<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Csige</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Csige"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Csige"/>
	<updated>2026-10-18T08:24:01Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=902</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=902"/>
		<updated>2025-09-28T09:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csige: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= 🏯 A fehér várkastély – Szabályösszefoglaló =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körök ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A játék 3 körből áll.&lt;br /&gt;
* Minden játékos &#039;&#039;&#039;3 kockát helyez el&#039;&#039;&#039; egy kör során.&lt;br /&gt;
* A kör akkor ér véget, amikor minden játékos elhelyezte mindhárom kockáját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Játék menete – a körödben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kockaválasztás&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Vegyél el egy kockát bármelyik híd egyik &#039;&#039;&#039;széléről&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* Válassz ki egy helyet, ahova lerakod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Értékkülönbség elszámolása&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Ha a kocka értéke &#039;&#039;&#039;alacsonyabb&#039;&#039;&#039;, mint a mezőé → fizesd ki a különbséget érmékben.&lt;br /&gt;
#* Ha a kocka értéke &#039;&#039;&#039;magasabb&#039;&#039;&#039;, mint a mezőé → kapd meg a különbséget érmékben.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Lámpás akció (opcionális)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Ha a kockát a híd &#039;&#039;&#039;bal oldaláról&#039;&#039;&#039; vetted el (az alacsonyabb kockát), végrehajthatod a saját tábládon tárolt &#039;&#039;&#039;lámpás akciót&#039;&#039;&#039; (a bedugott kártyáid).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fő akció&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Hajtsd végre azt a fő akciót, amit a kocka színe és az adott hely határoz meg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elhelyezési területek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏯 Kastély ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A kastély &#039;&#039;&#039;első és második szintjén&#039;&#039;&#039; 5-5 hely található.&lt;br /&gt;
* Ha ide teszel, minden olyan akciót végrehajtasz, ami a választott kocka színéhez tartozik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🌿 Kastély falain kívül ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bármilyen színű kockát tehetsz ide.&lt;br /&gt;
* A három fő akció közül választhatsz:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kertész (Gardener)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Udvaronc (Courtier)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Harcos (Warrior)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏡 Saját birtok ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapd meg az összes felfedett mező nyersanyagait.&lt;br /&gt;
* Ezután hajtsd végre az adott sorban levő kártya akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fő akciók ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🌿 Kertész ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Válassz egy kertkártyát, amin még nincs saját kertészed.&lt;br /&gt;
* Fizesd ki az &#039;&#039;&#039;étel költséget&#039;&#039;&#039;, majd helyezd rá a kertészed.&lt;br /&gt;
* A kártya most &#039;&#039;&#039;azonnal aktiválódik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ha a kör végén kocka marad a felette levő hídon, &#039;&#039;&#039;ismét aktiválódik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 👤 Udvaronc ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Választhatsz:&lt;br /&gt;
*# Fizess &#039;&#039;&#039;2 érmét&#039;&#039;&#039;, hogy egy udvaroncot elhelyezz az udvarban.&lt;br /&gt;
*# Vagy fizess &#039;&#039;&#039;2 vagy 5 kagylót&#039;&#039;&#039; (mother-of-pearl), hogy feljebb mozdítsd 1–2 szinttel.&lt;br /&gt;
* Ha az udvaronc a &#039;&#039;&#039;kastély legfelső szintjére&#039;&#039;&#039; ér:&lt;br /&gt;
** kapsz egy lámpásjutalmat (bedugott kártyáid),&lt;br /&gt;
** és egy bónuszhelyre kerül.&lt;br /&gt;
* Az 1–2. szinten válassz egy kártyát, végezd el a rajta levő világos zászlós akciót, majd a kártyát a jövőbeli lámpás akcióidhoz fordítva elteszed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚔️ Harcos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Válassz egy kiképzőudvart (jobb felső sarok).&lt;br /&gt;
* Fizesd ki a vas költséget, hogy odahelyezhess egy harcost.&lt;br /&gt;
* Azonnal megkapod a jutalmat.&lt;br /&gt;
* A harcosok a játék végén &#039;&#039;&#039;megsokszorozzák&#039;&#039;&#039; a pontjaidat az udvaroncok alapján.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daimyo akciók ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A &#039;&#039;&#039;Daimyo pecséteket&#039;&#039;&#039; használhatod:&lt;br /&gt;
** nyersanyagcsere &#039;&#039;&#039;2:1 arányban&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
** pénzcsere &#039;&#039;&#039;1:1 arányban&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kör vége ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A körsorrend az &#039;&#039;&#039;Idő múlása&#039;&#039;&#039; (Gólya) sáv alapján alakul, jobbról-balra, fentről-lefelé.&lt;br /&gt;
# Ha maradt kocka a hidakon, a kertészek &#039;&#039;&#039;újra aktiválódnak&#039;&#039;&#039;. (Az utolsó kör végén ez már nem történik meg.)&lt;br /&gt;
# Haladj a következő körre. A játék a 3. kör után ér véget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Játék végi pontozás ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 💰 Megmaradt nyersanyagok ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 érme és/vagy Daimyo pecsét → &#039;&#039;&#039;1 klánpont&#039;&#039;&#039; (lefelé kerekítve).&lt;br /&gt;
* 3–6 azonos nyersanyag → &#039;&#039;&#039;1 klánpont&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 7 azonos nyersanyag → &#039;&#039;&#039;2 klánpont&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🕊 Idő múlása sáv ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2. évszak → &#039;&#039;&#039;3 pont&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3. évszak → &#039;&#039;&#039;6 pont&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 4. évszak → a mezőn jelzett pont (10–15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 👤 Klántagok ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kastélyban lévő udvaroncok&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Kapu: 1 pont&lt;br /&gt;
** 1. szint (Szolgák): 3 pont&lt;br /&gt;
** 2. szint (Diplomaták): 6 pont&lt;br /&gt;
** 3. szint (Daimyo): 10 pont&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kiképzőudvar (Warriors)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Minden harcos szorzóként számít, az adott udvar értékét megszorozza a kastélyban lévő udvaroncaiddal (a kapu kivételével).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kertészek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Annyi pontot adnak, amennyi a kártyájukon szerepel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Győzelem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A legtöbb klánpontot szerző játékos nyer.&lt;br /&gt;
* Döntetlen esetén az nyer, aki előrébb van a körsorrendben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csige</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=901</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=901"/>
		<updated>2025-09-28T09:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csige: A fehér várkastély magyar szabályösszefoglalója&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🏯 A fehér várkastély – Szabályösszefoglaló&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körök&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék 3 körből áll.&lt;br /&gt;
Minden játékos 3 kockát helyez el egy kör során.&lt;br /&gt;
A kör akkor ér véget, amikor minden játékos elhelyezte mindhárom kockáját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játék menete – a körödben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kockaválasztás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegyél el egy kockát bármelyik híd egyik széléről.&lt;br /&gt;
Válassz ki egy helyet, ahova lerakod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Értékkülönbség elszámolása&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a kocka értéke alacsonyabb, mint a mezőé → fizesd ki a különbséget érmékben.&lt;br /&gt;
Ha a kocka értéke magasabb, mint a mezőé → kapd meg a különbséget érmékben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lámpás akció (opcionális)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a kockát a híd bal oldaláról vetted el (az alacsonyabb kockát), végrehajthatod a saját tábládon tárolt lámpás akciót (a bedugott kártyáid).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fő akció&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hajtsd végre azt a fő akciót, amit a kocka színe és az adott hely határoz meg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elhelyezési területek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏯 Kastély&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kastély első és második szintjén 5-5 hely található.&lt;br /&gt;
Ha ide teszel, minden olyan akciót végrehajtasz, ami a választott kocka színéhez tartozik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌿 Kastély falain kívül&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bármilyen színű kockát tehetsz ide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A három fő akció közül választhatsz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertész (Gardener)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udvaronc (Courtier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harcos (Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏡 Saját birtok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapd meg az összes felfedett mező nyersanyagait.&lt;br /&gt;
Ezután hajtsd végre az adott sorban levő kártya akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fő akciók&lt;br /&gt;
🌿 Kertész&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válassz egy kertkártyát, amin még nincs saját kertészed.&lt;br /&gt;
Fizesd ki az étel költséget, majd helyezd rá a kertészed.&lt;br /&gt;
A kártya most azonnal aktiválódik.&lt;br /&gt;
Ha a kör végén kocka marad a felette levő hídon, ismét aktiválódik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👤 Udvaronc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Választhatsz:&lt;br /&gt;
Fizess 2 érmét, hogy egy udvaroncot elhelyezz az udvarban.&lt;br /&gt;
Vagy fizess 2 vagy 5 kagylót (mother-of-pearl), hogy feljebb mozdítsd 1–2 szinttel.&lt;br /&gt;
Ha az udvaronc a kastély legfelső szintjére ér:&lt;br /&gt;
kapsz egy lámpásjutalmat (bedugott kártyáid),&lt;br /&gt;
és egy bónuszhelyre kerül.&lt;br /&gt;
Az 1–2. szinten válassz egy kártyát, végezd el a rajta levő világos zászlós akciót, majd a kártyát a jövőbeli lámpás akcióidhoz fordítva elteszed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚔️ Harcos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válassz egy kiképzőudvart (jobb felső sarok).&lt;br /&gt;
Fizesd ki a vas költséget, hogy odahelyezhess egy harcost.&lt;br /&gt;
Azonnal megkapod a jutalmat.&lt;br /&gt;
A harcosok a játék végén megsokszorozzák a pontjaidat az udvaroncok alapján.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daimyo akciók&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Daimyo pecséteket használhatod:&lt;br /&gt;
nyersanyagcsere 2:1 arányban,&lt;br /&gt;
pénzcsere 1:1 arányban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kör vége&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A körsorrend az Idő múlása (Gólya) sáv alapján alakul, jobbról-balra, fentről-lefelé.&lt;br /&gt;
Ha maradt kocka a hidakon, a kertészek újra aktiválódnak. (Az utolsó kör végén ez már nem történik meg.)&lt;br /&gt;
Haladj a következő körre. A játék a 3. kör után ér véget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játék végi pontozás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💰 Megmaradt nyersanyagok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 érme és/vagy Daimyo pecsét → 1 klánpont (lefelé kerekítve).&lt;br /&gt;
3–6 azonos nyersanyag → 1 klánpont.&lt;br /&gt;
7 azonos nyersanyag → 2 klánpont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🕊 Idő múlása sáv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
évszak → 3 pont&lt;br /&gt;
évszak → 6 pont&lt;br /&gt;
évszak → a mezőn jelzett pont (10–15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👤 Klántagok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kastélyban lévő udvaroncok:&lt;br /&gt;
Kapu: 1 pont&lt;br /&gt;
szint (Szolgák): 3 pont&lt;br /&gt;
szint (Diplomaták): 6 pont&lt;br /&gt;
szint (Daimyo): 10 pont&lt;br /&gt;
Kiképzőudvar (Warriors):&lt;br /&gt;
Minden harcos szorzóként számít, az adott udvar értékét megszorozza a kastélyban lévő udvaroncaiddal (a kapu kivételével).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertészek:&lt;br /&gt;
Annyi pontot adnak, amennyi a kártyájukon szerepel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Győzelem&lt;br /&gt;
A legtöbb klánpontot szerző játékos nyer.&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az nyer, aki előrébb van a körsorrendben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csige</name></author>
	</entry>
</feed>