<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=B+%C3%BCgyn%C3%B6k</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=B+%C3%BCgyn%C3%B6k"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/B_%C3%BCgyn%C3%B6k"/>
	<updated>2026-10-20T22:31:18Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnumberdrop&amp;diff=780</id>
		<title>Gamehelpnumberdrop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnumberdrop&amp;diff=780"/>
		<updated>2021-11-30T21:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Játék célja:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Dobd jó helyre alakokat, így azonos vagy folytonosan növekvő számok kombinációit létrehozva.&amp;lt;br&amp;gt; Legyél a leghatékonyabb, és dobj b…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Játék célja:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dobd jó helyre alakokat, így azonos vagy folytonosan növekvő számok kombinációit létrehozva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legyél a leghatékonyabb, és dobj büntetéseket az ellenfeleidre!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amint egy játékos átlépi a „Game Over” vonalat, a játék véget ér,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
és az nyer, akinek a legtöbb pontja van.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eléred a lehető lejobb pontoszámot, a 100-at?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Előkészületek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az első játékos beír egy 1-est az alsó sorba,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a második egy 2-est, és így tovább.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Egy kör:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Kockadobás&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dobás az 5 kockával (4 számozott és egy alakzatos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Mások blokkolása&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha van aktív blokk (bekarikázott és nem kiikszelt),&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
és dobtatok legalább egy csillagot,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
akkor a legelső ilyen alakot (A, B, ... E sorendben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
le kell dobni mindenkinek, aki még nem karikázta be.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ez az alak nem használható kombinációkhoz, de sorok kitöltéséhez igen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Alak ledobása&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miután beforgattuk és beleírtuk a 4 számot, ledobjuk az alakzatot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A csillag tetszőleges számot jelenthet 0-tól 9-ig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Kombináció kiválasztása&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körönként csak egy kombinációt lehet kiválasztani.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Egy számot csak egy kombinációhoz lehet felhasználni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A kombinációt (azonos vagy folytonosan növekvő) és élszomszédos számok alkothatnak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A kombináció értéke azonos a benne lévő számjegyek számával.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Egy játékos egy kobinációból csak egyet hozhat létre (pl.: három azonos szám).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha mindkét azonos szám be van karikázva,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
akkor a mellette lévő betű (A ... E) bekarikázódik,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a betűvel jelölt alakot később mások blokkolására lehet használni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;kör vége&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+2 pont minden teljes sorért.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha valaki átlépte a „Game Over” vonalat, akkor a játék véget ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minden vonal feletti sorért, amelyikben van szám, -5 pont jár.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A játék akkor ér véget, amikor egy vagy több játékos átlép a „Game Over” vonalat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az aktuális kör befejeződik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha valaki egy teljes oszlopot megtöltött azonos vagy folytonosan növekvő számokkal,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
akkor még kap 10 bónusz pontot minden ilyen oszlopért.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az nyer, akinek a legtöbb pontja van.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén többen nyernek együtt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuyword&amp;diff=779</id>
		<title>Gamehelpbuyword</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuyword&amp;diff=779"/>
		<updated>2021-11-24T21:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Előkészületek:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Mindenki 200 $-ral kezd.&amp;lt;br&amp;gt; 1 játékos → 8 dzsóker&amp;lt;br&amp;gt; 2 játékos → 4 dzsóker&amp;lt;br&amp;gt; 3 játékos → 3 dzsóker&amp;lt;br&amp;gt; 4 játékos → 2…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Előkészületek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindenki 200 $-ral kezd.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 játékos → 8 dzsóker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 játékos → 4 dzsóker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 játékos → 3 dzsóker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 játékos → 2 dzsóker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játékmenet:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kör elején kockadobás (oldalai: 2, 3, 4, 5, choice).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Játék mindenkinek húz ennyi betűt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„choice” esetén a kezdőjátékos választ (2-5).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindenki vagy &#039;&#039;megveszi&#039;&#039; az összes betűt vagy &#039;&#039;eldoja&#039;&#039; az összes betűt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az eldobott betűk kikerülnek a játékból.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezután mindenki &#039;&#039;eladhat szavakat&#039;&#039;, többet is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az eladott betűk kikerülnek a játékból.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A dzsóket egy betűnek számít. Egy szóban csak egy dzsóker lehet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A kör végén nyolc betű maradhat egy-egy játékosnál, a dzsóker nem számítanak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Végül az utolsó játékosból lesz az első.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az utolsó kör akkor kezdődik, amikor az utolsó betűt kihúzzuk a zsákból.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha nem jut mindenkinek a dobásnak megfelelő számú betű, akkor a kihúzott betűk eldobásra kerülnek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ekkor még mindneki adhat el szavakat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az nyer, akinek legtöbb pénze van.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=778</id>
		<title>Gamehelpsimilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=778"/>
		<updated>2021-11-17T20:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Játék célja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ez egy kooperatív játék, amiben a titkos kártyát próbáljátok meg megtartani.&amp;lt;br&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Előkészületek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; 3x4 kártya van kiterítve…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Játék célja&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ez egy kooperatív játék, amiben a titkos kártyát próbáljátok meg megtartani.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Előkészületek&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x4 kártya van kiterítve. A Nyomravezető kezében van 5 kártya. Ő látja a titkos kártyát, a többiek nem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játékmenet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A játék mindig 5 körből áll. Minden kör elején a Nyomravezető kijátszik a kezéből egy lapot nyomként.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha vízszintesen, akkor hasolnít a titkos kártyára.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha függőlegesen, akkor különbözik a titkos kártyától.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Kitalálók tippelnek, hogy melyik kártya/kártyák nem a titkos karakter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az 1. körben 1 kártyát, a 2. körben 2 kártyát, a 3. körben 3 kártyát, a 4. körben 5 kártyát kell kiszavazni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az 5. körben a maradék kettő kártyábók kell kiszavazni egyet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha kiszavazzátok a titkos kártyát, akkor elvesztettétek a játékot, különben a játék folytatódik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha a titkos kártya marad meg utolsóként, akkor nyertetek.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_similo&amp;diff=777</id>
		<title>Tips similo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_similo&amp;diff=777"/>
		<updated>2021-11-17T20:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „Ez egy partijáték, csak érezd jól magad!”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ez egy partijáték, csak érezd jól magad!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazul&amp;diff=776</id>
		<title>Gamehelpazul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazul&amp;diff=776"/>
		<updated>2021-11-01T09:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: corrected game ending condition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Játék menete:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Csempék beszerzése&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.1 Amikor te vagy soron, vedd ez az összes azonos színű csemét egy manufaktúrakorongról vagy középről.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.2 Ha manufaktúrakorongról vetted el a csempéket, akkor a maradékot mozgast középre!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.3 Ha te vettél először középről, akkor megkapod a kezdőjátékos jelölőt is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Megszerzett csempék lerakása&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.1 Ha egy mintasorban már van csempe, akkor oda már csak ugyanolyan színű csemét lehet tenni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.2 Ha egy mintasor összes mezőjén van csempe, akkor elkészült.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.3 Ha több csempét vettél el, mint ami a mintasorba elfért, akkor a mardék megy a padlóra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.4 A fal egy-egy sorában lévő színű csempéket már nem szabad a mintasorába rakni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.5 &#039;&#039;Fontos megjegyzés:&#039;&#039; több mintasorban is lehet azonos színű csempe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Fal csempézése&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1 Fentről lefelé minden elkészült mintasorban:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1.1 egy csempe megy a falba a megfelelő színű helyre,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1.2 kapsz pontokat (részletek a „Pontozás” részen),&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1.3 a többi csempe megy a doboz fedelébe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.2 A félkész mintasorokban maradnak a csempék.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Új kör&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.1 Új kör kezdődik, kivéve ha teljesült a játék vége feltétel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.2 A csempék felpakolása automatikus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.3 Az lesz a kezdőjátékos, aki elvitte a kezdőjátékos jelölőt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pontozás:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. minden falra rakott csempe esetén:&lt;br /&gt;
1.1 Ha a falra rakott csempének nincs élszomszédja, akkor 1 pontot kapsz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.2 Ha van függőleges szomszédja, akkor a függőleges oszlopban lévő menden csempéért 1 pontot kapsz (a most lerakottért is).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.3 Ha van vízszintes szomszédja, akkor a vízszintes sorban lévő menden csempéért 1 pontot kapsz (a most lerakottért is).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.4 Ha függőleges és vízszintes szomszédja is van, akkor mindkét fenti pontozás megtörténik, így az éppen lerakott csempe kétszer számolódik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Ha van a padlódon csempe, akkor azokért pontot veszítesz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.1 Ezek a csempék (a kezdőjátékos jelölő kivételével) is visszakerülnek a doboz tetejébe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.2 &#039;&#039;Megjegyzés:&#039;&#039; az összpontszámod nem mehet 0 alá.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ha egy játékosnál van egy 5 csempéből álló vízszintes sor, akkor a játék a kör végén véget ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Minden 5 csempéből álló vízszintes sor +2 pontot ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Minden 5 csempéből álló függőleges oszlop +7 pontot ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Minden szín, amiből 5 csempe van a falon +10 pontot ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;döntetlen esetén&#039;&#039;: teljes függőlges oszlopok száma dönt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazul&amp;diff=775</id>
		<title>Gamehelpazul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazul&amp;diff=775"/>
		<updated>2021-10-31T12:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Játék menete:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; 1. &amp;#039;&amp;#039;Csempék beszerzése&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; 1.1 Amikor te vagy soron, vedd ez az összes azonos színű csemét egy manufaktúrakorongról vagy középrő…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Játék menete:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Csempék beszerzése&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.1 Amikor te vagy soron, vedd ez az összes azonos színű csemét egy manufaktúrakorongról vagy középről.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.2 Ha manufaktúrakorongról vetted el a csempéket, akkor a maradékot mozgast középre!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.3 Ha te vettél először középről, akkor megkapod a kezdőjátékos jelölőt is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Megszerzett csempék lerakása&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.1 Ha egy mintasorban már van csempe, akkor oda már csak ugyanolyan színű csemét lehet tenni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.2 Ha egy mintasor összes mezőjén van csempe, akkor elkészült.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.3 Ha több csempét vettél el, mint ami a mintasorba elfért, akkor a mardék megy a padlóra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.4 A fal egy-egy sorában lévő színű csempéket már nem szabad a mintasorába rakni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.5 &#039;&#039;Fontos megjegyzés:&#039;&#039; több mintasorban is lehet azonos színű csempe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Fal csempézése&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1 Fentről lefelé minden elkészült mintasorban:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1.1 egy csempe megy a falba a megfelelő színű helyre,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1.2 kapsz pontokat (részletek a „Pontozás” részen),&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1.3 a többi csempe megy a doboz fedelébe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.2 A félkész mintasorokban maradnak a csempék.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Új kör&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.1 Új kör kezdődik, kivéve ha teljesült a játék vége feltétel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.2 A csempék felpakolása automatikus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.3 Az lesz a kezdőjátékos, aki elvitte a kezdőjátékos jelölőt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pontozás:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. minden falra rakott csempe esetén:&lt;br /&gt;
1.1 Ha a falra rakott csempének nincs élszomszédja, akkor 1 pontot kapsz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.2 Ha van függőleges szomszédja, akkor a függőleges oszlopban lévő menden csempéért 1 pontot kapsz (a most lerakottért is).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.3 Ha van vízszintes szomszédja, akkor a vízszintes sorban lévő menden csempéért 1 pontot kapsz (a most lerakottért is).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.4 Ha függőleges és vízszintes szomszédja is van, akkor mindkét fenti pontozás megtörténik, így az éppen lerakott csempe kétszer számolódik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Ha van a padlódon csempe, akkor azokért pontot veszítesz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.1 Ezek a csempék (a kezdőjátékos jelölő kivételével) is visszakerülnek a doboz tetejébe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.2 &#039;&#039;Megjegyzés:&#039;&#039; az összpontszámod nem mehet 0 alá.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ha egy játékosnál van egy 5 csempéből álló függőleges oszlop, akkor a játék a kör végén véget ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Minden 5 csempéből álló vízszintes sor +2 pontot ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Minden 5 csempéből álló függőleges oszlop +7 pontot ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Minden szín, amiből 5 csempe van a falon +10 pontot ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;döntetlen esetén&#039;&#039;: teljes függőlges oszlopok száma dönt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=774</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=774"/>
		<updated>2021-10-31T11:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: version 0.9&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;A játék célja:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerezd te a legtöbb pontot. Ehhez mozgasd a köveidet a bányából a szánodra, majd egy hajóra végül egy helyszínre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játékelemek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 5 db kétoldalas helyszín tábla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 31 db körkártya, ami meghatározza a 4 hajó méretét. A BGA-n ez a kártya nem látszik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 8 db hajó, ezekből egyszerre 4 van játékban (méretek: 2×4-es + 3×3-as + 2×2-es + 1×1-es)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 120 db kőkocka (színenként 30 db)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 4 db szán (színenként 1 db)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 34 db piackártya&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék menete:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A játék pontosan 6 körből áll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A fordulódban egy akciót kell végrehajtanod, majd jön a következő játékos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kör eleje:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Megjelenik 4 új hajó.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A picara 4 új kártya kerül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kör vége:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amikor a 4. hajó is behajózott, és a helyszínhez tartozó akciók megtörténtek, a kör véget ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A templom kiértékelésre kerül.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A piacról a maradék piackártyákat a játék eltávolítja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lehetséges akciók:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;szán feltöltése&#039;&#039;: Tegyél 3 követ a bányából a szánra! Ha csak 1 vagy 2 helyed van, akkor töltsd fel azokat!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;1 kő hajóra&#039;&#039;: Tegyél 1 követ a szánodról egy felül lévő hajó bármelyik üres helyére!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;hajózás&#039;&#039;: Válassz egy hajót, amin van elég kő! Majd válassz egy szabad helyszínt! Innentől a játék automatikusan teszi a dolgát.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;kék piackártya kijátszása&#039;&#039;: Tedd, ami a kártyára van írva! Utána a kártya automatikusan eldobásra kerül.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Helyszínek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Piac&#039;&#039; (A oldal): a hajóról jobbról balra sorrendben kerülnek le a kövek, és a kövek tulajdonosai ilyen sorrendben választanak maguknak egy-egy piackártyát.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Piramis&#039;&#039; (A oldal): Kiértékelés azonnal, amikor a kő rákerül a helyszínre. A kirakodás és a pontosztás automatikus. Piramisépítés balról jobbra, fentről lefelé. Ha már elkészült, a további kövek 1 pontot érnek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Templom&#039;&#039; (A oldal): Kiértékelés minden kör végén. Minden felülről látható kő 1-1 pontot ér. Idepakolás balról jobbra, ha egy szint betellt, akkor egy szinttel feljebb újra balról jobbra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Sírkamra&#039;&#039; (A oldal): Kiértékelés a játék végén. Pontok az összefüggő területekért méretük szerint. 1→1 2→3 3→6 4→10 5→15 …→+2 Feltöltés balról jobbra, fentről lefelé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Obeliszk&#039;&#039; (A oldal): Kiértékelés a játék végén. Pontok a játékosszám függvényében az egyes obeliszkek magassága szerinti sorban.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   ◦ 4 játékos esetén:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      1. → 15 pont&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      2. → 10 pont&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      3. → 5 pont&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      4. → 1 pont&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   ◦ 3 játékos esetén&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      1. → 12 pont&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      2. → 6 pont&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      3. → 1 pont&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   ◦ 2 játékos esetén&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      1. → 10 pont&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      2. → 1 pont&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Ha nincs köved az obeliszkeden, akkor nem kapsz ponot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Döntetlen esetén az érintett (2, 3 vagy 4) helyezés pontjait összedva, a döntetlenben résztvevők számával elosztva, majd lefelé kerekítve áll elő a pontszám.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Példa 4 játékosra: fekete→3kő fehér→2kő szürke→2kő barna→1kő esetén.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      fekete→15pont fehér→7pont szürke→7pont barna→1pont   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Itt 7=lefelékerekítve( (10+5)/2 ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piackártyák:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Azonnal (piros kártyák)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezek hatása a megszerzésükkor azonnal megtörténik, majd automatikusan eldobódban.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kövezett út: Helyezz 1 követ a bányából az obeliszkedre!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Egyszeri akció (kék kártyák)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezek használata akciónak számít. A megmaradt ilyen kártyák 1 pontot érnek a játék végén.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Véső: Helyezz két követ egy hajóra VAGY helyezz 1-1 követ két hajóra!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kalapács: Bányássz ki három követ a bányából a szánodra ÉS helyezz egy követ egy hajóra!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Emelő: Egy hajóval vitorlázz egy helyszínre! Te döntöd el a kövek kirakodási sorrendjét.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hajózás: Helyezz egy követ egy hajóra ÉS hajózz vele egy helyszínre!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff42ff&amp;quot;&amp;gt;Szobrok (lila kártyák)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Szobor: megszerzett szobrok számának függvényében győzelmi pontokat kapsz: 1→1 2→3 3→6 4→10 5→15 …→+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;A játék végén: (zöld kártyák)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Piramis Dekoráció: Szerezz 1 pontot 3 kövenként a piramisban. (a saját + mások kövei)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpuptown&amp;diff=773</id>
		<title>Gamehelpuptown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpuptown&amp;diff=773"/>
		<updated>2021-10-31T10:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A játék célja:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; A táblán minél kevesebb összefüggő csoportban legyenek a lapkáid a játék végén.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saját lapkák:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; 28 lapka: 9 szám + 9…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;A játék célja:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A táblán minél kevesebb összefüggő csoportban legyenek a lapkáid a játék végén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saját lapkák:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
28 lapka: 9 szám + 9 betű + 9 rajz + 1 dzsóker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lépés:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A körödben le kell tenned egy lapát a tálcádról a táblára.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Egy számos lapkát az adott szám oszlopában bármelyik üres helyre leteheted.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Egy betűs lapkát az adott betű sorában bármelyik üres helyre leteheted.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Egy rajzos lapkát a saját (9 db), üres rajzára theted le.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Az egyetlen dzsóker lapkádat (jele: $) bármelyik üres helyre leteheted.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Ellenfél lapka elfogása&#039;&#039;: a fenti szabályok szerint nem csak üres helyre lehet tenni, hanem egy ellenfél lapka helyére is, ha ezzel az adott ellenfélnek nem lesz több mínusz pontja. Ilyenkor az elfogott ellenfél lapka hozzánk kerül, és a játék végén mínusz pontot jelent majd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha mindenki felhúzta a húzópaklijából az utlsó lapkát, akkor még mindenkinek van egy köre, majd a játék véget ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az nyer, akinek a legkevesebb mínusz pontja van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alap pontozás:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minden saját összefüggő csoport -1 pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blockers pontozás:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minden saját összefüggő csoport -1 pont.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az elfoglalt ellenfél lapkák közül egy szín lapkáit kell megszámolni, és mínuszként hozzáadni az eddigi eredményhez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Azt a színt kell választani, amelyikből a legtöbb lapka van. Döntetlen esetén mindegy melyik színt választjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Döntetlen esetén:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Az nyer, aki kevesebb ellenfél lapkát fogott el.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppingimus&amp;diff=765</id>
		<title>Gamehelppingimus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppingimus&amp;diff=765"/>
		<updated>2021-08-05T17:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: short decription&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Egy körben:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Rajzold le a feladványt (szót)!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minden másik játékoshoz:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Írd le, hogy mit ábrázol a rajz!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Válaszd ki a feladványt a többiek tippei közül!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Kapsz pontokat (vagy nem).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstirfryeighteen&amp;diff=745</id>
		<title>Gamehelpstirfryeighteen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstirfryeighteen&amp;diff=745"/>
		<updated>2021-05-09T08:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: game variants translated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Üdv séfek!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Stir Fry Eighteen&#039;&#039;&#039; játákben mindenki stir fry-t készít és közben átveri a többi séfet, így a lehető legtöbb pontot megszerezve.&lt;br /&gt;
A játékosok párokat vagy „protein kártyákat” eldobva juthatnak további kártyákhoz.&lt;br /&gt;
A többi séf kérhet kóstolót, felfordítva az eldobott kártyákat!&lt;br /&gt;
Ha így lebuktat egy másik séfet, akkor kap egy új lapot.&lt;br /&gt;
Hí így tévesen vádol, akkor el kell dobnia az összes lapját!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mivel a &#039;&#039;&#039;Stir Fry Eighteen&#039;&#039;&#039; nagyon hosszú, gyakran csak &amp;quot;&#039;&#039;&#039;#SF18&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-ként használjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;kártya darabszámok és értékek&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összes 18 kártya van:&lt;br /&gt;
* 1 - rák (6 pont, 9 pont with Ginger, 11 pont szójaszószal és gyömbérrel, 4 lapot ad eldobáskor)&lt;br /&gt;
* 1 - disznó (5 pont, 8 pont with Mushrooms, 3 lapot ad eldobáskor)&lt;br /&gt;
* 1 - csirke (3 pont, 5 pont újhagymával, 7 pont gyömbérreé és újhagymával, 2 lapot ad eldobáskor)&lt;br /&gt;
* 2 - gyömbér (2 pont, 4 pont disznóval)&lt;br /&gt;
* 2 - újhagyma (3 pont, 5 pont rákkal)&lt;br /&gt;
* 3 - szójaszósz (1 point, 2 pont újhagymával, 3 pont gyömbérrel)&lt;br /&gt;
* 3 - gomba (2 pont, 3 pont csirkével)&lt;br /&gt;
* 5 - tészta (1 pont)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hogyan kell játszani?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keverd össze az összes kártyát, és ossz minden séfnek három kártyát!&lt;br /&gt;
* Az kezd, aki utoljára evett stir fry-t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A köröd elején húzz egy kártyát a pakliból!&lt;br /&gt;
* Nincs kézlimit a saját körödben és más séf körében.&lt;br /&gt;
* A köröd végén 3 kártyát tarthatsz meg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Séfek akciói&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Eldobás új kártyákért:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* A kártyákat képpel lefelé kell eldobi, és bátorítjuk a blöffölést.&lt;br /&gt;
* Körönként egyszer eldobhatsz egy pár összetevőt, ezután húzhatsz 3 kártyát.&lt;br /&gt;
* Nem kell megnevezni az eldobott kártyákat.&lt;br /&gt;
* Körönként egyszer eldobhatsz egy „protein” (csirke, disznó vagy rák) kártyát, ezután húzhatsz az eldobott kártyán látható számú kártyát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjegyzés: minkét eldobást körönként csak egyszer teheted meg, de egy körben mindkettőt megteheted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Stir fry sütés:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3-5 eltérő összetevőből kell sütni (min 3, max 5).&lt;br /&gt;
* Lennie kell benne tésztának.&lt;br /&gt;
* Nem lehet benne két azonos összetevő.&lt;br /&gt;
* Ha elfogy a húzópakli, nem kevered újra, amíg nem sütöttél.&lt;br /&gt;
* Add össze a pontokat és a bónuszokat! (Csak a legnagyobb bónuszt vedd figyelembe!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Kör vége:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Az összes eldobott és kijátszott kártyát keverd bele a pakliba!&lt;br /&gt;
* Ha sütöttél, akkor húzz egy kártyát!&lt;br /&gt;
* Passzolhatsz, ha nem tudsz vagy nem akarsz sütni.&lt;br /&gt;
* Ha 3-nál több kártyád van, dobd el a felesleget, és keverd bele a pakliba!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Blöffölés és kósoló:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A blöffölés bátorított, de a többi séf kérhet kóstolót!&lt;br /&gt;
* Kósoló az, amikor egy séf hazugnak mond a dobott kártyákkal kapcsolatban.&lt;br /&gt;
* A vádló felfordítja az eldbotott kátyá(ka)t.&lt;br /&gt;
* Ha a sütő séf szabályosan dobott, a vádló azonnal eldobja az &#039;&#039;ÖSSZES&#039;&#039; kártyáját.&lt;br /&gt;
* Ha a vádlónak nicsn kártyája, akkor veszít 5 pontot.&lt;br /&gt;
* Nem vádolhatsz blöfföléssel, ha nincs 5 pontod és üres a kezed.&lt;br /&gt;
* Ha a vádlónak igaza volt, húz egy kártyát.&lt;br /&gt;
* A lebukott séf nem húzhat több kártyát ebben a körben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az a séf nyer, aki először éri el az 50 pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Változatok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Üres kamra variáció&#039;&#039; - A kör elején nincs húzás.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zárd be a konyhát&#039;&#039; - Miután az első játékos elérte az 50 pontot, mindenki más még végrehajthat egy kört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Master Chef&#039;&#039; - Játék 300 pontig!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Telitalálat séf variáns&#039;&#039; - PONTOSAN 50 pont kell a győzelemhez!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tofu promóciós kártya&#039;&#039; - Az egyik lap helyett a Tofu lap játszik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(az angol változat alapján - 2021-03-22)&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpniagara&amp;diff=743</id>
		<title>Gamehelpniagara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpniagara&amp;diff=743"/>
		<updated>2021-05-06T18:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A játékosok kenukkal eveznek a Niagara folyó mentén, hogy öt különböző színű drágakövet gyűjtsenek össze, és biztonságosan visszavigyék őket a partra anélkül, hogy lezúgnának a vízesésen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A győzelemhez ennyi drágakövet kell partra juttatni:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 5 eltérő színű drágakő (1 mindegyikből)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 4 azonos színű drágakő&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 7 drágakő bármilyen színben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Döntő egyenlőség esetére a drágakövek értéke:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
érték (szín) drágakő&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◦ 1 (ibolya) Ametiszt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◦ 2 (átlátszó) Gyémánt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◦ 3 (sárga) Borostyán&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◦ 4 (kék) Zafír&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◦ 5 (rózsaszín) Rubin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kártyák&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 7 db evező kártya (1-től, 7-ig)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 1 db időjárás kártya&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Egy kör&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Evezőkártya kivválasztása&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. (A) Kenu mozgatás / (B) Időjárás változtatása&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Folyó mogatása&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Életmentő öv továbbadása&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Evezőkártya kiválasztása&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindenki titokban kiválaszja az egyik kártyáját.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miután mindenki kiválasztotta a kártyáját, egyszerre felfedik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A kijátszott kártyák nem használhatók újra, amíg mind a 7 kártya ki nem lett játszva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. (A) Kenu mozgatás&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Az evezőkártyán lévő szám határozza meg a kenuk mozgás-mennyiségét.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A drágakő kirakodás és berakodás 2 evezőpontba kerül.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A mozgatott kenunak kötelező felhasználnia az összes mozgáspontot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Az összes mozgatott kenu megkapja az összes mozgáspontot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A kenuk egy körben csak egy irányban mozoghatnak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A folyón lévő kenunak kötelező mozognia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ha a parton 1 kenuja van a játékosnak, akkor azzal nem kötelező lépnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ha a parton 2 kenuja van a játékosnak, akkor pontosan az egyikkel kell lépnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Folyón felfelé menet a kötelet átlépve a megmaradt mozgáspontok elvesznek. A kötélen túl a kirakodás nem kerül mozgáspontba.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Egy kenuben csak egy drágakő lehet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Drágakövet rakodni csak a mozgás előtt vagy után lehet (közben nem).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Egy felvett drágakő nem rakható ki ugyanabban a körben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lopás&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A lopás feltételei:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• mozgás felfelé&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• pontosan egy másik játékos kenuja mellett állunk meg, amin van drágakő&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• üres a mi kenunk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. (B) Időjárás mozgatás&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha a felhős lapocskánkat játszuk ki, akkor az időjárás jelző mozgatása eggyel kötelező.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Folyó mozgatása&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miután az összes játékos mozgatta a kenuit, a folyót kell mozgatni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folyó mozogása = legkisebb értékű evezőkártya értéke ± időjárás módosító.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpniagara&amp;diff=742</id>
		<title>Gamehelpniagara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpniagara&amp;diff=742"/>
		<updated>2021-05-04T19:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A játékosok kenukkal eveznek a Niagara folyó mentén, hogy öt különböző színű drágakövet gyűjtsenek össze, és biztonságosan visszavigyék őket a partra anélkül, hogy lezúgnának a vízesésen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A győzelemhez ennyi drágakövet kell partra juttatni:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 5 eltérő színű drágakő (1 mindegyikből)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 4 azonos színű drágakő&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 7 drágakő bármilyen színben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Döntő egyenlőség esetére a drágakövek értéke:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot;| Drágakő&lt;br /&gt;
! Szín&lt;br /&gt;
! Érték&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ametiszt&lt;br /&gt;
|ibolya&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gyémánt&lt;br /&gt;
|átlátszó&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Borostyán&lt;br /&gt;
|sárga&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zafír&lt;br /&gt;
|kék&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rubin&lt;br /&gt;
|rózsaszín&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kártyák&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 7 db evező kártya (1-től, 7-ig)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 1 db időjárás kártya&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Egy kör&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Evezőkártya kivválasztása&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. (A) Kenu mozgatás / (B) Időjárás változtatása&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Folyó mogatása&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Életmentő öv továbbadása&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Evezőkártya kiválasztása&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindenki titokban kiválaszja az egyik kártyáját.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miután mindenki kiválasztotta a kártyáját, egyszerre felfedik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A kijátszott kártyák nem használhatók újra, amíg mind a 7 kártya ki nem lett játszva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. (A) Kenu mozgatás&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Az evezőkártyán lévő szám határozza meg a kenuk mozgás-mennyiségét.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A drágakő kirakodás és berakodás 2 evezőpontba kerül.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A mozgatott kenunak kötelező felhasználnia az összes mozgáspontot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Az összes mozgatott kenu megkapja az összes mozgáspontot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A kenuk egy körben csak egy irányban mozoghatnak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A folyón lévő kenunak kötelező mozognia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ha a parton 1 kenuja van a játékosnak, akkor azzal nem kötelező lépnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ha a parton 2 kenuja van a játékosnak, akkor pontosan az egyikkel kell lépnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Folyón felfelé menet a kötelet átlépve a megmaradt mozgáspontok elvesznek. A kötélen túl a kirakodás nem kerül mozgáspontba.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A dokknál kirakodás nem kerül mozgáspontba.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Egy kenuben csak egy drágakő lehet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Drágakövet rakodni csak a mozgás előtt vagy után lehet (közben nem).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Egy felvett drágakő nem rakható ki ugyanabban a körben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lopás&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A lopás feltételei:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• mozgás felfelé&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• pontosan egy másik játékos kenuja mellett állunk meg, amin van drágakő&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• üres a mi kenunk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. (B) Időjárás mozgatás&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha a felhős lapocskánkat játszuk ki, akkor az időjárás jelző mozgatása eggyel kötelező.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Folyó mozgatása&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miután az összes játékos mozgatta a kenuit, a folyót kell mozgatni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folyó mozogása = legkisebb értékű evezőkártya értéke ± időjárás módosító.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Letölthető szabályok:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.gemklub.hu/files/30/1277/niagara-hu.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdingosdreams&amp;diff=730</id>
		<title>Gamehelpdingosdreams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdingosdreams&amp;diff=730"/>
		<updated>2021-04-11T15:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Játék célja:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Az álomkártyán jelzett helyeken legyen látható az állatod!&amp;lt;br&amp;gt; Gyűjts össze így elegendő győzelmi pontot!&amp;lt;br&amp;gt; • 1 győzelem - Gyo…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Játék célja:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az álomkártyán jelzett helyeken legyen látható az állatod!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gyűjts össze így elegendő győzelmi pontot!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 1 győzelem - Gyors Kiruccanás&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 2 győzelem - Rövid Túra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 3 győzelem - Hosszabb Vándorlás&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 4 győzelem - Epikus Kaland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Egy kör:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Vándorlás (automata):&#039;&#039;&#039; A pakliból (játék elején 25 kártya) automatikusan felfordul egy vándorlás kártya.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A hozzá tartozó lapka (azonos szín és helyszín) automatikusan átfordul az állatos oldalára.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Álomidő (játékos lépése):&#039;&#039;&#039; Az extra lapka mindig a bal felső sarokban van. Válaszd ki és kattints az egyik nyílra!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az extra lapka onnan fog becsúszni a sorba/oszlopba, és a túloldalon kicsúszó lapka lesz az új extra lapka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játékváltozatok ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veszélyek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha a Veszélyek be van kapcsolva, akkor a szokásos cél mellett a győzelem eléréséhez a veszélyes helyeken nem lehet látható az állatod.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A veszélyes helyeket barna jelölők jelzik az álomkártyán.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Könnyű:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebben a módban a cél csupán öt állatod láthatóvá tétele egy vonalban (átlósan is lehet).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Álom társak:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha ez be van kapcsolva, akkor mindenki kap egy álom társ lapkát.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A győzelemhez ennek a lapkának az álomkép közepén kell lennie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mély Álom:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebben a változatban mindig három győzelemig játszatok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minden játék végén az alábbi pontozás történik:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;+1 pont&#039;&#039; / állat az álomkártyán célként megjelölt mezőn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;-1 pont&#039;&#039; / állat az álomkártyán veszélyesként megjelölt mezőn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;+1 pont&#039;&#039;, ha a &#039;&#039;társ&#039;&#039; középen van&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;+3 pont&#039;&#039; a győzelemért&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A harmadik játék végén a legtöbb pontot gyűjtő játékosé a végső győzelem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Állatok, színek, helyszínek ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;állatok:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kanga (kengurgu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kidna (tarajos sül)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Koala (koala medve)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Dingo (dingó)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Honey (???)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;színek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ezüst&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• piros&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• zöld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• kék&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;helyszínek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• vízesés&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• óceán&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• hegység&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• mező&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• barlang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=729</id>
		<title>Gamehelptranquility</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=729"/>
		<updated>2021-04-10T21:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cél:&#039;&#039;&#039; legyen telerakva a 6x6-os játéktér és legyen lerakva a Start és Cél kártya is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komponensek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 80 db sziget kártya (1-től 80-ig számozva)&lt;br /&gt;
* 5 db Start kártya&lt;br /&gt;
* 5 db Cél kártya&lt;br /&gt;
* kártyák a kiegészítőkhöz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* veszítettek: ha valaki a körében nem tud szabályos lépést végrehajtani&lt;br /&gt;
* nyertek: amikor a teljesen betöltött tábla után valaki lerak egy Cél kártyát&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lépések:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* kártya lerakása: bárhova lerakható. Feltétel: balról jobbra és felfelé növekedni kell a számoknak. Ár: el kell dobni kézből annyi kártyát, amennyi a legközelebbi már lerakott kártya és a most lerakott kártya számainak különbsége.&lt;br /&gt;
* Start kártya lerakása: ha éppen van nálad Start kártya és még nincs lerakva, akkor most azt kell lerakni kívülre a bal alsó sarokba, majd összesen 8 lapot el kell dobnotok. Ilyenkor annyit lehet megbeszélni, hogy ki hány lapot hajlandó eldobni. Később a Start kártyáknak még nincs különleges szerepe, simán el lehet dobni őket.&lt;br /&gt;
* 2 db kártya eldobása: rakj le magad elé két kártyát képpel lefelé!&lt;br /&gt;
A köröd végén húzd fel a kezed 5-re a dobópakliból!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szabályok:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A játék során egymással kommunikálni tilos, kivéve a Start kártya lerakásakor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A játék elején mindenkinél nagyjából ugyanannyi kártya van, és mindenki paklijában pontosan egy Start kártya van.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Cél kártyák bárkinél lehetnek bármilyen eloszlásban.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A kézben mindig 5 kártya van (kivéve a játék vége felé, amikor már elfogyott a húzópakli).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A legkevesebb lappal rendelkező játékos kezd vagy lehet véletlenszerűen is választani.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A dobópaklikat nem szabad megnézni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=727</id>
		<title>Gamehelpnidavellir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=727"/>
		<updated>2021-03-28T15:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: added player turn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Komponensek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kártyák:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 18 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Harcos&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 16 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;Vadász&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 16 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;Bányász&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 20 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;Kovács&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 16 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;Felfedező&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 1 különleges kovács kártya (Kovács megkülönböztetés)&lt;br /&gt;
* 5 Megkülönböztető kártya&lt;br /&gt;
* 5 Királyi felajánlás kártya&lt;br /&gt;
* 21 Hős kártya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arany érmék:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Alap érmék: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 különleges érme &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (Vadász megkülönböztetés)&lt;br /&gt;
* 34 Királyi kincs érme: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;21&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;24&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drágakövek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5 alap drágakő: 1, 2, 3, 4, 5&lt;br /&gt;
* 1 különleges drágakő 6 (Bányász megkülönböztetés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Előkészületek==&lt;br /&gt;
# minden játékos megkapja az 5 alap érmét&lt;br /&gt;
# a drágakövek véletlenszerűen szétosztásra kerülnek&lt;br /&gt;
## 5 játékos → drágakő: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 4 játékos → drágakő: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 3 játékos → drágakő: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 2 játékos → drágakő: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# a fogadó jelölők az asztalra kerülnek&lt;br /&gt;
# a Hős kártyákat a bal felső színes csíkra kattintva lehet megnézni&lt;br /&gt;
# a Megkülönböztető kártyákat ...&lt;br /&gt;
# az érmék a királyi kinycstárba kerülnek&lt;br /&gt;
# az (5) jellel jelölt kártyák kikerülnek a játékból, ha 5-nél kevesebb játékos van&lt;br /&gt;
# az 1. Kor kártyái megkeverve egy pakliba kerülnek&lt;br /&gt;
# a 2. Kor kártyái megkeverve egy másik pakliba kerülnek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Játékos köre ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jönnek a törpök:&#039;&#039;&#039; Minden vendéglő jelző alá annyi törtp kátya kerül, ahány játékos van (ez automatikus)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Licitek:&#039;&#039;&#039; Tegyél mindhárom fogadóhoz egy-egy értmét az 5 érmédből!&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Vendéglők értékelése&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Licitek felfedése:&#039;&#039;&#039; A lehelyezett tokenek automatikusan felfedésre kerülnek.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Kártya választása:&#039;&#039;&#039; Az aktív játékos elvesz egy Törp vagy egy Királyi felejánlás kártyát.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Hős felfogadása:&#039;&#039;&#039; Ha az aktív játékos befejezett egy új sort, elvehet egy hős kártyát.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Érme cseréje:&#039;&#039;&#039; Ha az aktív játékos a &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; érméjét rakta le, akkor a két nem enm használt értéméje közül a nagyobbat lecseréli a két érme összegét mutató érmére.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=726</id>
		<title>Gamehelpnidavellir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=726"/>
		<updated>2021-03-28T10:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: added Setup section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Komponensek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kártyák:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 18 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Harcos&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 16 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;Vadász&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 16 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;Bányász&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 20 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;Kovács&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 16 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;Felfedező&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 1 különleges kovács kártya (Kovács megkülönböztetés)&lt;br /&gt;
* 5 Megkülönböztető kártya&lt;br /&gt;
* 5 Királyi felajánlás kártya&lt;br /&gt;
* 21 Hős kártya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arany érmék:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Alap érmék: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 különleges érme &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (Vadász megkülönböztetés)&lt;br /&gt;
* 34 Királyi kincs érme: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;21&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;24&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drágakövek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5 alap drágakő: 1, 2, 3, 4, 5&lt;br /&gt;
* 1 különleges drágakő 6 (Bányász megkülönböztetés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Előkészületek==&lt;br /&gt;
# minden játékos megkapja az 5 alap érmét&lt;br /&gt;
# a drágakövek véletlenszerűen szétosztásra kerülnek&lt;br /&gt;
## 5 játékos → drágakő: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 4 játékos → drágakő: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 3 játékos → drágakő: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 2 játékos → drágakő: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# a fogadó jelölők az asztalra kerülnek&lt;br /&gt;
# a Hős kártyákat a bal felső színes csíkra kattintva lehet megnézni&lt;br /&gt;
# a Megkülönböztető kártyákat ...&lt;br /&gt;
# az érmék a királyi kinycstárba kerülnek&lt;br /&gt;
# az (5) jellel jelölt kártyák kikerülnek a játékból, ha 5-nél kevesebb játékos van&lt;br /&gt;
# az 1. Kor kártyái megkeverve egy pakliba kerülnek&lt;br /&gt;
# a 2. Kor kártyái megkeverve egy másik pakliba kerülnek&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=725</id>
		<title>Gamehelpnidavellir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=725"/>
		<updated>2021-03-28T09:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: components&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Komponensek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kártyák:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 18 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Harcos&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 16 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;Vadász&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 16 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;Bányász&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 20 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;Kovács&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 16 &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;Felfedező&amp;lt;/b&amp;gt; kártya&lt;br /&gt;
* 1 különleges kovács kártya (Kovács megkülönböztetés)&lt;br /&gt;
* 5 Megkülönböztető kártya&lt;br /&gt;
* 5 Királyi felajánlás kártya&lt;br /&gt;
* 21 Hős kártya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arany érmék:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Alap érmék: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 különleges érme &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (Vadász megkülönböztetés)&lt;br /&gt;
* 34 Királyi kilcs érme: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;21&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;24&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drágakövek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5 alap drágakő: 1, 2, 3, 4, 5&lt;br /&gt;
* 1 különleges drágakő 6 (Bányász megkülönböztetés)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstirfryeighteen&amp;diff=724</id>
		<title>Gamehelpstirfryeighteen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstirfryeighteen&amp;diff=724"/>
		<updated>2021-03-22T19:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Üdv séfek!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stir Fry Eighteen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; játákben mindenki stir fry-t készít és közben átveri a többi séfet, így a lehető legtöbb pontot megszerezve. A…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Üdv séfek!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Stir Fry Eighteen&#039;&#039;&#039; játákben mindenki stir fry-t készít és közben átveri a többi séfet, így a lehető legtöbb pontot megszerezve.&lt;br /&gt;
A játékosok párokat vagy „protein kártyákat” eldobva juthatnak további kártyákhoz.&lt;br /&gt;
A többi séf kérhet kóstolót, felfordítva az eldobott kártyákat!&lt;br /&gt;
Ha így lebuktat egy másik séfet, akkor kap egy új lapot.&lt;br /&gt;
Hí így tévesen vádol, akkor el kell dobnia az összes lapját!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mivel a &#039;&#039;&#039;Stir Fry Eighteen&#039;&#039;&#039; nagyon hosszú, gyakran csak &amp;quot;&#039;&#039;&#039;#SF18&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-ként használjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;kártya darabszámok és értékek&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összes 18 kártya van:&lt;br /&gt;
* 1 - rák (6 pont, 9 pont with Ginger, 11 pont szójaszószal és gyömbérrel, 4 lapot ad eldobáskor)&lt;br /&gt;
* 1 - disznó (5 pont, 8 pont with Mushrooms, 3 lapot ad eldobáskor)&lt;br /&gt;
* 1 - csirke (3 pont, 5 pont újhagymával, 7 pont gyömbérreé és újhagymával, 2 lapot ad eldobáskor)&lt;br /&gt;
* 2 - gyömbér (2 pont, 4 pont disznóval)&lt;br /&gt;
* 2 - újhagyma (3 pont, 5 pont rákkal)&lt;br /&gt;
* 3 - szójaszósz (1 point, 2 pont újhagymával, 3 pont gyömbérrel)&lt;br /&gt;
* 3 - gomba (2 pont, 3 pont csirkével)&lt;br /&gt;
* 5 - tészta (1 pont)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hogyan kell játszani?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keverd össze az összes kártyát, és ossz minden séfnek három kártyát!&lt;br /&gt;
* Az kezd, aki utoljára evett stir fry-t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A köröd elején húzz egy kártyát a pakliból!&lt;br /&gt;
* Nincs kézlimit a saját körödben és más séf körében.&lt;br /&gt;
* A köröd végén 3 kártyát tarthatsz meg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Séfek akciói&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Eldobás új kártyákért:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* A kártyákat képpel lefelé kell eldobi, és bátorítjuk a blöffölést.&lt;br /&gt;
* Körönként egyszer eldobhatsz egy pár összetevőt, ezután húzhatsz 3 kártyát.&lt;br /&gt;
* Nem kell megnevezni az eldobott kártyákat.&lt;br /&gt;
* Körönként egyszer eldobhatsz egy „protein” (csirke, disznó vagy rák) kártyát, ezután húzhatsz az eldobott kártyán látható számú kártyát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjegyzés: minkét eldobást körönként csak egyszer teheted meg, de egy körben mindkettőt megteheted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Stir fry sütés:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3-5 eltérő összetevőből kell sütni (min 3, max 5).&lt;br /&gt;
* Lennie kell benne tésztának.&lt;br /&gt;
* Nem lehet benne két azonos összetevő.&lt;br /&gt;
* Ha elfogy a húzópakli, nem kevered újra, amíg nem sütöttél.&lt;br /&gt;
* Add össze a pontokat és a bónuszokat! (Csak a legnagyobb bónuszt vedd figyelembe!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Kör vége:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Az összes eldobott és kijátszott kártyát keverd bele a pakliba!&lt;br /&gt;
* Ha sütöttél, akkor húzz egy kártyát!&lt;br /&gt;
* Passzolhatsz, ha nem tudsz vagy nem akarsz sütni.&lt;br /&gt;
* Ha 3-nál több kártyád van, dobd el a felesleget, és keverd bele a pakliba!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Blöffölés és kósoló:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A blöffölés bátorított, de a többi séf kérhet kóstolót!&lt;br /&gt;
* Kósoló az, amikor egy séf hazugnak mond a dobott kártyákkal kapcsolatban.&lt;br /&gt;
* A vádló felfordítja az eldbotott kátyá(ka)t.&lt;br /&gt;
* Ha a sütő séf szabályosan dobott, a vádló azonnal eldobja az &#039;&#039;ÖSSZES&#039;&#039; kártyáját.&lt;br /&gt;
* Ha a vádlónak nicsn kártyája, akkor veszít 5 pontot.&lt;br /&gt;
* Nem vádolhatsz blöfföléssel, ha nincs 5 pontod és üres a kezed.&lt;br /&gt;
* Ha a vádlónak igaza volt, húz egy kártyát.&lt;br /&gt;
* A lebukott séf nem húzhat több kártyát ebben a körben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az a séf nyer, aki először éri el az 50 pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Változatok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Close the Kitchen&#039;&#039; - Miután az első játékos elérte az 50 pontot, mindenki más még végrehajthat egy kört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Master Chef&#039;&#039; - Játék 300 pontig!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Empty Pantry&#039;&#039; - A kör elején nincs húzás.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bull&#039;s eye Chef&#039;&#039; - PONTOSAN 50 pont kell a győzelemhez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(az angol változat alapján - 2021-03-22)&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=721</id>
		<title>Gamehelpdraftosaurus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=721"/>
		<updated>2021-03-13T17:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Játék célja&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Húzz dínókat, és helyezd le őket a lehető legtöbb pontot szerezve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játékmenet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* A játék két körből áll.&lt;br /&gt;
* Minden játékos húz 6 dínót a zsákból (titok).&lt;br /&gt;
* Akinél a kocka van, dob vele.&lt;br /&gt;
* Mindeki letesz egy dínót a dobásnak megfelelően. Folyóra mindig lehet. A dobóra nem vonatkozik a szabály.&lt;br /&gt;
* Mindeki balra továbbajda a megmaradt dínóit, a dobó a kockát is.&lt;br /&gt;
* Ez ötször ismétlődik, így elfogynak a kezekből a dínók.&lt;br /&gt;
* A második körben ugyanaz történik, mint az elsőben.&lt;br /&gt;
* A második kör után van a pontozás.&lt;br /&gt;
* A játék végére 12 dínó lesz a parkodban.&lt;br /&gt;
* Döntetlen esetén a kevesebb t-rex nyer. Nincs más döntő faktor.&lt;br /&gt;
* 6 dínófaj van:&lt;br /&gt;
** 5 játékos: 60 dínó = 10 db × 6 faj&lt;br /&gt;
** 4 játékos: 48 dínó =  8 db × 6 faj&lt;br /&gt;
** 3 játékos: 36 dínó =  6 db × 6 faj&lt;br /&gt;
** 2 játékos: 48 dínó =  8 db × 6 faj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A kocka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mező/erdő: A dínót mezei (zöld) / erdei (barna) területen lévő kamrába kell tenni.&lt;br /&gt;
* ételudvar oldala/mellékhelyiségek oldala: A bal/jobb oldalra kell letenni a dínót.&lt;br /&gt;
* üres karám: A dínót üres karámba kell tenni.&lt;br /&gt;
* Vigyázz T-Rex!: Olyan kamrába kell tenni a dínót, ahol nincs T-Rex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karámok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Minden parkban 6 karám van és egy folyó.&lt;br /&gt;
* Folyó: Nem számít karának. Minden dínó egy pont.&lt;br /&gt;
* T-Rex: Amelyik karámban van legalább egy T-Rex, plussz egy pontot ad a játék végén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nyár&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Azonosság Erdeje: Csak egy fajta dínó lehet benne. Győzelmi pont darabszám függően: 2/4/8/12/18/24.&lt;br /&gt;
* Különbözőség Mezeje: Csak eltérő fajú dínók lehetnek benne. Győzelmi pont darabszám függően: 1/3/6/10/15/21.&lt;br /&gt;
* Szerelem Pusztasága: Bármilyen és bármennyi dínó lehet itt. Győzelmi pont: 5 / pár (azonos faj).&lt;br /&gt;
* Erdős Trió: Max 3 bármilyen dínó lehet itt. Győzelmi pont: 7 ha pontosan 3 dínó van itt, különben 0.&lt;br /&gt;
* Dzsungel Királya: Csak 1 dínó lehet itt. Győzelmi pont: 7 ha más parkjában nincs több ilyen fajú (színű) dínó, különban 0.&lt;br /&gt;
* Magányos Sziget: Csak 1 dínó lehet itt. Győzelmi pont: 7 ha csak itt van ilyen fajú (színű) dínó a partokban, különban 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tél&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jól Elrendezett Erdő: Itt két fajta dínó lehet váltakozó sorrendben. Győzelmi pont darabszám függően: 2/4/8/12/18/24.&lt;br /&gt;
* Szerelmesek Hídja: Mindkét részen bármilyen és bármennyi dínó lehet. Győzelmi pont: 6  / pár (pár egy-egy tagja eltérő oldalon).&lt;br /&gt;
* Piramis: Max 6 dínó. Két azonos fajta nem lehet szomszédos. Győzelmi pont darabszám függően 2/4/6/10/14/21.&lt;br /&gt;
* Őrhely: Csak 1 dínó lehet itt. Győzelmi pont: 2 / azonos fajú (színű) dínó a jobb szomszédod parkjában.&lt;br /&gt;
* Karantén: Csak 1 dínó lehet itt. Játék végén pontozás előtt át kell rakni egy karámba vagy a folyóra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(készült az angol verzió alapján --- 2021-03-13)&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=720</id>
		<title>Gamehelpdraftosaurus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=720"/>
		<updated>2021-03-13T16:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Játék célja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Húzz dínókat, és helyezd le őket a lehető legtöbb pontot szerezve.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Játékmenet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * A játék két körből áll. * Minden játéko…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Játék célja&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Húzz dínókat, és helyezd le őket a lehető legtöbb pontot szerezve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játékmenet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* A játék két körből áll.&lt;br /&gt;
* Minden játékos húz 6 dínót a zsákból (titok).&lt;br /&gt;
* Akinél a kocka van, dob vele.&lt;br /&gt;
* Mindeki letesz egy dínót a dobásnak megfelelően. Folyóra mindig lehet. A dobóra nem vonatkozik a szabály.&lt;br /&gt;
* Mindeki balra továbbajda a megmaradt dínóit, a dobó a kockát is.&lt;br /&gt;
* Ez ötször ismétlődik, így elfogynak a kezekből a dínók.&lt;br /&gt;
* A második körben ugyanaz történik, mint az elsőben.&lt;br /&gt;
* A második kör után van a pontozás.&lt;br /&gt;
* A játék végére 12 dínó lesz a parkodban.&lt;br /&gt;
* Döntetlen esetén a kevesebb t-rex nyer. Nincs más döntő faktor.&lt;br /&gt;
* 6 dínófaj van:&lt;br /&gt;
** 5 játékos: 60 dínó = 10 db × 6 faj&lt;br /&gt;
** 4 játékos: 48 dínó =  8 db × 6 faj&lt;br /&gt;
** 3 játékos: 36 dínó =  6 db × 6 faj&lt;br /&gt;
** 2 játékos: 48 dínó =  8 db × 6 faj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A kocka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mező/erdő: A dínót mezei (zöld) / erdei (barna) területen lévő kamrába kell tenni.&lt;br /&gt;
* ételudvar oldala/mellékhelyiségek oldala: A bal/jobb oldalra kell letenni a dínót.&lt;br /&gt;
* üres karám: A dínót üres karámba kell tenni.&lt;br /&gt;
* Vigyázz T-Rex!: Olyan kamrába kell tenni a dínót, ahol nincs T-Rex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karámok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Minden parkban 6 karám van és egy folyó.&lt;br /&gt;
* Folyó: Nem számít karának. Minden dínó egy pont.&lt;br /&gt;
* T-Rex: Amelyik karámban van legalább egy T-Rex, plussz egy pontot ad a játék végén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nyár&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Azonosság Erdeje: Csak egy fajta dínó lehet benne. Győzelmi pont darabszám függően: 2/4/8/12/18/24.&lt;br /&gt;
* Különbözőség Mezeje: Csak eltérő fajú dínók lehetnek benne. Győzelmi pont darabszám függően: 1/3/6/10/15/21.&lt;br /&gt;
* Szerelem Pusztasága: Bármilyen és bármennyi dínó lehet itt. Győzelmi pont: 5 / pár (azonos faj).&lt;br /&gt;
* Erdős Trió: Max 3 bármilyen dínó lehet itt. Győzelmi pont: 7 ha pontosan 3 dínó van itt, különben 0.&lt;br /&gt;
* Dzsungel Királya: Csak 1 dínó lehet itt. Győzelmi pont: 7 ha más parkjában nincs több ilyen fajú (színű) dínó, különban 0.&lt;br /&gt;
* Magányos Sziget: Csak 1 dínó lehet itt. Győzelmi pont: 7 ha csak itt van ilyen fajú (színű) dínó a partokban, különban 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tél&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* A Well-Ordered Wood: This pen can only hold two different species of dinosaurs in an alternating order, from left to right. It provides 2/4/8/12/18/24 points depending on the number.&lt;br /&gt;
* Szerelmesek hídja: This pen is divided into 2 sub-pens, each of which can hold dinosaurs of any species. It provides 6 points for each pair of dinosaur couples with one member in each sub-pen.&lt;br /&gt;
* The Pyramid: The pen can only hold up to 6 dinosaurs. Two dinosaurs of the same species cannot be placed adjacently. It provides 2/4/6/10/14/21 points depending on the number.&lt;br /&gt;
* The Lookout: This pen can only hold 1 dinosaur. It provides 2 points per dinosaur of the same species in the zoo of the player on your right.&lt;br /&gt;
* Quarantine Zone: This pen can only hold 1 dinosaur. Move this dinosaur into another pen or the river before counting your points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(készült az angol verzió alapján --- 2021-03-13)&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcelestia&amp;diff=719</id>
		<title>Gamehelpcelestia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcelestia&amp;diff=719"/>
		<updated>2021-03-13T16:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Előkészületek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Pakli = 68 eszközkártya + 8 turbó kártya + 8 erőkártya&amp;lt;br&amp;gt; Mindenki kap a pakliból 8 lapot (2-3 játékos) vagy 6 lapot (4+ játékos)…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Előkészületek&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pakli = 68 eszközkártya + 8 turbó kártya + 8 erőkártya&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindenki kap a pakliból 8 lapot (2-3 játékos) vagy 6 lapot (4+ játékos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék célja&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A legtöbb pontértékű kincset összegyűjteni a játék végére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játékmenet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minden körben négy fázis van:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Kapitány dobása&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az aktuális kapitányt a neve alatt lévő fekete iránytű jelzi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ő dob a következő szigetnek megfelelő számú kockával (2-4 db).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezek jelzik a veszélyeket, amikkel a kapitány szembenéz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Utasok döntése&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezután minden másik játékos (utas) dönt, hogy marad vagy kiszáll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ha egy játékos kiszáll, akkor az aktuális sziget mellől kap egy kincskártyát. Aki kiszáll, nem mehet tovább a hajóval.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ha egy játékos a hajón maradás mellet dönt, akkor nem kap kincset, de folytathatja az utazást.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Megjegyzések:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◦ A kapitány csak akkor hagyhatja el a hajót, ha egyedül van rajta és még nem dobott.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◦ Most lehet erőkártyákat kijátszani (egy játékos többet is kijátszhat).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Kapitány bejelentése&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ha a kapitánynál vannak a kockáknak pontosan megfelelő eszköz lapok, akkor azokat el kell dobnia, és az utazás folytatódik. A hajó a következő szigetre mozog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ha nincsen meg minden szükséges kártya, akkor nem dob el lapot, és a hajó lezuhan (hacsak valaki meg nem menti egy különleges kártyával). Ilyenkor a hajón lévők nem kapnak kincset, az utazás véget ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Megjegyzések:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◦ Az üres kockák miatt nem kell lapot eldobni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◦ Több azonos kockához több megfelelő kártyát kell eldobni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◦ Ha a kapitánynál van turbó kártya, annak használata nem kötelező.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4 . Új kapitány&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A következő (még a hajón utazó) játékos lesz az új kapitány.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A kör addig folytatódik, amíg mindenki kiszáll vagy a hajó lezuhan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minden kör végén minden játékos kap egy új kártyát a pakliból.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kártyák&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;turbó&#039;&#039; -- A négy akadály bármelyikének áthidalásához használható.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;katapult&#039;&#039; -- Egy hajón lévő játékos kidobhat egy másik hajón lévőt (kivéve a kapitányt). A kidibitt játékos az aktuális szigetről kap egy kincset.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;jetpack&#039;&#039; -- Amikor éppen lezuhanna a hajó, egy rajta lévő játékos (akár a kapitány is) kiszállhat. Ez a játékos az aktuális szigetről kap egy kincset.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;alternatív útvonal&#039;&#039; -- Egy hajón lévő játékos ezzel lehetővé teszi a kapitánynak tetszőleges kockák újradobását. A kapitány által nem újradobott kockákat piros körvonal jelzi.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;széllökés&#039;&#039; -- Bárki kijátszhatja. A kapitánynak újra kell dobnia az üres kockákat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#de3ede&amp;quot;&amp;gt;távcső&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; -- A hajón lévő bármelyik játékos használhatja miután a kapitány bejelentette a lezuhanást. Segítségével minden kocka az üres oldalára fordul, így az utazás akadálytalanul folytatódhat, kártyák eldobása nélkül.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;csáklya&#039;&#039; -- (promó) Any player not on the ship may play this after the captain&#039;s announcement that the ship won&#039;t crash. That player may rejoin the ship but must give up the treasure they got when they disembarked that round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha egy utazás végére valaki elérte az 50 pontot, akkor a játék véget ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akinek a legtöbb pontja van, nyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KIVÉTEL: A &amp;quot;Gyors játék (nincsenek különleges kártyák)&amp;quot; variáns esetén a játék nem ér véget 50 ponttnál. Akkor ér véget, ha egy játékosnak 5 különböző kincse van. Ilyenkor is az győz, akinek a legtöbb pontja van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kocka oldalai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 × &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;kék felhő&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 × &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d0d024&amp;quot;&amp;gt;sárga villám&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 × &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;piros madár&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 × fekete kardok&lt;br /&gt;
* 2 × üres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kártyák száma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 20 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;kék iránytű&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d0d024&amp;quot;&amp;gt;sárga villámhárító&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;piros ködkürt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 14 fekete ágyú&lt;br /&gt;
* 8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;t&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d0d024&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/span&amp;gt;bó&lt;br /&gt;
* 2 × 4 erőkártya (vagy 5 a csáklyával)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kincsekkártyák száma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* sziget 1+: 11 kártya (pont értékek: 5×1, 3×2, 2×4, 1×&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#de3ede&amp;quot;&amp;gt;távcső&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* sziget 2+: 11 kártya (pont értékek: 5×2, 3×4, 2×6, 1×&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#de3ede&amp;quot;&amp;gt;távcső&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* sziget 4+: 10 kártya (pont értékek: 5×4, 3×6, 1×9, 1×&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#de3ede&amp;quot;&amp;gt;távcső&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* sziget 6+: 10 kártya (pont értékek: 5×6, 3×9, 1×12, 1×&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#de3ede&amp;quot;&amp;gt;távcső&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* sziget 9+:  9 kártya (pont értékek: 6×9, 3×12)&lt;br /&gt;
* sziget 12+: 9 kártya (pont értékek: 6×12, 3×15)&lt;br /&gt;
* sziget 15: 6 kártya (pont értékek: 6×15)&lt;br /&gt;
* sziget 20: 6 kártya (pont értékek: 6×20)&lt;br /&gt;
* sziget 25: 6 kártya (pont értékek: 6×25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Készült az angol verzió alapján. --- 2021-03-13)&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragoncastle&amp;diff=718</id>
		<title>Gamehelpdragoncastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragoncastle&amp;diff=718"/>
		<updated>2021-03-07T12:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: mainly translation of english page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Előkészületek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• tábla – 1 szellem kártya, 1 sárkány kártya, visszaaszámláló tokenek feltöltése játékosszám alapján&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• játékos – 1 szentély&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fogalmak:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• elérhető csempe = legalább az egyik hosszú éle szabad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• szomszédos = csak él mentén, szintkülönbség nem számít&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játékos köre:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 1 kötelező akció:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a) 1 csempe a felső szintről, 1 teljesen azonos csempe bármlyik szintről&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) 1 csempe a felső szintről, és egy szentély elvétele&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) 1 csempe a felső szintről, eldobni egy győzelmi pontért&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d) Sárkány megidézése: csak ha már nincs második szinten csempe, jobb szélső tokent elvenni (2 győzelmi pontot ér).&lt;br /&gt;
Amint kilátszik a felkiáltójel, a játék a kör végén véget ér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Megszerzett csempék a saját birodalomba üres helyre vagy lefordított csempére (szentélyre soha).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ha 4+ azonos színű csempe összeér, akkor le kell fordítani őket és pontot kapsz értük.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ilyenkor saját készletből lehet rá tenni szentélyt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- piros/zöld/sárga → max 1 szentély&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- fekete/kék → max 2 szentély&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lila → max 2 szentély + 1 győzelmi pontot is ad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 1 választható akció:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
képpel felfelé álló csempe vagy szentély eldobása a szellem erejének aktiválásához&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;győzelmi pontok:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• lefordított csempékért járó győzelmi pont tokenek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• visszaszámláló tokenek (2 győzelmi pont/db)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• szentélyek: 1./2./3./3+. szint → 1/2/3/3 győzelmi pont&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• sárkány kártya cél&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• döntetlen esetén: legtöbb lefordított oszlop, majd szentélyek száma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;lefordított csempék száma → győzelmi pontok:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 → 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 → 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 → 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 → 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 → 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8+ = csempék száma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoltexpress&amp;diff=717</id>
		<title>Gamehelpcoltexpress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoltexpress&amp;diff=717"/>
		<updated>2021-03-07T10:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: translated the english page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Játék célja és játékmenet ==&lt;br /&gt;
Legyél a leggazdagabb bandita a vadnyugaton és nyerj!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ehhez szerezz több zsákmányt, mint ellenfeleid!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A legtöbb sikeres lövést leadó bandita kap 1000$ jutalmat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játék 5 körből áll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minden kör kettő fázisból áll:&lt;br /&gt;
* 1. fázis: Cselszövés! A játékosok a közös pakliba játszák ki kártyáikat.&lt;br /&gt;
* 2. fázis: Rablás! Az első fázisban kijátszott kártyák végrehajtása.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék az ötödik kör után véget ér.&lt;br /&gt;
A játékosok összeadják a megszerzett zsákmány tokenjeik értékét.&lt;br /&gt;
A legtöbbet tölténnyel lövő játékos(ok) kap(nak) 1000$-t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A leggazdagabb játékos megnyeri a játékot.&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén, a legkevesebb találatot kapó játékos nyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kör kezdete ===&lt;br /&gt;
A kör elején mindenki összekeveri a saját pakliját (10 akció kártya + bekapott lövések), majd húz belőle 6-ot.&lt;br /&gt;
Ezek lesznak a játékos kezében.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kör kártya jobb felső része jelzi a fordulókat.&lt;br /&gt;
Ezek ilyenek lehetnek:&lt;br /&gt;
* Alap forduló - Az akciókártyákat képpel felfelé kell kijátszani.&lt;br /&gt;
* Alagút - Az akciókártyákat képpel lefelé kell kijátszani.&lt;br /&gt;
* Gyorsítás - Mindenki két akciót hajt végre (kártya kijátszás vagy húzés).&lt;br /&gt;
* Csere - Kijátszás fordított sorrendben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néhány kör végén van egy esemény a 3. fázis vége után.&lt;br /&gt;
Ezt a kör kártyán látható ikon jelzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. fázis: Cselszövés! ===&lt;br /&gt;
A kezdőjátékostól kezdve minden játékos a forulónak megfelelően játszhat ki akció kártyát (vagy kártyákat).&lt;br /&gt;
Ha a soron lévő játékos nem akar kijátszani akció kártyát, akkor helyette húzhat a paklijából még 3 kártyát.&lt;br /&gt;
A fázis végén a ki nem játszott kártyák visszakerülnek a játékos paklijába.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. fázis: Rablás! ===&lt;br /&gt;
A közös pakliba kijátszott kártyák a kijátszás sorrendjében végrehajtásra kerülnek.&lt;br /&gt;
A végrehajtott akciókártya visszakerül a tulajdonosának a paklijába.&lt;br /&gt;
Minden akció végrehajtása kötelező, ha lehetséges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kör vége ===&lt;br /&gt;
Mindenki megkeveri a saját kártyáit (10 akció kártya és a lövés kártyák, amit másoktól kapott).&lt;br /&gt;
A kezdő játékos jelölő a következő játékoshoz kerül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Események ===&lt;br /&gt;
* Dühös serif: Meglövi a banditát, aki a kocsija tetején van, majd hátrafelé mozog.&lt;br /&gt;
* Fékezés: minden tetőn lévő bandita egyet mozog a mozdony felé.&lt;br /&gt;
* A mozdonyvezető túszul ejtése: midnen bandita, aki a mozdonyban vagy a mozdony tetején van, kap 250$ váltságdíjat.&lt;br /&gt;
* Serif bosszúja: minden olyan bandita, aki a serif fölött lévő tetőn van, elveszíti a legkevésbé értékes pénzeszsákját.&lt;br /&gt;
* Utasok lázadása: minden kocsibelsőben tartózkodó bandita kap egy semleges tölténykártyát.&lt;br /&gt;
* Zsebmetszés: minden bandita, aki egyedül van felvehet egy pénzeszsákot (ha van ott).&lt;br /&gt;
* Forgókar: minden tetőn tartózkodó bandita átkerül a leghátsó kocsi tetejére.&lt;br /&gt;
* Szerezd meg mind! A serif eldobja a második pénzszállító táskát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akciókártyák ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mozgás&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- kocsikban egyet előre vagy hátra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- tetőn legfeljebb három kocsinyit egy irányba&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;a mozdony is kocsinak számít&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;kötelező mozogni&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Szint váltás&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- ha lent vagy a kocsiban, felmászol a tetőre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ha fent vagy a tetőn, lemászol a kocsiba&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;kötelező mozogni&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A serif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Mozgasd a serifet az egyik szomszédos kocsiba!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;kötelező mozgatni&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tűz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Válassz egy célpontot, ő kap egyet 6 lövés kártyád közül és beteszi a paklijába!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;i&amp;gt;Nem célozhatsz olyan banditára, aki ugyanott van (kocsi és szint), mint te.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;i&amp;gt;Kocsiban csak a szomszédos kocsiba tudsz átlőni.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;i&amp;gt;A tetőn bármilyen messzire el lehet lőni, de a golyó nem tudja kikerülni az útba eső banditákat.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;i&amp;gt;A tetőn az egy kocsit lévő banditák egymás mellett állónak tekintendők.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;i&amp;gt;Ha nincs érvényes célpontod, akkor megadad a lövés kártyád.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;i&amp;gt;Ha már sikeresen ellőtted mind a 6 töltényedet, akkor a további lövéseidnek nincs hatása.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rablás&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Vegyél fel egy zsákmányt ott, ahol vagy!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ha több zsákmány is van ott, akkor választhatsz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;i&amp;gt;Ha nincs mit felvenni, akkor nem veszel fel semmit.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;i&amp;gt;Kötelező felvenni zsákmányt, ha lehetséges.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;i&amp;gt;A kocsit és a teleje külön helyszínnek számít.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ütés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Válassz egy banditát, aki ugyanabban a kocsiban és ugyanazon a szinten van, mint te!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- A kiválasztott bandita az ütéstől elszédülve elejti egyik korábban szerzett zsákmányát.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- A zsákmányt az ütő választja, és az a földre kerül.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;i&amp;gt;Ha zsákot választasz, nem nézheted meg az értékét.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Végül az ütéstől a megütött bandit átrepül egy szomszédos kocsiba, az irányt az ütő választja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;i&amp;gt;A mozdonyból csak hátrafelé tud repülni a megütött, míg az utolsó kocsiból csak előre felé.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Képességek ==&lt;br /&gt;
* Ghost: Minden körben az első kártyát képpen lefelé játszhatod ki.&lt;br /&gt;
* Cheyenne: Az általad megütött bandita eldobott kincsét még a levegőben elkapod és elteszed.&lt;br /&gt;
* Django: Amikor rálősz egy banditára, ő átrepül egy másik kocsiba.&lt;br /&gt;
* Belle: Nem lehet téged ütni vagy lőni, ha másik banditát is lehet célpontnak választani.&lt;br /&gt;
* Tuco: Tudsz a kocsid felett lévő banditára is lőni.&lt;br /&gt;
* Doc: Minden kör elején 7 kártyát húzol 6 helyett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A serif ==&lt;br /&gt;
A serif akció kártyával mozgatható.&lt;br /&gt;
Ha olyan kocsiba lép be, ahol banditák vannak, vagy ha egy badita belép a kocsiba, ahol a serif van,&lt;br /&gt;
akkor a serif rálő a kocsiban tartózkodó összes banditára (ők kapnak egy-egy lövés kártyát a seriftől).&lt;br /&gt;
A meglőtt banditák felmenekülnek a tetőre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(Ez az összefoglaló az angol változat egy részének lefordításával jött létre 2021. március 7-én.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=715</id>
		<title>Gamehelpcubirds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=715"/>
		<updated>2021-02-13T09:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cél&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Kijátszani magunk elé&amp;lt;br&amp;gt; A) &amp;#039;&amp;#039;7 eltérő fajú madarat&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; vagy&amp;lt;br&amp;gt; B) &amp;#039;&amp;#039;2 fajból legalább 3-3 madarat&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; vagy&amp;lt;br&amp;gt; C) &amp;#039;&amp;#039;legyen a legtöbb mad…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cél&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kijátszani magunk elé&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A) &#039;&#039;7 eltérő fajú madarat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
vagy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B) &#039;&#039;2 fajból legalább 3-3 madarat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
vagy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C) &#039;&#039;legyen a legtöbb madár előtted az asztalon&#039;&#039; (amikor már nincs elég lap osztáshoz egy kör vége után).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kártyák:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
110 db madárkártya, 8 faj:&lt;br /&gt;
* 7 Rózsaszín flamingó&lt;br /&gt;
* 10 Bagoly&lt;br /&gt;
* 10 Tukán&lt;br /&gt;
* 13 Kacsa&lt;br /&gt;
* 13 Papagáj&lt;br /&gt;
* 17 Szarka&lt;br /&gt;
* 20 Nádi rigó&lt;br /&gt;
* 20 Vörösbegy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Előkészületek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* osztó véletlenszerűen választva&lt;br /&gt;
* asztalon: 3×4 = 12 (minden sorban különböző madarak)&lt;br /&gt;
* játékosoknál: kézben 8 db, asztalon 1 db&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lépések:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. kötelező:&lt;br /&gt;
* egy madárfaj összes madarának lerakása az asztal közepére egy sor elejére vagy a végére&lt;br /&gt;
* ha az adott sorban már volt ilyen fajú madár, akkor az így körülvett madarak felvétele&lt;br /&gt;
* lent maradt madarak összecsúsztatása&lt;br /&gt;
* ha a sorban csak azonos fajú madarak maradtak, akkor a húzópakilból addig kell madarakat a sor bármelyik végére húzni, amíg lesz egy másik fajú madár is a sorban&lt;br /&gt;
* ha a játékos nem tud vagy nem akar így maradat szerezni, akkor húzhat 2 lapot a pakliból (nem kötelező)&lt;br /&gt;
2. opcionális:&lt;br /&gt;
* 1 lap larakása egy kis rajból VAGY 2 lap larakása egy nagy rajból&lt;br /&gt;
* A raj többi lapját el kell dobni.&lt;br /&gt;
* Ilyenkor nem lehet a felfedett fajból lapokat megtartani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szabályok:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* raj = azonos fajú madarak&lt;br /&gt;
* kis raj = legalább a fajta lapjainak jobb felső sarkában látható bal oldali (kisebb) számú madárból álló raj&lt;br /&gt;
* nagy raj = legalább a fajta lapjainnak jobb felső sarkában látható jobb oldali (nagyobb) számú madárból álló raj&lt;br /&gt;
* a kört az osztó kezdi&lt;br /&gt;
* kör vége: valakinek elfogynak a lapok a kezéből, a következő körben ő lesz az osztó, mindenki más eldobja a kezéből az összes lapot, a dobó paklit csak szükség esetén keverjük a húzópaklihoz&lt;br /&gt;
* játék vége: valaki győz, vagy egy kör vége után nem lehet mindenkinek kiosztani 8 lapot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=714</id>
		<title>Gamehelpnothanks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=714"/>
		<updated>2021-02-11T20:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cél:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Legyen a legtöbb pontod (vagy a legkevesebb mínusz pontod), amikor a lapok elfogynak.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Előkészületek:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * mindenki kap 11 csipet * kilenc lapot…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cél:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legyen a legtöbb pontod (vagy a legkevesebb mínusz pontod), amikor a lapok elfogynak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Előkészületek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mindenki kap 11 csipet&lt;br /&gt;
* kilenc lapot véletlenszerűen ki kell dobni a pakliból, megtekintés nélkül&lt;br /&gt;
* a maradék lapokat meg kell keverni és az asztalra tenni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A lapok 3-tól 35-ig vannak számozva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A körödben felfordítod a pakli felső lapját.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vagy elveszed a lapot (és a rajta lévő csipeket), ekkor újra te jössz;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
vagy teszel rá egy csipet, ekkor a következő játékos jön.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A játék akkor ér véget, amikor valaki elveszi az utolsó lapot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pontozás:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A csipek plusz pontokat érnek, a lapok mínusz pontokat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az egymást sorban követő lapok közül csak a legkisebbet kell figyelembe venni,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Példa:&#039;&#039; Van 5 csiped és ezek a kártyáid: 3, 10, 11, 12, 13 és 20.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pontszámod: 5 - 3 - 10 - 20 = -28&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=713</id>
		<title>Gamehelptranquility</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=713"/>
		<updated>2021-02-11T20:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cél:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; legyen telerakva a 6x6-os játéktér és legyen lerakva a Start és Cél kártya is.&amp;lt;br&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komponensek:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * 80 db sziget kártya (1-től 80-ig számozva…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cél:&#039;&#039;&#039; legyen telerakva a 6x6-os játéktér és legyen lerakva a Start és Cél kártya is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komponensek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 80 db sziget kártya (1-től 80-ig számozva)&lt;br /&gt;
* 5 db Start kártya&lt;br /&gt;
* 5 db Cél kártya&lt;br /&gt;
* kártyák a kiegészítőkhöz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* veszítettek: ha valaki a körében nem tud szabályos lépést végrehajtani&lt;br /&gt;
* nyertek: amikor a teljesen betöltött tábla után valaki lerak egy Cél kártyát&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lépések:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* kártya lerakása: bárhova lerakható. Feltétel: balról jobbra és felfelé növekedni kell a számoknak. Ár: el kell dobni kézből annyi kártyát, amennyi a legközelebbi már lerakott kártya és a most lerakott kártya számainak különbsége.&lt;br /&gt;
* Start kártya lerakása: ha éppen van nálad Start kártya és még nincs lerakva, akkor most azt kell lerakni kívülre a bal alsó sarokba, majd összesen 8 lapot el kell dobnotok. Ilyenkor annyit lehet megbeszélni, hogy ki hány lapot hajlandó eldobni. Később a Start kártyáknak még nincs különleges szerepe, simán el lehet dobni őket.&lt;br /&gt;
* 2 db kártya eldobása: rakj le magad elé két kártyát képpel lefelé!&lt;br /&gt;
A köröd végén húzd fel a kezed 5-re a dobópakliból! (Ha nem megy, vesztettetek.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szabályok:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A játék során egymással kommunikálni tilos, kivéve a Start kártya lerakásakor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A játék elején mindenkinél nagyjából ugyanannyi kártya van, és mindenki paklijában pontosan egy Start kártya van.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Cél kártyák bárkinél lehetnek bármilyen eloszlásban.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A kézben mindig 5 kártya van (kivéve a játék vége felé, amikor már elfogyott a húzópakli).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A legkevesebb lappal rendelkező játékos kezd vagy lehet véletlenszerűen is választani.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A dobópaklikat nem szabad megnézni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_coloretto&amp;diff=712</id>
		<title>Tips coloretto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_coloretto&amp;diff=712"/>
		<updated>2021-02-06T18:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „Nem kell mindig 3 kártyát vinni. Mindig érdemes elvinni a dzsókert, akkor is, ha nincs mellette más kártya. Figyeld az ellenfelek lapjait is, és próbáld meg me…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nem kell mindig 3 kártyát vinni.&lt;br /&gt;
Mindig érdemes elvinni a dzsókert, akkor is, ha nincs mellette más kártya.&lt;br /&gt;
Figyeld az ellenfelek lapjait is, és próbáld meg megnehezíteni az életüket, főleg azokét, akik előtted vannak.&lt;br /&gt;
Legyél szerencsés!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chakra&amp;diff=711</id>
		<title>Tips chakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chakra&amp;diff=711"/>
		<updated>2021-01-23T20:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Lehetőleg ne legyen túl sok inspirációs jelződ beragadva a táblád jobb oldalán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Egy energiát egyből a helyére tenni mindig hatékonyabb, mint lefelé mozgatni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Néha érdemes fekete követ egyből a tábla alja felé tenni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Amikor köveket veszel el, úgy tedd le, hogy felfelé és lefelé irányú mozgást is lehetővé tegyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A lefelé mozgatás hatékonyabb, mint a lefelé mozgatás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Túl sok szín a táblán nem előnyös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;színtévesztőknek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a chakrák színe fentről lefelé: lila, sötétkék, világoskék, zöld, citromsárga, narancssárga és piros&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoupcitystate&amp;diff=710</id>
		<title>Gamehelpcoupcitystate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoupcitystate&amp;diff=710"/>
		<updated>2021-01-23T17:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „A játék célja, hogy rajtad kívül mindenki elveszítse mindkét befolyását, amit az előttük lévő lefordított lapok jelképeznek.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akciók&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bevé…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A játék célja, hogy rajtad kívül mindenki elveszítse mindkét befolyását, amit az előttük lévő lefordított lapok jelképeznek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akciók&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;bevétel&#039;&#039;&#039;: készletből elveszel £1-t (nem blokkolható)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;külső segítség&#039;&#039;&#039;: készletből elveszel £2-t&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;coup&#039;&#039;&#039;: fizetsz £7-t, valakinek csökkented a befolyását (nem blokkolható)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;adó&#039;&#039;&#039;: készletből elveszel £3-t&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lopás&#039;&#039;&#039;: mástól elveszel £2-t&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;csere&#039;&#039;&#039;: pakliból húzol 2 lapot, majd a 4 lapodból 2-t eldobsz&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;orvgyilkosság&#039;&#039;&#039;: fizetsz £3-t + valakinek csökkented a befolyását&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szerepek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            akciója       blokkolhatja&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#9C27B0;color:white;&amp;quot;&amp;gt;HERCEG&amp;lt;/span&amp;gt;     adó           külső segítség&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#2962FF;color:white;&amp;quot;&amp;gt;KAPITÁNY&amp;lt;/span&amp;gt;   lopás         lopás&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#689F38;color:white;&amp;quot;&amp;gt;NAGYKÖVET&amp;lt;/span&amp;gt;  csere         lopás&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#795548;color:white;&amp;quot;&amp;gt;ORGYILKOS&amp;lt;/span&amp;gt;  orvgyilkosság ---&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#D50000;color:white;&amp;quot;&amp;gt;GRÓFNŐ&amp;lt;/span&amp;gt;     ---           orvgyilkosság&lt;br /&gt;
Ha 10 vagy több érmével kezded a kört kötelező csapást mérni (coup).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_welcometo&amp;diff=708</id>
		<title>Tips welcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_welcometo&amp;diff=708"/>
		<updated>2021-01-14T17:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: tippek oldal létrehozva&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;tanácsok:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha nem tudsz dönteni, akkor építs kerítést. A 6-nál nagyobb lakóparkoknak nincs értéke.&lt;br /&gt;
* Medencékkel akár 36 pontot lehet szerezni.&lt;br /&gt;
* Parkokkal akár 42 pontot lehet szerezni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;házszámok eloszlása:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3× 1 2 14 15&lt;br /&gt;
* 4× 3 13&lt;br /&gt;
* 5× 4 12&lt;br /&gt;
* 6× 5 11&lt;br /&gt;
* 7× 6 10&lt;br /&gt;
* 8× 7 9&lt;br /&gt;
* 9× 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;akciók eloszlása:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 18× földmérő → kerítés építés bármelyik kettő ház közé (kivéve egy várostervben már szereplő lakóparkon belül)&lt;br /&gt;
* 18× ingatlanügynök → lakópark értéknövelés&lt;br /&gt;
* 18× tájrendező → az épített ház utcájában a következő fa besatírozható&lt;br /&gt;
* 9× medencekészítő → ha medencés házhoz írjuk a számot, akkor kapunk bónuszt&lt;br /&gt;
* 9× gyakornok → az éppen beírt szám csökkenthető/növelhető 1/2-vel (így 0 és 17 is lehet)&lt;br /&gt;
* 9× „BIS” → egy már beírt házszám mellé beírhatjuk még egyszer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;játék vége:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a) egy játékos háromszor nem tud házszámot beírni&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) egy játékos teljesíti mindhárom várostervet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) egy játékos minden telekre írt házszámot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&amp;diff=693</id>
		<title>Gamehelpcoloretto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&amp;diff=693"/>
		<updated>2020-12-12T19:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A fizikai játékban neked kell kiválasztani, hogy melyik színek adják a legtöbb pontot,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
és hol érdemes használni a dzsókert, az online verzió kiszámolja ezt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;kártyák&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 63 színes kártya, 9 lap mind a hét színben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 10 “+2”-es kártya&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 3 dzsóker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 1 utolsóforduló-kártya&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=692</id>
		<title>Gamehelplogger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=692"/>
		<updated>2020-11-29T16:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: játékösszefoglaló&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Játékelemek&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5×5 méretű játéktábla&lt;br /&gt;
* 20 nagy, 20 közepes és 20 kicsi 🔺&lt;br /&gt;
* 4 tüntető&lt;br /&gt;
* 4 🪓 = rönkvágó (logger)&lt;br /&gt;
* 🌱 = palánta: nagy 🔺&lt;br /&gt;
* 🌳 = csemete: nagy 🔺 + közepes 🔺&lt;br /&gt;
* 🌲 = érett fa: nagy 🔺 + közepes 🔺 + kicsi 🔺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék célja ===&lt;br /&gt;
A játék végén neked legyen a legtöbb pontod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játékos köre ===&lt;br /&gt;
Csak az élszomszédos mezők számítanak szomszédosnak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Mozgás&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legfeljebb kettő mezőnyit léphetsz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem mehetesz át vagy állhatsz meg olyan mezőkön, amelyeken 🌲 vagy másik 🪓 van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Növekvés&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A saját 🪓 sorában és oszlopában lévő összes fa nő egyet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
🌱 → 🌳 (palánta → csemete)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
🌳 → 🌲 (csemete → érett fa)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az 🌲-k növesztenek maguk mellett egy 🌱-t, ha tudnak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Akció&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Háromféle akció van.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Végre kell hajtani egy akciót, ha lehetséges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a) &#039;&#039;ültetés&#039;&#039;: 🌱 ültetése saját 🪓 mellett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) &#039;&#039;tüntetés&#039;&#039;: a saját készletedből 🌲-kra tehetsz tüntetőket. Az így védett fákat senki nem vághatja ki egyből.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) &#039;&#039;kivágás&#039;&#039;: kivághatsz egy veled szomszédos, nem védett, 🌲-t. Ennek dominó hatása van: a kivágott 🌲 mögött minden további szomszédos 🌲 is kidől, akkor is ha tüntető van rajta.&lt;br /&gt;
Minden kivágott 🌲 egy pontot ér. A fákról leesett tüntetőket tedd a készletedbe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Példa: egy sorban a következők vannak: 🪓 🌲 🌲 🌳 🌲. Amikor a 🪓 kivágja a mellette lévő 🌲-t, akkor a következő 🌲 is kidől, viszont a 🌳 és az utolsó 🌲 ott marad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék vége ===&lt;br /&gt;
Ha valaki eléri a 10 pontot, akkor a kezdő játékosig mindnekinek (neki már nem) lesz még egy köre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Így mindenkinek ugyanannyi köre van egy játékban.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha a pontszám azonos, akkor az győz, akinek több tüntető van a készletében.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=691</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=691"/>
		<updated>2020-11-29T09:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: /* Lehelyezés szabályi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Komponensek ===&lt;br /&gt;
színek: sárga, piros, lila és zöld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
számok: 1-ről 20-ig (mind a 4 színben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék célja ===&lt;br /&gt;
Elsőként legyen tele a táblád 🍀-kel úgy, hogy minden sorban és oszlopban növekvő számsorrendben legyenek (a színek nem számítanak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Egy lépés ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) elveszel egy lefordított 🍀-t&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha fel tudod tenni, akkor felteszed; ha nem, akkor felfordítva visszateszed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B) elveszel egy felfordított 🍀-t&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Csak akkor van ilyen lehetőség, ha éppen van felfordított 🍀 az asztalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehelyezés szabályi ===&lt;br /&gt;
Az új 🍀-t lehet üres helyre rakni, vagy egy meglévő 🍀 helyére. Utóbbi esetben a lecserélt 🍀-t felfordítva kell visszatenni a táblára.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az éppen lerakott 🍀-ének illeszkednie kell a sorába és az oszlopába is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A számoknak nem kell közvetlenül követniük egymást, de az egyenlőség nem megengedett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Példa:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- double table, since all tables get 100% width --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:1em;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:1em;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:1em;&amp;quot;|➀&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:1em;&amp;quot;|➁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|➁&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|➂&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|➃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|➂&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|➄&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
A most húzott 13-as 🍀 lerakható az ➀-es helyre vagy kicserélhető a 10-es vagy 15-ös 🍀-re.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➁-es helyekre, mert a 13 nagyobb, mint 10.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➂-as helyekre, mert 13 = 13.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➃-es helyre, mert 13 &amp;gt; 16.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható az ➄-ös helyre, mert 13 &amp;gt; 15 és 13 &amp;gt; 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék vége ===&lt;br /&gt;
Amint valakinek betelik a táblája, a játék véget és és ő nyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az utolsó 🍀 felfedésével és lerakásával is véget és a játék, akkor is, ha senkinek sem telt be a táblája. ilyenkor az nyer, akinél a legkevesebb üres hely van.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=690</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=690"/>
		<updated>2020-11-29T09:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: /* Lehelyezés szabályi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Komponensek ===&lt;br /&gt;
színek: sárga, piros, lila és zöld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
számok: 1-ről 20-ig (mind a 4 színben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék célja ===&lt;br /&gt;
Elsőként legyen tele a táblád 🍀-kel úgy, hogy minden sorban és oszlopban növekvő számsorrendben legyenek (a színek nem számítanak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Egy lépés ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) elveszel egy lefordított 🍀-t&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha fel tudod tenni, akkor felteszed; ha nem, akkor felfordítva visszateszed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B) elveszel egy felfordított 🍀-t&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Csak akkor van ilyen lehetőség, ha éppen van felfordított 🍀 az asztalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehelyezés szabályi ===&lt;br /&gt;
Az új 🍀-t lehet üres helyre rakni, vagy egy meglévő 🍀 helyére. Utóbbi esetben a lecserélt 🍀-t felfordítva kell visszatenni a táblára.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az éppen lerakott 🍀-ének illeszkednie kell a sorába és az oszlopába is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A számoknak nem kell közvetlenül követniük egymást, de az egyenlőség nem megengedett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Példa:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- double table, since all tables get 100% width --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:1em;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:1em;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:1em;&amp;quot;|➀&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:1em;&amp;quot;|➁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|➁&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|➂&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|➃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|➂&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|➄&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
A most húzott 13-as 🍀 lerakható az ➀-es helyre vagy kicserélhető a 10-es vagy 15-ös 🍀-re.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➁-es helyekre, mert a 13 nagyobb, mint 10.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➂-as helyekre, mert 13 = 13.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➃-es helyre, mert 13 &amp;gt; 16.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható az ➄-ös helyre, mert 13 &amp;gt; 15 és 13 &amp;gt; 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék vége ===&lt;br /&gt;
Amint valakinek betelik a táblája, a játék véget és és ő nyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az utolsó 🍀 felfedésével és lerakásával is véget és a játék, akkor is, ha senkinek sem telt be a táblája. ilyenkor az nyer, akinél a legkevesebb üres hely van.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=689</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=689"/>
		<updated>2020-11-29T09:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: /* Lehelyezés szabályi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Komponensek ===&lt;br /&gt;
színek: sárga, piros, lila és zöld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
számok: 1-ről 20-ig (mind a 4 színben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék célja ===&lt;br /&gt;
Elsőként legyen tele a táblád 🍀-kel úgy, hogy minden sorban és oszlopban növekvő számsorrendben legyenek (a színek nem számítanak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Egy lépés ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) elveszel egy lefordított 🍀-t&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha fel tudod tenni, akkor felteszed; ha nem, akkor felfordítva visszateszed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B) elveszel egy felfordított 🍀-t&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Csak akkor van ilyen lehetőség, ha éppen van felfordított 🍀 az asztalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehelyezés szabályi ===&lt;br /&gt;
Az új 🍀-t lehet üres helyre rakni, vagy egy meglévő 🍀 helyére. Utóbbi esetben a lecserélt 🍀-t felfordítva kell visszatenni a táblára.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az éppen lerakott 🍀-ének illeszkednie kell a sorába és az oszlopába is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A számoknak nem kell közvetlenül követniük egymást, de az egyenlőség nem megengedett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Példa:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; width:1em;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; width:1em;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; width:1em;&amp;quot;|➀&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; width:1em;&amp;quot;|➁&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➁&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➂&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➃&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➂&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➄&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|19&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
A most húzott 13-as 🍀 lerakható az ➀-es helyre vagy kicserélhető a 10-es vagy 15-ös 🍀-re.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➁-es helyekre, mert a 13 nagyobb, mint 10.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➂-as helyekre, mert 13 = 13.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➃-es helyre, mert 13 &amp;gt; 16.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható az ➄-ös helyre, mert 13 &amp;gt; 15 és 13 &amp;gt; 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék vége ===&lt;br /&gt;
Amint valakinek betelik a táblája, a játék véget és és ő nyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az utolsó 🍀 felfedésével és lerakásával is véget és a játék, akkor is, ha senkinek sem telt be a táblája. ilyenkor az nyer, akinél a legkevesebb üres hely van.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=688</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=688"/>
		<updated>2020-11-29T09:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: /* Lehelyezés szabályi */  table auto width&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Komponensek ===&lt;br /&gt;
színek: sárga, piros, lila és zöld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
számok: 1-ről 20-ig (mind a 4 színben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék célja ===&lt;br /&gt;
Elsőként legyen tele a táblád 🍀-kel úgy, hogy minden sorban és oszlopban növekvő számsorrendben legyenek (a színek nem számítanak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Egy lépés ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) elveszel egy lefordított 🍀-t&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha fel tudod tenni, akkor felteszed; ha nem, akkor felfordítva visszateszed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B) elveszel egy felfordított 🍀-t&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Csak akkor van ilyen lehetőség, ha éppen van felfordított 🍀 az asztalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehelyezés szabályi ===&lt;br /&gt;
Az új 🍀-t lehet üres helyre rakni, vagy egy meglévő 🍀 helyére. Utóbbi esetben a lecserélt 🍀-t felfordítva kell visszatenni a táblára.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az éppen lerakott 🍀-ének illeszkednie kell a sorába és az oszlopába is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A számoknak nem kell közvetlenül követniük egymást, de az egyenlőség nem megengedett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Példa:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➀&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➁&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➂&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➂&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➄&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|19&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
A most húzott 13-as 🍀 lerakható az ➀-es helyre vagy kicserélhető a 10-es vagy 15-ös 🍀-re.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➁-es helyekre, mert a 13 nagyobb, mint 10.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➂-as helyekre, mert 13 = 13.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➃-es helyre, mert 13 &amp;gt; 16.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható az ➄-ös helyre, mert 13 &amp;gt; 15 és 13 &amp;gt; 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék vége ===&lt;br /&gt;
Amint valakinek betelik a táblája, a játék véget és és ő nyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az utolsó 🍀 felfedésével és lerakásával is véget és a játék, akkor is, ha senkinek sem telt be a táblája. ilyenkor az nyer, akinél a legkevesebb üres hely van.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=687</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=687"/>
		<updated>2020-11-29T09:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: játékösszefoglaló&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Komponensek ===&lt;br /&gt;
színek: sárga, piros, lila és zöld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
számok: 1-ről 20-ig (mind a 4 színben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék célja ===&lt;br /&gt;
Elsőként legyen tele a táblád 🍀-kel úgy, hogy minden sorban és oszlopban növekvő számsorrendben legyenek (a színek nem számítanak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Egy lépés ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) elveszel egy lefordított 🍀-t&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha fel tudod tenni, akkor felteszed; ha nem, akkor felfordítva visszateszed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B) elveszel egy felfordított 🍀-t&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Csak akkor van ilyen lehetőség, ha éppen van felfordított 🍀 az asztalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehelyezés szabályi ===&lt;br /&gt;
Az új 🍀-t lehet üres helyre rakni, vagy egy meglévő 🍀 helyére. Utóbbi esetben a lecserélt 🍀-t felfordítva kell visszatenni a táblára.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az éppen lerakott 🍀-ének illeszkednie kell a sorába és az oszlopába is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A számoknak nem kell közvetlenül követniük egymást, de az egyenlőség nem megengedett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Példa:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➀&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➁&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➂&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➂&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|➄&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|19&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
A most húzott 13-as 🍀 lerakható az ➀-es helyre vagy kicserélhető a 10-es vagy 15-ös 🍀-re.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➁-es helyekre, mert a 13 nagyobb, mint 10.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➂-as helyekre, mert 13 = 13.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható a ➃-es helyre, mert 13 &amp;gt; 16.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem rakható az ➄-ös helyre, mert 13 &amp;gt; 15 és 13 &amp;gt; 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék vége ===&lt;br /&gt;
Amint valakinek betelik a táblája, a játék véget és és ő nyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az utolsó 🍀 felfedésével és lerakásával is véget és a játék, akkor is, ha senkinek sem telt be a táblája. ilyenkor az nyer, akinél a legkevesebb üres hely van.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_marrakech&amp;diff=685</id>
		<title>Tips marrakech</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_marrakech&amp;diff=685"/>
		<updated>2020-11-22T18:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- A kocka oldalain: 1, 2, 2, 3, 3, 4 papucs van.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Legyél szerencsés!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_marrakech&amp;diff=684</id>
		<title>Tips marrakech</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_marrakech&amp;diff=684"/>
		<updated>2020-11-22T18:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „- A kocka oldalain: 1, 2, 2, 3, 3, 4 papucs van. - Legyél szerencsés!”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- A kocka oldalain: 1, 2, 2, 3, 3, 4 papucs van.&lt;br /&gt;
- Legyél szerencsés!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chakra&amp;diff=683</id>
		<title>Tips chakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chakra&amp;diff=683"/>
		<updated>2020-11-21T21:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;B ügynök: Új oldal, tartalma: „- Lehetőleg ne legyen túl sok inspirációs jelződ beragadva a táblád jobb oldalán.  - Egy energiát egyből a helyére tenni mindig hatékonyabb, mint lefelé mo…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Lehetőleg ne legyen túl sok inspirációs jelződ beragadva a táblád jobb oldalán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Egy energiát egyből a helyére tenni mindig hatékonyabb, mint lefelé mozgatni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Néha érdemes fekete követ egyből a tábla alja felé tenni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Amikor köveket veszel el, úgy tedd le, hogy felfelé és lefelé irányú mozgást is lehetővé tegyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A lefelé mozgatás hatékonyabb, mint a lefelé mozgatás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Túl sok szín a táblán nem előnyös.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B ügynök</name></author>
	</entry>
</feed>