This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpquetzal

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Általános infok

  • a játék célja: a legtöbb győzelmi pont (GYP) összegyűjtése ereklyék (kártyák) megszerzésével és "elszállításával"
  • a játék menete: 5 kör, minden körben 4 tevékenység (sorrendben): dobás (szerepek meghatározása) - helyezkedés (helyszínek elfoglalása) - aktiválás (helyszínek használata) - feltöltés
  • pontozás (az 5. kör után): játék során gyűjtött GYP + Kezdőjátékos-jelző (2 GYP) + minden 3 érme után 1 GYP + megszerzett fejlesztéseken szereplő GYP (az eldobottakat is beleértve!)

Tevékenységek

  1. Dobj a bábuiddal: ez határozza meg a bábu szerepét (az aktuális körben), lehet kalandor (sötét oldal) vagy régész (világos oldal)
    • lapjára eset bábu: szerepe a látható oldala szerint;
    • oldalán megállt bábu: szerepe választásod szerint;
    • (talpán) álló bábu: szerepe választásod szerint és kapsz 1 érmét;
      • ha (bármilyen oknál fogva) újradobod a bábuidat, a +1 érmét mindig megkapod, amikor egy bábu a talpán áll meg!
    • Főnök (nagyobb bábu): szerepe mindig választható (a helyszín dönti el)
  2. Helyezz el 1 (vagy több) bábudat egy helyszínre, a helyszínhez tartozó feltételeknek megfelelően
    • szerep (a helyszínhez rajzolt bábu színe jelzi)
      1. egyszínű (fekete vagy fehér) ikon: csak az adott szerepű bábu használhatja
      2. kétszínű (félig fekete, félig fehér) ikon: bármelyik szerepű bábu használhatja (ha több bábu van ott, a szerepüknek azonosnak kell lenni)
      3. szürke ikon: bármelyik szerepű bábu használhatja (ha több bábu van ott, a szerepük lehet különböző is)
    • használhatóság (a helyszínhez rajzolt bábu alatti szimbólum jelzi)
      1. szabad: akárhány bábu tartozkodhat ott egyszerre (akár ugyanaz a játékos is használhatja többször is)
      2. ✚ licitálható: a jelenleg ott tartózkodóval azonos szerepű, de nagyobb számú (több) bábuval elvehető (az előzőleg odatett bábuk visszakerülnek a tulajdonosuk készletébe)
      3. egyedi: csak 1 bábu tartozkodhat ott (aki először oda tette, azé)
        • ha a helyszín használatának van költsége, azt a bábu lehelyezésekor ki kell fizetni!
    • ez a lépés addig ismétlődik, amíg minden játékos összes bábuja valamelyik helyszínre nem kerül.
  3. Aktiváld a helyszíneket (meghatározott sorrendben), hogy megkapd a helyszínhez tartozó jutalmakat
    • sorrend
      • Tábor (a bábu lehelyezésekor azonnal aktiválódik!) → Tudás kútja → Templom → Templon környéke (Kőfejtő → Altemplom → Romok) → Feketepiac → Falu → Kikötő (Révkapitány) → Hajó
      • helyszínen belüli sorrend (Templom, Falu): elfoglalt pozíció száma szerint (vagyis felülről lefelé)
    • jutalmak
      • érme: tedd a készletedbe;
      • GYP: add hozzá a jelenlegihez;
      • felfedezés: lépj egyet a Felfedezés sávon - ha olyan helyre értél, amihez tartozik ikon, azt a jutalmat is (azonnal) megkapod;
      • ereklye (kártya): vedd a kezedbe (akárhány kártyád lehet);
      • fejlesztés (6szög alakú token):
        • egyszeri (ha van rajta ❌): hajtsd végre és tedd a dobott fejlesztéseid közé;
        • állandó (ha nincs rajta ❌): tedd a 2 lehetséges fejlesztési helyed egyikére (a karakterkártyád jobb oldalán);
          • ha nincs szabad helyed, először dobd el az egyik korábbi fejlesztésedet,
          • nem lehet egyszerre 2 azonos állandó fejlesztésed!
        • a fejlesztések alsó részén látható győzelmi pontnak csak a játék végi elszámoláskor van szerepe!
  4. Feltöltés
    • mozgasd a Repülőt (körjelző) a következő pontra,
    • pótold az elhasznált kártyákat (Templon és Templom környéke) és fejlesztéseket (Falu) a húzópaklikból.

Helyszínek képessége

  • Tábor: újradobhatod az egyik bábudat (a készletedben) és kapsz 1 érmét
  • Tudás kútja: megkapod a Kezdőjátékos jelző-t és kapsz 1 felfedezést
  • Templom: vegyél el a felfordított lapok közül (világos) vagy a húzópakliból (sötét) 1 (vagy 2) lapot
  • Templom környéke: megkapod a 2 (felfordított) lapot és a helyszín speciális jutalmát (1 GYP vagy 1 felfedezés vagy 1 érme)
  • Feketepiac: eladhatsz 1 ereklyét (kártyát), hogy kapj 7 érmét
  • Falu: vegyél el 1-et az elérhető fejlesztések közül
  • Kikötő: minden(!) ide helyezett bábud után elszállíthatsz legfeljebb 3 ereklyét
  • Hajó: elszállíthatsz legfeljebb 6 ereklyét

Megjegyzések

  • licit
    • ha egy (licitálható) helyszínen csak a Főnök van, akkor a licitáló (foglaló) játékos bármilyen szerepű bábukkal elfoglalhatja a helyszínt;
    • a licit vesztese által visszakapott bábuk szerepe nem változtatható meg!
  • ereklyék (kártyák)
    • használat (eladás vagy elszállítás) után a dobópakliba kerülnek;
    • készlet = 1-2-3 azonos típusú (bal felső sarokban levő ikon) ereklye;
      • eladás: eldobod (a kezedből) a kártyát, de GYP-t (vagy jutalmat) nem kapsz érte;
      • elszállítás: eldobod (a kezedből) a kártyát (készletet), és megkapod
        • a kártya alsó részén látható GYP-t (ha készlet, akkor a dobott lapok számának megfelelően)
        • a kártya jobb felső sarkában látható jutalmat (ha van), kártyánként!
    • sem az eladás, sem az elszállítás nem kötelező!