<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AKOS00</id>
	<title>Board Game Arena - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AKOS00"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/AKOS00"/>
	<updated>2026-10-16T02:41:11Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=766</id>
		<title>Gamehelplogger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=766"/>
		<updated>2021-08-25T11:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AKOS00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Játékelemek&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5×5 méretű játéktábla&lt;br /&gt;
* 20 nagy, 20 közepes és 20 kicsi 🔺&lt;br /&gt;
* 4 tüntető&lt;br /&gt;
* 4 🪓 = rönkvágó (logger)&lt;br /&gt;
* 🌱 = palánta: nagy 🔺&lt;br /&gt;
* 🌳 = csemete: nagy 🔺 + közepes 🔺&lt;br /&gt;
* 🌲 = érett fa: nagy 🔺 + közepes 🔺 + kicsi 🔺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék célja ===&lt;br /&gt;
A játék végén neked legyen a legtöbb pontod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játékos köre ===&lt;br /&gt;
Csak az élszomszédos mezők számítanak szomszédosnak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Mozgás&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legfeljebb kettő mezőnyit léphetsz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem mehetesz át vagy állhatsz meg olyan mezőkön, amelyeken 🌲 vagy másik 🪓 van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Növekvés&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A saját 🪓 sorában és oszlopában lévő összes fa nő egyet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
🌱 → 🌳 (palánta → csemete)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
🌳 → 🌲 (csemete → érett fa)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az 🌲-k növesztenek maguk mellett egy 🌱-t, ha tudnak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Akció&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Háromféle akció van.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Végre kell hajtani egy akciót, ha lehetséges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a) &#039;&#039;ültetés&#039;&#039;: 🌱 ültetése saját 🪓 mellett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) &#039;&#039;tüntetés&#039;&#039;: a saját készletedből 🌲-kra tehetsz tüntetőket. Az így védett fákat senki nem vághatja ki egyből.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) &#039;&#039;kivágás&#039;&#039;: kivághatsz egy veled szomszédos, nem védett, 🌲-t. Ennek dominó hatása van: a kivágott 🌲 mögött minden további szomszédos 🌲 is kidől, akkor is ha tüntető van rajta.&lt;br /&gt;
Minden kivágott 🌲 egy pontot ér. A fákról leesett tüntetőket tedd a készletedbe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Példa: egy sorban a következők vannak: 🪓 🌲 🌲 🌳 🌲. Amikor a 🪓 kivágja a mellette lévő 🌲-t, akkor a következő 🌲 is kidől, viszont a 🌳 és az utolsó 🌲 ott marad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Játék vége ===&lt;br /&gt;
Ha valaki eléri a 10 pontot, akkor a kezdő játékosig mindenkinek (neki már nem) lesz még egy köre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Így mindenkinek ugyanannyi köre van egy játékban.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha a pontszám azonos, akkor az győz, akinek több tüntető van a készletében.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AKOS00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=761</id>
		<title>Gamehelpnothanks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=761"/>
		<updated>2021-06-02T17:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AKOS00: Előkészületek nagybetűsítése, így szerintem jobban néz ki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cél:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legyen a legtöbb pontod (vagy a legkevesebb mínusz pontod), amikor a lapok elfogynak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Előkészületek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Mindenki kap 11 tokent&lt;br /&gt;
* Kilenc lapot véletlenszerűen félre kell tenni a pakliból, megtekintés nélkül&lt;br /&gt;
* A maradék lapokat meg kell keverni és az asztalra tenni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A lapok 3-tól 35-ig vannak számozva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A körödben felfordítod a pakli felső lapját.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vagy elveszed a lapot (és a rajta lévő tokeneket), ekkor újra te jössz;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
vagy teszel rá egy tokent, ekkor a következő játékos jön.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A játék akkor ér véget, amikor valaki elveszi az utolsó lapot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pontozás:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A tokenek plusz pontokat érnek, a lapok mínuszokat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az egymást sorban követő lapok közül csak a legkisebbet kell figyelembe venni,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Példa:&#039;&#039; Van 5 tokened és ezek a kártyáid: 3, 10, 11, 12, 13 és 20.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pontszámod: 5 - 3 - 10 - 20 = -28&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AKOS00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=760</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=760"/>
		<updated>2021-05-26T16:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AKOS00: Új oldal, tartalma: „==Az alapjáték röviden== Dobtok mindkét kockával (az egyiken 0-5, a másikon 1-6 számok találhatóak). Minden játékos minden dobás eredményét felhasználja,…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Az alapjáték röviden==&lt;br /&gt;
Dobtok mindkét kockával (az egyiken 0-5, a másikon 1-6 számok találhatóak). Minden játékos minden dobás eredményét felhasználja, és beír egy számot egy üres körben. A játék véget ér ha minden körbe került szám. Ekkor összeszámoljátok a pontokat az útvonalakért, zónákért, magányos körökért és egyéb speciális feltételekért. A legtöbb pontot szerző játékos nyer.&lt;br /&gt;
==Állandó szabályok==&lt;br /&gt;
Minden dobás után eldöntöd melyik számot írod egy körbe: a kockákon szereplő kisebbet (⇩), a kockákon szereplő nagyobbat (⇧), a két dobott szám különbségét (mínusz), a két szám összegét (plusz) vagy a két szám szorzatát (x). Csak akkor választhatod az egyik opciót, ha még van a sorában szabad négyzet (táblázat a jobb felső sarokban).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az első kört bárhol kitöltheted, az utána következőknek érintkeznie kell legalább egy, már korábban beírt körrel.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alap pontozás===&lt;br /&gt;
A játék végén az alábbiakért szerezhetsz pontokat: (különböző pályákon kiegészülhet, de ezekért mindig így jár pont)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rögzített útvonalak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Egymást követő számokat tartalmazó szomszédos körök &#039;&#039;útvonalakat&#039;&#039; alkotnak. &amp;lt;u&amp;gt;Minden kör csak egy útvonal része lehet.&amp;lt;/u&amp;gt; Ezek automatikusan létrejönnek ha megfelelő számot írsz be egy körbe, de néha el kell döntened, hogy az épp beírt kör melyik szomszédjával alkosson útvonalat. Minden útvonal külön pontozódik. Egy útvonal értéke: a legnagyobb szám az útvonalban + a köröket összekötő vonalak száma.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zónák&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Azonos számokat tartalmazó szomszédos körök &#039;&#039;zónákat&#039;&#039; alkotnak. Minden zóna külön pontozódik. Egy zóna értéke: a beleírt szám + a zóna mérete - 1 &#039;&#039;(pl. két 6-os egymás mellett 7 pontot ér).&#039;&#039; A játékban a különböző zónákat különböző színnel/mintával jelzi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leghosszabb út/legnagyobb zóna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: A legtöbb körből álló útvonalad ÉS zónád (vagy azok közül az egyik, ha több ugyanakkora is van) extra pontokat érnek, attól függően hánykör alkotja őket. A méretükért kapott pontokat a táblázat mutatja.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hibák&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Minden kör, ami sem útvonal, sem zóna részét nem képezi, magányos körnek számít a játék végén. Magányos kör az is amibe 12-nél nagyobb számot kényszerültél írni. Minden magányos körért 3 pontot veszítesz!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aki a játék végén a legtöbb pontot szerzi összesítés után, megnyeri a játékot!&lt;br /&gt;
==Variánsok==&lt;br /&gt;
===Kagkot, Dhaulagiri===&lt;br /&gt;
Egyetlen extra szabály: a vastag szegélyű körökbe csak &#039;&#039;&#039;6 vagy kisebb számot&#039;&#039;&#039; írhatsz. Ha nagyobbat kényszerülsz oda írni, magányos körnek fog számítani.&lt;br /&gt;
===Jamba===&lt;br /&gt;
Az előre kijelölt helyekre útvonalat KELL készítened. Az első kört kitöltve nincs kötelezettség. A vonalka másik oldalán lévő kört viszont csak úgy töltheted ki, hogy az útvonalat alkosson a másikkal. Ha nem így teszel, a második kör magányosnak fog számítani. A különböző opciókat(nagyobb, kisebb, összeg, különbség, szorzat) nem egyenlően használhatod ezen a térképen.&lt;br /&gt;
===Saint Valentin, PhiliMountain, elszigeteltség===&lt;br /&gt;
A térképen elolvashatóak az egyedi szabályok, pontozási módok&lt;br /&gt;
===Karácsony===&lt;br /&gt;
Azok az útvonalak, amik tartalmaznak színes gömböt extra pontokat érnek attól függően hány KÜLÖNBÖZŐ színű gömböt kötnek össze. Azok a zónák, amelyek nem tartalmaznak színes gömböt, dupla annyi pontot érnek. Az első játékos, aki eléri a karácsonyfa tetejét plusz pontot kap.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AKOS00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrekkingtheworld&amp;diff=758</id>
		<title>Gamehelptrekkingtheworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrekkingtheworld&amp;diff=758"/>
		<updated>2021-05-24T11:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AKOS00: Új oldal, tartalma: „==A játék menete== Egy játékos a körében végrehajtja az alábbi akciókat sorrendben, majd a következő játékosra kerül a sor.&amp;lt;br/&amp;gt; *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Repülés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(nem k…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==A játék menete==&lt;br /&gt;
Egy játékos a körében végrehajtja az alábbi akciókat sorrendben, majd a következő játékosra kerül a sor.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Repülés&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(nem kötelező)&#039;&#039;: Ha a körödet egy reptéren kezded, átmozoghatsz bármelyik szabad reptérre. Csak ebben a lépésben utazhatsz két reptér között közvetlenül.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mozgás&#039;&#039;&#039;: Ha van kártya a kezedben el &#039;&#039;&#039;KELL&#039;&#039;&#039; dobnod legalább egyet, hogy mozogj. Lépj PONTOSAN annyit, amennyi az eldobott kártyáidon lévő számok összege. A színeknek nincs jelentősége. Másik játékos bábuján nem mozoghatsz át, és nem érkezhetsz ugyanarra a mezőre se. Oda-vissza nem mozoghatsz ugyanazon az úton egy körön belül. Ha a mezőn amire érkezel van szuvenírkocka, tedd a bőröndödbe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Akció&#039;&#039;&#039;: Válassz az alábbi 3 akció közül egyet:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Húzz 2 kártyát&#039;&#039;&#039; a felfordított sorból és/vagy a pakli tetejéről&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Túra&#039;&#039;&#039;: Gyűjts be egy képpel felfelé lévő úticél kártyát, a megfelelő színű kártyák eldobásával a kezedből (a számoknak nincs jelentősége). A begyűjteni kívánt úticélon kell tartózkodnod. A két jobboldali úticél kártya +3 ill. +5 pontot érnek. A maradék kártyák jobbra csúsznak, és újat fordítunk fel.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Használd az útinaplót&#039;&#039;&#039;: Dobj el kettő ugyanolyan színű kártyát (a számoknak nincs jelentősége), hogy haználhasd valamelyik útinapló hatását.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha összegyűjtöd az utolsó Szuvenírt a térkép hat különálló színterületének egyikéből, akkor megkapod a régió Bónusz tokenjét is. Vedd el a Régió Bónusz jelzőt, és helyezd el képpel lefelé a bőröndöd közelében. Csak te látod az értékét. Az értéke csak a játék végén lesz hozzáadva a pontszámodhoz.&lt;br /&gt;
==A játék vége==&lt;br /&gt;
Ha valaki a körében megszerzi az &#039;&#039;&#039;ötödik úticélkártyáját&#039;&#039;&#039; vagy a hatból &#039;&#039;&#039;öt régió Bónusz tokenje&#039;&#039;&#039; gazdára talál, a játék véget ér annak a játékosnak a köre végével.&lt;br /&gt;
==Győzelmi pontok==&lt;br /&gt;
Az arany iránytű a győzelmi pontok jele. Gyűjts belőle te a legtöbbet a játék végére, hogy megnyerd a játékot.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Úticélkártyák&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helyszínek, ahol a játék során megfordultál és túrát tettél. A győzelmi pontok fő forrása.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Győzelmi pont jelölők&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A jobb szélső úticélok és némelyik útinapló extra pontokat ad.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A bőröndöd&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az utazásod során gyűjtött szuvenírek is pontot érnek. Minél több, mind a 4 színt tartalmazó szettet próbálj összehozni.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szuvenír többség lapkák&#039;&#039;&#039;: Ha neked van valamelyik színből a legtöbb szuveníred a játékosok között, az extra pontokat ér. &#039;&#039;Megjegyzés: Ha 2-nél kevesebb kockád vagy egy színből, nem vagy jogosult az extra pontokra, még ha neked is van a legtöbb olyan színű kockád.&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régió bónusz lapkák&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A régió utolsó szuvenírjának elvételével szerezhetsz ilyen lapkákat. 2-6 győzelmi pontot adhatnak a játék végén.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AKOS00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjekyllvshide&amp;diff=752</id>
		<title>Gamehelpjekyllvshide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjekyllvshide&amp;diff=752"/>
		<updated>2021-05-18T15:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AKOS00: Új oldal, tartalma: „==A játék célja== Az egyik játékos Mr. Hyde lesz, a másik Dr. Jekyll. A játék maximum 3 fordulón keresztül tart. Mindhárom forduló végén valamennyivel (le…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==A játék célja==&lt;br /&gt;
Az egyik játékos Mr. Hyde lesz, a másik Dr. Jekyll. A játék maximum 3 fordulón keresztül tart. Mindhárom forduló végén valamennyivel (lehet hogy 0-val) balra mozgatjuk az &#039;&#039;ördöggé válás&#039;&#039; jelölőt. Ha a 3. forduló után sem ért el a legszélső baloldali mezőre, Jekyll nyeri a játékot. Ha valamelyik forduló után eléri ezt a mezőt, azonnal Hyde nyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Egy forduló menete==&lt;br /&gt;
===Kártyák átadása===&lt;br /&gt;
Mindkét játékos kézhez kap 10-10 kártyát. Kiválasztanak 1/2/3 kártyát a kezükből &#039;&#039;(attól függ hányadik fordulónál járunk)&#039;&#039;, amit átadnak a másik játékosnak. Ha a kezdő 10 kártyád közt &amp;lt;u&amp;gt;2 vagy annál több Főzetkártya van&amp;lt;/u&amp;gt;, legalább 1 főzetet át kell adnod!&lt;br /&gt;
===Kártyák kijátszása===&lt;br /&gt;
A kezdőjátékos az, akihez a jelölő közelebb van (az első fordulóban mindig Jekyll a kezdőjátékos). Minden forduló 10 ütésből áll:&lt;br /&gt;
*A kezdőjátékos bármilyen kártyával hív&lt;br /&gt;
*Ha színes kártyával hívott, a másik játékosnak olyan színű kártyát &#039;&#039;&#039;KELL&#039;&#039;&#039; kijátszania &#039;&#039;&#039;VAGY&#039;&#039;&#039; Főzetkártyát. Ha nincs olyan színű kártyája, akkor bármit kijátszhat.&lt;br /&gt;
*Ha Főzetkártyával hívott, akkor a kezdőjátékos meghatároz egy színt. Ha van olyan kártyája a másik játékosnak akkor olyan színű kártyát &#039;&#039;&#039;KELL&#039;&#039;&#039; kijátszania, nem játszhat ki Főzetet. Ha egy olyan színű kártyája sincs, akkor bármelyik kártyáját kijátszhatja.&lt;br /&gt;
===Ütés győztese===&lt;br /&gt;
Két ugyanolyan színű kártya közül a magasabb értékű nyer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Két különböző színű kártya közül az erősebb szín nyer. (A színek ereje a tábla tetején követhető nyomon, lásd lejjebb)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha egy Főzet is kijátszásra került, a Főzet hatása végrehajtódik, majd a magasabb értékű kártya nyer. &#039;&#039;(A + jel a főzeteken 0,5 értéket jelent. Tehát a 3+ főzet magasabb értékű, mint bármilyen színű 3-as kártya, de alacsonyabb, mint egy 4-es)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az ütés nyertese hívhat a következő ütésben.&lt;br /&gt;
===Színek ereje===&lt;br /&gt;
A forduló során kijátszott első szín automatikusan a leggyengébb lesz. Ezt jelezve a megfelelő színű korong a baloldali helyre kerül. Amint egy másik szín is kijátszásra kerül, az lesz a második, és ezzel együtt a harmadik szín lesz a legerősebb szín. A fordulók kezdetén és bizonyos Főzetek hatására a sorrend megállapítása újrakezdődik.&lt;br /&gt;
==Főzetek hatása==&lt;br /&gt;
A Főzetkártya hatása a másik játékos által kijátszott kártya színétől függ:&lt;br /&gt;
*Lila: az ütés győztese ellopja a másik játékos egy előző ütését (nem biztos hogy a főzetet kijátszó játékos!)&lt;br /&gt;
*Zöld: a játékosok cserélnek egymással két kártyát&lt;br /&gt;
*Piros: újraindítja a színek erejének meghatározását&lt;br /&gt;
*Főzet: nem történik semmi, a magasabb értékű nyer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Segítségül a színek korongjain emlékeztetőül ottvan, hogy az adott színnel együtt milyen hatása van a Főzeteknek.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Forduló vége==&lt;br /&gt;
A 10. ütés után vége a fordulónak. Vesszük a két játékos által elvitt ütések számának különbségét. Ennyi lesz az &#039;&#039;ördöggé válás&#039;&#039; mértéke, ennyivel balra léptetjük a jelölőt. (Nincs jelentősége, hogy ki nyert több ütést, csak a különbség számít) Tehát Jekyll arra törekszik, hogy lehetőleg mindketten 5-5 ütést nyerjenek meg, míg Hyde vagy 0 vagy mind a 10 ütést szeretné optimális esetben megnyerni.&lt;br /&gt;
==Játék vége==&lt;br /&gt;
Ha bármelyik forduló után a jelölő eléri a baloldali szélső mezőt, Hyde nyer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha ez a 3. forduló után sem történt meg, Jekyll a nyertes.&lt;br /&gt;
==Variáció==&lt;br /&gt;
Játszatok egymás után két partit szerepcserével! Az a játékos, aki kevesebb kör alatt nyer Hyde-ként, megnyeri a játékot!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AKOS00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=751</id>
		<title>Gamehelptranquility</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=751"/>
		<updated>2021-05-18T14:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AKOS00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cél:&#039;&#039;&#039; legyen telerakva a 6x6-os játéktér és legyen lerakva a Start és Cél kártya is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komponensek:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 80 db sziget kártya (1-től 80-ig számozva)&lt;br /&gt;
* 5 db Start kártya&lt;br /&gt;
* 5 db Cél kártya&lt;br /&gt;
* kártyák a kiegészítőkhöz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Játék vége:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* veszítettek: ha valaki a körében nem tud szabályos lépést végrehajtani&lt;br /&gt;
* nyertek: amikor a teljesen betöltött tábla után valaki lerak egy Cél kártyát&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lépések:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kártya lerakása: bárhova lerakható. Feltétel: balról jobbra és felfelé növekedni kell a számoknak.&lt;br /&gt;
* Ár: ha egy lent lévő kártya mellé közvetlen helyezel le egy kártyát, akkor annyi kártyát el kell dobnod a kezedből, amennyi az egymás mellé kerülő két kártya különbsége. Ha két kártya közé helyezel egy kártyát, a kisebb különbség számít. (Például ha &#039;&#039;5 _ 10&#039;&#039; állásnál középre kijátszod a 9-et, akkor egy plusz kártyát el kell dobnod a kezedből)&lt;br /&gt;
* Start kártya lerakása: ha éppen van nálad Start kártya és még nincs lerakva, akkor most azt kell lerakni kívülre a bal alsó sarokba, majd összesen 8 lapot el kell dobnotok. Ilyenkor annyit lehet megbeszélni, hogy ki hány lapot hajlandó eldobni. Később a Start kártyáknak még nincs különleges szerepe, simán el lehet dobni őket.&lt;br /&gt;
* 2 db kártya eldobása: rakj le magad elé két kártyát képpel lefelé!&lt;br /&gt;
A köröd végén húzd fel a kezed 5-re a dobópakliból!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szabályok:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A játék során egymással kommunikálni tilos, kivéve a Start kártya lerakásakor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A játék elején mindenkinél nagyjából ugyanannyi kártya van, és mindenki paklijában pontosan egy Start kártya van.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Cél kártyák bárkinél lehetnek bármilyen eloszlásban.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A kézben mindig 5 kártya van (kivéve a játék vége felé, amikor már elfogyott a húzópakli).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A legkevesebb lappal rendelkező játékos kezd vagy lehet véletlenszerűen is választani.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A dobópaklikat nem szabad megnézni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AKOS00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpincangold&amp;diff=750</id>
		<title>Gamehelpincangold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpincangold&amp;diff=750"/>
		<updated>2021-05-17T18:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AKOS00: Új oldal, tartalma: „==A játék menete== A játék 5 expedíción keresztül tart. Egy expedíció során kártyákat csaptok fel, és mindegyik után döntesz: továbbmész, hogy még tö…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==A játék menete==&lt;br /&gt;
A játék 5 expedíción keresztül tart. Egy expedíció során kártyákat csaptok fel, és mindegyik után döntesz: továbbmész, hogy még több kincset gyűjts, vagy visszatérsz a táborba és nem kockáztatod az eddig megszerzett drágaköveket? Vigyázz, ha túl veszélyessé válik a küldetés, minden addig megszerzett kincsed oda! Az 5. küldetés után a legtöbb pontot szerző játékos nyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Egy expedíció menete==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az expedíció legelején a megfelelő sorszámú műtárgyat belekeverjük a pakliba. Ezután felfordítunk egy kártyát, és végrehajtjuk:&lt;br /&gt;
*Drágaköves kártya esetén, egyenlően szétosztunk annyi drágakövet a még expedíción lévő játékosok között, amennyi a kártya értéke. A maradék a kártyán marad.&lt;br /&gt;
*Veszélykártya esetén két lehetőség van:&lt;br /&gt;
**ha az első ilyen típusú kártyát húztuk fel, semmi nem történik&lt;br /&gt;
**ha ugyanabból a fajtából ez a második kártya, akkor az expedíció kudarcba fullad, &#039;&#039;lásd lejjebb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Műtárgy kártya esetén nem történik semmi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezután, ha még nem fulladt kudarcba az expedíció (a második ugyanolyan veszélykártya miatt), minden még játékban lévő játékos dönt; &#039;&#039;&#039;folytatja&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;visszatér&#039;&#039;&#039; a táborba? A játékosok titokban döntenek, majd egyszerre fedik fel választásukat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A táborba visszatérő játékos(ok) az alábbiak szerint járnak el:&lt;br /&gt;
*a kártyákon hagyott összes drágakövet egyenlően elosztják maguk között (amit így se tudnak elosztani, azok rajtamaradnak a kártyákon)&lt;br /&gt;
*ha &#039;&#039;&#039;pontosan egy&#039;&#039;&#039; játékos döntött a visszatérés mellett, akkor ő megszerzi az &#039;&#039;&#039;összes&#039;&#039;&#039;, az adott expedíció során felfedett műtárgyat&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az így megszerzett drágakövek biztonságban vannak és nem lehet őket elveszíteni. A játékos sátrába kerülnek, így a játékosoknak nem ismert, hogy kinek mennyi drágaköve van pontosan.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha még van játékos, aki nem tért vissza a táborba, akkor új lapot húzunk és megismételjük a fentieket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kudarc===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az expedíció idejekorán véget érhet, ha felfedésre kerül a második kártya egy bizonyos típusú veszélyből. Ekkor mindenki, aki még nem tért vissza a táborba elveszíti az addig szerzett drágaköveit és üres kézzel tér haza. A kudarcot kiváltó típusú veszélyből egy kártya végleg kikerül a játékból.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az expedíció végén (akár kudarcba fulladt, akár mindenki önként visszatért), minden olyan műtárgy, amit senki se szerzett meg az expedíció során végleg kikerül a játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontozás==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az 5. expedíció után következik a végső pontszámítás. Minden sátorban lévő &#039;&#039;drágakő&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;1 pontot&#039;&#039;&#039; ér. Az &#039;&#039;1-2-3-as&#039;&#039; számú műtárgyak &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;4-5-ös számúak&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;10 pontot&#039;&#039;&#039; érnek. A legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer. Döntetlen esetén a több műtárggyal rendelkező játékos nyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kártyák==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pakli az alábbi kártyákból áll:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*14 &#039;&#039;&#039;drágaköves&#039;&#039;&#039; kártya (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 drágakővel rajtuk)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*15 &#039;&#039;&#039;veszélykártya&#039;&#039;&#039; (3 db mind az öt fajtából)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5 &#039;&#039;&#039;műtárgy&#039;&#039;&#039; (az expedíciók során fokozatosan kerülnek a pakliba és egyszer kihúzva őket nem kerülnek soha vissza)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AKOS00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=749</id>
		<title>Gamehelphappycity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=749"/>
		<updated>2021-05-17T15:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AKOS00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== A játék célja ==&lt;br /&gt;
Legyen a Tiéd a legboldogabb város a környéken! Szerezz Te a legtöbb pontot, hogy megnyerd a játékot! Pontok = Emberkék száma * Szívecskék száma a városodban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forduló menete ==&lt;br /&gt;
===Bevétel fázis===&lt;br /&gt;
: Minden játékos annyi érmét kap, amennyi az aktuális bevételszintje(az épületek alján található érme szimbólumokba írt számok összege). A játékot mindenki 1-es bevételi szinten kezdi, amit a Boldog piac biztosít.&lt;br /&gt;
===Akció fázis===&lt;br /&gt;
Kezdőjátékostól kezdve mindenki végrehajtja mind a 4 lépést, mielőtt a következő játékos jönne. Ha mindenki sorrakerült, vége egy fordulónak.&lt;br /&gt;
: 1. (nem kötelező) Eldobhatsz egy képpel felfele lévő kártyát a középső területről (a legelső körben még nincs ilyen kártya)&lt;br /&gt;
: 2. Ha kevesebb, mint 3 kártya van képpel felfele a középső területen, húzz egy kártyát bármelyik pakliból és tedd középre. Ismételd meg, amíg három kártya nem lesz középen.&lt;br /&gt;
: 3. Válassz &#039;&#039;&#039;egyet&#039;&#039;&#039; az alábbi opciók közül:&lt;br /&gt;
:: a) Vegyél egy kártyát a középső területről&lt;br /&gt;
:: b) Vegyél egy lakóépületet&lt;br /&gt;
:: c) Vegyél el egy érmét a bankból&lt;br /&gt;
: A kártyák költsége a bal felső sarokban látható.&lt;br /&gt;
: A megvásárolt kártya a városod következő üres helyére kerül.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Lehelyezési szabályok:&#039;&#039; Csak &#039;&#039;&#039;egy speciális épület&#039;&#039;&#039; lehet a városodban. Maximum &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; épületből állhat a városod. Nem lehet kettő &#039;&#039;&#039;ugyanolyan nevű&#039;&#039;&#039; épület egy városban.&lt;br /&gt;
: 4. (nem kötelező) Ha teljesíted egy speciális épület követelményeit, elveheted és beépítheted a városodba. A játék során csak egy speciális épületet vehetsz el!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Játék vége==&lt;br /&gt;
Amint valaki lehelyezi a &#039;&#039;&#039;tizedik&#039;&#039;&#039; épületét a városába, a játék folytatódik a körsorrendben utolsó játékosig, majd az ő akciófázisa után véget ér a játék.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindenki összeszámolja a pontjait: &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pontok = emberkék száma * szívecskék száma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a városban. Az áthúzott emberke/szívecske ikonok mínusz egynek számítanak.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akinek a legtöbb pontja van, megnyeri a játékot. Egyenlőség esetén a több pénzzel rendelkező játékos nyer. Ha továbbra is egyenlőség áll fent, az érintett játékosok osztoznak a győzelemben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AKOS00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=748</id>
		<title>Gamehelphappycity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=748"/>
		<updated>2021-05-17T11:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AKOS00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== A játék célja ==&lt;br /&gt;
Legyen a Tiéd a legboldogabb város a környéken! Szerezz Te a legtöbb pontot, hogy megnyerd a játékot! Pontok = Emberkék száma * Szívecskék száma a városodban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forduló menete ==&lt;br /&gt;
;Bevétel fázis&lt;br /&gt;
: Minden játékos annyi érmét kap, amennyi az aktuális bevételszintje(az épületek alján található érme szimbólumokba írt számok összege). A játékot mindenki 1-es bevételi szinten kezdi, amit a Boldog piac biztosít.&lt;br /&gt;
;Akció fázis&lt;br /&gt;
Kezdőjátékostól kezdve mindenki végrehajtja mind a 4 lépést, mielőtt a következő játékos jönne. Ha mindenki sorrakerült, vége egy fordulónak.&lt;br /&gt;
: 1. (nem kötelező) Eldobhatsz egy képpel felfele lévő kártyát a középső területről (a legelső körben még nincs ilyen kártya)&lt;br /&gt;
: 2. Ha kevesebb, mint 3 kártya van képpel felfele a középső területen, húzz egy kártyát bármelyik pakliból és tedd középre. Ismételd meg, amíg három kártya nem lesz középen.&lt;br /&gt;
: 3. Válassz &#039;&#039;&#039;egyet&#039;&#039;&#039; az alábbi opciók közül:&lt;br /&gt;
:: a) Vegyél egy kártyát a középső területről&lt;br /&gt;
:: b) Vegyél egy lakóépületet&lt;br /&gt;
:: c) Vegyél el egy érmét a bankból&lt;br /&gt;
: A kártyák költsége a bal felső sarokban látható.&lt;br /&gt;
: A megvásárolt kártya a városod következő üres helyére kerül.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Lehelyezési szabályok:&#039;&#039; Csak &#039;&#039;&#039;egy speciális épület&#039;&#039;&#039; lehet a városodban. Maximum &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; épületből állhat a városod. Nem lehet kettő &#039;&#039;&#039;ugyanolyan nevű&#039;&#039;&#039; épület egy városban.&lt;br /&gt;
: 4. (nem kötelező) Ha teljesíted egy speciális épület követelményeit, elveheted és beépítheted a városodba. A játék során csak egy speciális épületet vehetsz el!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Játék vége==&lt;br /&gt;
Amint valaki lehelyezi a &#039;&#039;&#039;tizedik&#039;&#039;&#039; épületét a városába, a játék folytatódik a körsorrendben utolsó játékosig, majd az ő akciófázisa után véget ér a játék.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindenki összeszámolja a pontjait: &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pontok = emberkék száma * szívecskék száma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a városban. Az áthúzott emberke/szívecske ikonok mínusz egynek számítanak.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akinek a legtöbb pontja van, megnyeri a játékot. Egyenlőség esetén a több pénzzel rendelkező játékos nyer. Ha továbbra is egyenlőség áll fent, az érintett játékosok osztoznak a győzelemben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AKOS00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=747</id>
		<title>Gamehelphappycity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=747"/>
		<updated>2021-05-17T10:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AKOS00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== A játék célja ==&lt;br /&gt;
Legyen a Tiéd a legboldogabb város a környéken! Szerezz Te a legtöbb pontot, hogy megnyerd a játékot! Pontok = Emberkék száma * Szívecskék száma a városodban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forduló menete ==&lt;br /&gt;
;Bevétel fázis&lt;br /&gt;
: Minden játékos annyi érmét kap, amennyi az aktuális bevételszintje(az épületek alján található érme szimbólumokba írt számok összege). A játékot mindenki 1-es bevételi szinten kezdi, amit a Boldog piac biztosít.&lt;br /&gt;
;Akció fázis&lt;br /&gt;
Kezdőjátékostól kezdve mindenki végrehajtja mind a 4 lépést, mielőtt a következő játékos jönne. Ha mindenki sorrakerült, vége egy fordulónak.&lt;br /&gt;
: 1. (nem kötelező) Eldobhatsz egy képpel felfele lévő kártyát a középső területről (a legelső körben még nincs ilyen kártya)&lt;br /&gt;
: 2. Ha kevesebb, mint 3 kártya van képpel felfele a középső területen, húzz egy kártyát bármelyik pakliból és tedd középre. Ismételd meg, amíg három kártya nem lesz középen.&lt;br /&gt;
: 3. Válassz &#039;&#039;&#039;egyet&#039;&#039;&#039; az alábbi opciók közül:&lt;br /&gt;
:: a) Vegyél egy kártyát a középső területről&lt;br /&gt;
:: b) Vegyél egy lakóépületet&lt;br /&gt;
:: c) Vegyél el egy érmét a bankból&lt;br /&gt;
:: A kártyák költsége a bal felső sarokban látható.&lt;br /&gt;
:: A megvásárolt kártya a városod következő üres helyére kerül.&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;Lehelyezési szabályok:&#039;&#039; Csak &#039;&#039;&#039;egy speciális épület&#039;&#039;&#039; lehet a városodban. Maximum &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; épületből állhat a városod. Nem lehet kettő &#039;&#039;&#039;ugyanolyan nevű&#039;&#039;&#039; épület egy városban.&lt;br /&gt;
: 4. (nem kötelező) Ha teljesíted egy speciális épület követelményeit, elveheted és beépítheted a városodba. A játék során csak egy speciális épületet vehetsz el!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Játék vége==&lt;br /&gt;
Amint valaki lehelyezi a &#039;&#039;&#039;tizedik&#039;&#039;&#039; épületét a városába, a játék folytatódik a körsorrendben utolsó játékosig, majd az ő akciófázisa után véget ér a játék.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindenki összeszámolja a pontjait: &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pontok = emberkék száma * szívecskék száma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a városban. Az áthúzott emberke/szívecske ikonok mínusz egynek számítanak.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akinek a legtöbb pontja van, megnyeri a játékot. Egyenlőség esetén a több pénzzel rendelkező játékos nyer. Ha továbbra is egyenlőség áll fent, az érintett játékosok osztoznak a győzelemben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AKOS00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=746</id>
		<title>Gamehelphappycity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=746"/>
		<updated>2021-05-17T10:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AKOS00: Új oldal, tartalma: „== A játék célja == Legyen a Tiéd a legboldogabb város a környéken! Szerezz Te a legtöbb pontot, hogy megnyerd a játékot! Pontok = Emberkék száma * Szívecs…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== A játék célja ==&lt;br /&gt;
Legyen a Tiéd a legboldogabb város a környéken! Szerezz Te a legtöbb pontot, hogy megnyerd a játékot! Pontok = Emberkék száma * Szívecskék száma a városodban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forduló menete ==&lt;br /&gt;
;Bevétel fázis&lt;br /&gt;
: Minden játékos annyi érmét kap, amennyi az aktuális bevételszintje(az épületek alján található érme szimbólumokba írt számok összege). A játékot mindenki 1-es bevételi szinten kezdi, amit a Boldog piac biztosít.&lt;br /&gt;
;Akció fázis&lt;br /&gt;
Kezdőjátékostól kezdve mindenki végrehajtja mind a 4 lépést, mielőtt a következő játékos jönne. Ha mindenki sorrakerült, vége egy fordulónak.&lt;br /&gt;
: 1. (nem kötelező) Eldobhatsz egy képpel felfele lévő kártyát a középső területről (a legelső körben még nincs ilyen kártya)&lt;br /&gt;
: 2. Ha kevesebb, mint 3 kártya van képpel felfele a középső területen, húzz egy kártyát bármelyik pakliból és tedd középre. Ismételd meg, amíg három kártya nem lesz középen.&lt;br /&gt;
: 3. Válassz &#039;&#039;&#039;egyet&#039;&#039;&#039; az alábbi opciók közül:&lt;br /&gt;
:: a) Vegyél egy kártyát a középső területről&lt;br /&gt;
:: b) Vegyél egy lakóépületet&lt;br /&gt;
:: c) Vegyél el egy érmét a bankból&lt;br /&gt;
: A kártyák költsége a bal felső sarokban látható.&lt;br /&gt;
: A megvásárolt kártya a városod következő üres helyére kerül.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Lehelyezési szabályok:&#039;&#039; Csak &#039;&#039;&#039;egy speciális épület&#039;&#039;&#039; lehet a városodban. Maximum &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; épületből állhat a városod. Nem lehet kettő &#039;&#039;&#039;ugyanolyan nevű&#039;&#039;&#039; épület egy városban.&lt;br /&gt;
: 4. (nem kötelező) Ha teljesíted egy speciális épület követelményeit, elveheted és beépítheted a városodba. A játék során csak egy speciális épületet vehetsz el!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Játék vége==&lt;br /&gt;
Amint valaki lehelyezi a &#039;&#039;&#039;tizedik&#039;&#039;&#039; épületét a városába, a játék folytatódik a körsorrendben utolsó játékosig, majd az ő akciófázisa után véget ér a játék.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindenki összeszámolja a pontjait: &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pontok = emberkék száma * szívecskék száma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a városban. Az áthúzott emberke/szívecske ikonok mínusz egynek számítanak.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akinek a legtöbb pontja van, megnyeri a játékot. Egyenlőség esetén a több pénzzel rendelkező játékos nyer. Ha továbbra is egyenlőség áll fent, az érintett játékosok osztoznak a győzelemben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AKOS00</name></author>
	</entry>
</feed>