<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CoolEnemy</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CoolEnemy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/CoolEnemy"/>
	<updated>2026-10-17T16:59:47Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=909</id>
		<title>Gamehelpmiams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=909"/>
		<updated>2025-12-22T19:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CoolEnemy: vicces, gyors játék, ügyes taktika, szerencse a dobás fázisban :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GYÜMÖLCSNYÁRS VERSENY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hozzávalók:&lt;br /&gt;
- 1 pontozólap&lt;br /&gt;
- 1 piacsor&lt;br /&gt;
- 42 bónuszkártya&lt;br /&gt;
- 54 db csillagkorong (1-esek, 3-asok, 10-esek)&lt;br /&gt;
- 5 fehér dobókocka&lt;br /&gt;
- 1 piros dobókocka&lt;br /&gt;
- 12 db újradobás korong&lt;br /&gt;
- 12 db piros dobókocka korong&lt;br /&gt;
- 1 minitábla, 1 személyes játékos esetén&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék (2-5 játékos esetén):&lt;br /&gt;
- DOBÁS FÁZIS: legalább 5 kockával legalább kétszer dobhatsz minden körben, és igyekszel kialakítani a következő kombinációkat, mint a pókerben (Egy pár - 2 azonos gyümi, Drill - 3 azonos gyümi, Full - 3+2 azonos gyümi, Négyes - 4 azonos gyümi, Sor - 5 különböző gyümi, Színsor - 5 azonos gyümi). Felgyűlt újradobás és/vagy piros dobókockákat ebben a fázisban lehet használni a saját készlet erejéig, akár egymás után.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- PONTOZÓ FÁZIS: ha sikerült valamelyik kombináció, bekarikázod azt a pontozólapodon a megfelelő sorban (nem kötelező a legmagasabb kombinációt megerősíteni): azonnal megkapod a mezőbe írt szívek számát és a megjelölt mező alatti bónuszt (ha van). Ugyanakkor beszínezel annyi szívet a pontozólapod alján ahányat szereztél egy körben. Ha egy kombinációt sem sikerült dobni (lépésblokk alakul ki), X-szel bejelölhetsz egyet a pontozólap felső részén található 3 mező közül és megkapod az alatta lévő bónuszt. FIGYELEM: ha a dobás fázis után *X* oldalú dobókocka/kockák maradnak, az összes többi játékos annyiszor *X*-elhet a saját pontozólapján (megfelelő bónuszkártya további előnyökkel jár). Ilyenkor nem lehet mezőt karikázni és csak a mező alatti bónusz jár. Ha megtelt egy sor és sikerül továbbra is kirakni ugyanazt a kombinációt, akkor a sor végi szívek darabszámát lehet bekönyvelni. Ha a pontozólapodon megtelik az első oszlop (*X* és/vagy karikázott mezők), azonnal kapsz 3 csillagot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- VÁSÁRLÁS FÁZIS: a piacsorról megvehetsz egy kártyát, kifizetve annak jobb oldalán található költségét (a legalsó mindig ingyenes). 3 színű kártya van: zöld - állandó hatás (a játék végéig nálad marad); sárga - a pontozási fázisban használható a hatása (akár mindegyik körben); rózsaszín - szükség szerint használható és utána a dobópakliba kerül (egyszeri hatás). Egy körben egy kártyát lehet venni, a megvehető kártya az adott állás szerint villog, nem szükségszerű sorrendben választani, a már megszerzett bónuszkártyák hatása által akár két kártyát is ingyen lehet húzni a húzópakliból vagy tetszőlegesen választani és megfelelő számú csillaggal fizetni. Ezután a piacsoron egyel lejjebb kell csúsztatni a kártyákat és a legfelső szabad helyet feltölteni a húzópakliból. TIPP: Már 2-3 kör után érdemes figyelni milyen színű és hatású kártyák töltődnek fel a piacsoron, az aktuális állás szerint döntő lehet a pontozásban. A már felfedett bónuszkártyák fölé állítva a kurzort, megjelenik a kártya hatása, megkönnyítve a döntéseket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- JÁTÉK VÉGE: egyik játékosnak sikerül beszínezni a pontozólap alján mind az 50 db szívet, ezzel kiváltja a játék végét, a kezdő játékoson kívül mindenki lejátssza az utolsó kört. Az nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot szerezte. A megmaradt csillagok egyenként 1 győzelmi pontot érnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JÓ JÁTÉKOT!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CoolEnemy</name></author>
	</entry>
</feed>