<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bercosz</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bercosz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Bercosz"/>
	<updated>2026-10-17T13:00:11Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingoftokyo&amp;diff=935</id>
		<title>Tips kingoftokyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingoftokyo&amp;diff=935"/>
		<updated>2026-03-31T12:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hogyan nyerjünk ==&lt;br /&gt;
Kétféleképpen győzhetsz: Érd el elsőként a 20 pontot, vagy öld meg az összes többi szörnyet. &#039;&#039;&#039;Válassz egyet a kettő közül, és koncentrálj arra!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Játék a központban (Tokióban) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kezdeti szakasz: ===&lt;br /&gt;
A játék elején ne veszíts túl sok életet csak azért, hogy bent maradj Tokióban. A többi játékos átlagosan több sebzést fog kiosztani rád, mint amennyit te egyedül vissza tudsz adni nekik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ne csak egy játékos sebzésére fókuszálj ===&lt;br /&gt;
Négyfős játéknál rászállni az éppen Tokióban lévő játékosra körülbelül negyedannyira hatékony, mint inkább saját magadat gyógyítani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomácia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Túl messzire jutott egy ellenség? Fogjatok össze! ===&lt;br /&gt;
Ha az egyik játékos messze mindenki előtt jár, lehet, hogy össze kell fognod a többi &amp;quot;esélytelennel&amp;quot;, hogy közösen iktassátok ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Köss szövetségeket ===&lt;br /&gt;
Ha mindenki csak a saját önző érdekét nézi, a Tokióban lévő játékos alig kap sebzést, és nem lesz oka elhagyni a várost. Megállapodhattok a többiekkel, hogy közösen ütik ki onnan, még akkor is, ha egyénileg jobban járnátok a pontszerzéssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégiák a kiegészítőkhöz/variánsokhoz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szektánsok (Cultists) ===&lt;br /&gt;
Négy egyforma kockadobásért kapsz egy szektánst. Ezt felhasználhatod plusz egy életre, energiára vagy egy újradobásra. Nagyon fontosak, igazi életmentők lehetnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berserk (Dühöngő) ===&lt;br /&gt;
Négy &amp;quot;támadás&amp;quot; (mancs) szimbólummal a következő körben Berserk állapotba kerülsz. Ez egy extra kockát ad, amin olyan opciók vannak, mint a dupla sebzés vagy dupla energia. Ne feledd: ne gyógyulj (szív szimbólum), mert az kivesz a Berserk állapotból, és az extra kocka eltűnik, amíg újra ki nem dobsz négy mancsot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Átokkártyák (Curse Cards) ===&lt;br /&gt;
Ezek izgalmasabbá teszik a játékot. Az átkok miatt semmi sem biztos, a játék bármelyik pillanatban megfordulhat: egy nyerésre álló játékos akár egyetlen kör alatt veszíthet. Figyeld folyamatosan az aktív átkokat! Tartsd meg vagy cseréld le őket aszerint, hogy épp neked kedveznek-e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tokió Torony (Tokyo Tower) ===&lt;br /&gt;
Dobj négy darab 1-est, miközben Tokióban vagy, hogy belépj a Tokió Toronyba. Az első ilyen dobás plusz életet ad. Ha másodszor is sikerül (miközben bent vagy), plusz életet és energiát kapsz. Ha pedig harmadszor is dobsz négy 1-est Tokióban tartózkodva, azonnal megnyered a játékot.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingoftokyo&amp;diff=934</id>
		<title>Tips kingoftokyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingoftokyo&amp;diff=934"/>
		<updated>2026-03-31T12:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: Új oldal, tartalma: „Hogyan nyerjünk Kétféleképpen győzhetsz: Érd el elsőként a 20 pontot, vagy öld meg az összes többi szörnyet. Válassz egyet a kettő közül, és koncentrálj arra! Játék a központban (Tokióban) Kezdeti szakasz: A játék elején ne veszíts túl sok életet csak azért, hogy bent maradj Tokióban. A többi játékos átlagosan több sebzést fog kiosztani rád, mint amennyit te egyedül vissza tudsz adni nekik. Ne csak egy játékos sebzésére f…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hogyan nyerjünk&lt;br /&gt;
Kétféleképpen győzhetsz: Érd el elsőként a 20 pontot, vagy öld meg az összes többi szörnyet. Válassz egyet a kettő közül, és koncentrálj arra!&lt;br /&gt;
Játék a központban (Tokióban)&lt;br /&gt;
Kezdeti szakasz: A játék elején ne veszíts túl sok életet csak azért, hogy bent maradj Tokióban. A többi játékos átlagosan több sebzést fog kiosztani rád, mint amennyit te egyedül vissza tudsz adni nekik.&lt;br /&gt;
Ne csak egy játékos sebzésére fókuszálj&lt;br /&gt;
Négyfős játéknál rászállni az éppen Tokióban lévő játékosra körülbelül negyedannyira hatékony, mint inkább saját magadat gyógyítani.&lt;br /&gt;
Diplomácia&lt;br /&gt;
Túl messzire jutott egy ellenség? Fogjatok össze!&lt;br /&gt;
Ha az egyik játékos messze mindenki előtt jár, lehet, hogy össze kell fognod a többi &amp;quot;esélytelennel&amp;quot;, hogy közösen iktassátok ki.&lt;br /&gt;
Köss szövetségeket&lt;br /&gt;
Ha mindenki csak a saját önző érdekét nézi, a Tokióban lévő játékos alig kap sebzést, és nem lesz oka elhagyni a várost. Megállapodhattok a többiekkel, hogy közösen ütik ki onnan, még akkor is, ha egyénileg jobban járnátok a pontszerzéssel.&lt;br /&gt;
Stratégiák a kiegészítőkhöz/variánsokhoz&lt;br /&gt;
Szektánsok (Cultists)&lt;br /&gt;
Négy egyforma kockadobásért kapsz egy szektánst. Ezt felhasználhatod plusz egy életre, energiára vagy egy újradobásra. Nagyon fontosak, igazi életmentők lehetnek.&lt;br /&gt;
Berserk (Dühöngő)&lt;br /&gt;
Négy &amp;quot;támadás&amp;quot; (mancs) szimbólummal a következő körben Berserk állapotba kerülsz. Ez egy extra kockát ad, amin olyan opciók vannak, mint a dupla sebzés vagy dupla energia. Ne feledd: ne gyógyulj (szív szimbólum), mert az kivesz a Berserk állapotból, és az extra kocka eltűnik, amíg újra ki nem dobsz négy mancsot.&lt;br /&gt;
Átokkártyák (Curse Cards)&lt;br /&gt;
Ezek izgalmasabbá teszik a játékot. Az átkok miatt semmi sem biztos, a játék bármelyik pillanatban megfordulhat: egy nyerésre álló játékos akár egyetlen kör alatt veszíthet. Figyeld folyamatosan az aktív átkokat! Tartsd meg vagy cseréld le őket aszerint, hogy épp neked kedveznek-e.&lt;br /&gt;
Tokió Torony (Tokyo Tower)&lt;br /&gt;
Dobj négy darab 1-est, miközben Tokióban vagy, hogy belépj a Tokió Toronyba. Az első ilyen dobás plusz életet ad. Ha másodszor is sikerül (miközben bent vagy), plusz életet és energiát kapsz. Ha pedig harmadszor is dobsz négy 1-est Tokióban tartózkodva, azonnal megnyered a játékot.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=933</id>
		<title>Gamehelpjaipur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=933"/>
		<updated>2026-03-30T10:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: Új oldal, tartalma: „=== Áttekintés === A Jaipur játékban a játékosok kezében különböző (színkódolt) árukártyák vannak. A játék elején mindenki 5 lapot kap. A kézben tartható lapok száma maximum 7 lehet.  A játékosok birtokában lehetnek teve-kártyák is (a „csorda”), amelyek nem számítanak bele a kézben lévő lapok limitjébe. A tevéket képpel felfelé, egy külön pakliban kell magad előtt tartani.  A két játékos között 5 kártya van felfekte…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Áttekintés ===&lt;br /&gt;
A Jaipur játékban a játékosok kezében különböző (színkódolt) árukártyák vannak. A játék elején mindenki 5 lapot kap. A kézben tartható lapok száma maximum 7 lehet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosok birtokában lehetnek teve-kártyák is (a „csorda”), amelyek nem számítanak bele a kézben lévő lapok limitjébe. A tevéket képpel felfelé, egy külön pakliban kell magad előtt tartani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A két játékos között 5 kártya van felfektetve, ezeket lehet elvenni vagy elcserélni. A játék kezdetén ez az 5 lap 3 tevéből és 2 pakliból húzott lapból áll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A készlet tartalma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55 árukártya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gyémánt (6),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arany (6),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezüst (6),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szövet (8),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fűszer (8),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bőr (10),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teve (11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 db bonus zseton van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus zsetonok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-as eladás (értékek: 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-es eladás (4, 4, 5, 5, 6, 6), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-ös eladás (8, 8, 9, 10, 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akciók ===&lt;br /&gt;
A körödben az alábbi három akció egyikét választhatod:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy kártya vagy az összes teve elvétele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvehetsz egyetlen árukártyát a sorból a kezedbe, VAGY elviheted az összes tevét a sorból a csordádba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mivel a kézlimit 7 lap, nem vehetsz fel árut, ha már 7 lap van nálad (a tevék ebbe nem számítanak bele).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sor utánpótlása a pakliból történik, hogy mindig 5 lap legyen ott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csere (2 vagy több kártyára):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elcserélhetsz a kezedben lévő árukat vagy a csordádból tevéket a sorban lévő árukra. Ahány lapot adsz le, annyi árut vehetsz fel a sorból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A leadott lapok típusa nem egyezhet meg a felvett lapokéval (pl. nem cserélhetsz selymet és fűszert selyemre és aranyra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A leadott lapok a sorba kerülnek, így ott marad az 5 kártya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eladás pontokért:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eladhatsz egy vagy több lapot, de minden eladott lapnak azonos színűnek kell lennie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fontos: Ha Gyémántot, Aranyat vagy Ezüstöt adsz el, legalább KETTŐT kell egyszerre eladnod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden eladott kártyáért elvehetsz egy megfelelő színű korongot a bankból (a legértékesebbtől kezdve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha 3 vagy több árut adsz el egyszerre, kapsz egy bónuszzsetont is a megfelelő pakliból (3-as, 4-es vagy 5+-os eladás után).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az eladott kártyák a dobópakliba kerülnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A forduló vége ===&lt;br /&gt;
A játéknak akkor van vége, ha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Három árukorong-oszlop elfogy; VAGY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kártyasort már nem lehet feltölteni a pakliból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekkor a játékosok összeadják a korongjaikon és bónuszaikon lévő pontokat. A forduló végén a több tevével rendelkező játékos megkapja a teve-bónuszt (5 pont). Aki több pontot gyűjtött, az nyeri a fordulót. Ezután új forduló kezdődik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A több bónuszlapka dönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha ez is egyenlő, a több árukorong dönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A játék vége ===&lt;br /&gt;
Az a játékos nyeri a teljes játékot, aki először nyer két fordulót.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbiomos&amp;diff=932</id>
		<title>Gamehelpbiomos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbiomos&amp;diff=932"/>
		<updated>2026-03-30T10:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Áttekintés ===&lt;br /&gt;
Töltsd fel a bolygódat és a közeli holdadat korongokkal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kör menete ===&lt;br /&gt;
Először végy el egy terepkorongot a készletből! (Ha a készlet elfogyna, töltsd fel újra 5 darabra!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helyezd a választott korongot a Bolygó-táblád bármelyik üres mezőjére! (Bármikor csinálhatsz helyet a korongok elcsúsztatásával, de a már lehelyezett korongok sorrendjét nem cserélheted fel.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha sikerül kiraknod egy olyan sorozatot, amilyen a Biom-kártyákon szerepel, megszerezheted azt. Fontos: körönként csak EGY biomot szerezhetsz meg, még akkor is, ha többet is kiraktál egyszerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hold ===&lt;br /&gt;
A sarokban található Hold-mező egy különleges hely, amely csak egyetlen korongot tarthat, és ha egyszer feltöltötted, már nem változtatható meg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úgy töltheted fel, mint bármelyik másik üres mezőt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abban a pillanatban, amikor a Holdadat létrehozod, átmozgathatsz EGY korongot a bolygódon egy másik pozícióba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék végén a Holdad 3 pontot ér minden olyan korong után a bolygódon, amely megegyezik vele. (Maga a Hold-korong nem ér pontot.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék vége ===&lt;br /&gt;
A játék akkor ér véget, ha minden játékos feltöltötte a bolygóját és a holdját korongokkal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjátok össze a játék során gyűjtött biomok pontjait!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jár 3 bónuszpont minden olyan bolygó-korongért, amely megegyezik a hold-korongoddal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az a játékos győz, akinek a legváltozatosabbak a korongjai.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbiomos&amp;diff=931</id>
		<title>Gamehelpbiomos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbiomos&amp;diff=931"/>
		<updated>2026-03-30T10:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: Új oldal, tartalma: „Áttekintés Töltsd fel a bolygódat és a közeli holdadat korongokkal. Kör menete Először végy el egy terepkorongot a készletből! (Ha a készlet elfogyna, töltsd fel újra 5 darabra!) Helyezd a választott korongot a Bolygó-táblád bármelyik üres mezőjére! (Bármikor csinálhatsz helyet a korongok elcsúsztatásával, de a már lehelyezett korongok sorrendjét nem cserélheted fel.) Ha sikerül kiraknod egy olyan sorozatot, amilyen a Biom-kártyák…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Áttekintés&lt;br /&gt;
Töltsd fel a bolygódat és a közeli holdadat korongokkal.&lt;br /&gt;
Kör menete&lt;br /&gt;
Először végy el egy terepkorongot a készletből! (Ha a készlet elfogyna, töltsd fel újra 5 darabra!)&lt;br /&gt;
Helyezd a választott korongot a Bolygó-táblád bármelyik üres mezőjére! (Bármikor csinálhatsz helyet a korongok elcsúsztatásával, de a már lehelyezett korongok sorrendjét nem cserélheted fel.)&lt;br /&gt;
Ha sikerül kiraknod egy olyan sorozatot, amilyen a Biom-kártyákon szerepel, megszerezheted azt. Fontos: körönként csak EGY biomot szerezhetsz meg, még akkor is, ha többet is kiraktál egyszerre.&lt;br /&gt;
Hold&lt;br /&gt;
A sarokban található Hold-mező egy különleges hely, amely csak egyetlen korongot tarthat, és ha egyszer feltöltötted, már nem változtatható meg.&lt;br /&gt;
Úgy töltheted fel, mint bármelyik másik üres mezőt.&lt;br /&gt;
Abban a pillanatban, amikor a Holdadat létrehozod, átmozgathatsz EGY korongot a bolygódon egy másik pozícióba.&lt;br /&gt;
A játék végén a Holdad 3 pontot ér minden olyan korong után a bolygódon, amely megegyezik vele. (Maga a Hold-korong nem ér pontot.)&lt;br /&gt;
Játék vége&lt;br /&gt;
A játék akkor ér véget, ha minden játékos feltöltötte a bolygóját és a holdját korongokkal.&lt;br /&gt;
Adjátok össze a játék során gyűjtött biomok pontjait!&lt;br /&gt;
Jár 3 bónuszpont minden olyan bolygó-korongért, amely megegyezik a hold-korongoddal.&lt;br /&gt;
A legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer!&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az a játékos győz, akinek a legváltozatosabbak a korongjai.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=929</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=929"/>
		<updated>2026-03-29T15:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: /* Többszínű kártyák: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Áttekintés ===&lt;br /&gt;
A játék 3 fordulón keresztül zajlik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Egy kör menete ===&lt;br /&gt;
A soron lévő játékos választ egy kártyát a kínálatból, és lehelyezi a saját területére. (A következő körben az választ először, aki az előzőben utoljára választott).&lt;br /&gt;
A kártyák lehelyezésének szabályai:&lt;br /&gt;
Ha a kártyán lévő szám megegyezik a rácsod egyik számával, a kártyát az adott üres helyre kell tenned.&lt;br /&gt;
Ha az adott helyen egy lefordított kártya van, tekintsd üresnek, és tedd rá az újat.&lt;br /&gt;
Ha az adott helyen már van egy felfordított kártya, döntsd el, melyiket tartod meg felfelé: a másikat fordítsd le, és csúsztasd a megtartott kártya alá.&lt;br /&gt;
Ha egy helyen már van egy felfordított és egy alatta lévő lefordított kártya, az a hely „érvényesítettnek” számít. Ekkor az új kártyát lefordítva kell lehelyezned egy üres helyre.&lt;br /&gt;
A forduló vége&lt;br /&gt;
A forduló akkor ér véget, ha egy játékos mind a 9 helyére lehelyezett legalább egy kártyát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontozás: ===&lt;br /&gt;
Érvényesített kártyák: A felfordított kártya számértékét kapod meg pontként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spirálok: Minden látható spirál 1 pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keresztek: Minden látható kereszt után 1 pont levonás jár.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feltételkártyák: A rajtuk lévő feltétel szerint pontoznak (pl. 1 pont minden felfordított kártyáért).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Színterületek: A legnagyobb, vízszintesen vagy függőlegesen összefüggő azonos színű (felfordított) kártyacsoport pontjai: az 1./2./3. fordulóban kártyánként 2/3/4 pont jár.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Többszínű kártyák: Ezek bármilyen színhez hozzáadódnak, ahol épp szükség van rájuk.&lt;br /&gt;
A forduló végén írjátok fel a pontokat, keverjétek össze az összes kártyát, és kezdjetek új fordulót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A játék vége: ===&lt;br /&gt;
A harmadik forduló után az összesített pontszám dönt: a legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=928</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=928"/>
		<updated>2026-03-29T15:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Áttekintés ===&lt;br /&gt;
A játék 3 fordulón keresztül zajlik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Egy kör menete ===&lt;br /&gt;
A soron lévő játékos választ egy kártyát a kínálatból, és lehelyezi a saját területére. (A következő körben az választ először, aki az előzőben utoljára választott).&lt;br /&gt;
A kártyák lehelyezésének szabályai:&lt;br /&gt;
Ha a kártyán lévő szám megegyezik a rácsod egyik számával, a kártyát az adott üres helyre kell tenned.&lt;br /&gt;
Ha az adott helyen egy lefordított kártya van, tekintsd üresnek, és tedd rá az újat.&lt;br /&gt;
Ha az adott helyen már van egy felfordított kártya, döntsd el, melyiket tartod meg felfelé: a másikat fordítsd le, és csúsztasd a megtartott kártya alá.&lt;br /&gt;
Ha egy helyen már van egy felfordított és egy alatta lévő lefordított kártya, az a hely „érvényesítettnek” számít. Ekkor az új kártyát lefordítva kell lehelyezned egy üres helyre.&lt;br /&gt;
A forduló vége&lt;br /&gt;
A forduló akkor ér véget, ha egy játékos mind a 9 helyére lehelyezett legalább egy kártyát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontozás: ===&lt;br /&gt;
Érvényesített kártyák: A felfordított kártya számértékét kapod meg pontként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spirálok: Minden látható spirál 1 pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keresztek: Minden látható kereszt után 1 pont levonás jár.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feltételkártyák: A rajtuk lévő feltétel szerint pontoznak (pl. 1 pont minden felfordított kártyáért).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Színterületek: A legnagyobb, vízszintesen vagy függőlegesen összefüggő azonos színű (felfordított) kártyacsoport pontjai: az 1./2./3. fordulóban kártyánként 2/3/4 pont jár.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Többszínű kártyák: ===&lt;br /&gt;
Ezek bármilyen színhez hozzáadódnak, ahol épp szükség van rájuk.&lt;br /&gt;
A forduló végén írjátok fel a pontokat, keverjétek össze az összes kártyát, és kezdjetek új fordulót.&lt;br /&gt;
A játék vége&lt;br /&gt;
A harmadik forduló után az összesített pontszám dönt: a legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=927</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=927"/>
		<updated>2026-03-29T15:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Áttekintés ===&lt;br /&gt;
A játék 3 fordulón keresztül zajlik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Egy kör menete ===&lt;br /&gt;
A soron lévő játékos választ egy kártyát a kínálatból, és lehelyezi a saját területére. (A következő körben az választ először, aki az előzőben utoljára választott).&lt;br /&gt;
A kártyák lehelyezésének szabályai:&lt;br /&gt;
Ha a kártyán lévő szám megegyezik a rácsod egyik számával, a kártyát az adott üres helyre kell tenned.&lt;br /&gt;
Ha az adott helyen egy lefordított kártya van, tekintsd üresnek, és tedd rá az újat.&lt;br /&gt;
Ha az adott helyen már van egy felfordított kártya, döntsd el, melyiket tartod meg felfelé: a másikat fordítsd le, és csúsztasd a megtartott kártya alá.&lt;br /&gt;
Ha egy helyen már van egy felfordított és egy alatta lévő lefordított kártya, az a hely „érvényesítettnek” számít. Ekkor az új kártyát lefordítva kell lehelyezned egy üres helyre.&lt;br /&gt;
A forduló vége&lt;br /&gt;
A forduló akkor ér véget, ha egy játékos mind a 9 helyére lehelyezett legalább egy kártyát.&lt;br /&gt;
Pontozás:&lt;br /&gt;
Érvényesített kártyák: A felfordított kártya számértékét kapod meg pontként.&lt;br /&gt;
Spirálok: Minden látható spirál 1 pontot ér.&lt;br /&gt;
Keresztek: Minden látható kereszt után 1 pont levonás jár.&lt;br /&gt;
Feltételkártyák: A rajtuk lévő feltétel szerint pontoznak (pl. 1 pont minden felfordított kártyáért).&lt;br /&gt;
Színterületek: A legnagyobb, vízszintesen vagy függőlegesen összefüggő azonos színű (felfordított) kártyacsoport pontjai: az 1./2./3. fordulóban kártyánként 2/3/4 pont jár.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Többszínű kártyák: ===&lt;br /&gt;
Ezek bármilyen színhez hozzáadódnak, ahol épp szükség van rájuk.&lt;br /&gt;
A forduló végén írjátok fel a pontokat, keverjétek össze az összes kártyát, és kezdjetek új fordulót.&lt;br /&gt;
A játék vége&lt;br /&gt;
A harmadik forduló után az összesített pontszám dönt: a legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=926</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=926"/>
		<updated>2026-03-29T15:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: Új oldal, tartalma: „ Áttekintés A játék 3 fordulón keresztül zajlik. Egy kör menete A soron lévő játékos választ egy kártyát a kínálatból, és lehelyezi a saját területére. (A következő körben az választ először, aki az előzőben utoljára választott). A kártyák lehelyezésének szabályai: Ha a kártyán lévő szám megegyezik a rácsod egyik számával, a kártyát az adott üres helyre kell tenned. Ha az adott helyen egy lefordított kártya van, tek…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Áttekintés&lt;br /&gt;
A játék 3 fordulón keresztül zajlik.&lt;br /&gt;
Egy kör menete&lt;br /&gt;
A soron lévő játékos választ egy kártyát a kínálatból, és lehelyezi a saját területére. (A következő körben az választ először, aki az előzőben utoljára választott).&lt;br /&gt;
A kártyák lehelyezésének szabályai:&lt;br /&gt;
Ha a kártyán lévő szám megegyezik a rácsod egyik számával, a kártyát az adott üres helyre kell tenned.&lt;br /&gt;
Ha az adott helyen egy lefordított kártya van, tekintsd üresnek, és tedd rá az újat.&lt;br /&gt;
Ha az adott helyen már van egy felfordított kártya, döntsd el, melyiket tartod meg felfelé: a másikat fordítsd le, és csúsztasd a megtartott kártya alá.&lt;br /&gt;
Ha egy helyen már van egy felfordított és egy alatta lévő lefordított kártya, az a hely „érvényesítettnek” számít. Ekkor az új kártyát lefordítva kell lehelyezned egy üres helyre.&lt;br /&gt;
A forduló vége&lt;br /&gt;
A forduló akkor ér véget, ha egy játékos mind a 9 helyére lehelyezett legalább egy kártyát.&lt;br /&gt;
Pontozás:&lt;br /&gt;
Érvényesített kártyák: A felfordított kártya számértékét kapod meg pontként.&lt;br /&gt;
Spirálok: Minden látható spirál 1 pontot ér.&lt;br /&gt;
Keresztek: Minden látható kereszt után 1 pont levonás jár.&lt;br /&gt;
Feltételkártyák: A rajtuk lévő feltétel szerint pontoznak (pl. 1 pont minden felfordított kártyáért).&lt;br /&gt;
Színterületek: A legnagyobb, vízszintesen vagy függőlegesen összefüggő azonos színű (felfordított) kártyacsoport pontjai: az 1./2./3. fordulóban kártyánként 2/3/4 pont jár.&lt;br /&gt;
Többszínű kártyák: Ezek bármilyen színhez hozzáadódnak, ahol épp szükség van rájuk.&lt;br /&gt;
A forduló végén írjátok fel a pontokat, keverjétek össze az összes kártyát, és kezdjetek új fordulót.&lt;br /&gt;
A játék vége&lt;br /&gt;
A harmadik forduló után az összesített pontszám dönt: a legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=925</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=925"/>
		<updated>2026-03-29T06:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: /* Forduló menete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Áttekintés ===&lt;br /&gt;
A játékot az nyeri, aki a legtöbb érmét gyűjti össze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forduló menete ===&lt;br /&gt;
Húzz egy karakterlapkát a zsákból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Választhatsz: megtartod azt az oldalát, amit látsz, vagy átfordítod a másik oldalára (de visszfordítani már nem ér).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helyezd le a lapkát a választott oldalával egy tetszőleges oszlop legalsó szabad helyére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hajtsd végre az azonnali hatást (sárga jelzés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a lapka az oszlop legfelső helyére került, vedd el az oszlop bónuszát is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a köröd végén nálad van a Kincstérkép, vegyél el 1 érmét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék vége ===&lt;br /&gt;
Amikor egy játékos befejezi a 4. oszlopát, a kör még végigmegy, majd a játék véget ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hajtsd végre a karakterek játék végi hatásait (szürke jelzés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a „C” táblát használjátok, a táblán található játék végi bónuszokat is számoljátok el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A legtöbb érmével rendelkező játékos nyer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne feledd: Ha a játék végén 3 vagy több Ágyús (Gunner) lapkád van, automatikusan vesztettél!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinél éppen a kincstérkép van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontozási GYIK:A Matrózok (Swabbies) annyi pontot érnek, ahány különböző oszlopban szerepelnek. Ha egy oszlopban több matrózod is van, az nem növeli a pontszámot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speciális lapka ===&lt;br /&gt;
Delfin (promo) lapka: Ha kijátsszák, minden játékos megfordíthat egy korábban már lehelyezett lapkát, és használhatja annak hatását.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=924</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=924"/>
		<updated>2026-03-29T06:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Áttekintés ===&lt;br /&gt;
A játékot az nyeri, aki a legtöbb érmét gyűjti össze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forduló menete ===&lt;br /&gt;
Húzz egy karakterlapkát a zsákból.&lt;br /&gt;
Választhatsz: megtartod azt az oldalát, amit látsz, vagy átfordítod a másik oldalára (de visszfordítani már nem ér).&lt;br /&gt;
Helyezd le a lapkát a választott oldalával egy tetszőleges oszlop legalsó szabad helyére.&lt;br /&gt;
Hajtsd végre az azonnali hatást (sárga jelzés).&lt;br /&gt;
Ha a lapka az oszlop legfelső helyére került, vedd el az oszlop bónuszát is.&lt;br /&gt;
Ha a köröd végén nálad van a Kincstérkép, vegyél el 1 érmét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék vége ===&lt;br /&gt;
Amikor egy játékos befejezi a 4. oszlopát, a kör még végigmegy, majd a játék véget ér.&lt;br /&gt;
Hajtsd végre a karakterek játék végi hatásait (szürke jelzés).&lt;br /&gt;
Ha a „C” táblát használjátok, a táblán található játék végi bónuszokat is számoljátok el.&lt;br /&gt;
A legtöbb érmével rendelkező játékos nyer!&lt;br /&gt;
Ne feledd: Ha a játék végén 3 vagy több Ágyús (Gunner) lapkád van, automatikusan vesztettél!&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinél éppen a kincstérkép van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontozási GYIK: ===&lt;br /&gt;
A Matrózok (Swabbies) annyi pontot érnek, ahány különböző oszlopban szerepelnek. Ha egy oszlopban több matrózod is van, az nem növeli a pontszámot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speciális lapka ===&lt;br /&gt;
Delfin (promo) lapka: Ha kijátsszák, minden játékos megfordíthat egy korábban már lehelyezett lapkát, és használhatja annak hatását.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=923</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=923"/>
		<updated>2026-03-29T06:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Áttekintés ===&lt;br /&gt;
A játékot az nyeri, aki a legtöbb érmét gyűjti össze.&lt;br /&gt;
Forduló menete&lt;br /&gt;
Húzz egy karakterlapkát a zsákból.&lt;br /&gt;
Választhatsz: megtartod azt az oldalát, amit látsz, vagy átfordítod a másik oldalára (de visszfordítani már nem ér).&lt;br /&gt;
Helyezd le a lapkát a választott oldalával egy tetszőleges oszlop legalsó szabad helyére.&lt;br /&gt;
Hajtsd végre az azonnali hatást (sárga jelzés).&lt;br /&gt;
Ha a lapka az oszlop legfelső helyére került, vedd el az oszlop bónuszát is.&lt;br /&gt;
Ha a köröd végén nálad van a Kincstérkép, vegyél el 1 érmét.&lt;br /&gt;
Játék vége&lt;br /&gt;
Amikor egy játékos befejezi a 4. oszlopát, a kör még végigmegy, majd a játék véget ér.&lt;br /&gt;
Hajtsd végre a karakterek játék végi hatásait (szürke jelzés).&lt;br /&gt;
Ha a „C” táblát használjátok, a táblán található játék végi bónuszokat is számoljátok el.&lt;br /&gt;
A legtöbb érmével rendelkező játékos nyer!&lt;br /&gt;
Ne feledd: Ha a játék végén 3 vagy több Ágyús (Gunner) lapkád van, automatikusan vesztettél!&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinél éppen a kincstérkép van.&lt;br /&gt;
Pontozási GYIK: A Matrózok (Swabbies) annyi pontot érnek, ahány különböző oszlopban szerepelnek. Ha egy oszlopban több matrózod is van, az nem növeli a pontszámot.&lt;br /&gt;
Speciális lapka&lt;br /&gt;
Delfin (promo) lapka: Ha kijátsszák, minden játékos megfordíthat egy korábban már lehelyezett lapkát, és használhatja annak hatását.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=922</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=922"/>
		<updated>2026-03-29T06:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bercosz: Új oldal, tartalma: „Áttekintés A játékot az nyeri, aki a legtöbb érmét gyűjti össze. Forduló menete Húzz egy karakterlapkát a zsákból. Választhatsz: megtartod azt az oldalát, amit látsz, vagy átfordítod a másik oldalára (de visszfordítani már nem ér). Helyezd le a lapkát a választott oldalával egy tetszőleges oszlop legalsó szabad helyére. Hajtsd végre az azonnali hatást (sárga jelzés). Ha a lapka az oszlop legfelső helyére került, vedd el az oszl…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Áttekintés&lt;br /&gt;
A játékot az nyeri, aki a legtöbb érmét gyűjti össze.&lt;br /&gt;
Forduló menete&lt;br /&gt;
Húzz egy karakterlapkát a zsákból.&lt;br /&gt;
Választhatsz: megtartod azt az oldalát, amit látsz, vagy átfordítod a másik oldalára (de visszfordítani már nem ér).&lt;br /&gt;
Helyezd le a lapkát a választott oldalával egy tetszőleges oszlop legalsó szabad helyére.&lt;br /&gt;
Hajtsd végre az azonnali hatást (sárga jelzés).&lt;br /&gt;
Ha a lapka az oszlop legfelső helyére került, vedd el az oszlop bónuszát is.&lt;br /&gt;
Ha a köröd végén nálad van a Kincstérkép, vegyél el 1 érmét.&lt;br /&gt;
Játék vége&lt;br /&gt;
Amikor egy játékos befejezi a 4. oszlopát, a kör még végigmegy, majd a játék véget ér.&lt;br /&gt;
Hajtsd végre a karakterek játék végi hatásait (szürke jelzés).&lt;br /&gt;
Ha a „C” táblát használjátok, a táblán található játék végi bónuszokat is számoljátok el.&lt;br /&gt;
A legtöbb érmével rendelkező játékos nyer!&lt;br /&gt;
Ne feledd: Ha a játék végén 3 vagy több Ágyús (Gunner) lapkád van, automatikusan vesztettél!&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinél éppen a kincstérkép van.&lt;br /&gt;
Pontozási GYIK: A Matrózok (Swabbies) annyi pontot érnek, ahány különböző oszlopban szerepelnek. Ha egy oszlopban több matrózod is van, az nem növeli a pontszámot.&lt;br /&gt;
Speciális lapka&lt;br /&gt;
Delfin (promo) lapka: Ha kijátsszák, minden játékos megfordíthat egy korábban már lehelyezett lapkát, és használhatja annak hatását.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bercosz</name></author>
	</entry>
</feed>