólemek:&#039;&#039;&#039; Számold meg, hány olyan gólemed van, amely nem merőlegesen szomszédos egy másik gólemmel, és a következő táblázat alapján nézd meg, hogy hány pontot kapsz.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Gólemek&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pontok&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szatírok:&#039;&#039;&#039; Minden szatír annyi pontot kap, ahány különböző típusú szörny van a szatír útján, beleértve önmagát is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Csontvázak:&#039;&#039;&#039; Minden csontváz annyi pontot kap, ahány gyémánt szimbólum van a lapkáidon, függetlenül a pontértéküktől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nyálkák:&#039;&#039;&#039; Minden nyálka annyi pontot kap, ahány kanyar van a lapkáidon, a dupla kanyar két kanyarnek számítva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denevérek:&#039;&#039;&#039; Minden denevér 5 pontot kap, ha egy másik denevér mellett van; az elszigetelt denevérek nem érnek pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérfarkasok:&#039;&#039;&#039; Minden vérfarkas 4 pontot kap. Ha neked van a legtöbb vérfarkasod, további 10 pontot kapsz összesen (még akkor is, ha döntetlen a legtöbb). Kivétel: 2 játékos játékban csak további 5 pontot kapsz (nem 10-et), ha neked van a legtöbb vérfarkasod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lángok:&#039;&#039;&#039; Számold meg, hány lángod van összesen, és a következő táblázatban ellenőrizd, hogy hány pontot kapsz lángonként.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|Lángok száma&lt;br /&gt;
|0-3&lt;br /&gt;
|4-6&lt;br /&gt;
|7 vagy több&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pontok Lángonként&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gyémántok:&#039;&#039;&#039; Add össze a lapkáidon lévő összes gyémánt értékét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Csont-ajtók:&#039;&#039;&#039; Ellenőrizd, hogy van-e megszakítás nélküli út az egyik csontajtótól a másikig. Ha van, 2 pontot kapsz minden egyes pályaszakaszért az adott úton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fog-ajtók:&#039;&#039;&#039; Ugyanez vonatkozik a fogajtókra is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Egyéb utak:&#039;&#039;&#039; Minden más, egyik ajtótól a másikig vezető útért 1 pontot kapsz minden egyes pályaszakaszért az adott úton. Azok az utak, amelyek csak egy ajtót vagy egyetlen ajtót sem kötnek össze, nem érnek pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add össze a pontokat mind a 13 kategóriából. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek kevesebb zsákutcája van (azaz a pálya egy üres mező szélére fut). Ha még mindig döntetlen, élvezzétek a közös győzelmet!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DemeritHun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=915</id>
		<title>Gamehelpghostsgalore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=915"/>
		<updated>2026-02-11T12:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DemeritHun: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Ghosts Galore játékban minden játékos szellemvonatot épít 9 mező, 3x3-as négyzetrácsba helyezésével. A mezőkön sínek (egyenesek, kanyarok, dupla kanyarok és hidak) és legfeljebb 3 darab, 9 különböző típusú szörny látható, amelyek mindegyike egy bizonyos módon pontoz. A cél az, hogy a játék végére a legtöbb pontot szerezd a szörnyekből, a sínekből és a mezőkön lévő (gyémánt) pontokból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékfelület:&lt;br /&gt;
Amikor megnyitod a játékot, először a saját játéktábládat látod, a többi játékos játéktábláját pedig mellette vagy alatta, a képernyőmérettől függően. Figyeld meg a kis SÚGÓ gombot a táblád jobb oldalán (vagy alatt): Ha rákattintasz, egy pontáttekintő lap nyílik meg, amely megmutatja, hogyan értékelődnek a játék egyes elemei. Ha az élő pontozás engedélyezve van, akkor a képernyő alján folyamatosan látni fogsz egy pontozólapot, amely a lapkák lehelyezésekor összesíti az eredményeidet. Az élő pontozás NEM veszi figyelembe a rejtett lapkákat (lásd a lenti &amp;quot;Hogyan kell játszani&amp;quot; részt, hogy mi az), kivéve, ha a játék véget ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogyan kell játszani:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 kör alatt a játékosok egy-egy lapkát húznak egy készletből, és tetszés szerint elhelyezik azokat a játéktáblájukra. A játék 9. és egyben utolsó körében az úgynevezett &amp;quot;rejtett lapkádat&amp;quot; helyezed el, amelyet a képernyő jobb felső sarkában, egy különálló területen, a &amp;quot;Rejtett lapkád&amp;quot; néven láthatsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden körben más játékos kezd, és egyetlen lehetőséget kap az állapotsorban: válasszon egy lapkát a pakliból. Kattints a gombra (vagy a húzópaklira), hogy húzz egy lapkát a pakliból, amely képpel felfelé jelenik meg a halom mellett. Ezután válaszd a következőket:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagy tetszik a lapka, és elhelyezed a játékostábládra úgy, hogy először a lapkára kattintasz, majd a játékostáblád egy mezőjére (vagy egy másikra, ha rosszul kattintasz). A lapkát a kiválasztás után a mellette balra és jobbra megjelenő nyilak segítségével forgathatod. Erősítsd meg az elhelyezést az állapotsorban a &amp;quot;Megerősítés&amp;quot; gombra kattintva (vagy a lapka jobb alsó sarkában a pipával).&lt;br /&gt;
Vagy kattints az állapotsorban a &amp;quot;Passz&amp;quot; gombra, hogy megvárd, milyen további lapok jelennek meg abban a körben. Ez nem hagyja ki a körödet, csupán elhalasztja azt. Minden játékos lerak 1 lapkát körben, valamikor az adott körben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az átadott lapok a képernyő közepén, az „Asztallapon elérhető lapok” részben jelennek meg. Amint vannak ott lapok, a kör elején megjelenő kérdés lehetővé teszi, hogy kiválassz egy lapkát a pakliból vagy az asztalról.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapka vételéhez a pakliból ismét kattints a „Húzás” gombra vagy a húzópaklira. Ha ezt megtetted, nem tudod meggondolni magad. Vagy le kell helyezned az újonnan felfedett lapkát, vagy a „Passzolni” kell, és meg kell várnod, amíg újra rád kerül a sor, hogy másik lapkát válassz.&lt;br /&gt;
Ha a felfelé fordított lapkák közül szeretnél húzni egyet az asztalon, egyszerűen kattints a lapkára, és helyezd el a fent leírtak szerint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjegyzés: Miután egy játékos kivételével mindenki kiválasztott egy lapkát, a megmaradt játékos az ÖSSZES megmaradt lapkát látja a pakliban az „Asztallapon elérhető lapok” részben, és választhat az 5 lapka közül egyet. (A megmaradt játékosnak mindig 5 lapkája van.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék során bármikor előre elhelyezheted a rejtett lapkádat úgy, hogy rákattintasz, és a játékostábládra helyezed, ugyanúgy, ahogy a pakliból vagy az asztalról helyezed el a lapkákat. A rejtett lapkád kissé átlátszó lesz a játékostábládon, így tudod, hogy ez az. Eltávolíthatod a lapkát (hogy máshová helyezd) a fent található „A rejtett lapka” részben található gombra kattintva. Legkésőbb a 9. körben a rendszer kérni fog, hogy helyezd el a rejtett lapkádat a 3x3-as rács fennmaradó helyére. Ha korábban megtetted, egyszerűen kattints a „Megerősítés” gombra az állapotsorban (ha elégedett vagy az elhelyezéssel), vagy módosítsd az elhelyezést a lapka elforgatásával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután minden játékos megtette, a játék véget ér, és kihirdetik a győztest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontozás:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sárkányok: Számold meg, hány sárkányod van, és nézd meg a következő táblázatban, hogy hány pontot kapsz; ha egy sincs, 5 pontot veszítesz.&lt;br /&gt;
 Sárkányok:	0	1	2	3	4	5	6	7	8&lt;br /&gt;
 Pontozás:	-5	1	4	9	16	25	36	49	64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szellemek: Azokon az utakon, ahol legalább 3 szellem van, minden szellem 6 pontot ér. Minden más szellem csak 3 pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gólemek: Számold meg, hány olyan gólemed van, amely nem merőlegesen szomszédos egy másik gólemmel, és a következő táblázat alapján nézd meg, hogy hány pontot kapsz.&lt;br /&gt;
 Gólemek:  0	 1	 2	 3 	 4	 5&lt;br /&gt;
 Pontok:   0 	 4 	 10	 18	 28	 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szatírok: Minden szatír annyi pontot kap, ahány különböző típusú szörny van a szatír útján, beleértve önmagát is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csontvázak: Minden csontváz annyi pontot kap, ahány gyémánt szimbólum van a lapkáidon, függetlenül a pontértéküktől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyálkák: Minden nyálka annyi pontot kap, ahány kanyar van a lapkáidon, a dupla kanyar két kanyarnek számítva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denevérek: Minden denevér 5 pontot kap, ha egy másik denevér mellett van; az elszigetelt denevérek nem érnek pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérfarkasok: Minden vérfarkas 4 pontot kap. Ha neked van a legtöbb vérfarkasod, további 10 pontot kapsz összesen (még akkor is, ha döntetlen a legtöbb). Kivétel: 2 játékos játékban csak további 5 pontot kapsz (nem 10-et), ha neked van a legtöbb vérfarkasod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lángok: Számold meg, hány lángod van összesen, és a következő táblázatban ellenőrizd, hogy hány pontot kapsz lángonként.&lt;br /&gt;
 Lángok száma:	      0-3	4-6 	7 vagy több&lt;br /&gt;
 Pontok Lángonként:	3	  4   	5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gyémántok: Add össze a lapkáidon lévő összes gyémánt értékét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csont-ajtók: Ellenőrizd, hogy van-e megszakítás nélküli út az egyik csontajtótól a másikig. Ha van, 2 pontot kapsz minden egyes pályaszakaszért az adott úton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fog-ajtók: Ugyanez vonatkozik a fogajtókra is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyéb utak: Minden más, egyik ajtótól a másikig vezető útért 1 pontot kapsz minden egyes pályaszakaszért az adott úton. Azok az utak, amelyek csak egy ajtót vagy egyetlen ajtót sem kötnek össze, nem érnek pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add össze a pontokat mind a 13 kategóriából. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek kevesebb zsákutcája van (azaz a pálya egy üres mező szélére fut). Ha még mindig döntetlen, élvezzétek a közös győzelmet!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DemeritHun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=914</id>
		<title>Gamehelpghostsgalore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=914"/>
		<updated>2026-02-11T12:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DemeritHun: Új oldal, tartalma: „A Ghosts Galore játékban minden játékos szellemvonatot épít 9 mező, 3x3-as négyzetrácsba helyezésével. A mezőkön sínek (egyenesek, kanyarok, dupla kanyarok és hidak) és legfeljebb 3 darab, 9 különböző típusú szörny látható, amelyek mindegyike egy bizonyos módon pontoz. A cél az, hogy a játék végére a legtöbb pontot szerezd a szörnyekből, a sínekből és a mezőkön lévő (gyémánt) pontokból.  A játékfelület: Amikor megnyit…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Ghosts Galore játékban minden játékos szellemvonatot épít 9 mező, 3x3-as négyzetrácsba helyezésével. A mezőkön sínek (egyenesek, kanyarok, dupla kanyarok és hidak) és legfeljebb 3 darab, 9 különböző típusú szörny látható, amelyek mindegyike egy bizonyos módon pontoz. A cél az, hogy a játék végére a legtöbb pontot szerezd a szörnyekből, a sínekből és a mezőkön lévő (gyémánt) pontokból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékfelület:&lt;br /&gt;
Amikor megnyitod a játékot, először a saját játéktábládat látod, a többi játékos játéktábláját pedig mellette vagy alatta, a képernyőmérettől függően. Figyeld meg a kis SÚGÓ gombot a táblád jobb oldalán (vagy alatt): Ha rákattintasz, egy pontáttekintő lap nyílik meg, amely megmutatja, hogyan értékelődnek a játék egyes elemei. Ha az élő pontozás engedélyezve van, akkor a képernyő alján folyamatosan látni fogsz egy pontozólapot, amely a lapkák lehelyezésekor összesíti az eredményeidet. Az élő pontozás NEM veszi figyelembe a rejtett lapkákat (lásd a lenti &amp;quot;Hogyan kell játszani&amp;quot; részt, hogy mi az), kivéve, ha a játék véget ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogyan kell játszani:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 kör alatt a játékosok egy-egy lapkát húznak egy készletből, és tetszés szerint elhelyezik azokat a játéktáblájukra. A játék 9. és egyben utolsó körében az úgynevezett &amp;quot;rejtett lapkádat&amp;quot; helyezed el, amelyet a képernyő jobb felső sarkában, egy különálló területen, a &amp;quot;Rejtett lapkád&amp;quot; néven láthatsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden körben más játékos kezd, és egyetlen lehetőséget kap az állapotsorban: válasszon egy lapkát a pakliból. Kattints a gombra (vagy a húzópaklira), hogy húzz egy lapkát a pakliból, amely képpel felfelé jelenik meg a halom mellett. Ezután válaszd a következőket:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Vagy tetszik a lapka, és elhelyezed a játékostábládra úgy, hogy először a lapkára kattintasz, majd a játékostáblád egy mezőjére (vagy egy másikra, ha rosszul kattintasz). A lapkát a kiválasztás után a mellette balra és jobbra megjelenő nyilak segítségével forgathatod. Erősítsd meg az elhelyezést az állapotsorban a &amp;quot;Megerősítés&amp;quot; gombra kattintva (vagy a lapka jobb alsó sarkában a pipával).&lt;br /&gt;
 2. Vagy kattints az állapotsorban a &amp;quot;Passz&amp;quot; gombra, hogy megvárd, milyen további lapok jelennek meg abban a körben. Ez nem hagyja ki a körödet, csupán elhalasztja azt. Minden játékos lerak 1 lapkát körben, valamikor az adott körben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az átadott lapok a képernyő közepén, az „Asztallapon elérhető lapok” részben jelennek meg. Amint vannak ott lapok, a kör elején megjelenő kérdés lehetővé teszi, hogy kiválassz egy lapkát a pakliból vagy az asztalról.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Lapka vételéhez a pakliból ismét kattints a „Húzás” gombra vagy a húzópaklira. Ha ezt megtetted, nem tudod meggondolni magad. Vagy le kell helyezned az újonnan felfedett lapkát, vagy a „Passzolni” kell, és meg kell várnod, amíg újra rád kerül a sor, hogy másik lapkát válassz.&lt;br /&gt;
 2. Ha a felfelé fordított lapkák közül szeretnél húzni egyet az asztalon, egyszerűen kattints a lapkára, és helyezd el a fent leírtak szerint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjegyzés: Miután egy játékos kivételével mindenki kiválasztott egy lapkát, a megmaradt játékos az ÖSSZES megmaradt lapkát látja a pakliban az „Asztallapon elérhető lapok” részben, és választhat az 5 lapka közül egyet. (A megmaradt játékosnak mindig 5 lapkája van.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék során bármikor előre elhelyezheted a rejtett lapkádat úgy, hogy rákattintasz, és a játékostábládra helyezed, ugyanúgy, ahogy a pakliból vagy az asztalról helyezed el a lapkákat. A rejtett lapkád kissé átlátszó lesz a játékostábládon, így tudod, hogy ez az. Eltávolíthatod a lapkát (hogy máshová helyezd) a fent található „A rejtett lapka” részben található gombra kattintva. Legkésőbb a 9. körben a rendszer kérni fog, hogy helyezd el a rejtett lapkádat a 3x3-as rács fennmaradó helyére. Ha korábban megtetted, egyszerűen kattints a „Megerősítés” gombra az állapotsorban (ha elégedett vagy az elhelyezéssel), vagy módosítsd az elhelyezést a lapka elforgatásával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután minden játékos megtette, a játék véget ér, és kihirdetik a győztest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontozás:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sárkányok: Számold meg, hány sárkányod van, és nézd meg a következő táblázatban, hogy hány pontot kapsz; ha egy sincs, 5 pontot veszítesz.&lt;br /&gt;
 Sárkányok:	0	1	2	3	4	5	6	7	8&lt;br /&gt;
 Pontozás:	-5	1	4	9	16	25	36	49	64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szellemek: Azokon az utakon, ahol legalább 3 szellem van, minden szellem 6 pontot ér. Minden más szellem csak 3 pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gólemek: Számold meg, hány olyan gólemed van, amely nem merőlegesen szomszédos egy másik gólemmel, és a következő táblázat alapján nézd meg, hogy hány pontot kapsz.&lt;br /&gt;
 Gólemek:  0	 1	 2	 3 	 4	 5&lt;br /&gt;
 Pontok:   0 	 4 	 10	 18	 28	 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szatírok: Minden szatír annyi pontot kap, ahány különböző típusú szörny van a szatír útján, beleértve önmagát is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csontvázak: Minden csontváz annyi pontot kap, ahány gyémánt szimbólum van a lapkáidon, függetlenül a pontértéküktől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyálkák: Minden nyálka annyi pontot kap, ahány kanyar van a lapkáidon, a dupla kanyar két kanyarnek számítva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denevérek: Minden denevér 5 pontot kap, ha egy másik denevér mellett van; az elszigetelt denevérek nem érnek pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérfarkasok: Minden vérfarkas 4 pontot kap. Ha neked van a legtöbb vérfarkasod, további 10 pontot kapsz összesen (még akkor is, ha döntetlen a legtöbb). Kivétel: 2 játékos játékban csak további 5 pontot kapsz (nem 10-et), ha neked van a legtöbb vérfarkasod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lángok: Számold meg, hány lángod van összesen, és a következő táblázatban ellenőrizd, hogy hány pontot kapsz lángonként.&lt;br /&gt;
 Lángok száma:	      0-3	4-6 	7 vagy több&lt;br /&gt;
 Pontok Lángonként:	3	  4   	5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gyémántok: Add össze a lapkáidon lévő összes gyémánt értékét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csont-ajtók: Ellenőrizd, hogy van-e megszakítás nélküli út az egyik csontajtótól a másikig. Ha van, 2 pontot kapsz minden egyes pályaszakaszért az adott úton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fog-ajtók: Ugyanez vonatkozik a fogajtókra is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyéb utak: Minden más, egyik ajtótól a másikig vezető útért 1 pontot kapsz minden egyes pályaszakaszért az adott úton. Azok az utak, amelyek csak egy ajtót vagy egyetlen ajtót sem kötnek össze, nem érnek pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add össze a pontokat mind a 13 kategóriából. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek kevesebb zsákutcája van (azaz a pálya egy üres mező szélére fut). Ha még mindig döntetlen, élvezzétek a közös győzelmet!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DemeritHun</name></author>
	</entry>
</feed>