<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Countess106</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Countess106"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Countess106"/>
	<updated>2026-10-16T14:33:11Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=896</id>
		<title>Gamehelpcartographers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=896"/>
		<updated>2025-07-27T09:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Countess106: Új oldal, tartalma: „🎯 A játék célja A játékosok királyi kartográfusként térképeket rajzolnak, hogy minél több dicsőségpontot (győzelmi pontot) szerezzenek a négy évszak során. Aki a legtöbb pontot gyűjti az év végéig, megnyeri a játékot! 🏆📜  📦 A játék tartalma 100 db térképlap (négyzetrácsos terület, kerettel)  13 db pontozókártya (A–D: pl. falvak, mezők stb.)  4 db évszakkártya (tavasz, nyár, ősz, tél)  43 db felfedezési kártya…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎯 A játék célja&lt;br /&gt;
A játékosok királyi kartográfusként térképeket rajzolnak, hogy minél több dicsőségpontot (győzelmi pontot) szerezzenek a négy évszak során.&lt;br /&gt;
Aki a legtöbb pontot gyűjti az év végéig, megnyeri a játékot! 🏆📜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📦 A játék tartalma&lt;br /&gt;
100 db térképlap (négyzetrácsos terület, kerettel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 db pontozókártya (A–D: pl. falvak, mezők stb.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 db évszakkártya (tavasz, nyár, ősz, tél)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 db felfedezési kártya (alakzatok, területtípusok)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 db portyakártya (ellenségek, akiket más játékos rajzol rád! 💥)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 db szabálykönyv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceruzák&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛠️ Előkészületek&lt;br /&gt;
Minden játékos kap:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 térképlapot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ceruzát&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasszatok ki minden betűhöz 1-1 pontozókártyát (A, B, C, D), ezeket a játéktábla tetejére helyezzétek.&lt;br /&gt;
📌 Ezek mutatják, hogy mely minták és elrendezések érnek pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keverjétek meg a felfedezési paklit (alakzat + területtípus kártyák) és a portyakártyákat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegyétek ki az évszakkártyákat időrendben: tavasz–nyár–ősz–tél.&lt;br /&gt;
Mindegyik mutatja, hogy az adott évszakban hány időegység van (pl. tavasszal 8, télen 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎮 Játékmenet&lt;br /&gt;
A játék 4 évszakon át tart, minden évszakban:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ⏳ Kártyahúzás fázis (idő múlása)&lt;br /&gt;
Fordíts fel a felfedezési pakliból 1 kártyát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játékos választ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 alakzatot a kártyáról&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 területtípust (pl. erdő 🌲, víz 🌊, falu 🏠, mező 🌾, hegy 🪨)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berajzolják a saját térképlapjukra (bármely üres területre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kártya jobb felső sarkán látható, hogy mennyi időt vesz igénybe (1 vagy 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fordításokat addig ismétlitek, amíg az évszakra előírt időegységet el nem éritek vagy túllépitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 💀 Portya (szörnykártya)&lt;br /&gt;
Amikor portyakártya kerül elő:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add át a térképlapodat a bal/jobb oldali játékosnak (a kártya szerint).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ő rajzolja be a szörnyalakzatot (pl. goblin, troll) a te térképedre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cél: nehezítse meg a pontszerzésedet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a szörnyet a játék végéig nem veszed körül (pl. mezőkkel), akkor mínuszpontot kapsz érte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 🧮 Értékelés (évszak vége)&lt;br /&gt;
Minden évszak végén 2 pontozókártyát használtok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavasszal: A + B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyáron: B + C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ősszel: C + D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Télen: D + A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontozzátok a saját térképeteket ezek alapján: pl. hány mező van a térkép szélén, mekkora egybefüggő erdő, bezárt vízterület stb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne felejtsd:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szörnyek –1 pont minden szabad mezőért mellettük&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hegyek akkor adnak pontot, ha körbe vannak rajzolva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Írd fel az adott évszakban szerzett pontokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 🧼 Pakli visszakeverése&lt;br /&gt;
Az összes kijátszott felfedezési és portyakártyát visszakeveritek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Következik a következő évszak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁 A játék vége&lt;br /&gt;
A tél után pontozzátok az utolsó évszakot is (D + A), majd:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 Győztes&lt;br /&gt;
A legtöbb összpontot szerző játékos nyer.&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az nyer, aki kevesebb mínuszpontot kapott a szörnyek miatt.&lt;br /&gt;
Ha ez is egál: testvéri döntetlen! 🤝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧠 Területtípusok ikonjai&lt;br /&gt;
🌲 Erdő&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌊 Víz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏠 Falu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌾 Mező&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💀 Szörny (portyakártyából)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🪨 Hegy (a térképlapon előre be van jelölve)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✏️ Térképrajzolási szabályok&lt;br /&gt;
Az alakzatot el kell férnie a térképen (nem lóghat ki, nem fedheti le már megrajzolt részt vagy hegyet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha nem tudod elhelyezni, egy 1×1 mezőt rajzolhatsz bárhová kárpótlásul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékos dönt, melyik irányba forgatja vagy tükrözi az alakzatot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔥 Bővítmények&lt;br /&gt;
A játékhoz sok hivatalos bővítmény is elérhető:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartográfusok: Hősök (új típusú lapok és képességek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Térképcsomagok (vulkános, vízi, sivatagos stb.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyedi pontozókártya paklik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Taktikai tippek&lt;br /&gt;
Tartsd szem előtt: melyik évszakban melyik célokat pontozzák!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A szörnyeket igyekezz gyorsan körülvenni, hogy ne veszíts pontokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombináld az alakzatokat kreatívan – nincs rossz döntés, csak rossz hely! 😉&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Countess106</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=895</id>
		<title>Gamehelpknarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=895"/>
		<updated>2025-07-27T08:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Countess106: Új oldal, tartalma: „🎯 A játék célja A játékosok viking vezérek, akik legénységet toboroznak, felfedezőutakat szerveznek, és hírnevet építenek. A cél: a legtöbb hírnévpontot (glory) összegyűjteni a játék végére.  📦 A játék tartalma 4 játékostábla (egy-egy hajó minden játékosnak)  84 legénységkártya (7 szín, különböző képességekkel)  35 területkártya (különböző erőforrásokat és pontokat adnak)  1 központi játéktábla  1 doboz a…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎯 A játék célja&lt;br /&gt;
A játékosok viking vezérek, akik legénységet toboroznak, felfedezőutakat szerveznek, és hírnevet építenek.&lt;br /&gt;
A cél: a legtöbb hírnévpontot (glory) összegyűjteni a játék végére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📦 A játék tartalma&lt;br /&gt;
4 játékostábla (egy-egy hajó minden játékosnak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
84 legénységkártya (7 szín, különböző képességekkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 területkártya (különböző erőforrásokat és pontokat adnak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 központi játéktábla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 doboz a felfedezett területekhez (discard pile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 hírnévjelölő minden játékosnak (a pontsávra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokenek: kereskedési korongok, ezüst, hírnév tokenek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 kártyatartó állvány a közös kínálat számára&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛠️ Előkészületek&lt;br /&gt;
Minden játékos kap:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 hajótáblát (a saját játékterét)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 kezdő legénységkártyát (arccal felfelé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 hírnévjelölőt (a pontsáv 0. mezőjére)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A közös térben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Húzzatok 5 felfedezendő területkártyát → közös kínálat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Húzzatok 5 legénységkártyát → közös kínálat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A többi kártya külön pakliként: legénység + területek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helyezzétek ki a kereskedelmi tokeneket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válasszátok ki a kezdőjátékost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎮 A játék menete&lt;br /&gt;
A játékosok körönként, sorban haladva játszanak. Egy körben a következő 3 fázis van:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 🧝‍♂️ Legénységkártya kijátszása vagy felfedezés&lt;br /&gt;
A játékos egyet választhat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Legénységkártyát játszik ki a saját hajójára:&lt;br /&gt;
A kijátszott kártya színe számít (szín = típus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden azonos színű már lent lévő kártya aktiválódik (egyszerű, láncreakciós rendszer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az új kártya hatása is aktiválódik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛠️ Hatások lehetnek:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezüst szerzés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hírnévpont szerzés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kereskedelmi tokenek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extra kártyahúzás stb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VAGY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Felfedez egy területet a közös kínálatból:&lt;br /&gt;
A területkártya bal felső részén látható, milyen erőforrásokra van szükség a megszerzéséhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha teljesíted a feltételeket (megfelelő típusú legénységed alapján), megszerzed a kártyát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A megszerzett területet a hajód alá teszed: állandó pontokat és/vagy hatásokat ad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 📥 Kártyahúzás a közös kínálatból&lt;br /&gt;
Miután kijátszottál vagy felfedeztél, egy új kártyát vehetsz a közös kínálatból:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy legénységkártyát vagy egy területkártyát vehetsz el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A felvett lap nem kerül játékba, hanem későbbi használatra félreteszed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👉 Ez a mechanizmus biztosítja, hogy mindig épül a kezed, és van miből játszanod a következő körökben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 🔁 A kínálat frissítése&lt;br /&gt;
A kör végén feltöltöd a közös kínálatot 5 lapra, ha valaki vett onnan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁 A játék vége&lt;br /&gt;
A játék véget ér, ha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy játékos eléri vagy túllépi az 50 hírnévpontot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VAGY elfogy a területkártyák paklija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kör még végigmegy (hogy mindenki ugyanannyit játszhasson), majd:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧮 Pontozás&lt;br /&gt;
A végső pontszám =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hírnévpontok, amiket játék közben szereztél&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Területkártyák állandó pontértékei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maradék ezüst / kereskedelmi token (átváltási szabályok szerint)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎖️ A legtöbb pontot szerző játékos nyer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Tippek a játékhoz&lt;br /&gt;
Ne hanyagold el az azonos színű legénységkártyák láncolatát – ezek extra akciókat hoznak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinálj jól a területek és legénységek között – a specializáció jobban működik, mint a vegyes pakli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figyeld a többi játékos hajóját, hogy mikor jöhet a játék vége!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Countess106</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstopexpress&amp;diff=894</id>
		<title>Gamehelpcantstopexpress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstopexpress&amp;diff=894"/>
		<updated>2025-07-27T08:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Countess106: Új oldal, tartalma: „🎯 A játék célja A játékosok kockadobások során párokat alkotnak, és bejelölik a számokat egy pontozólapon. A cél, hogy a megfelelő számokat minél többször érjük el, három választott számban „sávokat” töltsünk ki, de ne ragadjunk le olyan számoknál, amiket később nem használhatunk!  Stratégia + szerencse + döntési kényszer = móka 🎲🧠💥  📦 Játék kellékei 5 db hatoldalú kocka (5×D6)  Minden játékosnak:  1 db…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎯 A játék célja&lt;br /&gt;
A játékosok kockadobások során párokat alkotnak, és bejelölik a számokat egy pontozólapon. A cél, hogy a megfelelő számokat minél többször érjük el, három választott számban „sávokat” töltsünk ki, de ne ragadjunk le olyan számoknál, amiket később nem használhatunk!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stratégia + szerencse + döntési kényszer = móka 🎲🧠💥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📦 Játék kellékei&lt;br /&gt;
5 db hatoldalú kocka (5×D6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játékosnak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 db pontozólap (vagy saját készítésű rácsos lap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 db ceruza vagy toll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📄 A pontozólap felépítése&lt;br /&gt;
A lapon három fő rész található:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A számoszlopok (2-től 12-ig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden számhoz tartozik egy oszlop, különböző sorhosszal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pl. a 7-es hosszú (9 sor), a 2-es és 12-es rövidebb (3 sor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez tükrözi a valószínűségi eloszlást: a 7-est a legkönnyebb dobni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A három „választott szám” sáv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékos az első kör után kiválaszt három számot, amelyeket folyamatosan fejleszteni akar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csak ezeket a számokat lehet korlátlan ideig használni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„X” track az elutasított számokhoz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor egy olyan számot dobsz, amit nem választottál, és nincs már helyed, X-et kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha 5 X-et összegyűjtesz → a játék számodra véget ér!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛠️ Előkészületek&lt;br /&gt;
Minden játékos kap egy pontozólapot és íróeszközt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helyezzétek el a dobókockákat középre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Döntsük el, ki dob először (de a dobás mindenkire érvényes!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎲 Játékmenet (minden kör egyszerre történik)&lt;br /&gt;
1. 5 kockával dobtok&lt;br /&gt;
(pl. 1, 3, 3, 4, 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Párosítás&lt;br /&gt;
A játékosok az 5 kockából 2 párt képeznek (összesen 4 kockát használnak), és a 5. kockát külön jegyzik fel egy extra mezőben (a &amp;quot;dobásjelölőként&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📌 Példa: 1, 3, 3, 4, 6&lt;br /&gt;
Lehetséges párosítás:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+6 = 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3+4 = 7&lt;br /&gt;
→ két 7-es szám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a maradék kocka: 3 → ez lesz az „ötödik kocka”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Számok beírása&lt;br /&gt;
A két kapott számpár eredményét beírod a megfelelő oszlopba (pl. a 7-esbe pipát teszel vagy beikszelsz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha ez az első alkalom, hogy ezt a számot használod, ez a pillanat, amikor eldöntöd, akarod-e választott számnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Minden játékosnak csak 3 számot lehet választani a játék során, ezek lehetnek bármelyek (de nem lehet később cserélni!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha egy számból már nem akarsz többet, és nem választottad korábban: nem jelölhetsz be új pipát → „X” jel kerül a hibameződbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A „5. kocka” értékét később is figyeled – ha ugyanaz az érték háromszor előfordul, akkor bónusz pontot kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧠 Fontos szabályok&lt;br /&gt;
✅ Választott szám:&lt;br /&gt;
3 lehet összesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csak ezekbe az oszlopokba írhatod be bármikor a pipákat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❌ Nem választott szám:&lt;br /&gt;
Ha már beírtál pipát egy nem választott számoszlopba, de nem választottad meg időben, akkor csak addig jelölhetsz be, amíg el nem éred a tetejét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha nincs már helyed, vagy új számot szeretnél használni, de már 3 van: X kerül az „X sávba”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❗ 5. kocka:&lt;br /&gt;
A kör végén írd fel az 5. kocka értékét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha egy szám harmadszor fordul elő ezen a sávon, azonnal kapsz 1 bónuszpontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden további alkalommal, amikor ugyanaz az 5. kocka szám negyedszer, ötödször stb. jelenik meg: újabb pontot kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛑 A játék vége&lt;br /&gt;
A játék azonnal véget ér, ha egy játékos kitöltötte mindhárom választott szám oszlopát.&lt;br /&gt;
VAGY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor bármelyik játékos elérte az 5. X-et (túl sok nem használt számot próbált használni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ De mindenki befejezi az adott kört, még ha valaki idő előtt kiesik is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 Pontozás&lt;br /&gt;
1. Választott számok sávjai:&lt;br /&gt;
Minden kipipált mező 1 pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha teljesen kitöltöd az adott szám oszlopát, +1 bónuszpontot kapsz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 5. kocka bónuszpontjai:&lt;br /&gt;
Minden olyan szám, ami 3× vagy többször jelent meg, 1 pontot ér minden további előfordulás után is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Levonás:&lt;br /&gt;
Minden „X” jel = –1 pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Összpontszám = kipipált mezők + bónusz – X-ek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📌 Példa pontozásra&lt;br /&gt;
Szám	Pipák	Pont&lt;br /&gt;
6	5	5&lt;br /&gt;
8	6	6&lt;br /&gt;
10	5	5&lt;br /&gt;
Teljes sor?	+3 bónusz összesen	&lt;br /&gt;
5. kocka bónusz: 2 db	+2	&lt;br /&gt;
4 X jel	–4	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Összesen: 5+6+5+3+2–4 = 17 pont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Tipp a játékhoz&lt;br /&gt;
A 7-es, 6-os, 8-as számok gyakrabban jönnek ki → jó választott számok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 2-es, 12-es sok pontot adnak, de nehéz őket dobni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vállalj túl sok „nem választott” számot, különben hamar jönnek az X-ek!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Countess106</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=893</id>
		<title>Gamehelpmountaingoats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=893"/>
		<updated>2025-07-27T06:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Countess106: Új oldal, tartalma: „🎯 A játék célja Gyűjts minél több pontot úgy, hogy kecskéiddel hegycsúcsokra jutsz, és győzelmi korongokat (pontjelölőket) szerzel!  🧩 A játék tartalma 6 db hegykártya (számozva: 5, 6, 7, 8, 9, 10)  Színes kecske jelölők (minden játékosnak 6 db)  Győzelmi pontkorongok (a hegycsúcsokhoz tartoznak)  4 dobókocka  🛠️ Előkészületek Helyezd el a hat hegykártyát sorban (növekvő sorrendben: 5-től 10-ig).  Minden játékos kap 6…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎯 A játék célja&lt;br /&gt;
Gyűjts minél több pontot úgy, hogy kecskéiddel hegycsúcsokra jutsz, és győzelmi korongokat (pontjelölőket) szerzel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧩 A játék tartalma&lt;br /&gt;
6 db hegykártya (számozva: 5, 6, 7, 8, 9, 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Színes kecske jelölők (minden játékosnak 6 db)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Győzelmi pontkorongok (a hegycsúcsokhoz tartoznak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 dobókocka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛠️ Előkészületek&lt;br /&gt;
Helyezd el a hat hegykártyát sorban (növekvő sorrendben: 5-től 10-ig).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játékos kap 6 kecskejelölőt a saját színében.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden hegyre tegyél annyi győzelmi korongot, ahány játékos van, +1 extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kezdőjátékos kapja meg a 4 dobókockát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎲 Játékmenet&lt;br /&gt;
Minden körben a következő történik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dobás&lt;br /&gt;
A játékos dob a 4 dobókockával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Csoportosítás&lt;br /&gt;
A játékos tetszőleges módon csoportosíthatja a kockákat (akár külön is), és kiszámítja az összegeket. Az így kapott számokat használja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Például:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kockák: 1, 3, 4, 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehetséges opciók: 1+3=4, 4+5=9 → [4 és 9]; vagy 1, 3, 4+5=8 → [1, 3, 8]; stb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Mozgatás&lt;br /&gt;
Az összeg(ek) alapján mozgathatsz kecskét egy adott hegyen egy mezőt előre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧗‍♂️ Ha nincs még kecskéd azon a hegyen, akkor most kezdheted el ott mászni — a startmezőről indulsz, és az első mozgással feljebb lépsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⛰️ Ha elérted a csúcsot, és egyedül vagy ott, akkor kapsz egy győzelmi korongot abból a hegyből.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💥 Ha másik játékos már a csúcson van, és Te is odalépsz, őt lelököd! Visszakerül a startmezőre azon a hegyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁 A játék vége&lt;br /&gt;
A játék addig tart, amíg egy vagy több hegyen elfogynak a győzelmi korongok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezután minden játékos összeszámolja a szerzett korongokon lévő pontokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎖️ Bónusz: Ha egy játékos minden hegycsúcsról szerzett legalább egy korongot, kap egy +3 pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 Győzelem&lt;br /&gt;
A legtöbb pontot szerző játékos nyer! Ha döntetlen van, az nyer, aki több hegyen volt egyszerre a csúcson a játék során.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Countess106</name></author>
	</entry>
</feed>